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"게임산업경기전망" 검색결과 181-200 / 2,269건

  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    음라. 시청자 확장 한계에 대한 지적 제기○ e스포츠가 거대한 산업규모를 보일 것이라는 전망에는 이견이 없으나 상업적 상품인 ‘게임’과 게임 유저를 기반으로 한다는 점, e스포츠로 통칭 ... 하는 글로벌 e스포츠 시장○ 글로벌 e스포츠 시장은 시청자 증가와 글로벌 게임 기업투자 등에 힘입어 빠르게 성장하고 있으며, 게임산업 내에서도 제작사의 부가 수익을 위한 사업을 넘 ... 어 독자적인 산업으로 발전하고 있음? 게임 전문 조사 기업 ‘뉴주(Newzoo)’에 따르면 2017년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 전년 대비 41.3% 증가한 6억 9,600만 달러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 장애인 스포츠와 4차 산업
    , 조직화 등의 특성이 더욱 가속화될 것이다.1. 사물인터넷 및 빅데이터와 스포츠: 최적화된 선수와 고도화된 경기력거대 자본이 집중 투자되고 있는 4차 산업혁명의 핵심기술은 신기술 ... 1. 4차 산업혁명4차 산업혁명은 2016년 스위스 다보스에서 개최된 세계경제포럼에서 Klaus Schwab교수가 처음 언급한 용어다. 이후 한국사회에서 4차 산업혁명이라는 용어 ... (2016)은 1차 산업혁명을 육체노동의 기계화와 자본주의의 본격적인 태동 및 확산, 2차 산업혁명을 기계화에 바탕을 둔 대량생산시스템의 확립, 3차 산업 혁명을 컴퓨터 및 디지털 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.24 | 수정일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    모의투자보고서 [투자론 A+] [서성한] [레포트 순위2등]
    세기 주력 제품에 사용되는 전기 배터리 이기 때문에 그 성장 폭은 미래에 더욱 클 것으로 전망된다.᛫산업 라이프사이클새로운 기술이나 제품이 시장에 출시되어 처음에는 잘 팔리는 듯 ... , 비대면 관련 산업 서비스의 호황이 기대되는 가운데 넷마블의 2분기 이후 약 10여종의 게임들이 국내외 시장에 출시될 예정이기에 흥행 가능성이 높은 것이라 판단되어 투자 종목 ... 될 것으로 파악되었다. , , 등 이미 흥행면에 있어서 검증된 게임들을 기반으로 후속작을 개발하였기 때문에 흥행 가능성에 있어서 어느정도 안정적이라고 판단하였다.(2) -1. 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2020.10.16
  • Fabless(반도체) 시장 분석
    의 단가 하락이다. 둘째, 대량의 수요를 견인하던 글로벌 IT 기업들이 데이터센터 투자를 줄였기 때문이다.따라서 최근 반도체 경기를 살펴보고 향후의 반도체 경기전망하여 국제경제 ... 이 압도적 최강국이고, 메모리 시장의 반을 차지하는 삼성전자가 비메모리 분야의 경쟁력을 키우기 위해 노력 중인지라 앞으로 어떻게 될 지는 지켜봐야 할 일이다.2. 반도체 경기전망 ... 다. 무어의 법칙과 함께 많이 이용되는 반도체 경기 예측 가설은 ‘4년 주기설’로 세계적인 규모(월드컵, 올림픽)의 스포츠 게임이 열리면서 디스플레이, 방송, 통신, 데이터 전송 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.13
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    아 학문적 접근조차 이미 시작돼 전형적인 분류라고 할 수 있는 고전적 이론이 정착되지 않고 있기 때문이다.따라서 게임 산업게임 제조업체가 편의 또는 관행에 의해 사용하는 분류법 ... 지속할 것으로 전망된다.3. 게임의 종류별 중독성 정리구분미니게임캐주얼 게임MMORPG평균게임시간3분30분2시간 이상중독성낮음높음진입장벽비교적 시장진입 장벽이 낮으나,선두업체 ... 국내에서 사용돼온 망게임 중독대책의 문제점을 재검토하고 개선방안을 강구해야 할 것이다. 