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"하이퍼미디어시스템" 검색결과 201-220 / 640건

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  • [멀티미디어][멀티미디어기술]멀티미디어의 개념, 멀티미디어의 특징, 멀티미디어의 유형, 멀티미디어의 종류, 멀티미디어의 장점, 멀티미디어의 구성 요소, 멀티미디어 기술, 멀티미디어 프로그램, 멀티미디어 제작
    출력2. 멀티미디어 소프트웨어1) 하이퍼미디어 기술2) 비디오/오디오 압축 기술3) 저장 및 검색 기술Ⅷ. 멀티미디어 기술1. 멀티미디어 기술제품2. 멀티미디어 컴퓨터, 멀티 ... 지만 대체로 디지털 CATV, 온라인게임, 월드와이드웹 등이, 그리고 패키지계에는 CD-I, 로컬 하이퍼미디어, 전자책(e-Book), DVD 등이 속한다. 그러나 전달수단에 따른 유형 ... -interactivity), 둘째, 하이퍼미디어 컨텐츠에 상호작용적으로 접근하는 정도를 나타내는 기계 상호작용성(machine-interactivity), 셋째, 특정 시점에 이용자가 이용
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.17
  • 10장. 학습지원을 위한 인터넷의 통합
    유형: 이메일과 메일링리스트, 뉴스그룹, 인스턴트 메시지와 채팅 [사이버 공간에서 길 찾기: 이메일 주소] Johndoe@omni.cc.purdue.edu특정 컴퓨터 시스템 ... 터넷 활용-인터넷은 아이디어를 공유하는 빠르고 값싼 도구이며, 인터넷상에서의 출판은 전자우편 의사소통을 하는 것만큼이나 쉽다. 결정적으로 교사와 학생들의 하이퍼미디어 프로젝트는 요즘 ... 상에서 HyperStudio와 같은 하이퍼미디어 저작도구 사용처럼 하치퍼미디어 프로젝트나 보고서를 제작할 수 있다. ▪ 웹은 학생들의 활동 사례를 제시하기 위한 아주 훌륭한 도구다. ▪ 웹페이지
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.07
  • XML
    컴퓨터와 관련 기술 레포트 _ XML1. XML의 출현배경정보화 사회,인터넷 시대▶시스템 및 응용에 독립적인 문서 정보 처리 요구▶문서 정보의 교환, 검색 등을 효율적으로 처리 ... 게 하이퍼미디어 문서를 제공할 수 있는 HTML의 장점은 그대로 가져가고 있다.XML은 SGML이 가지고 있는 장점인 문서의 구조와 속성을 그대로 가지고 있으며 HTML의 단점인 ... Standardization Organization)에서 국제표준(ISO 8879:1986)으로 제정되었다.SGML은 유연성이 많고 시스템이나 플랫폼에 독립적으로 운용되는 등 많은 장점을 가지고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 전자상거래와 인터넷
    (Web)의 어원은 거미집 모양을 의미하는 것으로서, 하이퍼미디어 개념을 이용해 다양한 형식의 정보를 연결해 주는 시스템과 통신 프로토콜 등을 개발하는 프로젝트의 이름이었다. 웹은 인 ... 되어 있는 각종 정보들을 쉽게 찾아낼 수 있는 정보검색 시스템이라고 할 수 있다.하이퍼미디어 시스템이란 문장만을 연결시킬 수 있는 하이퍼텍스트를 확장한 개념으로서 텍스트?이미지?음성 ... 터넷상에서 HTTP(hyper text transfer protocol)라는 통신 프로토콜을 기반으로 하여 각종 정보를 하이퍼미디어 방식으로 연결함으로써 전 세계의 컴퓨터에 저장
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14 | 수정일 2015.04.08
  • 하이퍼텍스트
    결합을 통하여 전자 경로를 생성할 수 있다는 것이다. 연속적 탐색이나 연속적 경로를 제한하지 않고 정보를 발견할 수 있어야 한다. 하이퍼미디어 시스템에서의 결합은 그래픽, 비디오 ... think'라는 논문을 발표하였다. 그는 ‘메멕스(Memex)'라고 불리는 시스템을 다음과 같이 서술하였다.「개인이 책, 레코드, 편지 등을 저장하고 이들 문서를 손쉽고도 빠르 ... 게 열람할 수 잇게 해주는 기계」부시의 경우, 메멕스의 근본적인 특징은 저장될 수 있는 정보의 양이 아니라, 정보를 상호 연결하여 관련 정보를 자동적이며 즉각적으로 선택하는 시스템
