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"컴퓨터와정보화사회" 검색결과 2,321-2,340 / 74,000건

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    (강추자료) 4차 산업혁명 과학기술(빅데이터와 인공지능), IT의 진보 축복인가 저주인가 - 야누스의 두 얼굴, 과학기술의 명암
    ~1900년 사이 전기, 내연기관, 석유화학 제품, 전화 등 많은 발명으로 시작되었다. 전기에너지 대량생산이 가능한 산업사회이다.3) 3차 산업혁명 : 인터넷, 컴퓨터, 지식정보혁명 ... 1969~, PLC 자동화, 산업자동화 OA, FA, 각종 서비스업, 은행, 택시, 호텔... 1970년대 중반 컴퓨터의 도입으로 시작된 정보통신 기술 발전은 3차 산업혁명으로 여길 ... 적 미래를 보장하지는 않는다. 과학기술과 정보기술은 사회?문화?윤리?환경 등에 여러 가지 부정적인 영향을 끼치기도 한다.빅데이터와 AI, IoT와 CPS, 로봇 등 과학기술, 정보기술
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
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    인터넷 중독이 건강에 미치는 영향에 대해 기술
    으로 사회적으로 큰 문제가 되었다.본론에서는 이러한 인터넷 중독의 개념과 특징을 알아보고, 진단기준을 살펴보고 건강에 어떠한 악영향을 미치는지에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 인 ... 었다.중독은 쉽게 벗어나기 어렵다. 특히 인터넷의 정보는 무한하며, 재미있다. 인터넷에서는 현실처럼 가혹한 경쟁이 없고 상황을 스스로 조절할 수 있다고 생각하기 때문이다. 이러한 중독상황 ... 에 빠지지 않는 것이 가장 중요하다. 이미 중독상황에 빠졌다면 가족의 도움이 절실하다. 이전까지만 해도 컴퓨터가 없으면 인터넷을 쓸 수 없었지만, 스마트폰의 보급으로 언제 어디
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와디지털문화) 교재 2장의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못 해 피해를
    과목명: 정보사회와 디지털문화과제명: 교재 2장의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못해 피해를 입었던 사례를 분석해 보고 이런 일이 벌어지 ... 침해 문제CCTV로 인한 프라이버시 침해 해결방안법적인 제도화개인적인 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인간 사회는 현재까지 여러 차례의 정보 혁명을 경험하며 발전하고 있다. 제 ... 1차 정보혁명인 언어혁명부터 시작하여 제2차 문자혁명, 제3차 인쇄혁명을 거쳐 현제는 제4차 정보혁명 시대에 도래했다. 정보혁명은 전화, 전신, 텔레비전 등 컴퓨터와 연관된 컴퓨터
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 이시다 히데타카 [디지털 미디어의 이해-플랫폼과 알고리즘의 시대 읽기] 서평
    에 가까워지면 결국 현실과 동일한 값을 갖게 되는데, 인간의 의식은 한정되어 있어서 그것을 분석하고 기억할 수 있는 시간이 확보되지 않을 것이다. 이러한 정보 과포화 사회에서 인간 ... , 인터넷 게시판 등을 포함한 디지털 플랫폼은 동시다발적으로 의견교환이 이루어진다는 점에서 편리성만을 보장받을 뿐 공신력 있는 정보교환의 장이나 학습의 장이 되지 못할 것이 ... 다가오는 정보를 무분별하게 수용하게 될 것이다. 따라서 디지털 미디어 시대, 테크놀로지 문자로 기록된 다양한 텍스트를 비판적으로 수용하고 소비하기 위한 훈련이 필요하다는 점은 대부분
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 현대 사회에 데이터 통신이 미치는 영향
    은 우리 사회에서 빼먹을 수 없는 중요한 요소 중 하나로 자리 잡았다는 것을 알 수 있다.II. 데이터 통신의 발전데이터 통신이란 ‘컴퓨터와 같은 통신 기능을 갖춘 두 개 이상 ... 을 탐색 · 식별하고 유·무선 통신회선으로 연결하여 적군 비행 물체에 대한 정보를 수집하고 분석해 아군에게 전달하는 컴퓨터였다. 1964년에는 최초로 상업용으로 데이터 통신을 이용 ... 현대사회에 데이터 통신이 미치는 영향I. 서론II. 데이터 통신의 발전III. 현대 사회 속의 데이터 통신IV. 결론V. 참고문헌I. 서론인류의 문명이 발달하면서 생활 반경
