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"Virtual Environment(가상환경)" 검색결과 201-220 / 322건

  • 디지털 진화의 과도기적 성장통이라고 표현되기도 하는 DMB와 와이브로의 시작과 몰락을 살펴본 뒤에는 현재 디지털 미디어의 상황 및 시사점을 알아보자.
    reality), 사이버 공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds), 가상환경(virtual environment), 합성환경(synthetic environment ... 텀실현대 미디어의 가상화는 크게 증강현실(AR, Augmented Reality)와 가상현실(VR, Virtual Reality)로 구성된다. 먼저 증강현실은 실세계와 3차원 ... 의 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 활용해 현실과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실을 뜻한다. 이미 상용화되어 여러 곳에서 쓰이고 있는 기술 중 하나이다. 옷을 직접 갈아입지 않
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.13
  • AR, VR 과 도시공간
    는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.즉, 컴퓨터를 이용하여 구축한 가상공간(Virtual Environment 또는 Cyberspace) 속에서 인간이 가진 청각, 후각 ... 현실 [ virtual reality ] 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주 ... 환경을 말한다.- 증강형 : 실제 세계와 가상의 물체를 합성하는 것으로, 산업, 의료 분야에 쓰인다.4. 가상 현실의 궁극적인 목표컴퓨터와 인간이 현실과 똑같은 커뮤니케이션을 할 수
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.18 | 수정일 2020.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 논제 : 핀테크(Fintech)산업의 최근 발전 현황을 조사해서 정리해 보시오
    기술의 핵심이다. 모바일, 클라우드, 빅데이터, IoT, 인공지능(AI, Artificial Intelligence), 그리고 가상현실(VR, Virtual Reality) 등 ... 배경최근 핀테크가 성장하게 된 배경으로는 우선 스마트폰 기반의 모바일 환경 강화, 빅데이터, 클라우드 컴퓨터 등 IT 기술 발전에 따라 사용자들의 편리성이 확보되면서 이용의 급증 ... 영역으로 구분하는 TEE(Trust Execution Environment)나 데이터 보호 기반 기술이 필수적이다.글로벌 핀테크 기업들IntuitIntuit사는 시가 총액이 76
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.01.21
  • 클라우드 컴퓨팅 개념, 환경, 기술, 보안, 동향
    Clouding computing 의 환경 Environment 1960 년대 메인프레임에서 Client Server 를 거쳐 , 08 년대 후반의 퍼스널 컴퓨터 , 2000 년대 웹 ... Clouding computing 의 년도별 발전환경 Environment 1960 John McCarthy 클라우드 개념 태동 1995 General Magic 사 클라우드 ... 을 제공하고 있으며 , 데스크톱 가상화 보안과 관련하여 시트릭스의 젠 데스크톱을 지원하는 MOVE (McAfee Management for Optimized Virtual
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    | 리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.30
  • 유비쿼터스사회 연습문제 5-7장
    의 이름에서 유래되었고, 그가 북유럽을 통일한 것처럼 이 기술로 각종 디지털 기기를 선 없이 하나로 엮어 혁신적인 통신 환경을 구축하겠다는 의미를 가지고 있다.3. ( 그리드 ... )는 기존의 인터넷과 차세대 인터넷을 하나의 네트워크로 묶어, 마치 통합된 신경조직처럼 작동할 수 있게 제어하는 가상 슈퍼 컴퓨터를 의미한다.4. ( P2P )는 인터넷에서 개인과 개인 ... ·무선의 다양한 접속 환경에서 고품질의 음성, 데이터와 방송이 융합된 광대역 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 이용할 수 있도록 하는 차세대 통합 네트워크이다.6. BcN은 QoS
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 1. 게임 이용문화-18p
    □ 특히 UCI 가상환경 및 컴퓨터 게임 연구소(Institute for Virtual Environments & Computer Games)를 중심으로 인류학, 미술, 컴퓨터 ... 게임 업계는 그간 게임 경험이 풍부한 이용자들이 VR 환경에도 더 빠르게 적응할 것이라는 통념 아래 이들 이용자들을 위한 뛰어난 성능과 비싼 가격의 하이엔드 하드웨어와 게임 제작 ... 에 중점을 두어 왔다. 그러나 VR게임 제작 스튜디오인 ‘노르딕 트롤 VR’이 발표한 최근 연구에 따르면 오히려 게임 경험이 더 적은 이용자들의 VR게임 환경에 대한 적응 속도가 더
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 가상현실(Virtul Reality) 기술 및 시장현황 (가상현실,Virtul Reality,가상,기어VR,HMD,가상현실 시장)
