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"차세대멀티미디어" 검색결과 2,321-2,340 / 5,696건

  • MPEG-4의 확장 적응성(Scalability) 및 프로화일
    적응성의 미래 MPEG-4 Fine Granularity Scalability MPEG-4 비디오를 인터넷이나 차세대 이동 통신 분야에 적용하고자 하는 시도가 매우 활발 ... 영상 프로화일에 임의 형태 객체 지원 내용의 상호작용이 필요한 인터넷 멀티미디어 응용 시스템2. MPEG-4의 프로화일(Profiles) (3/6)2. MPEG-4의 프로화일 ... 영상 비디오 객체 및 인조 합성 영상 객체의 혼합 디코딩 지원 다양한 멀티미디어 응용시스템에 적합2. MPEG-4의 프로화일(Profiles) (6/6)비디오 프로파일 포괄도경청해 주셔서 감사합니다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.27
  • 마케팅성공사례 - 아이리버 해외진출 성공요인 분석 (마케팅, 시장환경 등등 분석)
    에서 베스트 멀티미디어 선정으로 주목 받았으나 여러문제로 (주)레인콤에 인수합병3. 아이리버의 경쟁자 분석4. 아이리버의 SWOT 분석iRiverStrengthWeakness① 디자인 전문 ... iRiver아이리버 마케팅 전략 및 분석iRiver아이리버의 기업소개아이리버의 문제점과 및 향후 전략, 제안목 차12345아이리버의 시장분석아이리버의 경쟁사 분석아이리버 ... 에 자유롭고 새로운 문화에 대한 저항감이 작은 10대 후반부터 20대 후반까지의 젊은 세대가 주 소비계층 ② 주요목표시장 전 세계적으로 살펴보면 특히 인터넷망이 잘 구축된 한국과 미국
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.08
  • [메모리카드]MMC (멀티미디어카드) 조사
    화 작업이 진행 중'이라며 '이 제품이 차세대 메모리카드의 표준으로 급부상할 것으로 전망된다'고 밝혔다.시장조사 기관 데이터퀘스트는 멀티미디어카드 시장이 지난해 1억8천만달러 규모 ... 해 향후 3세대 휴대폰을 중심으로 수요가 크게 늘 것'이라고 기대했다.그는 '현재 세계 멀티미디어카드 협회(MMC Association)에서 삼성전자의 'MMC 마이크로'에 대한 표준 ... 멀티미디어카드라고도 한다. 휴대용 기기에 알맞은 초소형·외장형 플래시메모리로, 낸드플래시를 탑재해 휴대폰·디지털카메라 등 모바일 기기에서 동영상과 사진 등을 저장하는 역할을 한다
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.12
  • LG 스마트폰 브랜드 전략
    , 이 외 각종 이벤트 블로그 마케팅등으로 홍보3.3. 브랜드 전략- 기술 전략LG전자는 최근 엔비디아와 제휴를 맺고 차세대 '테그라2 듀얼코어 프로세서'를 탑재한 스마트폰 제품군 ... 보다 ▲2배 빠른 인터넷 ▲5배 빠른 게임 처리속도를 지원한다.특히, 폰에 저장된 HD급 동영상/음악/사진 등 고용량 멀티미디어 파일을 와이파이를 통해 홈네트워크 기술인 DLNA ... 회사는 태블릿PC 저격수도 개발중이다. 구글의 차세대 태블릿 전용 OS인 허니콤 기반에 엔비디아 테그라2 듀얼코어도 장착한 제품이 그 것으로 LG전자는 이같은 전략제품들을 기반
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.01.08
  • 신경제 sk 환경변화 경쟁사분석 기업분석 성공요인 swot
    전화 가입자 100만 돌파, 무선호출 가입자 400만 돌파 1996년 4월 서울 지역 CDMA 디지털 이동전화 상용서비스 개시 1997년 8월 차세대 이동통신 IMT-2000 시험 ... 9월 국내 금융 6개사, OK 캐쉬백과 제휴, 'MONETA 카드' 발급 2002년 11월 모바일 멀티미디어 서비스 '준(June)' 출시 2003년 6월 위성DMB사업 본격 ... 역량의 기반을 강화한다. 합리적 조직관리, 조직/ 인재 개발 능력 강화 3) KT그룹의 역량 활용-모기업의 복합서비스를 통한 인프라 공동활용으로 차별화 서비스 4) 차세대 시장