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.21
  • 5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서
    Reality : AR):·실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법·사용자가 눈으로 보는 현실세계 ... 의 메시지 다이제스트 생성일방향성강한 충돌 회피성2.전자서명: 공개키 암호기반의 트랜잭션 전자서명[수강소감]4차 산업 혁명은 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 모바일등 첨단 정보통신 기술이 경제, 사회 전반에 혁신적인 변화가 나타나는 산업 혁명이다. ... 5G 기술·서비스의 글로벌화[VR/AR/XR]가상현실(Virtual Reality : VR):·컴퓨터등을 사용한 인공적인 기술로 만들어 낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.19
  • '음식의 심리학' 독후감 저자 멜라니 뮐 디아나 폰 코프
    다. 독후감을 통해 필자가 인상 깊게 읽었던 꼭지글들을 써보고 싶다.현대사회에 살고 계신 여러분들이라면 엘리베이터를 사용해보았을 것이다. 설령 거주하고 계신 곳이 개인주택 또는 빌라 ... 게 되었다고 한다. 즉, 사람들은 속도도 속도지만 자신의 지루함을 달래줄 ‘할 일’이 필요했다.서론이 길었다. 이 책 에서도 비슷한 사례를 소개하기 때문에 인용한 것이다. 현대사회 ... 를 찾아보도록 하자.삶의 질이 한결 나아질 것이다.② 스테이크 대신 지글지글 소리를 팔아라우리는 종종 인간과 컴퓨터를 비교하곤 한다. 2016년 알파고와 이세돌 9단의 바둑 대국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.08
  • 사물인터넷
    를 직접 연결해 기기를 제어하는 뇌-컴퓨터 인터페이스(Brain Computer Interface)가 차세대 기술로 주목받고 있다.두뇌(뇌파)와 컴퓨터를 직접 연결해 기기를 제어 ... ····································· 5가. 생각만으로 움직이는 컴퓨터 인터페이스나. 웨어러블 디바이스(Wearable Device)다. 스크린이 필요없는 3차원 디스플레이4. IoT 문제점 ... ····························································· 71. 개요IoT(Internet of Things)는 21세기에 중요한 기술 중 하나로 자리매김하고 있다.특히 컴퓨터 융합과 IoT의 발전
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.11
  • 본인 주변에 있는 평생교육기관의 경영전략 및 대표 프로그램을 기술하고, 개선 방향을 제시하세요.
    행정대학원 연계 과정 추천입학 가능재학생4학사학위과정- 컴퓨터공학, 정보보호학, 멀티미디어학, 경영학, 관광경영학, 광고학, 심리학, 사회복지학, 행정학, 영화학 총 10개 학사 ... 전공(컴퓨터공학, 정보보호학, 멀티미디어학 등) 육성- 대학과 연계하여 동국대학교 시설을 이용할 수 있다는 이점- 학점은행제를 통한 학사편입에 특화 대학- 편입학 및 대학원 진학 ... 수용률이 낮음- 수업료 의존도가 높음 수업료 외 수입을 창출하기 위한 방안 필요- 취업분야 활성화 필요3) 기회(Opportunity)- 교육부 지능정보사회 중점 추진 전략
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자의 관여도와 브랜드 차이를 인식하는 정도에 따라 분류되는 소비자의 4가지 구매의사결정과정을 구체적인 사례를
    에 떠오르는 상표들을 환기 상표 군이라고 부른다. 컴퓨터를 구매한다고 가정해 보았을 때 컴퓨터 하면 떠오르는 상표들을 의미한다. 소비자는 내적 탐색으로 정보를 충분하게 확보하지 못했 ... 경험적인 원천에서도 정보를 얻는다. 정보사회에서 인터넷이 정보의 원천으로 각광을 받고 있다. 물건의 가격비교 사이트는 풍부한 가격정보와 제품 정보를 제공해 소비자들이 제품을 구매 ... 하고 세밀한 정보처리 과정을 가지게 된다. 이에 본론에서는 소비자의 관여도와 브랜드 차이를 인식하는 정도에 따라 분류되는 소비자의 4가지 구매의사결정과정을 구체적인 사례를 들어 개념
