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"차세대멀티미디어" 검색결과 2,261-2,280 / 5,671건

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  • Embedded System
    하는 새로운 산업이 형성되기 때문이다.요구사항과거의 전통적인 임베디드 시스템은 올바른 결과 못지않게 제한된 시간 내에 결과를 내어야 하는 실시간성을 주요 특징으로 하였다. 차세대 임베 ... 면 2002년 PDA 시장이 전년도에 비해 출하대수 기준으로 -8.1%의 감소를 보였다. 금액 기준으로는 3.5%의 소폭 성장을 하였으나, 이는 멀티미디어와 무선통신 기능, 컬러 ... ) 등이 다른 절에서 논의되므로 다루지않는다.가. 단말기 산업Post PC 산업의 견인차 역할을 하는 주요 단말기는 단연 PDA이다. 세계적으로 2001년 15%에 불과한 PDA
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.12
  • [통신,네트워크,컴퓨터] 컨텐츠 전송 네트워크 (CDN: Contents Delivery Network)
    의 데이터 전송 기술이다.{그림 . 인터넷 서비스 구성망초기에 HTML 기반의 텍스트 위주로 구성되어 있었던 인터넷의 웹사이트가 이제는 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 많이 포함하고 있 ... 고 캐시 서버의 확장에 관련된 스위칭 기술도 필요하다. 이러한 기술들은 CDN 환경에서 대용량의 멀티미디어 데이터가 전송될 때 더욱 절실히 요구된다.인터넷방송의 경우 멀티미디어 동 ... (POS) 애플리케이션, 기타 인트라넷 또는 익스트라넷 환경에 최적화되어 있다. 여러 가지 새로운 기능 중에서 최신 버전은 기본적인 마이크로소프트 윈도우 미디어 파일, 효율적인 멀티
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    자들Targeting기존의 PS시리즈가 높은 퀄리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능 등을 이용하여 매니아 층 및 젊은 세대를 target으로 한 것과 달리, 닌텐도는 전 연령 ... 엔터테인먼트의 다음세대를 선도하기를 바라며 수 십억 달러를 쏟아 붓고 있다. 일차 목표는 200달러에서 300달러 사이의 게임기를 판매하고, 하지만, 장기적으로 볼 때, 게임 업계 ... 가 원하는 것은 빨리 흥미를 잃는 10대들을 위해 독창적인 것 이상의 무엇을 미국인의 뇌리에 새기는 것이다. 혁신적인 게임을 플레이하는 것에 덧붙여, 이 차세대 게임기들은 인터넷
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 유비쿼터스란
    유비쿼터스[Ubiquitous]━━━━━━━━━━━━유비쿼터스의 개념유비쿼터스 환경이란 물이나 공기처럼 도처에 편재한 자연 상태를 의미하며,정보사회의 차세대 키워드가 되면서 현재 ... 를의미한다. 이 용어가 정보화 사회의 차세대 키워드가 되면서 현재 유비쿼터스 컴퓨팅,유비쿼터스 네트워크라는 용어가 사용되기 시작하였다.즉, 유비쿼터스 컴퓨팅, 유비쿼터스 네트워크란 ... 으면 안전하게 알아서 가며 운전자는 안에서업무도 보고 방송, 영화, 게임 등 다양한 멀티미디어 서비스를 누린다는 것이다. 차안에서전자상거래인 모바일 커머스(Mobile
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 가정교육이 사이버 교육(가상 학습)으로 대체 가능할까
    되고 있으며, 차세대 교육방식으로 각광을 받고 있다. 유럽에서는 1988년부터 독일과 영국의 주도로 '델타프로젝트'라는 범유럽 사회재교육체제의 구축을 진행하고 있다. 이것은 '멀티 ... 미디어 텔레스쿨'을 통한 것으로 교사가 방송국에서 강의를 하고 학생이 원격지의 PC를 통해 강의를 듣는 방식인데, 쌍방이 대화를 하면서 진행된다. 한국에서도 초고속정보고속도로산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.09
