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"웹기반 문제중심학습" 검색결과 2,201-2,220 / 3,141건

  • 포스코의 기업이념과 직원교육
    해결 기법)구? 분최 적 안Concept?창의적 문제해결 핵심 Tool 활용 및 현장사례 중심의 CBL과정전개방식?문제해결 Tool 학습→현장 사례 실습→정리(동영상)내용구성1일차 ... 모자기법?ㅇ Benchmarking기법(논리적 문제 해결 기법)구? 분최 적 안Concept논리적 문제해결 PBL 및 Action Plan중심의 CBL과정전개방식문제제시→토론학습 ... ) Web-benchmarking을 통한 대안을 설정하며 Action Plan을 통한 실행계획수립을 학습한다. 기타 방법은 창의적 문제해결 기법과 동일하다.⑧실행(교육시간표)5. 교육
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.21
  • 합격자들의 입사 자기소개서
    습니다. 매사에 적극적이며 추진력이 있다는 말을 많이 들었습니다. 웹 기획에 관심을 가지고 수많은 사이트의 웹서핑, 좋은 사이트 분석을 통하여 사용자 중심의 구성과 서비스가 무엇인지 ... 를 서핑하고 분석해 내는데 도움을 많이 받았습니다.이런 여러 경험을 통하여 웹 기획에 필요한 사용자 중심의 네비게이션, 카피, 서비스, 이벤트를 기획하는 능력을 키울 수 있 ... 하는 컨텐츠와 커뮤니티를 만들고 이를 기반으로 로열티가 높은 회원들을 중심으로 서로에게 이익을 줄 수 있는 사업을 만들어야 합니다. 커뮤니티란 본질적으로 네트웍의 성격을 지닐 수
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.21
  • 크라제버거(Krazeburger)기업 마케팅 전략
    강한 기업.o 고객과 직원의 가치를 최우선으로 하여 고객의 마음을 담는 기업.o 고객에게 받은 사랑을 환원하여 사회에 봉사하고 공헌하는 기업.o 차별화된 외식사업을 기반으로 앞서가 ... 요소 : 매장 접근성, 최고의 브랜드 인지도2) 마르쉘매출 : 03, 800억 원 / 04, 880억 원(10%증가)특징 : 유기농 농산물 사용, 유럽분위기의 인테리어, 백화점 중심 ... 상의 웹 소문 역시 마케팅 효과에 있어 주요하게 작용하였다. 발달된 기술 환경의 변화가 크라제버거에 대한 관심과 소비자들에 대한 어필을 자연스레 유도해낼 수 있엇던 것이다.4. 내부
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 웹2.0
    웹2.0- web 2.0 -1. 웹2.0이란?- 여러 사람들이 제공되는 데이터를 활용하여서 다양한 서비스를 생산해 낼 수 있는 플랫폼으로서의 웹 환경. 다분화되고 사용자 중심 ... 음.⑥ 개인중심, 사람중심 :웹의변화 자체가 행복한 삶을 위한 웹의 변화욕구에서 나옴.⑦ 초기 웹과 다른 점1) 학습 줄고 사용성 강화2) PC에서 웹으로 쌍방향이 강화되는 웹3 ... 은 기술 중심으로 발전되어 가고 있다.2. 웹2.0의 특징① 개방성 :웹상의 정보/컨텐츠에 대한 접근성이 높아지고 수정/보완이 가능함.② 사회적 상호작용과 사용자 참여 :자료
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.08
  • 7년간 기출문제 경향성 분석
    의존성 낮은 모형(jigsaw1)◈ 문제중심 학습에 대한 설명◈ 노울즈 자기주도적 학습◈ 수업지도안 중 예시 (상보적 교수)2006◈정착학습◈각본협동◈인지적 유연성이론◈구성주 ... 중심학습◈디지털 게임 기반 학습◈인지적 유연성이론을 적용한 하이퍼텍스트◈블렌디드 학습◈딕과 케리의 수업설계모형◈협동학습유형◈토의식 수업유형◈켈러의 ARCS모형◈체제적 수업설계 과정 ... 의 기본원리교육공학초등3.OHP사용법7.TV8.시각자료설계원리9.웹기반수업22.체제적 수업개발의 일반적절차23.수매체의 속성25.메릴의 구인제시이론30.컴퓨터매개통신(CMC)43
