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"한국출판문화산업" 검색결과 2,201-2,220 / 7,923건

  • 한류를기반으로한 우리나라 문화콘텐츠산업 확대전략
    1990 년대 말 한류의 시작 대외적 한국 대중문화 선호현상 문화콘텐츠 관련 산업 수출증가 2008 년 글로벌 금융위기 경상수지 적자 신성장 수출 산업의 발굴 필요성 문화 콘텐츠 ... 의마케팅 사례 한류를 기반으로 한 문화콘텐츠 산업의 ㄴ수출중심 SWOT 분석 한국 문화콘텐츠 산업의 STRENGTH 치열한 경쟁환경 · 기업의 해외개척 노력 역동적 인 문화소비 ... 문 화콘텐츠 산업의 확대전략 학번 / 이름 한류를 기반으로 한 우리나라 한국경제와 통상 ( ) 교수님 2013.12.09문 화콘텐츠 산업의 확대전략 한류를 기반으로 한 우리나라
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (축제·이벤트관광) 이벤트 참가 후 이벤트 평가 (2018년 1월부터 개최된 국내이벤트)
    과목명: 축제·이벤트관광주제: ※ 과제문제 : 이벤트 참가 후 이벤트 평가 (2018년 1월부터 개최된 국내이벤트)? 한국방송통신대학교에서 출판한 축제·이벤트관광(허진·김형곤 저 ... 리빙 트렌드와 현 시대 라이프 스타일의 변화와 사회문화, 해외 트렌드 등 리빙산업에 관한 전반적인 이슈들을 다루며 담론, 강연한다.c. 이벤트의 장점과 단점 평가이벤트 현장은 리빙
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.07
  • 벤처창업 사업계획서
    는 2차적 계약, 즉 영화, 드라마, 애니메이션 등의 원작시장에 대한 매출액 부문을 포함하지 않음.? 출판시장출판 시장의 경우 ‘2009 문화산업 통계’에 따르면 매출액 기준 1조 ... 만화 시장을 대체하는 새로운 문화소비 창구로서 한국 문화 컨텐츠 시장의 중흥기를 여는 선도 기업이 되는 것을 목표로 매진하고 있다.2) 기업 개요(주)카투니아는 각종 매니지먼트 ... SICAF 일러스트 출품, 2008 제6회 대한민국 창작만화 공모전 중,장편부문 우수상 수상 등 화려한 수상 경력을 가지고 있는 그는 네이트 웹툰에서 현실 정치와 사회를 교묘하게 풍자
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 문화콘텐츠
    문화콘텐츠Ⅰ. 문화콘텐츠란오늘날 정보화 사회와 디지털 기술의 발전으로 인해 우리의 삶과 문화산업은 빠르게 변화하고 있다. 문화는 어느 시대나 막론하고 인간을 인간답게 만들어 주 ... 는 가장 중요한 요인이다. 문화가 우리 삶의 중요 가치로 여겨지는 21세기에는 문화콘텐츠가 이 시대를 주도할 분야로 자리 잡고 있다.문화콘텐츠산업은 원 소스 멀티 유즈(One ... 적인 활용을 통해 여러 부문을 동시에 활성화시킬 수 있는 것이 오늘날 문화산업의 환경이다.Ⅱ. 공연콘텐츠공연콘텐츠는 공연과 관련된 콘텐츠로써 콘서트, 연극, 클래식, 뮤지컬
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26 | 수정일 2014.11.10
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    진흥 일반 지원2. 출판산업 부문 지원3. 방송영상산업 부문 지원4. 영화산업 부문 지원5. 게임산업 부문 지원6. 음악산업 부문 지원7. 문화원형 콘텐츠화 사업Ⅰ. 우리나라 문화 ... 과 애니메이션, 캐릭터, 출판만화 등 분야에서는 전시회를 통한 상담과 계약이 지속적으로 이루어지고 있다.문화산업의 수출실적은 1998년 3억 1,000만 달러에서 2003년에는 7억 298 ... : 한국문화콘텐츠진흥원, 「문화콘텐츠산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하 반기 조사」, 2004 수출시 애로사항(2003년과 2004년 비교)애로사항2004년2003년2003
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인의 건강과 사회건강노인 질환 고령화 사회와 사회적 문제노환에 관련된 노인생활의 가치와 의의 고령인구의 증가추세
