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"엔터테인먼트법" 검색결과 2,301-2,320 / 4,294건

  • 2차전지의 급부상 및 개발 경쟁 그리고 2차전지 산업 발전 방안 및 향후 전망
    모바일시장에 큰 영향을 끼칠 것으로 예상되며 장소에 상관없이 스마트폰으로 업무를 하고 엔터테인먼트를 즐기는 최근 트렌드에 대응하기 위해서는 에너지 저장 기술력 향상이 요구된다.글로벌 ... 동향1. 정책한국은 리튬 2차 전지 제품의 신뢰성 및 안전성을 강화시키기 위하여 법적?제도적 기반을 마련하였다. 국제기준(IEC 62133)보다 고온연속충전, 고온방치성 등을 대폭 ... 강화한 KS규격(KS C 8546)을 제정하고, 이에 따른 안전기준을 고시 (2008년 12월)하였고, “품질경영 및 공산품안전관리법”의 자율안전확인제도 대상품목에 포함시켜 안전
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 전략적제휴,전략적제휴사례및유형,성공적인 전략적제휴,LG전자의 전략적제휴
    사이트들의 회원 수도 계속해서 증가하고 있었다. 미국 음반업계는 이러한 사이트들에 대하여 저작권법 위반으로 고소를 하였고 결국 뉴욕 연방 법원은 인터넷 뮤직 포털 사이트인 MP3 ... .com을 저작권법 위반으로 판결하고 MP3.com에게 뮤니버셜 뮤직 그룹에 2억 5천만 달러의 손해 배상액을 지불하도록 했다. 이것은 결과적으로 많은 무료 사이트들의 수축 ... 스만의 CEO는 그룹을 주력하는 3개 그룹으로 재조정 하였다. 그 결과 [랜덤하우스, BGM 엔터테인먼트, 그루너 + 자르, RTL 그룹 등]이 베텔스만의 계열사들이다.베텔스만 경영진
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.18
  • PPL 광고 - 광고와 생활
    엔터테인먼트 컨텐츠 기업의 제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 의식, 무의식적으로 자사 제품을 광고하는 것, 이것을 PPL(Product Placement)이라고 한다. 이제 ... 합니다'에 비춰졌던 비요뜨는 여주인공 전지현이 전속 모델로 홍보했던 상품이다. 전지현이 밥대신 '비요뜨'를 먹고, 그것도 먹는 법까지 친절하게 알려주는 모습이 과도하게 연출되었다.PPL ... 프로그램은 3분의 시간 • 시청자들에게 프로그램에 간접광고가 포함되어 있다는 메시지 전달 규정 • 화면크기 1/4 제한PPL시장 확대 관련 법 개정 완화되어 많은 기업 참여
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.10
  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    급성장 - 지금의 콘솔게임기 시장의 새장을 연 제품Play Station 의 4P 분석 Product 단순한 게임기를 넘어 가정 내 엔터테인먼트의 허브로 개발 경쟁제품인 MS ... 관하여 대한민국에서 설립되는 동종의 회사 또는 가장 유사한 회사의 지점과 동일한 등기를 하여야 함 - 상기 등기에서는 회사설립의 준거법과 대한민국에서의 대표자의 성명과 그 주소 ... 와 S/W 의 융합에 엔터테인먼트 의 영역까지접목 , 수익성을 극대화 다양한 사업군 H/W 부분은 과거 가전제품 시절부터 , 고성능 게임기는 PS 1 시절부터 쌓인 노하우 오랜 노하우
