• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(545)
  • 리포트(480)
  • 자기소개서(52)
  • 방송통신대(7)
  • 시험자료(3)
  • 논문(2)
  • ppt테마(1)

바로가기

방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔씨소프트경영분석" 검색결과 181-200 / 545건

  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    [국제경영전략]엔씨소프트 글로벌화를 위하여목 차서 론본 론(1) 온라인게임의 정의와 그 현황1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임 현황(2) NC소프트의 시작1. CEO 연혁2 ... . 회사 개요 및 연혁3. NC소프트의 시장 진입 및 성공엔씨소프트가 온라인게임을 택한 이유리니지의 시장 진입과 성공엔씨소프트 분석 (첫번째 핵심 역량)엔씨소프트 분석 (두번 ... 한 수익모델을 가지고 있음을 증명하였다. 또한 이로 인해 2001년 이후 해외 시장 진출과 사업의 다각화에 필요한 자금확보를 할 수 있었다.라.(3) NC 소프트 전략 분석1. NC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • NC 소프트 미션
    다. 대작게임 운영 경험이 많은 엔씨소프트의 역량과 넥슨의 게임 기획 및 퍼블리싱 경험이 시너지를 낼 것으로 보이기 때문에 많은 기대를 가지고 있다.* 최근경영 지표 (2012.9.30 ... □ 기업소개엔씨 소프트 목표엔씨소프트 비전엔씨소프트는 해킹에 대한 거의 완벽에 가까운 방어와 해킹시 복구에 대한 다양한 장치를 마련해두었고 10여년이 지난 지금까지 유저들을 게임 ... 은 공헌을 하고 있다..엔씨소프트 CI엔씨소프트의 CI는 세상 사람들을 더 즐겁게 만드는 것이라는 엔씨소프트의 목표를 상징하고 있으며, 현재에 만족하지 않고 항상 도전하며 끊임없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 벤처기업창업론
    분석, 사업계획서작성, 자금의 조달과 관리, 벤처캐피탈과 엔젤투자 벤처경영 - 벤처기업마케팅,벤처기업보상제도,M A,기업공개* page벤처창업의 학습배경여러분은 학생이면서 예비 ... 억에 영입 ◈ 대기업인 삼성전자가 메모리반도체분야에서 세계최고가 되기까지의 시간과 비용을 벤처기업인 엔씨소프트가 온라인게임 분야에서 세계최고가 되기까지의 시간을 비교한다면 실로 ... 기업의 성과요인, 벤처기업가, 벤처기업의 자원과 역량과 산업환경,벤처기업의 경영전략 - Venture Performance=f(E,R,I,S) 벤처창업실무 - 기회의 발견, 사업타당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.22
  • NEXON
    신임 공동대표체제 구축 - ( 주 ) 게임하이 ( 서든어택 개발사 ) 인수 - ( 주 ) 엔도어즈 ( 아틀란티카 개발사 ) 인수 - 넥슨코리아 JCE 경영권 인수 - NC 소프트 ... 서비스 , 3 억여 명의 회원확보 . 공격적 M A 로 게임하이 , JCE, NC 소프트 인수 . 2011 년 12 월 일본 상장에 성공 , 본사를 도쿄로 이전 . 김정주회장 NXC ... NEXON NEXON America NEXON KOREA NEXON Europe 네오플 NEXON 모바일 NEXON 네트웍스 앤도어즈 게임하이 NC 소프트 JCE 대한민국을 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    NEXON경영전략과 글로벌전략 연구INDEX1. 보고서 요약2. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 넥슨 기업개요(2) 기업연혁(3) 넥슨 SWOT 분석3. 게임컨텐츠 산업동향분석4 ... 는, 넥슨이 NC소프트의 대주주가 된 사건이 발생한다. 넥슨은 이 당시 NC소프트의 14.7%의 지분을 인수하였고, 대주주로 등극하게 되었다.5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량넥슨 ... . 넥슨의 경영전략(1) 차별화전략(2) 기업 M&A 전략5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량6. 넥슨 해외진출전략(1) 넥슨 해외진출 전략(2) 유럽진출사례(3) 남미진출사례7. 결론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • NC소프트 기업분석(사업부수준 전략, 기업 전략, NCSOFT, MMORPG)