    리포트 | 53페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.05.19
  • [경영] 정보사회와 지식사회 출현 [발표자료]
    을 개발하고 관리 지식중심사회에서는 상품의 판매가 아니라 문제의 해결책을 판매 사람들의 역량의 증진과 효과적인 내부조직구조의 설계, 학습의 이전, 사람들의 태도와 가치의 증진에 집중 ... 가지 새로운 물건들과 기술들이 나타남 공업이 경제의 주축 사람들이 도시로 모여듬 과학기술을 추구, 조직비대, 기능 전문화, 노사관계가 제도적으로 안정, 소비문화가 확산됨 문제점 ... 빈부격차, 후진국의 선진국 종속과 노동자 등 소외계층의 상대적 빈곤감의 심화, 범죄, 도시 인구집중등의 문제발생정보사회 산업사회가 지구상의 모든 국가에 적용되기도 전 1980년대
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.07
  • 인터넷 마케팅 ppt
    인터넷 마케팅 21033003 김민제 21033037 장원진학습목표 : 인터넷에서의 소비자 가치 및 비용에 대해서 알아보자.목 차인터넷 비지니스에서 소비자가치 유형의 제품 ... 고 있다.디지털 제품의 대표적 예 미디어의 변화에 따른 디지털 제품신문, 통신, 잡지라디오무성, 유성영화흑백TV컴퓨터통신컬러 TV, 케이블 TV인터넷 포털, 이메일 웹 뉴스레터필름 ... 없는 영화 (디지털 영화)HD TV위성방송 LMDS, MMDS인터넷 신문, 인터넷 TV, 디지털 TV, 웹케스팅, VOD, AOD, MP3, 데이터 방송 스트리밍 미디어, 모바일
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • [e-learning][이러닝]e-learning(이러닝) 범위, 이러닝효과, 이러닝 분류, 이러닝표준화, 이러닝 고부가가치화전략(e-learning(이러닝)사업 분류, e-learning(이러닝) 표준화, e-learning(이러닝) 고부가가치화전략)
    (Technology-based) 교육을 의미하며, 컴퓨터 기반(Computer-based) 교육과 웹 기반(Web-based)을 포함하는 개념이다.즉 e-Learning은 네트워크 기반 ... (Technology-based) 교육을 의미하며, 교육용 CD-ROM 이나 교육용 소프트웨어를 이용하는 교육으로서 컴퓨터 기반 (Computer-based) 교육, 웹 기반 (Web ... 된다.이러한 학습은 컴퓨터를 기반으로 개인적으로 학습이 이루어지거나 학급 단위로 이루어질 수 있다. 온라인 학습은 동기적으로(synchronously : 동시에 실시간으로 이뤄지는
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.20
  • 잭 웰치의 리더십 교육경영에서의 적용
    전성기 웹 기반 디지털 전략 준비 6 시그마 운동 전개 퇴임 이후 인수 실패에 책임지고 퇴임 리더십에 대한 활발한 활동 1 Jack Welch 의 이력서 “20 세기 경영학 교과 ... Meeting Best Practice Sharing 6 Sigma 지속적 실천 관료주의 배제 학습문화 작고 민첩한 조직 벽이 없고 열린 조직 단순하고 효율적인 프로세스 ... Tool 결과 ‘ 3S ’ – 지속적인 변화와 혁신 추구 2 Jack Welch 의 GE 경영방식7 HR 의 포커스 맞춘 인재 중심 운영 체계적인 평가 교육 시스템 미래 leader
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.05
  • 사이트 평가 및 마케팅 관점 재조명 a+자료입니다!!
