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"차세대멀티미디어" 검색결과 2,261-2,280 / 5,692건

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  • [경영]IMT-2000
    IMT-2000에서는 멀티미디어서비스 제공을 위해 5MHz의 광 대역을 채택하고 있습니다.2세대 시스템에서 채택하고 있는 1.25MHz 채널대역폭으로 전송 가능한 데이터량은 이론 ... 이 가능하게 됩니다.또한, 보통 64Kbps에서 384Kbps 이상의 속도가 요구되는 멀티미디어 서비스는 채널대역폭이 1.25MHz로 제한되어 있는 기존의 2세대 시스템으로는 불가능합 ... 이면이 많고 마케팅전략으로도 활용할 수 있기 때문에 2.5세대를 고수하려 한 것이다.2001년 7월 스웨덴 스톡홀름에서 개최된 국제전기통신엽합(ITU) 라디오통신연구그룹 5차 회의
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.12
  • [냅스터][P2P][파일공유][저작권문제]냅스터의 개념, 냅스터의 작동과정, 냅스터의 성공요인, 냅스터와 MS(마이크로소프트사), 냅스터와 RIAA(미국음반사연합체), 냅스터의 저작권문제, 냅스터에 대한 시장 대응
    는 오락 업계의 비즈니스 모델을 붕괴시킬 수도 있다. 사실상 이 기술은 합법적인 음반 판매를 장려하는 멀티미디어 부문의 강력하면서 파급 속도가 빠른 새 유통 채널이 될 수 있는 기로 ... 파일공유 네트워크인 그록스터는 연방 대법원이 그록스터의 소프트웨어를 불법이라고 판결한 이후 미 음반산업협회(RIAA)와 합의하기로 한 것이다. 이에 앞서 대표적인 1세대, 3세대 ... . 주었으나 여전히 부족한 시간이다. 냅스터 측 변호인은 계속해서 법정 소송을 구함과 동시에 의회에 법 개정을 위한 청원을 할 것이라고 한다. 하지만 여전히 구 음반세대에 터 잡
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
  • WDCMA,HSDPA 에대해서...
    : (WCDMA) 멀티미디어 전송을 목적으로 개발. 고화질화상서비스 , 빠른 데이터전송 가능1. 정 의W-CDMA의 특징 W-CDMA 주파수 대역이 기존의 2G(CDMA) 방식에 비해서 ... 였지만 최근 기술발달로 인해 소프트웨어 교체로 저비용의 업그레이드 가능3.향후전망?따라서 이동통신의 시장에서 진정한 모바일 멀티미디어 시대를 여는 주인공은 W-CDMA가 아니라 HSDPA가 될 것입니다.{nameOfApplication=Show} ... IT SOC발표자:홍길동차 례1. 정의 2. 현재 활용되고 있는 부분 3. 향후 전망1. 정 의(1) WCDMA (wideband code division multiple
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.04
  • 서울시의 U-청계천 테스트베드 사업에 대한 유비쿼터스 정리
    시간으로 확인할 수 있다.2)정보부스 - 유비쿼터스 체험 공간청계광장에 설치된 유비쿼터스 공간인 정보부스에 서 인간과 컴퓨터가 지능적으로 대화하는 미디어 보 드(Media ... Board)와 프리 보드(Free Board)의 서비 스를 체험할 수 있다.3)GPS역사탐방 - 자동 위치 인식을 통한 멀티미디어 정보서비스다국어를 지원하는 전용 역사탐방 단말기로 가이드 ... 없이도 편리한 관광을 할 수 있으며. 관광객의 위치를 자동 인식해 각 다리 및 역사물의 멀티미디어 정보(비디 오, MP3 등)를 무선망을 통해 전달하여 궁금한 역사정 보를 현장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.29
  • SMIL 이란
    )에서 권고안(Recommendation)으로 발전되었다.XML은 차세대 인터넷 전자문서 표현에 가장 필수적인 역할을 하게되는 중요한 언어이다. 전자문서의 내용 중에서도 멀티미디어 ... 등 멀티미디어 형태의 데이터를 포함하는 문서가 주일 것으로 예상된다. 그러나 현재 XML 규격에는 이러한 멀티미디어 데이터의 표현 및 교환을 위한 제시가 기존의 HTML에서 표현 ... 하는 수준으로 정의되고 있다. 따라서 이를 보완하여 WWW Consortium(W3C)에서는 웹에서 멀티미디어 데이터의 효율적인 표현 및 교환을 위하여 XML에 기반한 SMIL
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.24
  • IT로 경영을 하라 파워포인트 요약본입니다.