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    의 분류1. 내용별 분류2. 유형별 분류3. 혼합형4. 일본 멀티미디어포럼 분류방법Ⅴ. 컨텐츠 산업의 시장 규모Ⅵ. 국내 디지털 컨텐츠산업 현황 및 전망Ⅶ. 컨텐츠 유료화 방안Ⅷ ... 한다. 즉 디지털화된 텍스트, 그래픽, 이미지, 동영상, 애니메이션과 같은 형태의 정보를 포괄하는 개념이다. 디지털 컨텐츠는 멀티미디어/인터넷시대의 가치의 기반이 되는 것으로 총체 ... 적인 멀티미디어 디지털 컨텐츠를 의미하는 것이다. 디지털 컨텐츠는 기존의 매체와는 다른 특징을 지닌다. 우선 신문이나 TV와 같은 매체들과 비교해 볼 때, 정보수용자의 개념이 변화
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • [ a+ ] 브랜드사례 - 민들레영토 기업분석 , 환경분석 BCG 매트릭스, 마케팅분석 4P STP SWOT, 성공요인 분석
    한 진출선도하고 있다. 각 지점마다 세미나실이 구비되어 있으며 최대 70명의 인원을 수용과 목적별로 다양한 독립 공간, 첨단 멀티미디어, 음료 서비스 제공을 하고 있다.2) 신규 진입 ... ://www.minto.co.kr/?TO=intro_mintointro)민들레 영토는 찻집 형태의 대중문화 공간이다.문화비 4000~5000원을 내면 기본으로 제공되는 민토 차와 컵라면 ... 아이디어는 우선 손님들에게 민토가 개발한 민토차를 먼저 선보인 뒤 컵을 가지고 Bar에 가면 무한대로 자신이 원하는 차와 음료를 더 마실 수 있어 손님들에게 선택의 폭을 넓게 해주
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 고객만족경영
    최초로 제1세대 아날로그 이동전화의 시대를 열었고, 세계 최초로 CDMA 기술을 상용화하여 제2세대 이동통신을 완성시켰다. 현재는 차세대 멀티미디어 이동통신인 IMT-2000에 이어 ... 제4세대, 제5세대 미래 이동통신까지 정보통신 시장의 리더로서 미래 기술발전에 앞장서고 있다.2. SK텔레콤의 고객만족경영SK텔레콤은 모든 경영활동을 할 때 고객의 입장에서 고객
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.07
  • 방송통신위원회에 대한 조사
    . 2008년 업무계획1) 방송과 통신의 융합선도(1) IPTV 서비스 활성화IPTV는 미래 인터넷 경제를 촉진하는 새로운 방송통신융합 멀티미디어 서비스로서 우리 생활양식을 변화 ... 2009년 2학기방송통신위원회에 대한 조사교 과 목:담 당 교 수:학 과:학 번:제 출 자:제 출 일 자:- 목 차 -Ⅰ. 머리말??????????????????????????1 ... 업무계획1) 미디어 산업의 혁신(1) 미디어 규제개혁(2) 고품질 디지털 미디어 활성화2) 일자리 안정을 위한 투자 촉진 및 해외 진출 지원(1) 네트워크 등 투자 확대(2
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.27
  • 우리나라 4T의 현재와 미래
    )정보통신 분야를 이르는 말 컴퓨터소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는 즉, 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념 ... , 탄소 나노 튜브 소자 등 나노 소자들이 전계 방출 소자와 관련되어 연구 정보 및 통신 재료 테라비트 통신용 집적회로 기술 개발, 멀티미디어 이동 통신 단말기용 고집적 시스템 IC ... 가 나노기술에 대해 거의 아는 것이 없다고 함 일부 환경 운동가들은 나노입자를 차세대 석면이라 비난하며 연구 활동 중지를 요구 나노기술이 우리의 삶의 질을 높여줄 기술임에 틀림없다고 하
    리포트 | 34페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.11.10