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.05
  • 소아암 환아 지원 프로그램
    적으로 00동은 영구임대단지 2,415세대 중 기초수급자는 1,302세대 2,480명으로 약 60%에 해당하며 주로 노인, 장애인, 차상위계층, 한부모가족, 새터민 등 다양한 복지수요 ... 적으로 실현한다.학습지원학교, 교사, 급우들로부터 결손된 수업 부분을 멀티미디어를 통하여 보강필기 + 동영상 + 교과서 + 참고서 + 학습 지원 = 개인교습학습 보조 조직의 도움연간 ... 하며, 기초생활수급권자보다 훨씬 많은 차상위와 상대적 빈곤 가정이 존재함을 알 수 있다.이로 인해 나타나는 도시슬럼화 현상과 사회병리적 문제는 점점 증가하고 있으며 최근에는 지역
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.23
  • 네트워크 기술(IPv6, Ad-hoc/블루투스(Bluetooth)/UWB(Ultra Wide Band)/)
    으로 대량의 데이터와 멀티미디어 전송이 가능한 차세대 통신기술-중심주파수의 20% 이상, 또는 500MHz 이상의 점유대역폭을 사용하는 초고속, 저전력, 근거리 무선통신기술UWB 등장 ... 1. IPv6IPv4에 이어서 개발된, 인터넷 프로토콜(IP) 주소 표현 방식의 차세대 버전이다. 128bit의 주소체계를 가지고 있다.IPv6은 인터넷 프로토콜(IP) 버전 6 ... 터넷 엔지니어링 태스크 포스(IETF)의 공식규격으로, 차세대 인터넷통신규약이라는 뜻에서 IPng (IP next generation) 라고도 한다.IPv6 구성인터넷 프로토콜
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.21
  • [환경교육][환경교육 교수학습방법][환경교육 발전과제]환경교육의 의미, 환경교육의 목적, 환경교육의 연혁, 환경교육의 학교형, 환경교육의 국민의식, 환경교육의 교수학습방법, 향후 환경교육의 발전 과제 분석
    . 체험기회를 확대하는 환경교육2. 멀티미디어 학습3. 주변 환경을 소재로 한 교수?학습4. 변화하는 환경에 초점을 둔 교수?학습5. 현장 체험 및 현장 조사 학습6. 시사자료활용 ... . 결론참고문헌Ⅰ. 서론1972년 UN 인간환경회의에서 채택된 인간환경선언은 그 원칙 중에서 “환경문제에 대한 젊은 세대와 성인에 대한 교육은 개인?기업 및 지역사회가 환경을 보호 ... 문제에 대한 탐구 및 문제 해결을 추구하는 교육이다. 즉, 환경교육은 교육을 통하여 현재의 세대는 물론 미래의 주역인 청소년들에게 환경에 대한 올바른 인식을 갖게 함으로써 그
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 기업을 선택하여 조사
    산업 특징 및 현재의 상황국내 전자산업은, 주요제품의 국내외 수요 증가, 신형 및 복합 제품의 판매 증가, 저금리 등 대내외적인 여건의 호조로 반도체, 정보통신, 멀티미디어 등 ... 겠다는 의도를 직접적으로 표명한 것과 같다고 할 것이다. 일본의 경우는 5개의 전자업체인 히타치제작소와 도시바, NEC, 마쓰시다, 르네사스테크놀로지가 컨소시엄을 구성한 뒤 차세대 ... 진행하기 위하여 디자인연구소를 DMC 산하로 넣었다.대표이사 직속인 생산기술연구소는 차세대 산업 중 하나인 로봇을 연구하고 있으며 반도체 제조장비 등에 대한 국산화 연구를 주로 하
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.29
  • [e비즈니스] 차세대통신서비스의 등장에 따른 통신업 산업전망
