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"한국출판문화산업" 검색결과 2,221-2,240 / 7,923건

  • 학습하는 조직(피터센게) 독후감 / 글로벌공급사슬관리 과제 / 저자조사 포함
    을 사용해서 어떻게 최상의 조건을 만들어낼까요?” 라는 질문을 받았을 때 그는 ‘제 5 경영’을 출판하여 사업, 교육, 건강, 정부 등에 있어 학습하는 조직을 이끌어내는 원칙들을 소개 ... 였지만 시화호 주변에 산업단지가 많아 영향을 받고 있었던 근본적인 오염문제를 해결하지 못했다.이 책의 저자 피터센게는 이런 문제 상황을 극복하기 위해 부분이 아닌 전체의 상호관련 ... 에서서 국민의 삶에 직접적인 영향을 미치기 전에 잠재적인 문제에 대처할 능력을 길러야 합니다. 저는 학습을 장려하는 조직문화 속에서 구현되는 지식경영을 통해서만 그러한 능력
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.28
  • 국내외 컨벤션산업의 현황과 문제점 및 해결방안
    수 있다.먼저 컨벤션 산업의 가장 큰 부분이라 할 수 있는 경제적 효과 측면에서 보면 컨벤셔 산업은 회의장, 숙박시설, 음식점, 문화오락시설, 교통, 쇼핑업, 인쇄출판, 영상 및 ... 또한 높은 산업으로 각광받고 있다. 때문에 현대에는 정치·경제·사회·문화적 분야에서 큰 영향을 미치는 전략사업으로 성장 잠재력이 큰 산업분야로 인식되어지고 있다. 우리나라 ... 단어로 산업, 학술, 정치, 문화, 종교 등 다양한 분야에서 정보교환을 목적으로 하는 각종 집회, 회의, 연구회, 전시회, 문화 예술 공연, 체육행사 등의 행위를 말한다.(위키백과
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.04 | 수정일 2016.03.07
  • 국제경영학 기말고사2
    해서 한국에 진출2)자원이나 자산추구 동기①채취산업과 농어에서 필요한 원재료에 대한 접근-광업, 석유, 농업분야의 기업들은 원재료가 있는 곳으로 진출이 필수적ex)와인산업-프랑스 ... 는 곳이나 시장인접지역에서 생산하려 함-현지생산을 통해 고객서비스 개선 및 유통비용절감②핵심고객 확보-경쟁기업에 앞서 해외에 있는 핵심고객 확보를 위해 해외진출 감행(산업재 시장 ... 하청업체 바꿈-어떻게 우리의 핵심역량을 보호할 것인가?(내 핵심 숨기고 다른 기업 잘 알아 낼 것인가?)-우리는 상업적, 정치적, 문화적, 혹은 환위험(4대 위험)에 많이 노출
    시험자료 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.06
  • 한국노총과 민주노총 설립과 활동 방향의 차이점 그리고 통합가능성
    과 마찬가지로 한국노총 또한 반공활동을 제1의 주요목표로 삼았다. 이렇게 이규철 중심의 한국노총체제로 조직이 완료되었으며, 한국노총은 대한민국 유일의 노동조합 연맹체로 자리를 잡 ... 았다.{) 참고문헌 「대한민국 노동운동의 보수적 기원」임송자 2007 출판사-선인성향은 사회개혁적 노동조합주의를 표방하고 있으며 노동조합도 사회를 구성하고 있는 하나의 단체로서 책임을 다해야 ... 한국노총과 민주노총 설립과 활동 방향의 차이점 그리고 통합가능성문과대학 문화인류학과20410065 손준현한국노련의 의장 김말룡의 재조직 계획안은 국가재건최고회의에 의해 받아들여지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    “누가 우리의 밥상을 지배하는가?”(브루스터 닌 저/ 안진환 역, 출판사:시대의창)를 읽고 세계화 시대에 맞설 한국 농업의 현재를 진단하시오.