  • [A+] 유비쿼터스와 Travel(유트레블) 사례연구/ 관광정보서비스관련 유비쿼터스 기술 전망/ 이동통신 기술/ RFID & USN/ Telematics/ Wibro/ 지자체사례/ 공공기관사례 할인자료
    는 4세대 이동통신 기술은 HSDPA 상용화로 100Mbps 속도의 고속 데이터 송수신이 가능해지면서 다양한 멀티미디어 서비스가 등장하고 있다.2-2) RFID & USN 기술RFID ... 유비쿼터스와 Travel 사례연구과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >I. 서 론1. 유비쿼터스 관광정보서비스의 개념2. 관광정보서비스관련 유비쿼터스 기술 전망2 ... 한다. 점차 네트워크와 단말 고도화에 따라 모든 영역의 서비스 제공이 가능해지고 있다. 2001년 IMT-2000의 도입으로 영상 서비스가 가능해진 3세대 이동통신 기술을 거쳐 현재
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 (30%↓) 700원 | 등록일 2011.11.05
  • e-코리아(이코리아, e-Korea)의 수립배경, e-코리아(이코리아, e-Korea)의 목표와 e-코리아(이코리아, e-Korea)의 진행방향, e-코리아(이코리아, e-Korea)의 추진전략 및 e-코리아(이코리아, e-Korea)의 전망 분석
    미디어 서비스를 저렴하고 안전하게 이용할 수 있는 차세대 유?무선 인터넷망을 완비한다. 전략상품 육성, IT 핵심기술 개발, 창의성 있는 신산업 창업 및 해외진출 강화를 통해 세계 ... 하였다. 한편, 정부는 멀티미디어 정보산업이 최대 유망산업으로 되어 감에 따라 정보화 투자효과를 극대화하고 시장창출을 원활히 하기 위해서는 국가차원에서 21세기 고도정보사회의 새로운 ... 시통한 세계시장 진출을 지원한다. 동북아 CDMA벨트 형성의 경험을 바탕으로 한?중?일 이동통신 사업자들이 세계 CDMA 시장으로 공동 진출한다. 차세대 기술에 대한 이동통신 사업
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.14
  • 노키아 분석
    로 최고회사가 된다. 인프라 시스템에서도 최고 아니면 2위가 된다. PDA분야에서 주도적 위치를 확보한다. 멀티미디어 터미널에서 최고 아니면 2위가 된다.- 비전과 전략을 전체 종업 ... 노키아 분석목 차Part Ⅰ. 노키아의 기업현황Part Ⅱ. 노키아의 성공요인 분석Part Ⅲ. 한국기업에 주는 시사점Part Ⅳ. 노키아는 영원할 것인가 ?Part Ⅴ. 첨부 ... 해서 노키아 그룹 탄생- 1978년 9월 스웨덴 호르다 주식 취득(75%): 자동차등에 쓰이는 고무 부품 생산 회사- 1987년 여름 프랑스 전기회사 오세아닉 인수, 12월 서독
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.09
  • 인터넷사용에있어서예절문화-fp
    다. 그리고 멀티미디어 서비스를 쉽게 받는 것이 가능해졌다. 뿐만 아니라 원하는 자료들, 문서, 음악, 동영상, 프로그램 등을 구할 수 있는 것들이 하나의 인터넷 정보 통신 문화 ... 인터넷 사용에 있어서 예절문화00Ⅰ. 서론신세대들의 문화 중 빼놓을 수 없는 것이 바로 사이버 문화이다. 컴퓨터가 발달하고 그 사용정도가 넓어짐에 따라 신세대들은 컴퓨터와 밀접 ... 해 졌고 그 덕분인지 사이버 문화가 상당히 발달되어 있다. 사이버 문화는 우리 사회에 많은 영향을 미쳤는데 여러 세대 중 특히 청소년들에게 큰 영향을 미쳤다고 볼 수 있다. 예전
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 블루레이 시장 동향 및 전망
    세대 광 저장 기술이다. 우리 나라의 삼성전자와 LG전자, 일본의 소니 · 샤프 · 미쓰비시, 네덜란드의 필립스 프랑스의 톰슨 멀티미디어 등 대형 업체들이 블루레이 개발에 참여 ... 고 DVD는 다시 차세대 광 저장기술인 블루레이와 HD-DVD로 발전했다.2) 특징? 저장용량 50GB- DVD의 5~6배 이상의 고화질 영상을 2시간 가량 저장 가능? 데이터 전송 ... 가지 포맷으로 출시됐는데, 3월말까지 총 85,230장이 판매됐으며 이 중 블루레이 디스크의 판매량이 53,640장을 차지했다.)2) 일본일본 내 차세대 DVD관련 기기 시장 역시
