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"콘텐츠비지니스모델론" 검색결과 2,261-2,280 / 9,885건

  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스 전략 중간고사 정리
    E-비즈니스 주요 용어e-비즈니스전자용어로 기업의 내.외부적 사업활동내부적 활동: 직원들이 인트라넷을 통해 정보교류, 지식공유, 지식확산 및 관리 개선전자상거래e-비즈니스 ... 수준의 전략: 전체사업 단위 전략: 개별시장운영 전략: 사업부 전략가치창출지속적 이익창출을 위해 우선적으로 갖춰야 함e-비즈니스의 진화급증: 새로운 기술이 시장에 도입된 후, 아직 ... 위해 범위와 규모의 경제 실천- 사업의 기초가 중요성숙: 시장성숙, 성숙된 기술, 인수합병을 통해 효율극대화 비용 최소화E-비즈니스 전략의 틀전략 틀의 형성최종목표는 인터넷을 이용
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05
  • 방송매체 자료
    가 단골인 나비표를 모르십니까’라는 분(粉) 광고는 조선 팔도에 명성이 자자했던 평양기생 아미녀를 모델로 한 광고였다.신문광고는 ‘동아일보’가 창간되면서 본격화되는데, ‘부인무시절대 ... 적으로 할리우드 영화를 제작하는 스튜디오를 가지고 있을 뿐만 아니라 지상파 방송 및 케이블TV 채널, 테마파크 등 엔터테인먼트 비즈니스를 위한 각 분야를 포괄하는 매우 다각화된 미디어 기업 ... 이다.이들 빅3 채널 소유 미디어 기업이 영화, 방송, 케이블TV, 유료방송 채널, 상품판매, 테마파크, 해외 유통채널 등 다양한 사업을 전방위적으로 펼치는 것은 콘텐츠 유통을 위
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.15
  • 4차 산업혁명의 기술 가운데 가장 근간이 되는 3가지 기술은 "센서네트워크(Sensor Network), 사물인터넹(IoT, Internet of Things), 빅데이터/인공지능(AI, Artificial Intelligence)" 입니다. 3가지 기술이 어떻게 융합되는지 사례나 아이디어를 통해서 작성해 보기 바랍니다.
    아니라 사람과 데이터 및 프로세스에 이르기까지 세상 모든 것이 지능적으로 연결돼 새로운 가치와 비즈니스를 창출한다는 의미를 담고 있다.사물인터넷의 궁극적인 목적은 앞서 기술한 바 ... 인터넷 환경에서 많은 사물과 기기들이 네트워크를 통해 연결된다고 해서 그것만으로 비즈니스 가치가 만들어지는 것은 아니다. 사물들로부터 얻은 데이터들을 분석하고, 분석한 정보는 사용 ... 풍부한 양의 ‘재료’를 제공한다. 물론 빅데이터는 사물인터넷 뿐만 아니라 인터넷상에서 사용자가 직접 제작하는 콘텐츠들과 이들 콘텐츠가 SNS 등을 통해 재생산·가공되는 것도 포함
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.23
  • [인터넷과정보사회 공통] 문제1) 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오
    콘텐츠 관리 및 활용에 그 가치가 있는 것이다.2) 활용 분야사물인터넷은 기업 간 전자상거래에서 기업 대 소비자 전자상거래로 확장되어 활용되고 있다. 현재 모바일, 클라우드 및 빅 ... 비즈니스 및 서비스에 대한 이해 부족 등으로 보는 시각들이 존재한다. 학계에서도 사물인터넷 관련된 기초 기술, 센서, 네트워크, 플랫폼 기반 연구는 활발히 진행되고 있지만, 특정 선진 ... 사례 분석 및 동향 연구 등을 제외하고는 사물인터넷을 적용한 비즈니스 또는 서비스에 대한 연구는 미비한 실정이다. 따라서 사물인터넷에 대한 기업들의 참여를 도우며 시장 활성화를 위
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    화) 비즈니스 모델로 전 세계에 서비스할 것이며, 이는 넥슨 그룹 주요 전략 중 하나인 북미 사업 강화에 크게 기여할 것”이라고 말했다. 이러한 넥슨과 쉬버와의 합작은 넥슨으로 하여금 ... 의 연평균 성장률(3.3%)과 비교하면 성장잠재력에서 큰 격차를 보이고 있다. 한국문화콘텐츠진흥원 자료에 따르면 게임 산업은 2005년 이후 전체 문화 산업 중에서 출판업 다음 ... 로부터 거두어들이며 수출 효자상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 하고 있다.한국 회사 (특히 스타트업)가 일본 내수 시장을 노리고 Mobage와 GREE에 게임을 런칭하는게
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • Plus_report 글로벌시대 융합사회에서 제4차 산업혁명이 주도할 융합기술이 신안보전략에 미치는 영향에 대해 기술해보시오.