    분석하기 Nc Soft내용구성 사업부 기업 전략 결론사업부 기업전 략차별화 전략 37% 10% 13% R D 비중 A 사 B 사 NC 소프트 압도적인 R D 투자 비중대규모 게임 ... 2010011183 경영학과 3 학년 윤여준 2010011195 경영학과 3 학년 김지웅{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 엔씨소프트의 첫 해외시장진출 진출을 통한 시사점(대만 진출을 대상으로)
    방식을 분석해보고자 한다. 이를 통해 향후 엔씨소프트가 지속적인 해외 진출 시 활용할 수 있는 진입 전략에 대해 고찰해보고자 하는 것이다.2. 엔씨소프트의 해외 진출 전략초기 해외 ... 여 대만에 진출하였는지를 분석하여 엔씨소프트의 해외 진출 방향성에 대해 알아보고자 한다.1) 엔씨소프트의 대만 진출 방식 분석 : 라이센싱 방식 선택을 중심으로위에서도 살펴보 ... 난관에 봉착할 잠재적 위험이 있었다.이러한 시장 특성 분석 결과, 엔씨소프트는 우선적으로 안전한 해외 진출 전략을 선택하게 되었고, 이런 전략으로 인해서 선택된 국가가 바로 대만인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 재 무 관 리
    재 무 관 리-12조-목 차Ⅰ 서론1. 엔씨소프트의 프로젝트 환경Ⅱ 본론1. 분석에 필요한 가정2. 엔씨소프트 추정대차대조표(09~12)3. 엔씨소프트 추정손익계산서(09~12 ... )4. (주)엔씨소프트 프로젝트에 대한 타당성 평가(1) 순현재가치(2) 내부수익률법(3) 수익성지수(4) 회수기간법(5) 시나리오분석(6) 민감도 분석Ⅲ 결론(1) 엔씨소프트 ... 의 타당성 분석결과(2) 느낀점Ⅰ 서론□ 엔씨소프트의 프로젝트 환경하반기 '블레이드 앤 소울' 게임출시로 실적상승 기대엔씨소프트에 대해 실적 상승 모멘텀이 기대된다는 평가가 잇따르고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
  • 국제전략제휴
    국제경영론국제전략제휴엔씨소프트, 新사업 전개? 日 GREE와 MOU 체결엔씨소프트는 일본의 모바일 소셜 게임 기업 GREE와 전략적 제휴를 체결했다고 밝혔다. 양사는 엔씨소프트 대표 ... 에서 다양한 협력을 모색해 나갈 예정이다. 엔씨소프트 김택헌 전무는 “이번 제휴로 엔씨소프트의 우수한 리니지 IP와 GREE의 모바일 소셜 게임 노하우가 결합한 공동개발이 이루어지 ... 게 되었다.”며, “양사의 장점을 잘 살려서 성공모델을 만들겠다”고 밝혔다.자료: Betanews (2012.09.10);엔씨소프트 신사업 전개? 日 GREE와 MOU 체결이처럼 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.13
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    NC soft의 다이아몬드 분석1) 생산 조건(Factor endowment)전문 지식과 경험을 가진 CEO 층NC 소프트의 R&D와 인력 발굴에 대한 투자는 여타 온라인 게임 ... 기 일 때 한메타자를 개발한 경험이 있고 이찬진 이사 또한 국내 최초의 그래픽 머드게임인 ‘바람의 나라’게임 엔진을 개발한 경험이 있다. 이러한 CEO의 구조는 NC 소프트의 운영 ... 에 있어 빠른 외부환경의 변화의 흐름을 파악, 예상 하며 게임개발에 대한 전략을 수립하고 생산하는데 있어 명확한 비전과 목표를 제공하는데 일조한다.전문인력의 확보NC 소프트는 우수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft!“엔씨소프트”(이하 NC)는 이미 우리에게 익숙한 기업이다. )MMORPG게임의 최고라고 할 수 있는 ‘리니지’ 시리즈를 탄생 ... 명 : (주) 엔씨소프트? 설립일 : 1997년 3월 11일? 대표이사 : 김 택 진? 임직원 : 2,448명(해외지사 포함, 정규직원 기준)? 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 미국 ... , 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국? 본사주소 : 서울시 강남구 삼성동 168 - 15번지 엔씨소프트 R&D센터? 등록 및 상장 : 2000년 7월 7일 / 2003년 5월 22일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
  • 넥슨과 엔씨소프트의 가치사슬 분석
    고 있는 엔씨소프트이다. 작년 ‘블레이드 앤 소울’이라는 온라인 게임에 엄청난 개발비를 투자하였지만 사람들의 싸늘한 시선을 맞으며 쓴 잔을 마시게 되었는데 이로 인해 투자자본을 회수 ... 하지 못한 것과 넥슨의 엔씨소프트 지분의 인수. 이 두 가지 요인이 가장 컸다고 할 수 있다.이러한 엔씨소프트는 대한민국 국민이라면 모르는 사람이 없는 게임인 ‘리니지’라는 온라인 ... ’ 보다는 아니지만 온라인 게임 치고는 매우 큰 성공을 거두게 된다.엔씨소프트는 ‘리니지2’와 ‘아이온’ 을 발판삼아 ‘블레이드 앤 소울’이라는 회심의 명작 온라인 게임을 내놓으며 대대적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 모의주식투자 보고서
    ,000원최종원금 : 30,783,930원총 수익률 : 2.61%3. 모의투자종목 분석(1) 엔씨소프트투자기간 : 2014.03.17.~2014.03.21.거래수량 : 5주매수가격 ... 는 것보다는 나를 믿고 수익률을 얻지 못하는 게 낫다고 생각하기 때문이다.2. 모의주식투자 투자종목 list 및 최종 결과그룹기간엔씨소프트2014.03.17.~2014.03.21삼성 ... )종목 평가 : 나는 소프트웨어 산업에 대해 전망을 밝게 생각하고 있는 편이다. 엔씨소프트는 게임관련 산업을 펼치고 있는 회사이다. 이 기간에 신규 게임 출시에 대한 흥행 기대감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.11
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    필요한 전략이다.국제화 전략의 사례로 NC 소프트의 해외진출 전략, [난타]의 글로벌 전략, 한빛소프트의 국제화 사례가 있다.14-2한류의 확대는 대중문화 판매 → 파생상품 판매 ... 포터의 5대 경쟁세력 분석으로 기존 기업과의 경쟁, 공급자의 교섭력, 구매자의 교섭력, 신규 기업 진출 위협, 대체재의 압력이 있다. 급변하는 환경 변화에 대응한 기업 변신 전략 ... 을 아웃소싱, 리스트럭처링, 전략적 제휴, 인수합병 등이 있다.15-2소프트화의 세 가지 유형으로는 제품 및 산업의 소프트화, 소프트 경영, 국가 차원의 소프트화가 있다. 클러스터가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 엔씨소프트_보고서
    하는 엔씨소프트의역량 분석을 위함.( 2010년도 대차대조표 기준. 영업이익율 약 38% )01-2. 기업개요회사명(주) 엔씨소프트설립일1997.03대표이사김택진임직원약 3,300여명 ... 코스닥 등록2000.07코스피 등록2003.05자산약 1조원주요연혁1997. 엔씨소프트 창립1998. 리니지 서비스 개시2000. 글로벌 비즈니스를 전개 시작2000. 코스닥 등록 ... 2003. 코스피 등록2003. 리니지2 서비스 개시2005. 길드워 서비스 개시2008. 엔씨소프트 R&D 센터 완공2008. 아이온 서비스 개시2009. 아이온 글로벌 론칭2010
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • KCU 대한민국 1% 재테크상식 _ PPT과제 :: 결과90점짜리/2017최근자료