    짜증나게 전화를 한다.◈ 투자자 관점웹사이트를 평가는 쉽지 않은 작업이다. 실상 많은 인터넷 전문가들이 웹사이트 평가를 중심으로 지속적인 논의를 전개하고 있으나 뚜렷한 대안 ... 를 평가하는 시각은 바라보는 각도에 따라 얼마든지 달라진다. 웹 엔지니어가 웹사이트를 조명하는 경우에는 DB 구조에서부터 출발하여 원하는 정보를 최적화하는 단계적 요소를 중심으로 웹 ... 다른 웹사이트 평가 방법을 제시하는 이론가들은 웹사이트 회원 수와 매출액, 게시판을 중심으로 회원의 웹사이트 충성도, 네비게이션 방향과 메뉴체계 등을 분석하는 것을 좋아한다. 이
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.11
  • 문자와 식 지도안
    ................................................................1. 본시 학습 지도안2. 수업의 흐름도Ⅸ. 참고문헌 및 웹사이트 ... · 학습 방법의 특징은 학습자의 심리, 인지 수준 및 학습 능력을 최대한 고려하여 이를 학교 현장의 실제 수학 수업에 구현하려는 이른바 학습중심의 교수· 학습의 의지를 강하 ... 흥미와 관심의 유발, 학습자의 실제 경험과 관련된 문제 해결 등을 강조하고 있다. 이와 관련하여 세부적인 사항을 살펴보면 다음과 같다.내용항목내용 요약교육과정 내용의지도 방법
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.07
  • UN 미래보고서를 읽고
    적으로 현재의 정부는 ‘무정부’의 모습으로 변화될지도 모르겠다.또한 사회적으로 지금도 문제가 대두되고 있는 것은 인구문제다.저 출산 문제로 인해 산업기반시설을 꾸려나가야 할 인력 ... 결국 다양한 환경의 인류를 연결하는 공동정보 및 적시학습(웹 3.0)을 가진 지적인 단계로 진화하고 있다. 인터넷과 휴대전화는 결합하여 세계통합지식으로의 접근을 강화한다. ... 한 사람의 대표자 발언에 그 무게중심이 실리는 것이 아니라,인터넷이나 여러 미디어 매체를 통해 퍼지는 개개인의 의견들의 무게가 상당히 실릴 것이라는 예상이다.이런 관점에서 정치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 초등체육, 초등학교 체육과(체육교육) 교수학습자료, 초등학교 체육과(체육교육) 교수학습방법, 초등학교 체육과(체육교육) 교수학습모형, 초등학교 체육과(체육교육) 평가, 초등학교 체육과(체육교육) 제고 과제
    하다는 것을 강조한다.5. 보건협동 학습모형1) 특징ㆍ이 모형은 생활 주변에서 나타나는 문제를 발견. 해결하므로 실생활에 적용하는 지식 습득과 생활 습관을 형성하는 데 적합한 수업 ... 초등학교 체육과(체육교육)의 교수학습자료, 초등학교 체육과(체육교육)의 교수학습방법, 초등학교 체육과(체육교육)의 교수학습모형, 초등학교 체육과(체육교육)의 평가, 향후 초등학교 ... 체육과(체육교육)의 제고 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 체육과(체육교육)의 성격Ⅲ. 체육과(체육교육)의 개정중점Ⅳ. 초등학교 체육과(체육교육)의 교수학습자료Ⅴ. 초등학교 체육과(체육교육
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.26
  • 사이버학습의 정의와 장단점, 그리고 발전 방향 ppt
    고 있고 정보통신 기술의 발달은 학습중심의 교육을 가능하게 해주고 있다. 1. 교수매체로서의 컴퓨터 2. 인터넷과 웹 3. 새로운 교육 패러다임에 대한 요구 급증원격교육의 정의 ... 보호의식이 강하고 자율적이다. 자신이 원하는 것만 학습하려고 한다. 자기 주도적이며 자아 성취감이 높다.사이버 학습의 방법(2) 문제와 요구의 규명 교수-학습 활동이 필요한 이유 ... 교육훈련 과정이 필요하다.* 사이버 학습의 종류 - 사이버대학교한양 사이버 대학교http://www.hanyangcyber.ac.kr 지식기반의 정보 사회로 일컫는 밀레니엄 시대
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.02 | 수정일 2020.11.25
  • [문헌정보A+] 대학도서관 전략적 정보경영분석-선진사례의 국내 적용방안
    - 시드니 대학 도서관4. 캐나다- 브리티시 콜롬비아 대학 도서관Ⅳ. 선진 사례의 국내 적용방안-미국, 영국, 호주, 캐나다 중심1. 선진 대학도서관의 문제점 및 전략계획1)대학도서관 ... 와 정보자원, 기반시설, 조직 개발)① 서비스 영역효율적으로 이용자에게 인적, 가상적 서비스의 경험과 함께 학습기회 제공하는 것, 통합 환경 접근을 제공하고 도서관 서비스 설계와 구축 ... 한 전달 모형으로 정보기술프로그램을 제공한다. 도서관은 대학의 지침서를 기반으로 교수와 학습에 좋은 프로그램 제공을 보장한다.③품질서비스 영역급속하게 변화하는 정보환경에서 이용자의 현