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.30
  • 인터넷 비즈니스의 개념과 전략요소
    : Federal Network Council)는 인터넷을 "IP(Internet Protocol)에 기반을 둔 유일한 주소체계로 전세계적으로연결되어 있는 범세계적인 정보 시스템이고 ... , TCP/IP(TransmissionControl Protocol-Internet Protocol)를 사용하여 상호 간에 커뮤니케이션을 할 수 있도록 지원하는 통신 시스템이며, 누구 ... 었다. 그러나 인터넷 브라우저의 발달로 웹이라는 멀티미디어 환경이 사용자에 제공되었다.웹으로 정의되는 '쌍방향(interactive) 멀티/하이퍼미디어 네트워크 환경'은 기존
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.23
  • [공학기술]멀티미디어개론[멀티미디어개론 연습문제풀이][멀티미디어]
    여 수신되는 아날로그 신호를 컴퓨터가 이용할 수 있도록 디지털 데이터로 바꾸어 주는 장치3-7 하이퍼미디어의 개념을 설명하고 하이퍼미디어 시스템의 핵심 구성요소인 노드와 링크에 대하 ... 이유 저장하는 장비이다. 데이터의 전송방식에 따라 USB(Universal Serial Bus) 접속방식, SCSI(Small computer System Interface) 접속 ... 여 설명하라.하이퍼미디어란 연관된 여러 미디어 데이터를 링크로 연결하여 사용자가 필요한 정보를 탐색할 수 있게 도와주는 정보탐색 구조를 말한다. 하이퍼미디어는 1960년대 하이퍼텍스트
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.11
  • 공무원을 위한 사이버 원격교육 사례평가
    다. 강의서버와 Mmail/BBS 서버로 구성되며, BBS에 학습자료를 저장해서 학습자는 학습자료 검색을 통해 학습한다. 전자게시판(B.B.S: Bulletin board system ... 이 활용하는 등 양자간의 강의방식을 선택적으로 수용할 수 있으며, 하나의 운영시스템 상에서 완전한 통합관리가 이루어지므로 학습자가 편리하고, 친화적인 환경에서 학습할 수 있 ... Instruction)로 VOD와 유사하며 학습자료를 좀 더 조직적으로 구성한 방식으로 멀티미디어 서버에 저장된 코스웨어에 학습자들이 접속하여 상호작용적으로 코스웨어를 하이퍼미디어
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.14
  • [교육정보화][교육정보화 역점사업][교육정보화 계획]교육정보화의 개념, 교육정보화의 필요성, 교육정보화의 현황, 교육정보화의 역점사업, 교육정보화의 기반구축, 교육정보화의 계획, 교육정보화의 추진방향 분석
    또는 전자적 방식으로 처리한 자료 또는 지식이 교육 부문에서 차지하는 비율이 증가되는 것으로서, 이를 통해 교육 분야의 활동이 가능하거나 효율적으로 하기 위한 시스템적 변화 현상이 ... 전문화가 가속화됨에 따라 세계의 여러 나라들은 자국의 교육의 질적 향상을 위하여 네트워크와 교육미디어의 개발에 힘쓰고 있다. 특히 인터넷에 기반을 둔 하이퍼미디어의 교육적 활용 ... 용 시스템을 제공 지원한다.㉴ 초?중등학교 종합정보관리 시스템과 교육부 행정 업무 종합정보 시스템을 각각 구축하고 시도교육청을 포함하여 표준화한 통합 교육행정정보 시스템을 구축하여 정보
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.11
  • [툴북]멀티미디어저작도구 툴북의 정의, 멀티미디어저작도구 툴북의 분류, 멀티미디어저작도구 툴북의 특징, 멀티미디어저작도구 툴북의 데이터파일형식, 멀티미디어저작도구 툴북과 오소웨어의 비교 분석
    Specialist)2) 대폭 증가된 CBT용 Widgets3) 네트워크상의 코스관리 시스템(Network-ready course mangement system)2 ... 결 애니메이션 제작 도구들이 가지고 있는 기본적인 기능을 발휘할 수 있다. 또한 값싼 비용과 로얄티가 없는 실행 모듈, 하이퍼미디어에 대한 강점으로 인해 많은 사용자에게 호평을 받 ... 등 풍부한 문제 유형을 지원하는 퀴즈 widget을 비롯하여 북마크, 미디어 재생, navigation 등을 지원하는 widget을 제공한다.3) 네트워크상의 코스관리 시스템
