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"게임산업경기전망" 검색결과 221-240 / 2,269건

  • 1. 모바일 게임산업
    1. 모바일 게임산업11-1. 모바일 게임산업 동향과 전망11) 모바일 게임 산업 전망11-2. 모바일게임 규모21) 시장 동향22) 시장 규모43) 향후 시장 전망44) 멀티 ... 플레이 게임75) 모바일 게임산업의 부상 71-3. 정의와 특성91) 모바일 게임 특성92) 모바일 게임 정의141. 모바일 게임산업1-1. 모바일 게임산업 동향과 전망국내 모바일 ... , 시장 규모는 약 6,320억원으로 큰 성장을 할 전망이다. 이는, 국내 게임 산업 핵심 콘텐츠가 기존 PC 기반의 온라인 게임에서 스마트폰 기반의 모바일 게임으로 변화하고 있
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 한국 벤처기업 사례,네이버 기업분석,한국 일본 미국 벤처 비교,네이버 가치평가,벤처기업 현황,기업 지배 구조
    를 이용한 인터넷 이용환경의 다변화로 신규 서비스 / 상품 개발이 이뤄지고 있어 지속적인 산업발전이 전망 산업 분석국내 온라인광고 시장 규모경기영향 및 계절성 인터넷 기업의 주요 ... 매출원 ( 검색광고 , 디스플레이광고 등 온라인광고와 전자상거래를 통한 중개수수료 , 디지털 아이템 매출 등 ) 오프라인 산업 대비 경기변동과 상관관계 ↓ 디스플레이광고는 계절 ... 소개 및 주요 연혁 2) 기업 지배 구조 3) 사업 분석 4) 산업 분석 3. 재무 비율 분석 1) 3~5 년간 재무 비율 2) 네이버 VS 산업평균 4. 가치 평가 1) 가치평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 해운동맹(해운얼라이언스) 발표 PPT
    형 선박으로 인한 수익성 증진과 운임경쟁력 확보 BUT 치킨게임으로 전체적 산업 수익성 보장 X02 해운동맹 해운 얼라이언스 단계 선복매입 (Slot Exchange) 다른 해운 ... 고 중국 국영선사 물동량이 크게 확산 중임 204 향후전망 우리나라 해운업 문제점 1 2 한진해운사태 이후 해운산업 경쟁력 하락 해운 네트워크의 부재 - 국내 수출산업 전반의 교섭 ... 동맹 별 특징 우리나라 해운동맹 현재 개편현황 전략적제휴 M A 4. 향후전망 CONTENTS01 선사 선사 : 선박 으로 사람이나 화물을 운송하는 사업을 하는 기업 대부분의 해운사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.08.16 | 수정일 2019.11.20
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    IV. 기업전략평가1. 전략에 대한 성과 평가2. 한계점 및 향후전망 (5 Force Model)V. 결 론I. 서론게임 산업은 현재 높은 성장률로 인해 차세대 문화 산업의 핵심 ... 분야로 각광받고 있다. 영화, 음반, 방송 등 국내 4대 엔터테인먼트 산업의 연평균 성장률 22.8%에 비해 게임 산업은 33%로 선두를 차지하고 있으며, 이는 국내 7대 전통산업 ... 의 연평균 성장률(3.3%)과 비교하면 성장잠재력에서 큰 격차를 보이고 있다. 한국문화콘텐츠진흥원 자료에 따르면 게임 산업은 2005년 이후 전체 문화 산업 중에서 출판업 다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 1. 게임이슈
    그리고 역동성)104) 게임산업 내 다양한 성차별 문제161. 게임이슈1-1. 글로벌 게임이슈1) 게임 마케팅을 위한 브랜딩 전략(1) 게임산업에서 마케팅의 중요성 증가와 게임 ... 브랜딩○ 게임 산업에서 마케팅의 중요성은 지속적으로 증가하고 있음. 출시되는 게임 수가 늘어나고 경쟁이 심화되면서 출시초기에 이용자들의 주목을 끌어야 할 필요성이 커지고 마케팅 ... 증가와 글로벌 게임 기업투자 등에 힘입어 빠르게 성장하고 있으며, 게임산업 내에서도 제작사의 부가 수익을 위한 사업을 넘어 독자적인 산업으로 발전하고 있음? 게임 전문 조사 기업
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • e스포츠 실태조사
    로 구분하였음- ‘인프라’는 e스포츠 산업을 육성하고 지원하며 아마추어대회를 개최하는 공공기관들과 e스포츠 대회의 유치 및 개최가 가능한 경기장들로 구성되어 있음- ‘구단’은 e스포츠 ... e스포츠 산업을 구성하고 있는 각 주체들의 현황을 파악하기 위한 목적으로 구성되었으며, e스포츠 주체는 1. 인프라, 2. 구단, 3. 선수, 4. 관람객 및 시청자 등 4가지 ... 프로계약을 체결하고 각 종목별 e스포츠 대회에 참여하고 있는 게이머들을 의미함- ‘관람객’은 e스포츠 경기가 진행되는 현장에 직접 방문하여 관람하는 인원들을 의미하며, ‘시청자
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • [청소년이해론]청소년기에 맞이하는 4차 산업의 특징과 문제점, 그리고 청소년기에 준비해야 할 역량에 대하여 논하시오.