    차 교보생명보험 미래에셋 두산그룹 메가스터 디 삼성 빙그 레 신세계 엔씨소프트 오뚜기 엘지그룹본론 :: ② 기업 선정 및 개요 KT ( 한국통신 ) 1) 기업명 : Korea ... . 기업선정 및 개요 2-3. 기업소개 -1 기업소개 -2 2-4. 기업분석 - 손익계산서 - 대차대조표 - 현금 흐름표 3. 결론서 론 이번 파워포인트는 임의의 기업을 선정한 후 그 ... 기업의 여러 자료들을 수집해 지금까지의 강의수업을 통하여 학습된 배경지식을 바탕으로 수집한 자료를 조사 , 분석하고 이해하여서 선정한 기업의 현재를 평가하고 미래를 예측해봄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.06.04
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    은 기술과 경험을 가진 최고 경영층이 있기 때문이었다. 엔씨소프트의 김택진 사장은 89년 당시 드림위즈의 이찬진 사장(이후에 한글과 컴퓨터 사장이 됨)과 함께 아래아한글 개발의 창단 ... 멤버로 한메 타자를 개발한 바 있고, 부사장인 송재경 이사도 국내 최초의 그래픽 머드게임인 `바람의 나라` 게임 엔진을 개발했다. 엔씨소프트경영진은 풍부한 기술력과 경험을 갖 ... 억인터넷 PC방6,000억총 계2조7,090억 (자료:한국첨단게임산업협회)③ 국내온라인게임시장현황'99 년 국내 온라인 게임 시장규모는 200 억원으로 추정되고 있는데, 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • HY Invest
    일 5 월 25 일 255,500 261,000 +2.15 %엔씨소프트 기초분석 52 주 최고 294,500 원 EPS 8,811 52 주 최저 186,500( 원 ) 배당수익 ... HY InvestC ontents 1. 엔씨소프트 2. 삼성전자 3. Lenovo 4. HUMAX엔씨소프트엔씨소프트 블레이드 앤 소울 클로즈베타 테스트 셧 다운제 시행 4 월 7 ... 게임시장의 꾸준한 성장 약점 다양한 국내 기업들의 대작게임 정부의 규제엔씨소프트 주가동향 4/15 : CBT 발표 , 신작게임 콘솔버전 4/20 : 셧다운제 만 16 세 미만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    으며, 경이 되었다.1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상엔씨소프트는 2월 대만의 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 라이센싱 계약을 체결하여 그 해 7월부터 「天堂」이 ... 의 언론도 「天堂이 대만에 불을 질렀다」라는 표현으로 리니지에 대한 놀라운 반응을 일제히 보도할 정도였다. 이를 바탕으로 엔씨소프트는 1년간 대만에서 로열티 수익으로만 89억원 ... 하고 있다.2) 엔씨재팬설립으로 리니지 상용서비스개시엔씨소프트는 9월 소프트뱅크 그룹과 합작법인으로 「엔씨재팬」을 설립하여 「리니지」의 상용서비스를 개시하였다. 소프트뱅크와의 합작법인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 엔씨소프트와블리자드전략비교
    NC소프트 VS 블리자드경영전략 분석엔씨소프트 & Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━1. 온라인 게임 소개와 선정 동기2. 엔씨소프트 기업분석3. 블리자드 기업분석4 ... .87) 엔씨소프트 의 산업구조 분석① 산업 내의 경쟁- 낮은 산업내 집중도- 차별화된 아이템- 높은 고정비용 투자- 외국 회사의 시장진입전략이나 목적이 동일한 집단은 담합의 가능 ... . 경쟁우위와 핵심역량5. 엔씨소프트의 전략6. 블리자드의 전략7. 나아갈 방향8. 참고 자료1. 온라인 게임 소개와 선정동기온라인게임은 유·무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 10일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:00 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감