    :____________________________________________________________________○ 과제유형 : 공통○ 과 제 명 : “누가 우리의 밥상을 지배하는가?”(브루스터 닌 저/ 안진환 역, 출판사:시대의창)를 읽고 세계화 시대에 맞설 한국 ... 리라고는 생각지 않을 것이다. 또한 농업관련 전문가나 일부 지식인 층에서는 농업은 단순한 먹거리를 생산하는 1차 산업이 아니라 28조원 규모의 다원적 기능을 수행하는 기초산업일 뿐 ... 만 아니라 6차 산업으로 성장할 수 있는 무한한 가능성을 가진 우리의 미래 첨단생명산업이라는 말을 많이 한다.하지만 세계화와 시장개방이 되면서 위기가 시작되었고 농업 성장의 장기
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.27
  • 2010년 문화체육관광부의 조직과 예산
    진흥단 산하의 문화산업정책팀·콘텐츠진흥팀·저작권진흥팀·저작권산업팀·영상산업팀·게임산업팀·문화기술인력팀 등 7개팀과 문화미디어진흥단 산하의 미디어정책팀·방송광고팀·출판산업팀·뉴미디어 ... 부로 이관▶ 2월 29일 문화체육관광부 신설정부 조직법 개정으로 문화체육관광부, 국정홍보처, 정보통신부(디지털콘텐츠 업무) 기능 통합▶ 10월 19일 명칭변경국립대한민국관건립추진단 ... 을 대한민국역사박물관건립추진단으로 개칭▶ 5월 4일 본부 대과체제 전환2차관 3실 5국 13관(단) 52과(팀), 11개 소속기관문화예술국, 미디어정책국, 종무관 신설대한민국관건
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.14
  • 메가스터디의 컨버젼스 및 전략
    . MegaStudy!“대한민국 대표 지식기업” , 그 이름에 책임을 다하는 기업..PAGE:42.기업소개양질의 교육 컨텐츠를 확대, 재생산하여 필요한 고객에게 저렴하게 제공하는 서비스지리 ... 의 인식속에 자리잡은 한국적 교육문화뜨거운교육열출세지향의한국인출세하기 위해서는 배워야 했고, 더 좋은학교에 진학해야 성공, 출세 가능성이 높아짐사회문화적 요인..PAGE:73.거시 ... 기술적 요인..PAGE:113.거시환경(출처 : 통계청 / 한국인터넷진흥원 인터넷통계정보시스템)6.6% → 50.8%정치적 요인1998년 국가 주도 IT 산업 육성IT 인프라 구축
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.20
  • 대한민국 문화콘텐츠의 중국진출사례
    1997년 무렵부터, 문화 수출국을 목표로 하는 대한민국의 국책을 배경으로, 2000년 전후부터 대한민국 드라마가 아시아의 여러 나라들에서 방송되자, 대한민국의 배우나, 한국 ... 으로 나와 큰 인기를 끌기도 했다는 후문이다.또한 한국의 만화 인프라 구축 노하우가 중국으로 수출 되었다, 부천만화정보센터(이사장 이두호)는 지난 11일 중국 선양(瀋陽) 고신기술산업 ... 개발 관리위원회와 만화 문화교류 상호 협력에 관한 협정서를 체결했다. 즉, 중국 랴오닝(遼寧)성 선양시가 만화애니메이션 산업 중심지로 키우기 위해 만든 디지털 동만(動漫•애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.15
  • [e비즈니스] 국내 모바일콘텐츠 산업분석
    . 애니메이션2. 한국의 애니메이션 산업 현황3. 국내 애니메이션산업의 문제점4. 애니메이션 산업의 전망5. 결론Ⅰ. 국내 모바일콘텐츠 트렌드1. 모바일콘텐츠 정의- 모바일콘텐츠에 대해서 ... 아케이드게임3521.2%합 계29,824100.0%출처 : 2008년 대한민국 게임백서위의 시장규모를 토대로 국내 게임시장에서 점유율97.6%라는 비중을 차지하는 온라인게임 ... 212342.8PSP15352.3PS33.5226.3닌텐도DS1002202.2출처 : 2008 대한민국 게임백서3. 모바일 게임(1) 모바일게임의 고급화 가속컴투스와 게임빌 등
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 음반산업문화
    과 같은 음반의 제작, 배급, 출판과 관련된 산업이 음악 산업의 대부분이었고 이것의 매출과 성장이 곧 음악 산업의 성장과 발전을 가져왔다. 하지만 비교적 최근에 들어서 정보통신기술 ... 을 허가하는 것으로 이윤을 창출해내는 방식이다. 쉽게 이야기해서 자신이 만든 음악에 대한 저작권을 획득하고 이를 통해 소비자에게 판매하는 방식을 의미한다. 두 번째로는 ‘출판 산업 ... ’이다. 음악가가 자신의 노력을 통해 만들어 낸 음악을 시장에 출시하고 유통하는 것으로 이윤을 획득하는 방법이다. 즉, 음악의 유통 산업 같은 이미지로 받아들이면 될 것이다. 출판