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • 식음료부문의 개념 및 중요성
    porter 바텐더 보조 역할Cocktail sever 음료메뉴 설명,주문접수 음료전달,소비 중 고객욕구 충족 정산Bartender 음료생산,매출기록 Head 전체관리감독,음료 생산법 ... 서비스,콜테이지 요금 등유료 및 무료 여부꽃장식과 테코레이션,아이스카빙 사진 및 비디오 제작, 케익, 엔터테인먼트 등준비 단계영접 및 서비스 단계식음료 서비스한,일,중 양정식
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.22
  • [기업조사] 엔씨소프트
    죠( NCsoft China) 설립 2007.07. - 소니 (SCEI) 와 전략적 제휴 체결 2007.11. - 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 2008.04. ... 넘치는 공성전 - 직관적인 인터페이스와 손쉬운 조작법 - 주기적인 에피소드 업데이트제 작 게 임 – 리 니 지 2 최고의 그래픽 기술로 구현되는 실감나는 3D 그래픽 - 혈맹 간 ... 계획 음악 기획사 JYP 엔터테인먼트와 ‘ 글로벌 크리에이티브 제휴 협약 ’ - 엔씨소프트의 게임과 가수들 간의 마케팅 시너지 창출에 힘씀 - 두 회사가 가지고 있는 다양한 지식
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 고객관계관리전략 9주차부터 요약정리
    없이 그룹의 수를 정해주는 일이 많기 때문에 결과가 잘 나오지 않을 수 있음- 분석 결과에 대한 해석이 어려워질 수 있음- 군집분석은 다른 데이터마이닝 기법이나 다른 통계적 분석기법 ... 에 자극- 고객 통찰력의 확보- 부가적 수익기반의 확보- 추가 구매를 자극하는 스탬프 전략: 세차장 사례- 고객 통찰력의 효과: 20세기 폭스 홈 엔터테인먼트⑤ 로열티 프로그램
    시험자료 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.28 | 수정일 2014.05.28
  • 오리온 중국진출성공기
    , Bennigan's, 엔터테인먼트 사업 진출2000년대 (재창업기)• 케이블 TV 및 영화, 외식사업 확대 강화 • 해외사업 글로벌 체제로 재편 - 중국 랑방과 상해에 껌, 제과공장 ... 완공 • 제과(국내/외)와 엔터테인먼트 사업군으로 조직개편 • 동양그룹으로부터 계열분리, 오리온그룹 출범(2001. 9. 1) • 초코파이 누적매출 1조원 돌파 (2003. 9 ... 이후)• 제과시장의 정돈기 및 법 체제 강화 • 수입증가율 둔화 및 현지진출 기업의 브랜드 파워 형성 • 유통업체 경쟁 가열2. 중국 제과시장의 소비자 현황`• 80년대 후반
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 서비스 성공사례(미스터피자)
    의 브랜드 대상 수상기 업 소 개 뉴욕 45 번가 ‘ 레이스피자 ’ 의 조리법을 그대로 이어받은 우리나라 정통 수타 피자브랜드 소비자들의 입맛을 충족시키기 위해 가장 먼저 피자의 고급 ... 하고 대신 여성시장 공략 프로슈머 마케팅을 전개하여 여성 고객의 만족도 최대화 함성 공 전 략 여자를 위한 피자 , 미스터피자 업계 최초 브랜드 체험 엔터테인먼트 결합된 ‘ 디지털
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.16
  • 꼬꼬면의 마케팅전략에 따른 성공과 실패 , 신라면블랙과 나가사끼짬뽕의 비교.