    을 통과한 최종적인 결과물을 바탕으로 사회의 수용성과 접근 가능성, 그리고 구매 가능성을 만족시키는 제반 활동을 말한다. 그 결과는 비즈니스 모델과 함께 법과 제도의 완성을 포함 ... 이 서의 문화행정 시스템을 활용하고 있는 문화체육관광부의 경우에는 여러 문화예술 조직이나 콘텐츠기술 조직, 그리고 단체 등과 네트워크를 구성하는 전략을 추진하고 있는데 그는 문화체육 ... 하는 조직이 되어야 한다는 것이다. 이러한 네트워크의 중심이 되는 조직은 다른 말로 네트워크 허브 혹은 네트워크 통합자라고 불린다.최근에는 정보통신기술이 미디어와 콘텐츠 및 통신
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 블루보틀 브랜드 분석 피피티
    0 블 틀 루 보 “ 기업 브랜드 해부하기 “ - 국제브랜드관리TABLE OF CONTENTS 개요 - 브랜드 선정 배경 - 브랜드 연혁 - 브랜드 철학 브랜드 아이덴티티 개발 ... 모델 구조 - 환경분석 브랜드 아이덴티티 수립 - 주요 브랜드 요소 브랜드 전략 - 4P Marketing mix - STP Strategy - 차별화 전략 향후 전망 - 브랜드 ... 아이덴티티 개발 모델 구조 _ 환경분석 / 브랜드 아이덴티티 수립 / 주요 브랜드 구성 요소 환경 분석 세계 주요 커피 수입국 순위 단위 : 1000 포대 (60kg) *출처 : 국제
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.06.13 | 수정일 2020.04.17
  • 경영전략과 정보기술
    된 개념 : 파레토 : 2의 vip 전략, 롱테일 : 8의 다수적 전략)- 아마존-다른 시장에 새로운 비즈니스 모델, 음악, 전자제품, 건강과 미용, 하드웨어 등등- 구글-구글은 웹 ... 관리는 오늘날 비즈니스 환경에서의 성공을 위한 핵심기술- 정보관리 및 이용 기본지식이 없는 관리자는 비즈니스 환경에서 성공할수 없다.- 파레토(8:2) 롱테일 법칙 (서로 상반 ... 컨텐츠를 빠른 응답 시간으로 검색가능.- 온라인 기업-정보, IS 웹에대한 이해, 전통적 회사가 없는 곳에서 성공- 일반 경영관리자가 IS의사결정에 관련 지식을 가지고 참여할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15 | 수정일 2018.06.05
  • 룰루닷컴 & 링크드인 플랫폼 비교
    어하는 아마추어 작가들을 돕는 비즈니스 모델 제공 기존 출판업계에서 일정한 수익이 보장되는 컨텐츠만을 채택했기 때문에 존재했던 진입장벽을 제거하는 역할을 함룰루닷컴 Lulu.com ... ➀ 핵심제공가치 - 원한다면 누구나 이 일을 할 수 있도록 해줌 - 저렴한 출판 비용 - 독자들에게 다양한 컨텐츠 제공 - 판매채널을 온라인상에서 제공 - 아마존 등의 제휴 ... 자원 - 셀프 출판 시스템 - 다양한 컨텐츠 제작환경 ➃ 핵심프로세스 - 롱테일 전략  반대  20% 의 히트상품이 매출액의 80% 를 차지한다 . 80% 의 흥행성 없는 책
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.02
  • 페이스북 마케팅
    자를 기반으로 한 수익모델이 완벽하지 않음 (싸이월드는 도토리라는 결제수단을 통해 콘텐츠를 살수있었음)Opportunities사회적인 분위기가 페이스북이 없어서는 안되는 추세기업 ... 와의 호환성8억명이 넘는 사용자수Weakness사생활침해사용자를 기반으로 한 수익모델이 완벽하지 않음 (싸이월드는 도토리라는 결제수단을 통해 콘텐츠를 살수있 ... Facebook marketing홈- SWOT 분석W약점S강점T위협O기회Strength편리성: 빠르고 손쉽게 소셜활동 가능다른 콘텐츠와의 호환성8억명이 넘는 사용자수Weakness사생활침해사용
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.23 | 수정일 2016.12.03
  • (믿고 선택하는) ICT 사례 및 산업분석 PPT