    - 촉감 기술의 중요 역할을 함1980년대- 미국항공우주국(NASA)에서 우주비행사의 교육을 위해 시각적 가상환경 디스플레이 VIVED(Virtual Visual Environment ... 시장현황7. 참고자료가상현실(Virtul Reality) 기술 및 시장현황1. 가상현실이란?가상현실이란 컴퓨터를 통해 만들어진 가공의 상황이나 환경을 시각, 촉각, 후각 등 인간 ... 게 하고 이를 활용할 수 있도록 하는 것을 의미한다. 현재 가상현실을 뜻하는 용어는 다양하게 사용되는 상황이다. Virtual Reality, Virtual World, 3D
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    E-러닝 디지털사진과사회 A+ 시험대비 정리
    (artificial reality), 가상세계(virtual worlds), 합성환경(synthetic environment), 인공환경(artificial environment)이 ... 라고도 한다.3. 시뮬레이션, 교육훈련의 도구, 오락에 응용포토 브이알(Photographic Virtual Reality)1. 사진이미지를 사용하여 가상의 현실을 재현한다.2 ... 을 가지고있다. 주로 QuickTime Plug-In울 사용한다.포토 브이알 (파노라마) 제작- 360도 가상현실 (Virtual Reality)제작과정촬영 → 스티치(Stitch
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    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.18 | 수정일 2020.09.01
  • 증강현실
    Reality, AR)은 가상 현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법 ... Reality, MR)이라고도 한다. 즉, 현실환경가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(Hybrid VR system)인 것이다. 노키아의 증강현실 연구자 로널드 아즈마에 따르 ... 한 현실과 가상으로 만들어진 감각으로 이루어진 순수한 가상 현실(Virtual Reality)이 있다. 또, 현실에 가상 정보를 띄우는 것은 증강 현실(Augmented Re
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.05
  • 제대로번역한 Skills for Success3 UNIT4-1. Having a Second Life 본문번역
    2의 삶 갖기 As computer technology has improved, today’s online environments have become more complex ... 이 향상됨에 따라, 오늘날의 온라인 환경은 더욱 복잡하고 사실적으로 변했다. 6백만 명이 넘는 인터넷 사용자들을 매혹하는 한 웹사이트는 사이트이 ... 다. (세컨드 라이프는 2003년 린든 랩이 개발한 인터넷 기반의 가상세계이다.) Second Life is a three-dimensional (3-D) online world
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2020.11.10
  • 1. 게임이용
    을 중심으로 추진될 것이라고 설명□ 특히 UCI 가상환경 및 컴퓨터 게임 연구소(Institute for Virtual Environments & Computer Games)를 중심 ... 하는 것으로 나타남VR게임 업계는 그간 게임 경험이 풍부한 이용자들이 VR 환경에도 더 빠르게 적응할 것이라는 통념 아래 이들 이용자들을 위한 뛰어난 성능과 비싼 가격의 하이엔드 ... 하드웨어와 게임 제작에 중점을 두어 왔다. 그러나 VR게임 제작 스튜디오인 ‘노르딕 트롤 VR’이 발표한 최근 연구에 따르면 오히려 게임 경험이 더 적은 이용자들의 VR게임 환경
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 4차 산업혁명 핵심기술 [인공지능,AI,빅데이터,사물인터넷,IoT,클라우드,3D프린터,드론,나노,CPS]
    데이터의 정제와 분석, 실시간 가상화(real-time virtualization)를 통한 사이버모델 자동 구축, 머신 러닝(machine learning) 등 최적화된 의사결정 ... , 자동제어, 가상현실 등이 있으며 이 기술이 이종 기업간 융합을 통해 파괴적인 혁신을 만들어 낸다. 애플 아이폰에 기본 탑재된 시리(Siri) 역시 음성인식을 기반으로 한 인공지능 ... 데이터는 이미 광범위하게 활용되고 있으며, 앞으로도 관련 서비스들의 활용분야 및 성장 가능성은 무궁무진하다고 할 수 있다. 디지털 환경에서 생성되는 다양한 형태의 데이터를 의미하며 그
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07
  • 현대 오피스 공간의 특성으로 본 신 개념 오피스 공간에 관한연구 PPT
    / teleworking ) 팀 공동작업 환경 (collaborative team environment) 규격화된 사무공간 (universal plan) 가상 오피스 ... 의 배경 및 목적 - 오피스 공간의 개념 - 오피스의 역사적 고찰 02 사회적 변화와 오피스 공간 - 사회 환경의 변화 - 사회적 측면 - 기술적 측면 - 현대 오피스의 필요성 ... 개념 오피스의 사례를 분석하여 새로운 업무 환경의 활성화를 제시 하고자 하는데 의의를 둔다 . 01 서론 - 연구의 배경 및 목적 - 오피스 공간의 개념 - 오피스의 역사적 고찰
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    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.14
  • 정보와 통신 관련 약어 정리, 정보 통신의 모든 약어