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)I. 서론멀티미디어는 다양한 미디어 형태를 통합하여 정보를 전달하는 기술로, 텍스트, 이미지 ... , 오디오, 비디오 등을 결합하여 사용자에게 풍부한 경험을 제공한다. 이러한 멀티미디어 기술은 정보의 전달력을 높이고, 사용자와의 상호작용을 촉진하는 데 중요한 역할을 한다. 멀티 ... 미디어는 단순히 정보를 전달하는 것을 넘어, 사용자에게 몰입감과 참여감을 제공하는 데 중점을 둔다. 이는 교육, 엔터테인먼트, 비즈니스 등 다양한 분야에서 혁신을 이끌어내는 원동력
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다
    과목명: 청소년복지론주제: 정보사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다주었지만 인터넷 중독이 ... 수 있습니다. 이와 같은 상태를 우리는 ‘인터넷 중독’이라고 정의하고 있습니다. 인터넷 중독이라는 용어는 현대 사회에서 문물이 발전함에 따라서 오락 중독이나 컴퓨터 중독, 사이버 ... 라는 새로운 사회적 문제가 나타나게 되었습니다. 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 예방하기 위한 방법을 제시하세요.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론인터넷 중독청소년의 인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 웹 기반 소셜 네트워크에서 시맨틱 관계 추론 및 시각화 (Inferring and Visualizing Semantic Relationships in Web-based Social Network)
    한 분야의 가상의 커뮤니티를 형성함으로서 현대 사회의 주요한 한 부분으로 자리매김하고 있다. 하지만 많은 소셜 네트워크 서비스가 정보자원을 컴퓨터가 처리할 수 있는 의미적인 정보 ... 최근 Web 2.0 발달과 더불어 블로그나 온라인 카페 등 웹 상의 네트워크화 된 정보 공간에 사용자가 자신의 개인적인 정보를 자유롭게 게재할 수 있도록 하는 서비스가 증가 ... 하면서, 이 사용자들 간의 관계에 초점을 맞춘 소셜 네트워크 분야의 연구가 활발히 이루어지고 있다. 이와 같은 사용자들은 단순히 사회적인 측면뿐만 아니라 교육, 정치, 경제 등의 다양
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 유비쿼터스컴퓨팅개론)미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 미래 일상생활 시나리오 미래 환경에서 발생할 수 있는 문제점 과제 학생의 생각 및 대처 방법 등
    형):__________________________________________________________________________________미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오>- 우리의 미래 생활에서는 다양한 4차산업 ... 유비쿼터스 컴퓨팅은 정보기술의 미래상을 형성하며, 우리 생활 방식에 혁신적인 변화를 약속한다. 마크 와이저의 제안 이후, 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념은 더욱 발전하여, 스마트폰, 웨어 ... 러블 기기, IoT(사물인터넷) 등을 통해 현실화되고 있다. 미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회는 기술이 우리 삶의 모든 면을 통합하며, 이는 개인의 생활 방식뿐만 아니라 교육, 의료
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.13
  • 동아대학교 관광정보론 A+ 핵심내용 정리
    동아대학교관광정보론Ⅰ. 정보의 정의Ⅱ. 정보의 특성Ⅲ. 정보기술(IT)과 정보시스템(IS)Ⅳ. 정보기술과 사회변화Ⅴ. 관광과 정보Ⅵ. 관광서비스의 특징Ⅶ. 관광산업체와 정보Ⅷ ... 에 해 노동집약적 교역을 하였으며 물류업의 발전으로 농경보다는 빠른 교통수단을 이용했다. 정보사회는 공간과 시간이 무의미해지고, 완전경쟁과 주문하려고 클릭하면 바로 거래가 이루어지 ... 을 가졌다. 정보사회는 인간과 시스템이 밀집되어 시스템을 다룰 수 있는 사람, 즉, 제한된 노동력이 생산에 투입된다. 사회유형으로 분산된 정보통신 사회 및 다기능 사회가 된다. 권력