    ’ 교육제도가 있다.◎ 사례 2 : 게임영재캠프게임산업 역시 4차 산업혁명의 영향을 받아 향후 커지는 산업 중 하나로 꼽을 수 있다. 그에 따라 게임스타트업, VR/AR 관련 지원 ... 프로그램들이 대거 등장한 가운데 경기콘텐츠진흥원에서는 유일하게 청소년들을 위한 게임콘텐츠체험 캠프인 ‘게임영재캠프’ 사업을 실시하였다. ‘게임영재캠프’는 청소년들이 몇주 간 ... 의 캠프를 통해 4차 산업기술과 게임, 개발기술 등에 대해 접하고 배우며, 직접 주제를 잡아 게임을 기획 및 프로토타입 개발 후 데모데이까지 이루어진다. 이를 통해 간접적으로 게임
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.23 | 수정일 2022.06.03
  • 물류기업 쿠팡의 경영활동과 그가 시사하는 바에 관하여
    ompany/15320신기동, 황상연, 조영진. (2018). 유통산업 기술혁신과 중소유통 발전방안 연구. 경기연구원 기본연구, (), 1-156.박정선, 이태희. (2019). 배송er ... 차 산업혁명 대비 특성4차 산업혁명의 일반적 특성과 기업 경영활동의 매칭쿠팡 기업의 4차 산업혁명 대비 준비사항아마존 기업과의 비교 및 대조 분석결제 시스템3자 물류Ⅲ. 결론 ... 의 종업원을 보유중으로, 쇼핑몰·오픈마켓·소셜커머스의 산업분야에서 전자상거래를 이용한 사업을 진행중인 대기업이다. 또한 물류기업으로서, 전국에 마련된 물류시스템을 기반으로 자체
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.01
  • 라스베가스 카지노 (해외지역 관광연구)
    01 카지노의 소개1 카지노 소개 CASINO 춤 , 음악 따위의 오락 시설을 갖춘 공인 도박장1 카지노의 특성 천연관광자원 개발의 한계성 극복 할 수 있는 대체 관광산업 높은 경제 ... Bellagio 는 MGM Grand 사의 소유로 운영 특이하게 One deck 블랙잭 게임에 없다 고급스러운 호텔 분위기와 대조적으로 블랙잭 , 룰렛 , 크랩스 등 5 달러 ... 와 카지노 모든 것을 할 수 있는 장점 1,800 개의 Slot Machine 을 배치 다양한 테이블 게임을 제공 ( blackjack, craps, roulette, Let-It
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    | 리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    . 모바일, 교육 게임으로부터 게이미피케이션 사회 환경의 변화6. 모바일, 교육 게임으로부터의 사회적 영향7. 결론8. 참고문헌1. 서론4차 산업혁명으로 인한 같이 스마트 디바이스 ... 로 모바일 게임, 동영상 등 콘텐츠 산업이 발달하였다. 모바일 교육 분야에서도 오프라인 중심의 교육이 아닌 스마트 e-Learning 이 주목받고 있다.이러한 발달들로 게임 ... . Gamification?○‘Gamification’은 Game과 ?fication의 합성어로 ‘비디오 게임의 특성을 게임 이외의 분야에 적용하여 이용자의 체험과 관심을 높이는 것’을 말함?사람들
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지가 발전하게 된 역사적 동기에 대해 알아보고 이를 바탕으로 현대의 사회복지에 대해 서술하시오
    다. 하지만 경기침체의 징후가 존재하는 동시에 고용 없는 성장 및 저성장 등의 현상이 지속될 것으로 전망되고 있기 때문에 사회복지의 중요성이 점차 대두되고 있다. 심지어 소득 ... 적 측면이 갖는 가장 큰 특징은 사회적 및 경제적인 여건의 반영이라는 점이다. 아울러 민간 차원에 대한 접근이 우선적으로 적용되었다는 점, 산업화 및 경제화 이면의 사회적 문제 ... 게 된다. 하지만 그에 따른 다양한 부작용이 나타나기 시작했다. 도시화 및 재개발에 의한 빈민지역의 슬럼화, 주택문제, 산업재해에 따른 후천적 장애인의 증가, 사회 양극화 등을 그