    성이 커지고 있어 대체재의 정도는 높다 . Vr 기기 산업 분석5 Force 모델 CONTENTS 4 재무관리자적 입장 Vr 컨텐츠 산업 분석 기존경쟁자 기존 경쟁자가 미치는 힘은 약하 ... 을 통해 수요자가 원하는 형태로 제공하는 비즈니스 CONTENTS 3 ICT 융합사례온디멘드 택시연결 서비스 즉시배송 서비스 주문형비디오 서비스 CONTENTS 3 ICT 융합사례 ... VR 산업분석 시장 규모의 지속적인 성장 , 특히 컨텐츠 분야의 성장이 두드러짐 CONTENTS 4 재무관리자적 입장VR 활용 예 게임 시뮬레이션 교 육 의 료 다양한 분야에 활용
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.05 | 수정일 2017.11.02
  • 태양의 서커스 성공 전략[블루오션 전략]사례분석
    태양의 서커스 성공 전략 [ 블루오션 전략 ] 사례분석 관객을 계속 꿈꾸게 하는 세계적 예술 서커스 기업1. 태양의 서커스 소개 2. 콘텐츠 관점 3. 비즈니스 관점 4. 시사점 ... 엔터테인먼트 기업 이다 . 따라서 기존과는 차별화 된 비즈니스 모델을 구축하였다 . 태양의 서커스는 [ 블루 오션 ] 이다 . : 고기가 많이 잡힐 수 있는 넓고 깊은 푸른 바다를 말 ... 에 달유례없는 효용성을 제공 해서 기존의 서커스 관객이 아닌 새로운 관객층 창출 전통 서커스와 연극 등 그 어느 것과도 다른 새로운 형태의 엔터테인먼트 를 창출콘텐츠 관점 : 성공요인
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.02
  • 실감형 콘텐츠 산업 동향
    이 업체의 비즈니스 모델이다.. 교육과 다큐멘터리 제작에도 응용될 수 있다.좋은 콘텐츠가 VR을 키우는 동력이 될 것이다. 현재 VR은 둘로 나눈다. 온전히 3D 이미지들로 만들어진 ... 실감형 콘텐츠 산업 동향VR, AR을 중심으로 '실감'형 콘텐츠 산업의 동향에 대해 알아본다.1. VR (가상현실)1.1. HMDVR 헤드셋의 가격을 살펴보면(1) 오큘러스 ... 및 면 레이저 스캐닝 방식의 룸스케일 포지셔널 트래킹 솔루션을 개발한 기업인 VALVE(북미 게임전문 업체)와 대만의 HTC와 합작했다.1.2. 어플리케이션VR 비즈니스에서 기기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 e-business의 정의, 사례와 중국의 사례
    -Business의 정의일반적으로 e-Business란 경쟁력이 있는 비즈니스 모델을 창조하기 위해 “전자적 수단(Electronic Means)"을 사용, 비즈니스간의 다양한 경영활동 ... 을 재정의 하는 것이다. Kalakota는 전자상거래와 e-Business의 관계를 다음과 같이 설명하고 있다. ”e-Business는 뛰어난 비즈니스 모델을 창조하기 위해 필요 ... 다. 초기의 e-Business는 단순히 웹 사이트의 애플리케이션으로 시작되었고, 고객에게는 주로 정적 콘텐츠를 제공했다. 그 후 인터넷 비즈니스는 주문 접수 기능을 수행할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.16
  • 인공지능의 발전방향과 미래에 미칠 영향
    5] 구글의 이미지 합성 알고리즘 ‘인셉셔니즘’으로 제작된 딥드림의 작품2.5. 인공지능의 시장 현황인공지능은 기업 경영 및 비즈니스 모델 분야 이외에도 공공서비스나 개인의 생활 ... 의 등장은 강한 인공지능을 만들 발판이 된 획기적인 사건이다.1.2. 기계학습과 딥러닝의 개념기계학습이란 경험(experience)을 통해 특징점을 잡아내어 특정 모델 혹은 작업 ... 은 의 확보가 용이해짐에 따라 빅데이터를 활용한 AI 기반 비즈니스가 점차 확산되고 있는 추세이며 국내 빅데이터·AI 의료기기 시장은 2020년 2조 2000억 원에서 2030년
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.16 | 수정일 2024.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 롱테일은 환상이다(롱테일이론)