특히 앞서 국내에 보고된 경기중독에 대한 대책은 다음과 같은 점에서 제한적이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    1. 글로벌 게임 이슈1-1. 세계 게임 이슈1) 세계 게임산업 이슈(1) 확률형 아이템, 신뢰성 논란과 전망□ 공정위, 확률형 아이템 표시 관련 제재 조치○ 유럽, 미국 등 ... 는 이용자 커뮤니케이션과 적극적인 피드백이 기반이 되어야 한다는 의견 제기- 게임 산업에서 소액결제와 확률형 아이템을 통한 수익이 큰 비중을 차지하고 있는 만큼 확률형 아이템 관련 ... 논란규모를 통해 보는 eSports 산업 현황 및 전망시장조사업체 뉴주(NEWZOO)에 따르면 글로벌 eSports 산업은 지난 5년간 매년 28%씩 성장하고 있으며 2017년 6억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 인공지능이 가져올 경제적 문제와 이에 대한 방안모색
    인공지능이 가져올 경제적 문제점과 이에 대한 방안 촉구- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 인공지능의 개념Ⅲ. 인공지능 기술의 발전 현황과 전망Ⅳ. 인공지능 기술이 초래할 경제적 문제점4 ... 가 이루어져야 한다. 이 글에서는 먼저 인공지능 기술에 대해 설명하고, 인공지능 기술 개발 현황과 전망을 살펴볼 것이다. 그 후 발생할 문제점과 대책을 논의해보고자 한다.Ⅱ. 인공지능의 개념 ... 이동하였다고 한다. 개발자는 인공지능에게 다른 정보를 주지 않고 “점수를 높여라”라는 한 마디의 명령만 내린다. 인공지능은 처음 10여분 동안 계속 실패하며 게임을 이해하지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.09 | 수정일 2021.05.29
  • (2020년 1학기, 기말고사)조선대학교 경영 경제의 이해 시험문제
    ② 이자율 상승③ 자금조달의 용이성 ④ 낙관적인 경기전망25. 불경기속의 물가상승으로, 주로 비용인상 인플레이션에 의해 유발되는 것은( 4 )① 대공황 ② 디플레이션 ③ 인플레이션 ... 의 공급자와 수요자 ② 모두가 완전한 정보를 갖음③ 산업에 대한 진입과 퇴출이 자유로움 ④ 모든 상품은 동질적2. 다음 중 독점시장의 특징에 대한 설명으로 틀린 것은( 4 )① 하나 ... )① 상품차별화 ② 가격차별화③ 게임전략 ④ 이윤극대화 전략4. 소수의 공급자에 의하여 시장전체의 공급량이 결정되는 시장형태는( 3 )① 독점시장 ② 독점적 경쟁시장 ③ 과점시장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.11
  • 인공지능이 가져올 경제적 문제점과 이에 대한 방안
    인공지능이 가져올 경제적 문제점과 이에 대한 방안 촉구- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 인공지능의 개념Ⅲ. 인공지능 기술의 발전 현황과 전망Ⅳ. 인공지능 기술이 초래할 경제적 문제점4 ... 가 이루어져야 한다. 이 글에서는 먼저 인공지능 기술에 대해 설명하고, 인공지능 기술 개발 현황과 전망을 살펴볼 것이다. 그 후 발생할 문제점과 대책을 논의해보고자 한다.Ⅱ. 인공지능의 개념 ... 이동하였다고 한다. 개발자는 인공지능에게 다른 정보를 주지 않고 “점수를 높여라”라는 한 마디의 명령만 내린다. 인공지능은 처음 10여분 동안 계속 실패하며 게임을 이해하지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.16
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    화의 보급에 맞물려 게임 산업을 육성시키는 데에 치중하였고, 2011년에는 ‘한국 e스포츠 협회’가 창립되었으며, 그 후에 점차적으로 선수를 관리하고 경기 규칙이나 대회 방식을 더욱 ... 은 경기 규정이나 유니폼 규정을 통해 정해진 복장을 갖추어야 한다.종목의 경우에 게임성, 게임 접근성, 대회 관련성, 방송 중계성 등을 고려하여 종목 심사 위원회를 통해 공정한 경쟁 ... 성을 확보한 전자 환경을 가진 게임이 ‘e스포츠 공인 종목’으로 선정된다.또한 e스포츠가 행해지는 경기장은 대회 특성에 따라서 형태가 달라지는데, 일반적으로 전자 환경이 바탕이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • [광고] PC게임 시장 변화에 따른 인게임 광고의 전망