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 가상현실 기반 스포츠 테마파크 (평창동계올림픽 사후 경기장 활용)
    가상현실 기반 스포츠 테마파크 - 평창 동계올림픽 사후 경기장 활용 - 스포츠산업론 _ 기말발표 이름목 차 01 중간발표 정리 02 동계올림픽 경기장 사후 활용 해외사례 03 ... 올림픽 메달리스트들과의 만남 ex. 3D 로 엑소에게 춤 배우기 2018 평창올림픽에서 메달을 딴 선수들이 경기한 운동종목의 게임을 가 상 현실 게임으로 개발하여 사용할 경우 스타 ... 가상현실의 필요성 04 프로모션 전략 - 시티투어 활용 - 스키장 활용 - 지역민 안내가이드 고용 - VR 스포츠 게임 대회 - 평창올림픽 메달리스트들과의 만남 05 기대효과 및
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.08 | 수정일 2018.05.24
  • 코로나19 사태의 지속이 한국경제에 미칠 영향과 이에 대한 극복방안
    \l "_Toc40021574" 7. 영화/콘텐츠산업 PAGEREF _Toc40021574 \h 20 Hyperlink \l "_Toc40021575" 8. 게임산업 ... 화는 이르면 5월부터 나타날 수 있지만 가장 피해가 심각한 관광산업은 업황 정상화가 4분기 이후로 지연될 것으로 전망했다. 이 말인 즉, 5월부터 국내의 코로나19사태가 잠잠해지 ... 분기 문화체육관광 소비자동향지수(CSI)는 11.2포인트 하락하여 2013년 이후 가장 낮은 수치를 기록하였으며 관광산업 기업경기실사지수(BSI)는 31.3으로 전 분기에 비해 57
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2020.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [리포트] 대학 입시와 진로 선택 – 정말로 자신이 좋아해서 죽을 때까지 즐겁게 일할 수 있는 직업을 선택하기 위한 보고서입니다. 미래 자신의 진로에 대해 고민하는 분이 있다면 반드시 본 작품을 읽어보시기 바랍니다.
    고등학교 다니는 학생은 건강 수명과 정년 연장 등의 이유로 고등학교를 졸업한 이후에도 70년 이상을 일하면서 보내게 될 전망이다. 따라서 어떤 전공을 갖는가도 중요하지만 어떤 능력 ... 해 주고 집단 지성의 콘텐츠를 종합해 자문해 주게 된다.○경기 침체, 지하수 고갈, 식량과 물 및 에너지 수요 상승, 인구 증가, 기후 변화, 테러, 재난과 재해 등으로 인해 지구 ... 를 경험하게? 될 것이다.? 2020년 직업의 70%는 지금 존재하지 않는 것들이고, 2020년 기술의 80%는 아직 개발되지 않았다.○ 유망 직업은 급변하는 산업 구조에 적합
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11
  • CJ E&M
    ) Weakness_경기의 침체 또는 회복에 따라 광고판매는 민감한 변동, 방송 광고 시장은 부진한 성장_영화산업의 경우 정확한 수요 예측이 매우 어렵다는 리스크(3 ... ) Opportunity_국내 온라인게임 시장의 지속적인 성장, 2012년 기준 국내 전체 게임 산업의 70% 비중 _2012년 한국 영화 관객수가 1억명을 돌파하는 등 꾸준한 관람객 증가 ... 적으로 분석을 종합해봤을 때 모바일 게임산업 성장으로 게임사업부 약진과 함께 방송, 영화, 음악 등 게임사업부 제외한 전반적인 사업부문 호조로 전년동기대비 CJ E&M의 외형은 확대
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    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.11.19 | 수정일 2019.04.18
  • 광고산업