    는토메이션, VOD, AOD, 원격진료, 냉난방원격제어, 홈뷰어 등 홈 디지털 서비스를 받을 수 있음 ☞IT환경은 영상, 음성, 데이터 등의 멀티미디어 콘텐츠가 단말기, 서비스 ... 식 W-CDMA) 2세대에 비해 통신속도가 10배 가량 빨라져서 화상통화, 실시간 동영상 간상 등이 가능 4G : 차세대 이동통신. 3세대에 비해 통신 속도가 50배가량 빨라지 ... ·IT에도 가치사슬이 있다 ·IT발전의 3법칙을 알고 비즈니스를 하라! ·디지털 시대에 맞는 기업의 대응전략 사례 애플(apple)의 끝없는 혁신 스토리 · IT의 발전과 뉴미디어
    리포트 | 67페이지 | 8,000원 | 등록일 2010.05.11
  • IT 839의 3대 첨단 인프라
    어디서나 끈김없이 안전하게 광대역으로 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크*음성ㆍ데이터 , 유ㆍ무선 , 통신ㆍ방송 융합형 멀티미디어서비스를 언제 어디서나 편리하게 이용할 수 있 ... 내수 둔화, 중국의 추격과 선진국의 견제들 대내외적 위협으로부터 국민소득 2만불 시대로의 도약 또는 장기 경기 침체의 기로에 봉착 하게 되어그중 향후 세계 경제를 주도할 차세대 ... 서비스·WCDMA·지상파 DTV·인터넷 전화 등이 포함돼 있다.3대 인프라에는 BcN·USN·IPv6 등이 포함돼 있다. 9대 신성장동력에는 차세대 이동통신기기·디지털TV/방송기기·홈
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.31
  • [컨텐츠]모바일 멀티미디어 콘텐츠 산업
    문헌Mobile.What is the Multimedia?Mobile.멀티미디어 정의 Multi + media멀티미디어 의미다중 매체를 이용하여 정보를 전달한다는 의미로, 문자 ... Mobile multimedia다중매체영상학부 정치매체 200240054 기대원1 멀티미디어란 무엇인가? 2 모바일은 무엇인가? 3 모바일 산업 4 모바일 컨텐츠 종류 5 참고 ... , 그림, 음악, 동영상, 애니메이션 등의 미디어를 종합적으로 생성, 저장, 가공, 전송, 분배하는데 이용되는 시스템 또는 기술을 의미한다.멀티미디어란?방송, 통신, 컴퓨터 등이 통합
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.14
  • 사이버 커뮤니케이션 셤 족보
    의네트워크의 표준화된 통신 규약6. 파일전송 프로토콜 [FTP]: 인터넷 상에서 파일을 교환하는 기능7. WEB : 월드 와이드웹. 인터넷을 통해 다양하고 광범위한 멀티미디어 정보 ... 검색.유선인터넷 개발과 발전 : 군사적 목적으로 개발.군사적- 학술적 - 상업적으로 변천..1. 위성 인터넷 분야 -위성을 통해 연결 전송속도의 항상.. 고가의 비용2. 차세대 ... 인터넷 언어 분야 : 현재 HTML의 한계를 극복할 XML 장점만 흡수.3. 차세대 인터넷 프로토콜 : 기존속도보다 빠른 속도와 실시간으로 학술정보 교류더 많은 주소와 사용자 허용
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.23
  • [기업][기업의 본질][기업의 역할][기업의 채용시험][기업의 중국진출][기업의 청소년문화활동지원]기업의 정의, 기업의 본질, 기업의 역할, 기업의 채용시험, 기업의 중국진출, 기업의 청소년문화활동지원 분석
    세대 서비스인 금융?인터넷?멀티미디어 연계사업을 갖춘 “종합 모바일사업자”로 성장한다는 목표를 설정하고 사업을 추진하여 이러한 사업역량을 에너지 건설부문과 결합하여 향후 시장팽창 ... 워커(networker)’에 초점을 맞추고 있다. 다분히 생소한 이 개념은 벤처 미디어 기업의 특성을 잘 보여주고 있다. 한 마디로 말하자면, 우리의 차세대들이 네트워커가 되 ... 은 기업 성격은 재단 활동과 프로그램에서 직접 드러난다.은 "미디어, 커뮤니케이션의 현명한 사용을 통해 창의적인 개인들이 다양한 모습으로 살아갈 다음세대 창조"라는 ‘미션'을 가지
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.10