    면 2018년 게임 산업 규모는 1,158억 달러(한화로 약 127조 원)로 예측됐고 2016년부터 2020년까지의 성장률을 약 6.2%로 전망했다. 보고서에 따르면 그 중 가장 눈에 띄 ... 모바일게임의 비중확대로 PC게임(다운로드, 브라우저)의 산업 규모는 점차 감소할 것으로 전망됐다. 앞선 자료만 보면 모바일게임 시장에 비해 PC 게임 시장의 성장이 제한적이 될 수 ... PC게임 시장 변화에 따른 인게임 광고의 전망: 동적 인게임 PPL을 중심으로과목학번/이름담당교수제출일자배경시장조사업체 `Newzoo’가 2016년에 공개한 자료에 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 네이버 엔에이치엔NHN 기업분석
    이 이뤄지고 있어 인터넷 산업의 지속적인 발전이 전망됩니다. [경쟁현황] ①포털사이트 사업(광고수익모델): 네이버 vs 다음카카오 vs 구글 온라인 서비스 업체의 경쟁력은 주로 정보 ... 도 충분히 확보하게 될 전망이다. - 게임 카카오택시가 다음카카오의 한 방이었다면, 네이버의 한 방은 WITH NAVER다. 계약을 체결한 게임사의 모든 마케팅을 지원하는 정책인데 ... 1999. 06. 네이버컴(주)설립, 검색 포털 ‘네이버’ 서비스 시작 1999. 06. 국내 최초 어린이 전용 포털 ‘쥬니어네이버’서비스 시작 1999. 12. 게임 포털 ‘한게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 취미와예술] 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망
    다. 코로나 19로 인해 경기가 침체된 가운데 비대면·비접촉(언택트) 서비스 제공이 가능한 산업만큼은 전에 없는 호황을 맞이하게 되었다. 코로나 19의 확산 이후 나타난 이러 ... 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.취미와예술취미와예술] 코로나 19의 확산 이후 자신 ... 이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.- 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2021.09.16
  • 한양대e-러닝│전략적의사결정과 문제해결│신문스크랩 의사결정 사례 6가지 분석과제│A+
    1] 日 세계유산 등재 협상 9일이 분수령...제로섬게임 양상[사례2] 미국-OPEC '저유가 치킨게임' 2라운드 돌입[사례3] 제주신항, 대규모 매립에 절반 상업시설 '논란 ... '[사례4] 3천억짜리 일회용 경기장, 경제성은 수준 이하[사례5] 2017학년도 대입 70% 수시로 뽑는다[사례6] 공무원연금개혁 극적 타결, 무엇이 달라지나순서로 작성되었습니다.기사 ... 의 출처도 정확히 밝혀놓았습니다.이 과제로 A+를 받았습니다.[사례1] 日 세계유산 등재 협상 9일이 분수령...제로섬게임 양상0000000000 ○○○일본의 조선인 강제징용시설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 스포츠 중계권 분쟁
    . 이 경우 핸들을 꺾은 사람은 치킨 (chicken) 이 된다 . 즉 치킨이 겁쟁이 (coward) 란 뜻이다 .5 . 치킨게임 (Chicken game) 두 명의 경기자 ... (GDP)의 2.8%를 차지 , 자동차 산업보다 높은 수준 (Billions $) Source: Plunkett Research ReportWSJ 보도 “ 올해 10 억 달러 지출 전망 ... 리그 중계권 입찰 검토 중WSJ 보도 “ 올해 50 억 달러 지출 전망 ” 올 시즌 MLB 25 경기 독점권 확보 매주 1 경기씩 페이스북 워치 생중계 마크 저커버그 “ 앞으로 몇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    로 유럽구분되는 차별성을 지니게 해주는 태권도는 문화컨텐츠의 산업적 측면에서 보았을 때 동일한 컨텐츠에 대해 방송과 영화, 문화 및 애니메이션, 게임 및 공연 등으로 상품화 시킬 수 있 ... . 태권도 마케팅5. 태권도 전망6. 태권도의 미래 방향성Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론21세기에 들어선지 20년 가까운 시간이 흘렀지만 아직 대한민국에는 세계적으로 이미지를 알릴 수 있는 이렇 ... 완성을 통해 정의 세계를 구현하는 데 의의를 지닌다.태권도는 중국이나 일본과 달리 무술의 경기화를 추진했는데 실전용 겨루기를 과감하게 도입하되, 선수의 위험성을 제거하기 위해서 손