    셀렙 마케팅의 모범 사례이다. KBS 남자의 자격 라면요리대회의 대중성과 이경규씨가 직접 요리법을 개발했다는 점에서 이미지 연계도 한 번에 해결된 사례이다.이처럼 셀렙 마케팅 ... 고 보다 친근감을 주며 매출과 함께 이미지 향상을 얻는 시너지효과를 얻게 된다. 셀렙 마케팅은 '엔터테인먼트 산업 성장'과 '매체의 다양성'에 기여한다.Ⅳ. 역발상 마케팅꼬꼬면이 출 반란
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.19
  • 소비자 행동 관점에서의 싸이 월드 분석,SK Communications,SK커뮤니케이션즈,싸이월드분석,싸이월드성공요인
    어 하고 남을 훔쳐보려는 사람의 심리 충족(3) 사용하기 편리한 홈피 설계 및 디자인(4) 차별화 된 서비스(5) 엔터테인먼트 요소를 통해 인간의 기본적인 욕구를 충족4. 싸이월드 ... 위해법이 간편함(고도의 기술 필요x)④ 전자화폐 ‘도토리’를 사용함으로써 거부반응 감소⑤ 싸이월드 가입자라면 누구나 무료로 인 맥 사용가능① 속도가 느리거나 용량이 적어 큰 용량 ... 제 등을 확대하는 것도 한 방법이 될 수 있지만, 무엇보다 개인마다의 윤리교육과 온라인 문화 자정운동이 먼저 이루어 져야 하는 것이다. 법적 수단으로는 한계가 있을 뿐만 아니라 인터넷
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.04
  • [이슈]종합편성채널(종편) 총 정리[흐름,문제점,전망]
    는 기성 신문사지만 원래 신방겸영 금지에 의해 신문사의 방송 금지가 제한되었었음2] 그러나 이를 허용하는 미디어관련 법이 한나라당에 의해 날치기로 통과되면서 본격적으로 종편사업자선정 ... 은 엔터테인먼트 채널 MTV, 일본의 민방인 TBS등 과의 제휴 및 참여로 산업경쟁력 강화 및 일자리 창출의 효과)2] 우려ㄱ. 시청률을 높이기 위해 인기 연예인을 케스팅하기 위한 케스팅 과열 ... .유하여 광고를 유치할 가능성도 배제하기 힘듬[Situation]1. 미디어법 개정안 통과 : 종편의 서막1] 신방겸영 금지ㄱ. 신방겸영이란 신문사와 방송사와의 경영을 겸하는 것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.06
  • [인터넷쇼핑]인터넷쇼핑몰의 장점, 인터넷쇼핑몰 업계동향,이용실태, 인터넷쇼핑몰의 문제점, 인터넷쇼핑몰의 구매과정,유통경로, 인터넷쇼핑몰 연구의 한계점, 인터파크와 롯데닷컴 비교, 해외 인터넷쇼핑몰 사례
    . 법과 제도의 미비6. 인터넷 쇼핑몰로 인한 산업구조의 변화1) 유통분야2) 무역 방식3) 결제 시스템4) 운송망의 중요성5) 기타Ⅷ. 인터넷 쇼핑몰에서의 구매과정1. 제1단계 ... ) 정보통신부3) 중소기업청4) 중소기업진흥공단5) 한국정보통신진흥협회3. 관련법규1) 관련법령2) 전자상거래기본법 검토��. 인터넷 쇼핑몰 연구의 한계점��. 인터파크와 롯데닷컴 ... 와 소었고 1970년대에 본격적인 엔터테인먼트 쇼핑몰이 등장하여 최근까지도 그 형태나 기능의 진화가 계속되고 있다.관광과 유통시장이 글로벌화되고 소비자의 니즈(needs)가 다양
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 한국 기업의 국제 마케팅 성공사례
    ) 불법복제 게임에 대한 대비3. 나아가야할 방향 및 향후 전략 제시(1) T3엔터테인먼트와의 협력 강화(2) 삼성전자 등 다른 기업들과 포로모션 협력국제마케팅 성공 사례 - 예당 ... 글로벌 서버 상용화 서비스를 실시한 데 이어 (주)예당엔터테인먼트 계열사로 편입되었다. 2005년 1월 베트남 FPT사, 9월에는 브라질로의 프리스톤테일 라이선스 계약을 체결 ... 시장의 형태와 게임명을 변경하여 서비스되기도 하였으며, 이로 인한 법적 분쟁이 일어나기도 하는 중이다.3. 4P분석(1) Product예당온라인은 온라인게임 서비스를 주요 사업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2013.12.06