  • 미래 세계의 변화와 내가 생각하는 3가지 유망 산업
    경제체제 내부적으로는 관련 기술의 급속한 발전과 융합화, 지능화, 서비스화 현상이 더욱 가속화되는 한편, 소비자 요구가 점차 멀티미디어화, 개인화, 이동화, 보안화 경향을 나타낼 ... 순위는 다음과 같다.1순위. 차세대 메모리 반도체와 디스플레이 분야현재 우리나라의 주력산업인 반도체 분야는 미래에도 여전히 산업발전 원동력 역할을 할 것으로 전망된다. 메모리 ... .유기 LED는 LCD 이후의 차세대 디스플레이 제품으로서 각광받고 있으며, 저전력 소비, 신속한 응답속도, 박형화, 유연한 기판 등의 우수성 때문에 시장 잠재력이 매우 크다. 현재
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.28
  • Computer Graphics in Game (게임과 컴퓨터 그래픽스)
    와 정보통신기술의 발전에 힘입어 급격한 성장을 거듭해 왔고 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 그 성장이 가속화되고 있다. 또한 이러한 변화는 개발 환경인 게임 ... 로 차세대 게임기의 전쟁이 일어났지만, 그것보다 중요한 것은 2001 말년을 기점으로 PC의 성능이 플레이스테이션보다 더 좋아졌다는데 있다. 그것은 nVidia에서 나온
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • NTT 도코모와 KTF의 3.5G
    다.NTT DoCoMo의 미래모바일 멀티미디어 추진맞춤형 정보 서비스Ubiquitous글로벌 서포트NTT DoCoMo의 미래모바일 멀티미디어 추진 음성 통신 이외의 멀티미디어 영역 ... NTT DoCoMo목 차NTT DoCoMo 소개1NTT DoCoMo 와 KTF 서비스 비교23.5G 개발3KTF와의 제휴4NTT DoCoMo의 미래5NTT ... 출시는 이 후 도코모의 급속한 성장을 가져왔다.도코모의 비즈니스 모델1999년 무선 인터넷 서비스 i-모드 출시. 2001년 세계 최초로 WCDMA 기반 3G(3세대) 서비스
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.10
  • [대중문화/미디어A+] UCC(User Created Contents)정의와 활용현황,UCC문화 분석 및 향후 전망 고찰
    전망차 례서 론개요UCC의 성행 -정보생산자로서의 네티즌 -포털 업체들의 UCC 서비스 인터넷에서 모든 정보를 습득하면서 엔터테인먼트적 요소까지 해결하려는 네티즌들의 욕구 ... 의 의미는 사용자가 창작해낸 콘텐츠 -웹사이트 이용자에 의해 생산된 콘텐츠를 일컫는 말로, 미디어 조직에 속하지 않은 일반인들의 비직업적 활동의 산물로서 웹 공간에 공표한 콘텐츠UCC ... 의 개념과 등장 배경미디어 콘텐츠 생산의 민주화 반영등장 배경UCC의 개념과 등장 배경웹에 의한 새로운 사회구조의 등장모든 사회구성원들이 직접 연결될 수 있는 다면적인 커뮤니케이션
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.24
  • [대중화][연극][골프][고급소비][인터넷][무선인터넷][리눅스][학교교육]연극의 대중화, 골프의 대중화, 고급소비의 대중화, 인터넷의 대중화, 무선인터넷의 대중화, 리눅스의 대중화, 학교교육의 대중화 분석
    국민이 정신적으로 피폐해 있을 때 박세리는 물론이고, 김미현, 펄신, 그리고 차세대 골프여왕 박지은까지 가세해 고국에 보내온 승전보가 국민에게 준 위안이 정부의 인식변화를 가져왔 ... 과 같은 대량 소비사회 영상 미디어 정보사회에서 구조적으로 지탱하기 힘들게 되어 있으며 따라서 모든 극단제도는 경제적으로 무의미하다고 할 수 있다. 제작자 시스템으로 갈 수밖에 없 ... 되고 있을 정도이다. 시카고에서 자동차로 1시간 거리에 위치 한 하버사이드 인터내셔날이나 일본 동경 인근의 와카슈 링크스코스 등이 모두 쓰레기 섬 위에 세워졌다.쓰레기 매립지를 오히려