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 컴퓨터와 멀티미디어 교육
    ? 하이퍼미디어? 상호작용매체? 가상현실? 전문가시스템? 교수형? 하이퍼미디어? 반복? 시뮬레이션? 교육용 게임? 도구형? 평가? 웹기반 학습2) 교수(tutorial)형 자료 ... ? 정의적 특성 형성자? 사회적 상호작용, 협동학습도구? 학습평가도구? 반복학습? 통합학습시스템? 문제해결? 정보자료제공? 시뮬레이션? 도구형? 교수형? 웹기반형? 멀티미디어 모음 ... - 학습자가 자신의 필요와 학습속도에 맞춰 원하는 정보를 선택적으로 볼 수 있는 하이퍼미디어 환경을 기반으로 한다.- 학습자의 능력에 따라 다양한 자료를 선택적으로 제공 가능, 학습
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.22
  • [전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형
    하는 하이퍼미디어(hypermedia)기능은 멀티미디어를 바탕으로 한 상품의 진열을 가능하게 했고, 기존의 네트워크 기반 쇼핑몰들에 비해 훨씬 생생한 상품정보를 제공할 수 있게 되 ... 을 디지털 산업으로 전환시켜 버렸다.4) 전송기술전송은 디지털화된 정보를 압축하고 저장함으로써 기존의 전화, 무선 그리고 케이블 시스템을 통하여 이동할 수 있다. 전송은 텍스트 ... 할 수 있게 한 기술은 새로운 시장 원동력을 만들어 새로운 기업이 시장에 들어올 수 있도록 한다.(1) 정보 고속도로정보 고속도로는 다른 형태의 운송 시스템을 가지고 있고 하나의 통
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.11
  • 원격현전에 관한 연구
    구분되는 것은 아니다. 다양한 MU시스템들, IRC, 온라인 게임 등이 그 예이다.세 번째로, 정보적 기능 측면에서 보면, 사람들은 일상생활이나 전문적인 활동을 위해 인터넷 ... 에 비해 인터넷은 멀티미디어 정보를 구현하는 하이퍼미디어라고 할 수 있다.두 번째로 인터넷은 하이퍼 텍스트성을 갖는다. 이는 두 가지 측면을 포괄하는 것으로서 메시지 측면에서 볼 ... 으로 그 활용의 폭이 확대되고 있다. 가상현실이란 용어는 1989년 재론 래니어에 의해 고안되었지만, 그것을 지칭하는 개념이나 시스템은 기술 중심적 입장, 경험 중심적 입장, 그리고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.17
  • 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 정의와 성격, 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 현황과 추세, 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 장점과 활용, 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 문제점과 제언
    적 교수-학습시스템을 개발하고, 학생들의 협력학습을 연구한 결과 학생들 간의 적극적인 협력 및 능동적인 참여가 프로젝트 수행의 성공 여부를 가늠하는 결정적인 요인으로 나타났으며 ... 를 수여하는 교육시스템이다. 현대 산업사회에서 시간과 공간의 한계를 극복할 수 있는 방식으로 새로운 교육기회를 모든 사람들에게 제공할 수 있는 기회가 만들어지는 것이다.이러한 원격 ... 교육은 컴퓨터통신과 멀티미디어 시스템의 개발에 따라 실현가능한 교육 시스템으로 인터넷을 비롯한 컴퓨터 통신을 이용하여 실시간이나 혹은 원하는 시간에 교육을 받을 수 있는 방법
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 노나카의 지식경영 서평
    는데 사실 여기서 말하고 있는 것들은 대부분 실현되고 우리가 많이 사용하는 것들이 대부분이다.open system, 싱글시스템, 하이퍼미디어, 논 데스크탑 컴퓨터가 앞으로 나아가는 방향이 ... 한다. 저자가 이 지력에 대해 강조하는 이유는 앞으로의 무한 경쟁과 고용환경 변화 아래서는 이들을 지력 시스템으로 새롭게 포착하는 경영이 필수적이며 그렇게 하기 위해서는 사람의 배후 ... 다. 이러한 시스템의 기본적 단위가 되는 것이 ‘지식’이 될 수 있다.이 지식을 특허, 노하우, 데이터베이스 등으로 형식화한 지적 자산을 ‘경영자원’이라고 할 수 있는데 이 기술