    과 같이 자체 망을 소유하고 있으면서 이동통신 사업을 하고 있는 사업자MVNO(Mobile Virtual Network Operator)가상이동통신망사업자, 기존 MNO의 주파수 ... (Broadband Convergence Network)광대역통합망SAGE(Semi Automatic Ground Environment)1958년 미국에서 군사적 목적으로 개발 ... Sense Multiple Access/Collision Avoidance)인터넷에서 사용하는 CSMA/CD를 그대로 무선랜에서 사용하기에는 무선랜 환경에서 발생할 수 있는 문제를 해결
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.14
  • Web Based Simulation에 대한 조사
    environments Relation between processes and the entities the processes focus on Virtual environment for ... 시스템을 구축 각자 다른 종류의 프로세서와 운영체제를 사용하여 독립 적으로 운영됨 분산 시뮬레이션 대안모색 1990 년대 초 www 의 급격한 성장 전반적 컴퓨팅환경에 지대한 영향 ... 함으로써 , 피교육자를 위한 시각적이 며 직관적인 교육프로그램을 제공하여 선택의 폭을 넓힘 . 온라인 Game System 게이머가 온라인상에서 시뮬레이션게임을 즐길 수 있도록 환경
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.24 | 수정일 2014.05.25
  • 증강현실을 이용한 기업의 마케팅(A+)
    의 이해 1) 증강현실의 개념 증강현실 (Augmented Reality, 이하 AR) 기술이란 Virtual Environment(VE, 가상환경 ) 또는 Virtual ... Reality(VR, 가상현실 ) 의 한 종류로서 실제 환경의 객체에 가상으로 생성한 정보를 실시간으로 혼합하여 사용자와 상호작용 하도록 함으로써 , 정보의 사용성과 효용성을 극대화하며 향상 ... 된 몰입감과 현실감을 제공하는 차세대 정보처리 기술이다 .가상현실은 자신 ( 객체 ) 과 배경 , 환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 반해 , 증강현실은 현실
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인문학을 통해 배우는 경영학-Steve Jobs사례
    자는 귀찮거나 불편해 하지 않는 환경이 라고 정의 하였습니다 . Mark Weiser 의 Ubiquitous 가 Steve Jobs 에게 어떻게 전이되었는지를 논하기에 앞서 ... , Ubiquitous 와 Virtual Reality 에 대한 차이점을 구분하고 넘어가는 것이 좋을 것 같습니다 . - 1 -[ 인문학을 통해 배우는 경영학 ] 앞서 언급한 바와 같이 ... Ubiquitous 의 특징은 눈에 띄지 않는 기술로 이 기술은 인간 삶의 배경으로 물러서며 , 컴퓨터가 만들어내는 가상현실로 인간을 끌어들이는 것이 아니라 인간이 이웃과 함께 사
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.27
  • [청소년문화론]사이버공간,깁슨,사이버페이스,인공현실,가상세계,가상환경,합성환경,인공환경,탈체현성,비가시성,멀티미디어,익명성문화,개발성,다양성,초월성,가상성,연결성,전파성,선명성
    worlds)?가상환경(virtual environment), 합성환경(synthetic environment)?인공 환경(artificial environment) 등2. 사이버 ... 의 은유?컴퓨터 테크놀로지를 매개로 정보교환이 이루어지는?네트워크화 된 사회적 공간?사이버공간의 다양한 명칭들?인공현실(artificial reality), 가상세계(virtual ... 있다.1. 사이버공간의 개념?사이버공간(cyberspace)?컴퓨터 네트워크가 창출하는 가상공간 & 인터넷이 만들어내는 정보활동 공간?“장소와 물질에 기반 한 현실세계”와는 달리
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2014.10.27
  • 의료용로봇 자료조사 햅틱응용
    을 전달하는 물리적인 장치를 말하며, 더 넓은 의미로 사용하여 가상환경을 촉감 전달을 통해서 느끼게 하는 시스템 전체를 가리키기도 한다.촉감(tactile feedback ... )과 근 감각적인 힘(kinesthetic force)을 어떻게 사람에게 어떻게 전달 할 것인가 ?가상 공간 또는 원격지의 환경(환자)FeFnHAPTIC INTERFACE (device ... with virtual objects”라는 말로 정의가 된다. 즉 Haptic Rendering은 Haptic Interface에서 가상의 물체와 물리적 장치사이에서 사실적인 힘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.05
  • 유비쿼터스컴퓨팅
    CoolTown (HP)CoolTown (2000)개방형 표준에 근거한 WWW생활의 모든 환경을 인터넷과 상호 융합사람, 사물, 장소가 웹페이지 보유가상세계 + 현실 세계웹 지상주의 ... + 사물*..PAGE:3유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 (2)Virtual Reality vs Ubiquitous ComputingVirtual Reality: 물리공간을 전자공간에 심 ... alibrationFine-grained eventsDevice independent communicationIntelligent Environment*..PAGE:8Smart
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
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2025년 11월 05일 수요일
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