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.25
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    자들Targeting기존의 PS시리즈가 높은 퀄리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능 등을 이용하여 매니아 층 및 젊은 세대를 target으로 한 것과 달리, 닌텐도는 전 연령 ... 엔터테인먼트의 다음세대를 선도하기를 바라며 수 십억 달러를 쏟아 붓고 있다. 일차 목표는 200달러에서 300달러 사이의 게임기를 판매하고, 하지만, 장기적으로 볼 때, 게임 업계 ... 가 원하는 것은 빨리 흥미를 잃는 10대들을 위해 독창적인 것 이상의 무엇을 미국인의 뇌리에 새기는 것이다. 혁신적인 게임을 플레이하는 것에 덧붙여, 이 차세대 게임기들은 인터넷
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 유원시설업의 성공사례
    가 . 구체적인 이미지를 함축 나 . 친밀감을 느낄 수 있으며 , 사람들에게 호의적인 의미 부여 다 . 구체적인 형태로 의미 전달이 쉽고 빠름 라 . 멀티미디어 시대에 적합 ... , 다양한 축제를 함께 즐기는 테마파크 ■ 5 가지 테마로 나누어 색다른 즐거움을 제공 . 캐리비안 베이 ■ 워터파크 에버랜드 스피드웨이 ■ 국내 최초의 On-Road 자동차 경기장 ... 은 사고 • 유가상승에 따른 자동차 사용의 감소 • 거시적 경제 불안 • 수도권 지역의 그린벨트 규제 강화 • 지역주민의 반발 에버랜드의 SWOT 분석기획마케팅 차별화전략 연령 타겟
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 고객만족경영
    최초로 제1세대 아날로그 이동전화의 시대를 열었고, 세계 최초로 CDMA 기술을 상용화하여 제2세대 이동통신을 완성시켰다. 현재는 차세대 멀티미디어 이동통신인 IMT-2000에 이어 ... 제4세대, 제5세대 미래 이동통신까지 정보통신 시장의 리더로서 미래 기술발전에 앞장서고 있다.2. SK텔레콤의 고객만족경영SK텔레콤은 모든 경영활동을 할 때 고객의 입장에서 고객
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.07
  • 방송통신위원회에 대한 조사
    . 2008년 업무계획1) 방송과 통신의 융합선도(1) IPTV 서비스 활성화IPTV는 미래 인터넷 경제를 촉진하는 새로운 방송통신융합 멀티미디어 서비스로서 우리 생활양식을 변화 ... 2009년 2학기방송통신위원회에 대한 조사교 과 목:담 당 교 수:학 과:학 번:제 출 자:제 출 일 자:- 목 차 -Ⅰ. 머리말??????????????????????????1 ... 업무계획1) 미디어 산업의 혁신(1) 미디어 규제개혁(2) 고품질 디지털 미디어 활성화2) 일자리 안정을 위한 투자 촉진 및 해외 진출 지원(1) 네트워크 등 투자 확대(2
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.27
  • 컨버젼스
    을 컵 하나에 놓고 즐길 수 있기 때문이었다. 오늘날 '멀티코드-인터넷세대'로 대변되는 젊은이들. 더욱 새롭고, 편리하고, 실용적이며, 한 번에 여러 가지 만족을 원하는 그들의 요구 ... : DMB (휴대폰,PDA,차량용 리시버를 이용 이동하면서 멀티미디어 방송 시청)온라인과 오프라인의 결합 : 인터넷 매장과 방송통신 구매, 웹진 등 양방향이 가능한 산업의 모든 분야 ... 해주는 미학까지를 요구하고 있으며, 융합에 융합을 거치면서 1차적 기능에는 더 이상 생명력을 잃고, 멀티풀한 기능과 미발견의 감성을 건드리는 감성 유도형 디자인만이 소비자를 대면할
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.10
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2025년 06월 06일 금요일
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