    다" 고 하였다. 노인의 질환에 대한 인식과 해석은 생리적, 의학적일 뿐만 아니라, 사회적, 문화적이다. 노인의 건강 질환에 대해 이제는 특정한 계층이 아닌 사회적 속성을 갖는 복지 국가 ... 의 중요한 변수의 하나가 되게 되었다.최주원(2006)등은 건강한 삶에 대한 노인의 감수성에는 신체적 감각뿐만 아니라, 사회적, 문화적 감각 역시 들어 있다고 강조하고 노인이 남 ... ), Henry D. Thoreau의 삶과 작품에 나타난 요가 사상, 동의대학교, 박사학위논문건강·생활과학연구소편. 현대노년학. 숙명여자대학교출판부. 1997건강증진기금사업지원단
    리포트 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.11.28
  • SM엔터테인먼트 해외진출 마케팅 케이스 분석- SM엔터테인먼트 기업분석과 SWO분석, 해외진출(일본,중국) 마케팅전략, SM 향후전략 제안
    개요1995년 설립된 SM엔터테인먼트는 H.O.T,보아,동방신기,소녀시대,샤이니,슈퍼주니어 등 많은 스타를 배출해 온 한국을 대표하는 엔터테인먼트 & 미디어 그룹이다. SM은 체계 ... 음반기획을 병행하는 연예매니지먼트 사업을 주력으로 하였으나, 현재는 해외 자회사 신설, 전략적 제휴 등으로 사업영역을 지속적으로 확대하며 한국 뿐 아니라 아시아, 그리고 전 세계 ... 엑소의 멤버 크리스의 전속해지 소송 건과 같은 소속연예인과의 갈등관계가 약점이 될 수 있다.기회로는 시대변화에 따른 산업구조의 변화하여 엔터테인먼트 사업이 정부로부터 지원을 받
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.10
  • H&M 브랜드분석과 SWOT분석/ H&M 마케팅 사례분석/ H&M 미래전략방향제안
    을 활용다가가며, 위 H&M의 역사항목에서 보이는 그래프에서 알 수 있다시피, 한국의 SPA 시장은 갈수록 성장할것으로 예측된다.그러나 다음과 같은 많은 사람들이 지적하는 SPA 산업 ... H&M 마케팅전략 분석< 목차 >1. H&M 브랜드소개(1) 브랜드개요(2) 기업상황2. H&M 전략성공요인 분석3. SPA 시장분석(1) SPA산업 현황분석(2) SPA 시장 ... 매력도 분석4. H&M SWOT분석(1) SWOT분석(2) SWOT분석 바탕으로한 한국진출전략5. H&M 마케팅 성공전략6. H&M 마케팅 차별화전략7. H&M 마케팅 PR전략8
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.11.04
  • [일본문화][일본][문화][방송]일본문화와 일본방송프로그램, 일본문화와 일본애니메이션, 일본문화와 일본영화, 일본문화와 일본패션, 일본문화와 일본전통예술,일본문화와 일본정원 분석
    하고 있지만 방송 특히 지상파 TV의 경우 문화적 정체성이라는 차원을 결코 가볍게 여겨선 안 된다는 시각이 여전히 통용되고 있기 때문이다. 일본의 입장에선 한국의 TV프로그램 시장 ... 은 충분히 넘볼만한 목표다.한국보다 뒤질게 하나 없는 일본 프로그램이 문화가 유사하고, 지리적으로 인접한 한국에서 경쟁력을 발휘할 것을 기대할지 모르겠다. 치밀한 조직력과 섬세한 연출 ... 제작지원제도를 도입하는 등 정책 개선과 함께 창의성을 존중하는 문화 전반의 체질 전환에 대한 노력이나 준비가 선행되어야 한다.Ⅱ. 일본문화와 일본애니메이션일본의 애니메이션 산업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 신도시개발 한국vs영국
    신도시 개발한국 vs 영국 INDEX 신도시 개발 배경 및 목적 신도시 기수별 구분 신도시 사례 한국과 영국의 신도시 비교 I II III IV Q A V VI 느낀점신도시 개발 ... 에 조성되는 총 길이 16㎞ 의 수로와 실개천으로 수 ( 水 ) 순환 네트워크형성 수변 공간 중심 문화와 휴식공간 제공 1. 캐널시티 (Cannel City )2016년 4월 일본 규슈 ... 의 일반적 원칙의 예외로서 지리적 중앙에 쇼핑 , 문화 , 위락 주거 및 업무활동기능을 담당하는 중심지구 입지 ○중심지역 - 국철의 역세권 개발을 통해 대규모 레저시설과 연계
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.12
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 학습저널 5~7주차