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 정보사회(정보화사회) 정의, 정보사회(정보화사회) 특징, 정보사회(정보화사회) 직업기술교육, 정보사회(정보화사회) 역기능과 정보불평등, 정보사회(정보화사회) 교육방법, 정보사회(정보화사회) 개선과제 분석
    ), 하이 된 것이다. 바로 이와 같은 이런 정보화의 특성으로 인해 구성주의의 이론적 실천은 IT, 특히 하이퍼미디어 시스템이나 컴퓨터 네트워크 시스템과 결합했을 때, 더욱 상승효과 ... 이다2. 정보가 가장 중요한 재화로서의 가치를 지니게 된다3. 정보화사회는 사회를 새로운 구조의 시스템으로 변화시키고 있다Ⅳ. 정보사회(정보화사회)의 직업기술교육1. 직업 기술교육 ... 에서의 역기능3. 정보시스템 자체의 역기능Ⅵ. 정보사회(정보화사회)의 정보불평등1. 빈익빈 부익부2. 소익부 노익빈 현상3. 지역?성별 간 정보 격차 심화Ⅶ. 정보사회(정보화사회
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 월드 와이드 웹(World Wide Wed)의 개념, 월드와이드웹(WWW)의 구성요인과 작동원리
    을 기반으로 하는 하이퍼미디어(Hypermedia)정보시스템으로서 문자 ? 그림 ? 동화상 ? 사운드 등 멀티미디어 환경의 자료를 보고 읽고 들을 수 있게 해 주는 인터넷 정보 검색 ... 의지에 있는 문자에 연결월 수있는 시스 을 묘사하고 이 시스템을 하이퍼텍스트라고 불렀다. 이후 1987년도에Nelson은 정보가 저장된 위치가 세계 어느 곳에 있든지 정보가 들 ... 어 있는 페이지를 서로연결하는 페이지 연결 시스템에 대하여 하이퍼텍스트라는 용어를 사용하기 시작하였다.하이퍼텍스트는 우리가 책을 읽을 때 페이지 순서에 따라 읽어 나가는 것과 같이
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.27 | 수정일 2019.08.03
  • [교육학]멀티미디어와 원격교육
    있으며, 모든 개인용 컴퓨터(PC)는 일종의 멀티미디어 시스템이다.-김희수, 1995(4) 멀티미디어는 기존의 방송에 통신과 컴퓨터가 기술적으로 융합되어 인간의 커뮤니케이션 기능 ... 하게 개발된 시스템 또는 네트워크와 연계되는 정보 데이터 베이스이다.-멀티미디어 교육지원센터, 1997(6) 멀티미디어는 텍스트, 이미지(그림, 사진 등), 애니메이션, 사운드(음향 ... 망으로 통합(4) 쌍방향성: TV에 컴퓨터 시스템이 도입되어 정보전달의 쌍방향 형성(5) 비동시화: 시간적, 공간적 제한이 극복(6) 상호작용적 링크: 화면들을 융통성 있게 서로
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.04
  • 매스미디어와 문화
    음 스타시스템은 무엇보다 스타의 조립이라는 측면이 있음 스타를 대량 소비를 지향하는 상품으로 만듬 부어스틴 : 스타를 하나의 의사(擬似)사건 psudeo-event로 생각 ... 의 상호작용 기술(컴퓨터기술/디지털기술)의 발전에 크게 의존 하이퍼미디어 : 디지털사운드, 애니메이션, 비디오 가상현실, 컴퓨터 네트워크, 데이터베이스 등의 복합적 이용가상현실인공현실 ... 과 이야기 장치만이 존재할 뿐 이용자의 선택 행위와 수행 및 시스템의 작동에 의해 실제 이야기가 구체화 됨디지털 내러티브이용자마다 다양하게 구성할 수 있는 과정적 특징, 다양한 이야기
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 초중등 교육에서의 이러닝
    들을 활용하여 전개하는 하이퍼미디어 기반의 교수 프로그램.- [SiscoSystems] 훈련, 교육, 적시정보 그리고 상호작용을 포함하는 인터넷 기반의 학습전략. ... 의 유형동영상 강의 기반 학습 / 화상시스템 기반 학습 /애니메이션 기반 학습5실시간 여부실시간 학습 / 비실시간 학습1)교수방법에 따라①반복 연습형·반복을 통해 학습내용을 정착
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.11
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2025년 05월 20일 화요일
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