  • Nintendo vs Microsoft
    날판타지’의 제작자이기도 한 사카구치 히로노부의 영입이나 대형 게임 개발사 흡수가 이뤄졌으며, 각 나라에 MS 법인지사를 설립하면서 각 국에 있는 여러 게임 회사들과 접촉 ... 가 Kinect라는 모션컨트롤러를 출시하며 시장은 급변하게 된다. Kinect란, XBOX 360의 동작 인식 컨트롤러로 게임, 영화, TV등 각종 홈 엔터테인먼트 기능을 조작할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 다음의 아고라 분석
    에 대한 접근이 쉬워졌다는 것은 인터넷을 사용하는 자들이 늘어났다는 것이다. 물론 기계 조작법의 지식 격차로 ‘digital divide' 현상이 더욱 가속화 되고 있다는 염려도 있 ... 에도 ‘다음’은 검색 서비스, 뉴스 토론 서비스, 동영상 서비스, 블로그 서비스, 엔터테인먼트, 생활정보, 어린이, 다음 글로벌 등의 서비스를 제공하고 있다. 그 중 ‘뉴스 토론 서비스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25 | 수정일 2014.02.10
  • [A+] 사회문제 - 검찰, 검찰수사권, 검찰개혁, 검찰공권력 문제점, 검찰개혁 필요성, 검찰비리에 대한 고찰 시사점
    인지 고개를 가로젓는 사람들도 있었으며, 국민이 지니고 있는 기본권리를 지키는 일이 기본이 그들의 힘이 미약해 진다는 것과 우선은 법 체계에 위배된다는 이유로 반대하는 의견도 있 ... 만든 그들, 어떻게 이렇게까지 되었을까. 검찰과 그들의 권력은 엔터테인먼트가 아니다. 근본을 쇄신하지 않으며 이미지로 신뢰받으려하는 검찰로 부터의 국가와 국민이 느껴야 하는 공공
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.04
  • 교육학개론 팬덤 문화,청소년문화,
    대에 들어서면서 팬클럽 수는 늘어나게 되었다. 서태지와 아이들의 등장은 진정한 한국식 팬클럽의 등장을 동반했으며. 그들은 청소년 보호법에 대한 성명서 발표와 서명운동을 전개 했으며, 대중 ... 음악에 관한 특강을 마련하기도 했다. 이후 HOT. 젝스키스 등 아이들 그룹이 대거 데뷔하면서 점차 팬클럽은 회비를 걷고 CD사기 운동을 하면서 엔터테인먼트 활동에 많은 영향
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 성장과 수익을 잡는 비결, 포트폴리오 유동성.ppt
    , 식용유 사업제약공장 설립(인터페론,간염 백신등), 냉동식품, 음료사업삼성그룹과 분리, 생활화학, 외식사업, CJ엔터테인먼트, CJ건설CGV설립, 드림라인, 뚜레주르 설립 ... , m.net인수, 제일투자신탁CJ홈쇼핑, 골프클럽개장,넷마블재팬CJ스포츠, 아시아국가의 현지법인화사례분석- CJ의 성공엔터테인먼트 사업의 성장가능성투자비용에 비해 수익 창출능력이 크 ... 고, 파급효과도 크며, 부가가치가 높은 산업. 의식구조의 변화와 문화에 대한 수요를 창출로써 문화산업의 부가가치 창출을 인정하게 된 것에 연유. 정부의 엔터테인먼트 사업에 대한 관심
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.04
  • 순수무용 및 실용무용과 무용지도자자격증
    의 뼈대가 된다. 발레의 신체 훈련법은 춤을 위한 몸 만들기에 가장 기본적인 과정으로 자세를 바로 잡아줄 뿐만 아니라 지구력, 순발력, 유연성, 근력, 민첩성, 평형성의 모든 운동 ... 으로 만들어진 최고 지도자 자격증 교육과정이다. 여러 무용 교육 기관으로 11년의 전통과 무용, 춤 25분야, 생활체육 10분야, 레저스포츠, 실용무용분야, 엔터테인먼트의 분야에서 자격
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.10
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2025년 06월 19일 목요일
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