    . 만화트렌드1) 한국 만화의 현황- 성과 : 메이저 해외시장 진출의 물꼬를 틈, 타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화- 한계 : 만화 매체의 축소, 새로운 흥행 트렌드 제시 ... (manhwa) 브랜드화 전략으로 한국만화 10편을 e북으로 제작하여 공개타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화- TV 드라마화 된 만화들, 온라인게임으로 성공한 만화 ... 더라도 재밌게 볼 수 있다.일부 장르에 편중되어 있는 만화책과는 달리 웹툰은 다양한 장르를 집에서 쉽게 볼 수 있다. 출판의 경우, 경제적인 이유로 흥행이 확실히 보장된 장르가 아니
    시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.25 | 수정일 2014.07.08
  • 국내외 컨벤션산업의 현황과 문제점 및 해결방안
    수 있다.먼저 컨벤션 산업의 가장 큰 부분이라 할 수 있는 경제적 효과 측면에서 보면 컨벤셔 산업은 회의장, 숙박시설, 음식점, 문화오락시설, 교통, 쇼핑업, 인쇄출판, 영상 및 ... 또한 높은 산업으로 각광받고 있다. 때문에 현대에는 정치·경제·사회·문화적 분야에서 큰 영향을 미치는 전략사업으로 성장 잠재력이 큰 산업분야로 인식되어지고 있다. 우리나라 ... 단어로 산업, 학술, 정치, 문화, 종교 등 다양한 분야에서 정보교환을 목적으로 하는 각종 집회, 회의, 연구회, 전시회, 문화 예술 공연, 체육행사 등의 행위를 말한다.(위키백과
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.04 | 수정일 2016.03.07
  • 국내 해외 유사전시
    “ 사랑 (LOVE), 열정 (Passion) 역동 (Dynamic )” 대한민국 국군 해외파병 사진전 올림푸스 사진전 2010 봄 사진 촬영대회 수상작 사진전 부대행사전시면적 및 기본 ... 영상의 전 국민적 확산 국내외 최신 사진영상기술 시현 및 정보교류 촉진 사진영상 관련 산업 기자재시장 활성화 사진영상분야 해외 바이어 발굴 및 내수기반 확대 개최목적명칭 ... 전문지광고 대한사진영상신문 , 디자인 정글 , DCM, 비디오플러스 , 연합타임즈 , 월간사진 , 포토넷 , 전자신문 , 포커스 , 포토마켓 , 한국사진 , DCNZINE
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.08
  • E-book의 등장,E-book 현황,“전자책이 종이책을 대체,E-book의 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    정보통신부에서 328 억 규모의 5 개년 e-book 산업 종합 발전대책 발 표 2002 문화관광부 -5 억 규모의 전자책 제작 지원 , 교육부 - 전자교과서 도입 발표와 더불 ... 출판사의 적극적인 참여와 유통사의 협력으로 컨텐츠의 양과 질이 증가 할 것임 한국은 해외와 다르게 스마트 기기가 전자책 리더기로 대두 되고 있으며 , 보급률 또한 67.6% 로 세계 ... 률 또한 늘어날 것 교보문고 - 한국출판콘텐츠 전자책 시작 발전을 위한 MOU 체결 ‘ sam 블랙라벨 ’ 교보문고와 열린책들 외에 5 개 출판사 간 파트너쉽 전문 MD 와 출판
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 공예문화산업 육성방안-청주국제공예비엔날레
    한식 등) ■ 문화상품 개발 지원 육성 (문화관광부, 한국관광공사, 한국공예문화진흥원 등) ■ 명품 디자인 개발 지원사업 (산업자원부, 디자인진흥원) ■ 공예산업클러스터 지원 육성 ... 권 공예문화 / 공예산업 현황■ 도자분야 세계 생산량 1위 '한국도자기' 입주 (세계 40여개국에 수출, 청와대/로마교황청 등 납품) ■ 공예 복합문화공간 '한국공예관' 운영 (충북 ... ) • 성 과: 관람객 - 32만명 공모전 - 886명(내국인 463명, 외국인 423명) 경제적 파급효과 - 680억원 대한민국 자치경영대전 대상 수상 (한국일보사) 도시마케팅 우수사례
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.08 | 수정일 2014.02.17
  • 국산 캐릭터 뿌까(PUCCA)의 프랑스 시장에서 성공사례