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 미국 목재리츠 및 투자 가능성 분석(Timberland REITs and investment feasiblity analysis)
    성과 금리 상승 및 우려되는 규제가 모두 2018년 목재 REIT에 영향을 미쳤습니다.게다가 목재 산업은 경제 변화에 극도로 민감하고 대부분의 다른 REIT처럼 보장된 수입이 많 ... 지 않습니다. 목재 REITs의 수입은 시장 가격과 산업 수요에 따라 많은 부분이 결정됩니다.목재 REITs는 목재를 생산하기 때문에 가격은 수요가 허용하는 한 높아질 수 있 ... 습니다. 그리고 수요의 약 절반이 주택 산업에서 발생합니다.Timber REIT의 재기포트폴리오를 다양화하려는 투자자들이 목재REITs와 관련된 경제 및 인구 통계학적 추세가 유리하게 작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 공기업상식,일반상식,공기업일반상식,상식
    을 지속하는 오류주택사업경기실사지수(HBSI·Housing Business Survey Index)주택산업연구원에서 주택사업 경기를 판단하기 위해 매월 주택 사업자들을 조사 ... 제산업계에서 지도적 위치에 있는 선도 기업에 의하여 가격변동을 행하는 것2.린 스타트업아이디어를 빠르게 최소 요건제품으로 제조한 뒤 시장반응을 통해 다음 제품개선에 반영하는 전략3 ... /일 '고위공직자범죄수사처 설치 및 운영에 관한 법률안(공수처법)'이 국회 본회의를 통과하면서 2020년 7월께 설립이 이뤄질 전망이다2. 옴부즈맨옴부즈맨(ombudsman)제도
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 115페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2021.04.24
  • 1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장-12p
    기회로 보고 있으며 IMF와의 협상조건과 경제 전망치에 따르면 GDP는 2020년까지 계속 증가할 전망이며 2021년 무역흑자 전환을 통한 경제회복이 예상된다.(3) 게임산업 동향 ... 시애틀에 위치한 ‘빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games)’가 제작한 모바일 소셜 카지노 게임- 호주 카지노 회사 ‘아리스토크라트 레져(Aristocrat Leisure ... 대비 9.6% 증가한 33억 5,000만 파운드(47억 2,000만 달러)를 기록했으며, 런던은 영국에서 가장 많은 게임 회사를 유치한 지역- 영국 게임 산업/무역 기구인 UKIE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 인도네시아 조사자료 문화, 무역활동, 경제, 아세안, ASEAN
    .4% 로 전망했음 . 03GDP 분석 : 산업별 GDP 비율 산업 2018 년 1 분기 2018 년 2 분기 2018 년 3 분기 제조업 20.27 20.27 19.93 농업 임업 ... INDONESIA ASEANCONTENTS 01 02 03 04 05 인도네시아 개관 - 인도네시아 소개 - 국기 및 국장 지리 2018 아시안게임 - 문화유산 - 음식 - 전통 ... 도네시아 지리 01 01. 인도네시아 개관아시안게임 개최 01 01. 인도네시아 개관 Energy of Asia ( 아시아의 에너지 ) 슬로건 마스코트 최종 메달순위 4 위 ( 한국 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2020.10.19
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