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.06
  • ★★[경영학]경영사례연구 및 경영정책 (엔씨소프트)에 관한 연구★★
    다. 2003년에는 한국의 웹젠과 제휴하여 MU를 서비스하고 있다. 블리자드의 월드 오브 워크래프트도 서비스하고 있다.출처 : 한국게임산업개발원,「대한민국 게임백서」,2004.셋째 ... 에 힘입어 빠른 속도로 보급이 확산되고 있는 상황이다.< 표 20 > 유럽 플랫폼별 시장 규모 및 성장률 :2005~2010(단위 : 백만 달러)출처 : 한국게임산업개발원,「대한 ... 소개 및 현황1. 기업소개1) 기업개요엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업의 글로벌 리더입니다. 1997년 설립
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 정관응에 대하여 - 매판상 정관응의 위치적 특수성과 개혁사상
    지역에 서양의 상품과 문화를 공급하는 중심적인 허브로 성장한 것이다. 강진아, 『문명제국에서 국민국가로』, 창작과 비평, 2009, 151-152p.이른바 양행洋行들이 조계지역 ... 시켜 외국의 침략을 막자고 주장했다. 일찍이 상해기기직포국(上海機器織布局), 전보국(電報局), 한양철창(漢陽鐵廠) 등의 총판(總辦)을 지냈다. (출처 : 네이버 지식백과, 한국고전인문 ... 백성들에게까지 영향을 끼쳤으며, 실제 1900년대에 그가 다시 출판한 수정본을 포함해 모두 10여만 권이 판매될 만큼 열풍을 불러일으켰다. 정관응(이화승 역), 『성세위언』, 책
    리포트 | 4페이지 | 1,300원 | 등록일 2017.04.03
  • 쌈지는 독특한 디자인과 예술적 이미지로 대중들에게 접근,
    ' 출시 1998년 '쌈지스포츠' 출시 산업디자인대상 우수상 수상 1999년 한경마케팅대회 디자인상 수상 대한민국디자인대상 'Good Design' 수상 문화예술지원기업대상 창의 ... 상 2001년 코스닥 등록 대한민국 디자인 및 브랜드대상 브랜드 경영부문 우수상 한국패션협회 패션경영인상 산업자원부 주관 한국밀레니엄상품 '딸기' 선정*2. 쌈지의 역사쌈지의 역사2002 ... 의 없던 개념의 새로운 핸드백을 만들어 오며 이젠 명실상부한 대한민국의 지킴이 브랜드로서 최고의 입지 구축과 함께 외국 상표로 범람하던 패션계에 자존심을 지켜나갔다. ▶ 안타깝
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
    온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구(레진코믹스 중심으로)INDEXⅠ. 서론Ⅱ. 본론1) 현재 웹툰시장 현황분석2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석(1 ... ’이 출시됨에 따라 사람들은 언제 어디서든 간편하게 즐거움을 누릴 수 있게 되었다. 바쁜 생활 속에서 작은 즐거움을 누리는 것을 좋아하는 소비자가 많은 한국은 인구대비 스마트폰 보급 ... 률이 전 세계1위를 차지하였다. 세계평균이 14.8%인데 비해 한국은 67.6%로 가장 높은 보급률을 가지고 있다. 스마트폰 보급이 높아짐에 따라서 온라인 환경 또한 확대되고 있
    리포트 | 25페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.05.19
  • 장수기업 특징 사례, 사내교육 과제자료
    에 걸쳐 인사를 배치하며 혜택만을 위한 조직이 아닌 공동체로서의 조직 개발이 우선-가족같은 분위기서로가 이해하며 존중하는 분위기를 형성1-2. 한국 장수기업들의 4가지 특징을 들 ... .기업에 영향을 줄 수 있는 경제환경, 정치환경, 기술환경, 사회문화환경 요인으로 나누어서 영향을 분석하는 기법이다. 이 기법은 외부 환경변화의 요인, 추세, 영향을 체계 ... 적으로 분석해서 환경 변화가 가져다주는 기회와 위협을 찾는데 도움이 된다.-사례출판 인터넷 마케팅 전략사례 : 새로운 출판 환경에 대처하고, 변화된 국제 환경 속에서 국제 경쟁력을 갖추
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.14
  • 해방 후 한일관계 - 대일외교를 중심으로