    목 차들어가는 말1. 통신업 동향(1) 유선통신(2) 이동통신2. 주요 환경변화 요인(1) 유무선 대체(2) 융합 (Convergence)3. 차세대 통신서비스의 등장(1 ... ) WiBro(2) HSDPA(3) DMB(4) IP TV4. 전망 및 시사점(1) 통신업의 전반적 저성장(2) 수익성 악화추세의 유지(3) 컨텐츠 사업에 주력[e비즈니스] 차세대통신 ... 고 있다. 최근 들어 다양한 차세대 통신서비스들이 등장하면서 기존의 통신사업자들은 재도약을 꿈꾸고 있으나, 통신산업을 둘러싼 환경을 감안하면 그리 긍정적이지만은 않은 상황이다. 본
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.04
  • [정보통신]IT 839 전략분석
    → 기대효과- ’07년까지 차세대 이동통신신장의 지속적 성장으로 ’07년 생산유발효과가 43조원에 달할 전망- 언제 어디서나 이용가능한 고속, 고품질의 광대역 멀티미디어 서비스 ... 하여 으로 구축하여 새로운 무선멀티미디어 수요 창출- 현재 세계적 수준인 이동전화단말기의 멀티미디어 지원기능을 신속히 업그레이드할 수 있도록 기술개발 지원→ 기대효과- ’07년까지 차 ... 세대 이동통신신장의 지속적 성장으로 ’07년 생산유발효과가 43조원에 달할 전망- 언제 어디서나 이용 가능한 고속, 고품질의 광대역 멀티미디어 서비스를 제공하여 고용구조, 비즈니스
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • KTF 재무제표 분석
    한 세계 100대 IT기업 중 이동통신 분야에서 1위를 차지하기도 하였습니다. 서비스 측면에서도 세계 최초로 아이콘 방식의 멀티미디어 다운로드 서비스인 멀티팩 출시, 세계최초로 휴대폰 ... 시장에서 주도권을 확보하고, 멀티미디어 서비스 및 컨버전스 서비스를 바탕으로 무선 데이터 서비스 성장력을 확대해 나가고 있습니다.굿타임 경영기반으로 주도적 사업추진을 통한 성장 ... 지상 DMB, 홈 네트워킹까지 포함하여 사실상 무궁무진한 사업범위들에 대해 사업 협력을 넓혀나가고 있습니다.차세대 시장선도를 통한 장기성장 기반 확보유비퀴터스 시대를 지향
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.28
  • 스마트폰 - 터치스크린 기술요소
    - 시장의 확장가능성 High - 휴대폰, 가전의 높은 경쟁력 - IT 차세대 기술 선점 가능성 (멀티터치 촉각터치) - 터치내장형 LCD 개방용이 - 디스플레이 패널의 양산 기술력 ... - 휴대폰 하나로 인터넷, 멀티미디어, 사무업무 기능 등을 이용 가능. - PC처럼 새로운 애플리케이션을 계속 추가, 활용. - 정보이용, 오락, 쇼핑 등 생활전반에 널리 활용 ... 시간으로 파악된 물품의 정보가 터치스크린 화면에 3D 영상으로 나타나는 방식이다.터치스크린 적용분야5. 탐투스社의 신개념 멀티터치 식 전자칠판 – 매직이보드 - 탐투스의 매직이보드
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.30
  • KTF 기업분석
    특화된 서비스 ➜KTF만의 차별화된 서비스 ➜CSM의 구축➋ WEAKNESS ➜멀티미디어 이동통신 서비스 체제의 미비➌ OPPORTUNITY ➜새로운 기술의 등장으 로 차세대
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이리버의 성공사례와 양덕준의 리더십
    . 마이크로소프트와 공동개발한 휴대용 멀티미디어 플레이어 Clix 미국 출시Intro 연 혁 2008 2009 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 ... 모바일 3D 표준화포럼 회장 2005.05 차세대 PC 산업협회 회장 2000.07 아이리버 대표이사 사장 1999.01 레인콤 대표이사 사장 1991.12~1998.09 삼성전자 ... 대비 가격 평균 15% 인하실패요인 분석 PMP 시장 제품실패 - 1 세대 만들었으나 버그발생 PMP 와이브로 게임기 레인콤의 사업다각화 와이브로 게임기 2006 년 레인콤 역량
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.09
  • [공학기술]DMB