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.03
  • [공학]DMB 기술의 정의와 이론
    하였으며, 본격적인 방통융합 시대를 여는 차세대 디지털 멀티미디어의 선두주자로 각광 받을 것으로 예상된다.③ Gap Filler는 위성신호 음영지역(Gap)을 채우는(Fill)지상 ... 으므 디지털 이동형 멀티미디어 방송으로서 중요한 가치를 지닌다.둘째, 개인 휴대형 미디어(Personal Media)로 기존 방송과 달리 휴대폰, PDA, MP3겸용 등 개인 휴대 ... Convergence New Media)로 하나의 기기로 멀티미디어 디지털 방송과 이동 전화, 무선 인터넷 등을 동시에 이용할 수 있는 수신기 통합(Device Convergence)을 구현
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.31
  • 세대별 이동통신 기술 및 국내 이동통신의 발전
    - 목 차 -1. 세대별 이동통신 기술(1) 1세대 이동통신 기술(2) 2세대 이동통신 기술(3) 2.5세대 이동통신 기술(4) 3세대 이동통신 기술(5) 3.5세대 이동통신 ... 에서 오고 가는 대부분의 트래픽이 자연히 음성에서 다양한 형식의 멀티미디어 데이터로 옮겨가고 있다는 점에서 음성 네트워크에서도 데이터를 다룰 수 있어야 하는 것은 피할 수 없게 되 ... ① WCDMA (Wideband CDMA, 광대역 부호 분할 다중 접속)WCDMA는 3세대 이동통신 기술 표준의 하나로 확산대역 기술을 이용한 디지털 자동차 휴대전화에 쓰이는 표준
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.17
  • 시스템분석및설계 챕터 6장 팀테스크
    의 기술이며, 분산과 Web환경, 멀티미디어 등 정보기술의 급격한 변화에도 유연하게 대처할 수 있는 구조를 가지고 있습니다.a. 인간의 사고방식과 유사하고 개발접근이 쉬워서 인공지능 ... , 신경망 같은 차세대 컴퓨터 산업에 응용될 수 있습니다.b. 지금까지의 소프트웨어 생산방식이 아닌 component 개발 방식, 즉 소프트웨어 부품을 가지고 손쉽게 조립하여 생산
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.20
  • IPv6와 Mobile IP
    도록 하겠다.2. IPv62.1 IPv6의 특징IPv6란 현재 사용하고 있는 IPv4의 주소길이(32bit)를 4배 확장하여 IETF가 1996년에 표준화한 128bit 차세대인터넷 ... 의 개선을 도모하고자 광대역통합망(BcN) 구축의 핵심요소인 IPv6의 보급?촉진하고 있다.정보통신부는 2001년 2월“인터넷 신 주소체계 도입을 통한 차세대 인터넷 기반구축 계획 ... 노르웨이2663한 국4,1288미 국1234호 주4,1039영 국605일 본2,14510스 위 스50WIDE 프로젝트는 일본의 대표적인 차세대 인터넷 관련 연구 프로젝트로 1998년
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.30
  • 모바일광고의 유형, 국내외 시장 동향, 활성화 방안
    은 잠재고객에게만 집중적으로 노출하는 풀(Pull)형 광고이다.5. 차세대 모바일 광고 기술1) 위치기반광고(Local-Based Advertising, LBA)위치기반광고는 모바일 ... 시대의 모바일 광고 전망」)4. 모바일 광고 유형1) 메시지(SMS/MMS) 광고스마트폰 이전의 모바일 시장의 대부분을 차지하였던 SMS(단문 메시지 서비스) 또는 MMS(멀티 ... 미디어메시지 서비스)와 같은 메시징 서비스를 옵트인(Optin, 사전허락)이나 연계광고 방식으로 텍스트, 배너, 팝업 페이지, 움직이는 이미지 등을 전송하는 형태의 전통적인 푸쉬
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
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