    ‥‥‥‥‥‥‥ 143) 노무현 정부의 대일외교 ‥‥‥‥‥‥‥ 16Ⅲ. 결론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 20Ⅳ. 참고문헌 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 21Ⅰ. 서론한국과 일본은 흔히 一衣帶水 ... 의 관계로 표현되어 왔다. 이는 조그마한 물줄기 하나를 사이에 둔 가까운 이웃나라라는 말이다. 한국과 일본 두 나라는 이처럼 지리적으로 근접해 있다. 두 나라가 지리적으로 서로 인접 ... 논집 10 ; 해방 후 한일관계의 쟁점과 전망』(경인문화사, 2005년) p. 1..연합국에 대한 일본의 무조건 항복으로 독립을 얻은 남북한은 각각 1948년에 각각 정부를 수립
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.15 | 수정일 2021.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    48분 기적의 독서법 (김병완) 독서 감상문
    이 이루어지던 시대를 벗어나 유럽의 문화가 레오나르도, 갈릴레오, 뉴턴과 훗날의 산업혁명에 토대를 마련해주는 시대로 이행한 것에는 중요한 두가지 요인이 있다. 첫째로 고대 문헌 ... 한국인 3세로 24세의 나이에 직원 2명과 함께 창업하여 성공한 한국계 일본인 사업가이다.소프트 뱅크 창업 2년만에 직원 125명, 매출 45억엔이라는 놀라운 성공가도를 시작 ... 했는데 베르그송 같은 천재 철학자들의 저작을 마치 고시를 준비하듯 빈틈없이 공부했고, 9년간의 런던 생활을 마치고 미국으로 건너가 뉴욕의 금융회사에 취직해 금융산업을 연구했다. 그
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.15 | 수정일 2020.04.04
  • 마케팅(MLB모자에 대한 기업분석과 방향)ppt
    계약기업소개*. 경영이념 – 21C 대한민국 패션 산업의 중심 기업으로서 지속적인 발전과 고객들에게 다가갈 수 있는 기업 *. Concept - Timeless ... .04 계열사인 (주)에이엠하우스를 흡수 합병 2003.03 KUHO브랜드 매각 2002.07 (주)F F로 상호 변경 및 출판부문 기업 분할 2002.02 죽전 COLLECTED ... 아울렛 몰 오픈 2002.02 ELLE GOLF 브랜드 전개 2001.07 BANILA B 브랜드 전개 2001.03 제35회 납세자의 날 산업포장수상 2000.04 (주)AM
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.30
  • [경영전략] 아이코닉스
    의 대생각해야 한다. 뽀로로 게임의 개발, 영어 학습뿐만 아니라 더 다양한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발, 테마파크, OST도 좋은 확장 산업이라고 생각된다.대한민국은 아직 인프라가 부족 ... 세대 전략산업이며 아이디어를 원천으로 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출된다. 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크·출판·영상산업 등 ... 는 2등신의 캐릭터 크기와 원색의 캐릭터 색깔은 그 디자인을 인정받아 2003년 한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상, 한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상, SICAF Animasia
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 근대화의 개념
    의 식민지정책이 한국인의 상해 대한민국 임시정부를 주적(主敵)으로 규정하여 이를 파괴하려고 온갖 탄압과 공격을 자행했다는 사실이다. 즉 일제의 식민지정책은 한국의 ‘정치적 근대 ... 과 생산방식에서 산업자본주의의 공업화를 달성하는 것이다. 사회적으로는 전근대 신분제사회에서 시민권을 가진 국민들의 근대 시민사회로 변화하는 것이다. 문화적으로는 특권 귀족층 중심 ... 의 귀족문화에서 일반 평민?국민 중심의 근대 민족문화로 변혁적 발전을 성취하는 것이라고 할 수 있다.? 내재적 발전론1. 배경그동안 한국사의 최대 과제는 식민사관 극복이었다. 식민사관
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.30
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2025년 08월 11일 월요일
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