    1. 광고산업11-1. 광고산업의 발전11) 위치기반 광고의 발전12) 광고제작 산업의 변화23) 모바일 광고 서비스 특징141. 광고산업1-1. 광고산업의 발전1) 위치기반 ... 이 되어야 보편적인 활용을 할 수 있을 것으로 예상했다.(2) 위치인식 광고 전망위치기반을 이용한 광고는 위치기반 서비스의 일부분에 불과하다. 향후 개발되고 응용될 수 있는 영역 ... 하려는 전략을 사용하고 있다.라. 모바일 광고의 증가현재의 광고 산업은 기업과 매체, 고객의 트라이앵글에 초점을 맞춘 모바일 마케팅커뮤니케이션의 활용이 확대되는 추세라고 할 수 있
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 홈코노미 개념, 현황 및 향후전망 [홈코노미,Homeconomy,코로나,미세먼지,홈퍼니싱]
    의 가전 대여가 가능한 수준까지 오르며 렌털산업을 확장시키고 있다.5. 향후전망디지털 기술의 발달로 사회는 점점 더 비대면 서비스가 확대되는 추세이다. 그리고 집에서 모든걸 배달 ... 홈코노미 개념, 현황 및 향후전망1. 홈코노미란?2. 홈코노미 종류3. 홈코노미 현황4. 홈코노미 시장 확대이유5. 향후전망6. 참고자료홈코노미 개념, 현황 및 향후전망1. 홈 ... 코노미란?미세먼지와 경기불황, 그리고 최근 코로나19로 인해, 새로운 라이프스타일이 생겨났는데, 이른바 ‘홈코노미’다. 또한 이러한 변화는 새로운 소비 트렌드로 이어지고 있다. 집
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.02
  • 스포츠산업-스포테인먼트
    가능성스포테인먼트 산업전망 세계시장 (Global Market) 과 지역 시장의 구분이 사라지고 스포테인먼트 상품의 유통이 전 세계적으로 확산경쟁적인 요소를 가미하여 나 자신 ... 스포테인먼트의 이해 스포테인먼트 정의 2) 스포테인먼트 산업 3) 콘텐츠로서의 스포테인먼트 산업 4) 스포테인먼트의 특징 2. 스포테인먼트 마케팅 전략 1) 스포테인먼트 마케팅 ... 며 , 앞으로는 스포츠 산업의 생산활동에서 스포츠 콘텐츠의 즐거움 요소가 더욱 중요시 됨 .스포츠 마케팅 시장 역시 그 예외는 아님 . 고객우선entertainment sports
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.21
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.(멀티미디어개론)
    을 띄우게 될 것이고, 지구 반대편에서 벌어지는 공연이나 스포츠 경기를 현장에 있는 것처럼 관람할 수 있을 것이다. 입고 있는 옷을 통해, 쓰고 있는 안경을 통해 편리하고 자연 ... 생산라인 자동화로 대표되는 공장 자동화 혹인 산업 자동화가 사물인터넷의 주된 영역이었다. 2000년대 중반부터는 공장 자동화의 개념을 건설분야로 확장하여, 홈오토메이션이나 빌딩 ... 조사에 센서 등 관련 부품을 제공하거나 소프트웨어 모듈, 혹은 클라우드 서비스를 제공하는 기업들도 등장하고 있어서 앞으로의 전망이 더욱 기대된다.2. 증강현실(AR) 조사 및 발전
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2022.10.17
  • 통신판매 시장의 변화가 외식산업에 영향을 미치는 지표의 해석
    전망 통신판매 시장이 외식산업에 미치는 영향 결 론 자료출처 및 참고문헌서 론서 론통신판매란? 기존의 일반 점포 위주의 쇼핑 문화에서 벗어나 생산자가 시간적, 공간적 제약을 극복 ... 산업에 어떠한 영향을 줄지알아보도록 하며, 통신판매의 특징과 유형, 국내의 통신판매 시장의 현황, 앞으로의 통신판매로 인한 외식산업전망을 알아보도록 할것이다.통신판매업의 특징 ... 통신판매 시장의 변화가 외식산업에 영향을 미치는 지표의 해석학번 : 이름 : 제출일 :목 차서 론 통신판매업의 특징과 유형 국내 통신판매 시장의 현황 국내 통신판매 시장의 향후
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.30
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2025년 11월 11일 화요일
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