    및 DVD급의 고음질, 고화질 양방향 데이터 신호를 주고 받을 수 있는 차세대 서비스라고 할 수 있다.이러한 차세대 멀티미디어 서비스로 부상한 DMB는 DAB(Digital ... 는 이동 멀티미디어 방송(DMB:Digital Multimedia Broadcasting)이 출현하게 되었다. DMB는 이동 중에도 휴대전화, PDA 또는 차량용 단말기를 통해 CD ... 로 명칭을 바꾸고 유럽의 EUREKA-147 방식을 국내 표준으로 채택하였다. 2993년 1월 5일, 정보통신부는 DAB에 비해 오디오는 물론 TV 방송과 데이터를 포괄하는 멀티미디어
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.19
  • [★우수레포트★][청소년활동진흥법] 청소년 문화활동의 현황과 특징 및 청소년 활동 진흥법 분석, 청소년정책 분석, 청소년문화활동정책 특징 및 개선방안
    3800 만원을 투입해 안덕면 화순리 구 안덕면사무소 건물을 리모델링해 지상 2 층 연건축면적 658㎡ 규모의 안덕청소년문화의 집을 조성했다 . 이 문화의집에는 멀티미디어 공간인 열린 ... 들활환경 정화 ◦청소년 유해매체환경 감시 체계 강화 ◦청소년 인터넷중독 피해 예방 및 해소 ◦청소년 유해환경대응 및 매체능력 (Media Competency) 증진 ◦청소년보호위원 ... , 차상위계층 , 저소득층 등 가정형편이 어려운 청소년 중점 대상 * 증빙 서류 확인이 어려운 저소득층 청소년의 선발・확인은 「 청소년방과후아카데미 지원협의회 」 에서 심의 확정
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.15
  • 독서교육의 실제 - 샬롯의 거미줄
    한 정보에 대처하는 능력을 갖도록 요구하고 있다. 정보 통신 기술의 발달과 함께 멀티미디어의 기술도 급속도로 발전하였다. 우리는 삶에 필요한 다양한 정보를 멀티미디어를 통하여 받 ... 하는 학습의 비율을 낮추었고, 성인들의 독서량도 이전 세대에 비해 많이 감소된 것으로 보인다. 그러나 이러한 독서 기피 현상에 대하여 대부분의 전문가들은 우려의 목소리를 내고 있다. 우리 ... 하여 줄거리로 요약해 보도록 한다. 요약한 줄거리는 각 모둠별로 발표해 보고, 어느 모둠의 요약 내용이 가장 좋은지를 평가해 보도록 한다.차 례중심 내용1. 일찍 일어나는 사람에게 생기
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.05
  • 삼성 그룹 조사하기
    으며, 멀티미디어 데이터의 실용화와 함께 사용량의 급격한 확대가 이뤄지고 있다. 삼성의 메모리사업은 세계 반도체기술의 표준을 선도하고 있으며 MCP, Fusion Memory, 차세대 ... 되고 있다. 삼성은 전자기기의 논리적인 연산과 제어를 담당하는 System LSI 분야에서 디스플레이 구동칩, CMOS 이미지센서, 모바일 CPU, 칩카드 IC, 미디어플레이어 SOC
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.17
  • 삼성전자와 일본소니 조직구조 비교
    과 도시바와 합작으로 개발한 고성능 마이크로프로세서 셀(Cell)과 차세대 DVD인 블루레이 디스크가 탑재된 플레이스테이션3를 발표했다. 소니는 게임분야에서 51퍼센트라는 압도적인 ... 에서 컴퓨터 관련 엔지니어를 끌어 모아 가정용 멀티미디어 컴퓨터 VAIO시리즈를 개발했다. 단순한 PC나 노트북이 아니라 컴퓨터, AV, 가전을 융합한 제품을 개발한 것이다. VAIO ... (Component), 레코딩 미디어와 에너지(Recording Media & Energy), 방송(Broadcast), 비즈니스와 산업 시스템, 정보통신(InfoCom),모바일
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
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2025년 06월 14일 토요일
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