    롱테일은 환상이다.(애니타 앨버스, 하버드 비즈니스 리뷰 2005년 9월호)■ 자료에 대한 요약롱테일 이론을 주장한 크리스 앤더슨은 변화하는 유통시장에서 이제 소비자들도 개인 ... 이 실제 거래를 하지 않는 한 어떤 비용도 초래되지 않는 창의적인 모델을 구축해야 한다. 셋째, 가장 인기 있는 상품을 이용해 고객을 확보하고 관리해야 한다. 마지막으로 비인기 ... 자들이 과거와 달리 다양한 컨텐츠를 소비할 것이라 주장한다. 하지만 이 사례를 통해 롱테일 이론은 환상에 불과하다는 애니타 앨버스의 주장이 강화될 수 있다.그림 출처 : 동아일보
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.12
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(기말), 기출X
    성을 어필전자계산 기능의 부각최경량을 주장 및 음성전화걸기 강조데이터 통신기능이 가능음성통화 외에도 데이터 통신 지원 모델 등장노트북과 연결해 인터넷 가능모바일 데이터 통신의 비싼 ... 는 커지기 때문에 휴대폰을 소형화하기에 최적의 기술통화대기 시간의 증가초기모델의 국내 최장 통화대기 시간은 103시간(4일 7시간)2000년대 초 통화대기 시간이 7일이 되는 싸이어 ... 아이튠즈 스토어의 다양한 4K HDR영화 및 TV 프로그램을 구매 후 대화면으로 감상할 수 있음개인 아이튠즈 보관함에 저장된 콘텐츠 역시 간편하게 TV와 연동 후 시청이 가능SONY
    시험자료 | 125페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 레고의 위기와 극복전략 [레고,LEGO,레고전략,레고위기,레고성공]
    으로 진화된 제품들을 지속 출시, 더 넓은 소비층을 확보하였다. 결국 브릭을 기반으로 다양한 컨텐츠를 생산해 낸 레고의 아이덴티티는 단순한 블록 장난감으로 설명하기 힘든 거대한 문화 ... ), 독일 귄즈부르크(2002)에 연달아 들어섰다. 레고는 공격적인 확장을 계속해나가며 미국의 지능완구 업체를 인수하기도 했다. 뉴욕에 인터넷 비즈니스 부서를 설치하고, 이탈리아 ... 를 끌었다. 그해 매출의 6분의 1을 차지하였다. 이후 레고는 배트맨, 인디애나 존스, 반지의 제왕 등 히트 콘텐츠와의 제휴로 블록에 스토리를 입히는 전략을 이어가고 있다.2) 핵심
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.24
  • 글로벌 소싱 문제점,벤치마킹,비즈니스 모델 제시,의류업계 글로벌 소싱,글로벌 소싱 활성화 방안
    비즈니스 모델 제시목차 CONTENTS 1. 글로벌 소싱 2 . 의류업계 글로벌 소싱 3 . 사례연구 4 . 글로벌 소싱 활성화 방안1. 글로벌 소싱 01 글로벌 소싱의 개념 02 ... 중소의류업체 글로벌 소싱 활성화를 위한 비즈니스 모델 제시연구 목적 중소의류업체의 글로벌 소싱 활성화 중소의류업체 글로벌 소싱 문제점 리앤펑 사례 벤치마 킹 물류기업 중심 ... – 사업주체로서 CJ 대한통운 분석4 . 글로벌 소싱 활성화 방안 01 글로벌 소싱 첫 서비스 시행국으로서 베트남 섬유시장 02 비즈니스 모델제시 03 기대효과경제활동인구의 증가추세
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • (A+레포트)공유경제에 대하여
    ’이라는 뜻으로 많이 쓰인다. 즉 공유경제란 재화나 공간, 경험과 재능을 다수의 개인이 협업을 통해 다른 사람에게 빌려주고 나눠 쓰는 온라인 기반 개방형 비즈니스 모델을 일컫 ... . 문제점 및 극복방안7. 결론8. 참고문헌공유경제1. 서론“소유의 시대는 끝났다. 사물인터넷(IOT)는 경제생활의 투명성을 높일 것이고, 경제모델은 ‘소유’에서 ‘공유’로 변한다 ... 쓰고, 자신이 필요 없는 경우 다른 사람에게 빌려주는 공유소비의 의미를 담고 있다. 현재는 ‘물건이나 공간, 서비스를 빌리고 나눠 쓰는 인터넷과 스마트폰 기반의 사회적 경제 모델
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.30 | 수정일 2020.09.24
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2025년 06월 20일 금요일
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