    에 응용하여 판매하는 사업으로서 캐릭터를 통해 소비자에게 감동을 주고, 꿈을 심어주는 산업이라고 할 수 있다. 최근 캐릭터의 사용범위는 점점 확대되어지고 있으며 출판만화, 애니메이션 ... , 패션, 게임. 음식 등 여러 분야의 문화 기간산업과 콘텐츠 산업으로 자리매김하여 다양한 파생상품 개발이 가능한 ‘황금알’을 낳는 최고의 부가가치 산업으로 떠오르고 있다.정부가 얼마 ... 에 대한 선호를 증가시켜 무역을 촉진시키는 역할을 톡톡히 하고 있다.선정 배경..PAGE:5선정배경한국문화콘텐츠진흥원(KOCCA)에 따르면 우리나라의 콘텐츠 수출비중은 2005년 0
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 구전마케팅의 방법론- OSMU
    , 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 영역으로 확대 판매하여 부가 가치를 극대화 시키는 마케팅 방식이다.2003년도 한국문화콘텐츠진흥원의 연차보고서에 의하면, OSMU는 “우수 ... 에는 국내 최초 가족 형 대형 뮤지컬 ‘둘리’를 공연했으며 2003년에는 중국으로부터의 만화책 수출, 문화관광부로부터 대한민국 캐릭터 대상 우수상 수상 등의 성과를 보이고 있 ... 를 잡았고, 국내 문화콘텐츠 중에서 가장 성공한 OSMU 사례로 꼽힌다.출판 만화를 기반으로 한 둘리는 1986년에 단행본 출시, 1995년 8월에 국내 최초 에듀케이션 영어교재인
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.17
  • 전문어(전문용어)의 현황과 문제점
    및 산하출판사를 육성 등 전문용어에 대한 연구가 상당히 체계적으로 진행되었다. 반면, 국내에서는 전문용어 연구자가 거의 없고 국가 표준 미비로 산업 발전에 일관성이 없고 자생 ... 적 학문이 없다. 또한 언어 산업이 발전되지 않아 외국 정보산업에 대응하지 못하며 전문용어 연구 방법 및 기반 기술이 취약하다. 각 학회, 기관 출판사 별 갭으로 인해 종합적인 표준 ... 어떠한 기준으로 어떻게 만들 것인가도 문제가 되며, 우리나라에서 생긴 전문용어를 어떻게 다른 언어로 번역하여 알릴 것인가도 중요하다. 그러므로 학문의 한국화, 학문의 자생적 생성
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.04
  • 한국 문화산업의 발전방향
    제목: 한국 문화산업의 발전방향수업시간에 감상한 '문화강국이 되는 길'을 통해 문화산업의 특성과 세계 문화콘텐츠 산업에서 높은 점유율을 차지하고 있는 미국, 영국, 일본의 문화 ... 산업 성공전략에 대해 알 수 있었다. 문화산업이란 문화상품의 기획, 제작, 개발, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업을 뜻한다. 이러한 문화산업은 영상, 음반 ... , 비디오물, 게임물, 출판물 등 그 분야가 매우 다양한데, 이 중 영화산업과 같은 분야들은 대부분 예측 불가능한 여러 변수들이 존재하고 거액을 투자하는데 비해 결과가 보장되지 않
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.23 | 수정일 2015.04.13
  • 문화원형의 콘텐츠 활용사례 분석-영화 <YMCA야구단>을 중심으로
    과 현재의 사회문화적 코드를 자유롭게 접목시킨 이른바 퓨전(fusion)사극의 세 가지 유형으로 정리할 수 있겠다. 김지연, 한국 영상매체에 나타난 의상 고증에 관한 연구 : 영·정조 ... 시대 TV 사극을 중심으로, 2009역사적 사실을 주제로 콘텐츠를 만들 땐 무엇보다도 문화원형을 잘 살려 문화콘텐츠를 제작해야한다. 최근엔 문화산업대한 관심이 높아지고 그 가치 ... 를 인정받기 시작하면서 ‘문화산업’ 이라는 단어가 자주 사용되고 있다. 문화산업적 가치를 지니고 정부주도하의 문화원형 사업을 진행하며 ‘문화원형’에 대한 연구의 필요성 역시
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.10.12
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2025년 08월 11일 월요일
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