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.21
  • 지체부자유아를 위한 보조 공학기구 및 CAI 자료
    보급되어 있고, 특히 2000학년도 이후부터는 초고속 통신망을 통한 ICT 활용수업에 많은 비중을 두고있다. 특수교육에서의 멀티미디어화의 경향은 컴퓨터 보조교수, 웹 기반 학습 ... 교과적인 내용을 다룬다.2) 코스웨어 개념멀티미디어 기반 학습웹기반 학습을 포함하는 ICT 활용 수업에 사용되는 교육용 소프트웨어를 코스웨어라고 한다. 코스웨어를 교육 환경 ... 을 위해 사용되는 일반 공학을 포함하여 특수교육 학습에 이용되는 컴퓨터 보조교수에 중심을 두는 것이다. 재활 공학은 보상 방법 및 적용기구를 사용함으로써 장애인의 기능(삶의 질
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.14
  • 인터넷과 고객관계 관리
    을 진행해야 하는가 하는 문제에 부딪치게 되었다. 이 난관을 극복하고 시장의 지배력을 높이기 위한 방책으로 이들은 브랜드를 개발하고 대증을 상대로 하는 광고를 사용하기 시작 ... 수 있다. 또한 기업이 고객들과 교류하는 방법에 따라 고객들의 충성도와 유지가 큰 영향을 받기 때문에 고객에대한 서비스가 중요해진다. 이러한 문제들을 인식한 기업에서는 고객관계 ... 관리고객관계 관리는 고객에 대한 정보를 활용하여 고객과의 강한 관계를 유지시키고 고객의 요구와 행위에 관한 학습을 통해 고객의 평생가치를 극대화시키고자 하는 경영 전략이다.기업들 간
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 유비쿼터스
    의 기술이 인간 중심이 되어야 한다는 것이다. 컴퓨터 패러다임으로서 유비쿼터스는 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크를 기반으로 물리 공간을 지능화함과 동시에 물리 공간에 펼쳐진 ... 적 대응이 필요하다. 이를 위해 각부터 단위 및 특정 영역 단위별로 추진되고 있는 관련 정책 간의 시너지 효과를 발위하고, 유비쿼터스 사회의 진전에 따라 발생할 수 있는 문제 ... 한 모니터링이다. 인터넷 마케팅업체들은 쿠키나 접속한 개인의 클릭 스트림(Click Stream) 조사 등의 방법을 사용해서 소비자들이 어느 웹사이트를 접속해 얼마나 머무르고 어떤 거래
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.01
  • [교육방법 및 교육공학]원격교육에서의 학습동기유발
    Ⅰ. 서론웹기반 교육을 인터넷의 제반 기능을 포괄적으로 활용하는 원격교육의 한 형태로 개념화할 때, 예상되는 문제점의 하나가 학습동기 문제이다. 즉 학습동기 정도는 학습자의 참여 ... 중요함을 의미하는 것이다.웹기반 교육에서의 동기문제들을 체계적으로 분류하고 그 원인들을 찾아 보면서 관련된 연구영역을 제안한다. 아직 웹기반 교육에서의 학습동기 문제에 대한 선행 ... "이라고 정의하고자 한다. 본론의 내용에서는 웹기반 교육에서의 학습동기 문제를 좀 더 체계적으로 논의할 것이다.Ⅱ. 본론ⅰ. Keller의 학습동기 이론☆ 동기(motive) ― 인간
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.11
  • 모바일게임
    환경의 변화에서 기인- 스마트폰 및 태블릿PC 등 고사양의 개인 휴대형 스마트 기기의 확산으로, 기존의 피처폰 기반 모바일게임 외에 스마트 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 이용 ... 게임업체들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨 ... 성이 크고 투자가 유망하다고 판단되는 게임플랫폼에 대해서(1~3순위 통합) ‘오픈마켓’이 가장 높은 응답률을 보였으며, 그 다음으로 ‘온라인게임’, ‘스마트TV’의 순○ (산업 문제
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
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2025년 09월 10일 수요일
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