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    데이터마이닝을 정의하고 데이터마이닝 활용 분야에 대하여 사례 3가지를
    및 필요성지식정보사회가 고도화 되면서 새로운 지식을 습득하는 것은 사람들이나 기업들에 있어 경쟁력의 원천이 되고 있습니다. 더 많은 고객의 정보를 알고 있거나 유전자 정보를 알 ... 한 자료로 활용될 수도 있기 때문에 앞으로의 사회에서 매우 큰 경쟁력이 될 수 있습니다. 우리 사회는 산업사회에서 정보 사회로 진화하였고, 또 한 번 지식 사회로 이동을 하고 있 ... 과 같은 컴퓨터 공학 분야에서 데이터 마이닝과 관련된 방법론을 함께 개발하고 있으며 이를 경제, 경영, 정보 기술 등 다양한 분야에서 사용하고 있습니다.데이터 마이닝의 활용 분야
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 인공지능의 미래
    수 있는 사고, 학습, 자기 개발 등을 컴퓨터도 할 수 있도록 하는 방법을 연구하는 컴퓨터 공학 및 정보기술의 한 분야로서, 컴퓨터가 인간의 지능적인 행동을 모방할 수 있도록 하 ... - 인공지능의 미래 -- 인공지능이란?인공지능(Artificial Intelligence)은 인간의 지능적 사고 및 행동을 모방한 컴퓨터 프로그램이다. 즉, 인간의 지능으로 할 ... 이다.우리는 더욱 강력하고 똑똑한 강한 인공지능을 원한다. 인공지능이 진화된다는 것이 마냥 좋아 보이지만 여기에는 여러 가지 사회적 이슈가 존재한다. 인공지능은 그냥 진화되는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어 교육을 위한 인공지능의 활용 방안
    는 크게 5가지이다.① 자연언어처리(natural language processing) 분야에서는 자동번역 시스템과 같은 기술이다. 향후 사람이 컴퓨터와 대화하며 정보를 교환할 수 있 ... 학문에 일종인 셈이다.인공지능은 인간이 가진 학습, 추론, 지각, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술이다. 인공지능은 교육에 있어서 필요한 인간의 학습능력 ... 으며, 언어학, 문화인류학, 교육학,심리학, 사회학 등을 인접 학문으로 한다. 내용학 영역에서는 한국어 음운론, 한국어 어휘론, 한국어 문법론, 한국어 담화론, 한국어 문화
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.31
  • 4차산업혁명과 창업 및 창업계획서
    멀티미디어, 정보보안 및 인터넷 등을 통칭하는 말이다. 컴퓨터정보통신 기술이 발달한 정보사회에서 많이 주목된 용어이며, 다른 국가에 비해 상대적으로 정보통신 기술 분야 ... . 4차산업혁명 첨단기술의 종류와 특장점① 정보 통신 기술(IT, Information technology)정보 통신 기술은 컴퓨터 기술을 활용한 소프트웨어, 정보통신방송, 언론 등 ... 다. 정보기술의 발달로 우리 주변에서 접할 수 있는 매체로는 컴퓨터, 텔레비전, 스마트폰 등이 있으며, 대표적인 주도기업으로 구글, IBM, 아마조니아, 마이크로소프트, 페이스북이 많이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.08
  • [경영학과] 2024년 2학기 IT와경영정보시스템 출석수업대체시험 핵심체크
    제4장 하드웨어 자원1. 컴퓨터의 유래1) 기계식 계산기의 발전과정① 문명의 도래에서 시작해 산술계산을 할 필요가 생기면서 고대 중국에서 주판이 등장함② 20세기 후반까지 주판 ... 한 기계를 만들었음 ⑦ 미국 인구성에 근무하던 홀러리스는 증가되는 인구에 대한 정보를 기록하고 도표화하는 작업을 빠르게 처리하기 위하여 기계판독 카드를 사용하는 기계를 개발하였음 2 ... 이후 복잡한 장비가 전자기판 위에서 크기를 점점 줄여 나갔으며, 회로도 점점 더 작게 만들어졌음 3) 현대식 컴퓨터의 공헌자① 기계식으로 계산하는 기기를 만들고자 했던 많
    방송통신대 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.10.23
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2025년 07월 01일 화요일
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