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"프로게이머" 검색결과 201-220 / 1,106건

  • 일본어 교과세부능력 및 특기사항(120명분, 일본어과세특,일본어 세특)
    중에서도 일본에서는 닌텐도 게임이나 RPG 유형의 게임이 인기가 많은 점, 일본의 E-스포츠 세계의 운영 방식이나 프로게이머의 유명인사 등에 대해 자세히 조사하여 400자 이상
    서식 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 명지대학교 발표와 토의 게임중독은 질병으로 분류되어야 한다
    (WHO) 총회게임중독 질병코드 등록 ‘6C51’- ‘게임중독 = 병’ 의 제도화3. 진단 가능한 명백한 질병연구 1) 약물중독자 뇌 이상부위 = 게임중독자 뇌 이상부위연구 2)프로게이머와 중독 게이머들은 게임 할 때 다른 뇌파 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.02.08 | 수정일 2024.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오29
    하였다. 인터넷 게임은 e-sport라고 불리면서 프로게이머, 게임 해설자, 게임 관련 방송 등 여러 2차 소비문화를 완성하게 되었다. 특히 소수의 프로게이머나 인터넷 BJ 등 ... 은 억대 연봉을 벌어들이기 때문에 청소년들의 장래희망에 프로게이머나 인터넷 BJ 등이 오르기도 하였다.2. 청소년 사이버 문화의 장단점1) 장점청소년 사이버 문화는 일탈의 성격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 돈 벌기 위한 부업 (블로그, 동영상 플랫폼, 지식콘텐츠, 앱테크, 설문참여, 개인 홈페이지, 재능활용, 사진판매, 전자책 출판, 제휴 마케팅...)
    가 들어와 모델을 할 수도 있다. 게임이 좋으면 프로게이머에 도전 하거나 bj를 해라. 치킨을 좋아하면 먹는 방송을 찍어라. 이렇듯 취미로 얼마든지 돈을 벌 수 있는 세상이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과
    프로게이머가 장래희망인 사람들이 많은데, 실제로 프로게이머가 되는 사람은, 그 중에서도 두각을 나타내는 프로게이머가 되는 사람은 극소수에 불과하며 나머지는 게임을 하느라 학업이나 진로 준비를 소홀히 해 나중에 후회하게 된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • ICD-11, '게임 이용 장애(gaming Disorder)' 등재의 적절성에 대한 논의
    ‘리그 오브 레전드’ 프로게이머 페이커(본명 이상혁)가 SKT T1과 계약한 연봉은 30억 원으로, 국내 프로야구 최고 연봉인 이대호 선수의 25억을 넘어선다. 뿐만 아니라, 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.04 | 수정일 2019.12.09
  • 게임중독은 질병인가 찬성
    .둘째, 중독의 기준을 잡기 때문에 중독으로 분류할 수 있다. 게임을 직업으로 삼은 프로게이머들을 모두가 중독으로 보지 않는다. 실제로 WHO도 '게임 중독'을 '다른 일상보다 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 경상대 디지털게임과 문화 과제
    디지털게임과 문화 ReportⅠ.스타크래프트란??스타크래프트란 무엇인가??대한민국에 영향을 끼친 게임?프로게이머의 위상?몰락하는 스타크래프트?스타크래프트의 업그레이드Ⅱ.스타 ... 크래프트의 향수와 REMASTERED?스타크래프트의 향기?BJ가 된 프로게이머?스타리그의 부활Ⅲ.잊고 있던 스타크래프트2?스타크래프트의 후속작?게임의 세대교체?절대 해결될 수 없 ... 은 달라졌다. PC방은 새로운 유망사업으로 각광받았고 한국은 IT 강국으로 떠올랐다. 프로게이머의 등장으로 인해 10대 청소년들의 유망직업 1위가 프로게이머였다. 스타가 성장하며 스타리그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.21
  • 2019년 성빈센트병원 자기소개서(자소서)
    대학교 1학년 때의 제 목표가 프로게이머가 되는 것이었습니다. 저는 제 목표를 달성하기 위해 열정과 노력으로 학업과 동시에 많은 노력을 하게 되었고, 결국 200만 명 중 79등이 ... 라는 등수를 달성하게 되었습니다. 곧바로 프로게이머 입단 테스트를 보았지만, 결국엔 떨어지게 되었습니다. 누군가는 “의미 없다“, ”프로게이머가 좋은 직업도 아닌데“라는 생각을 할
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 정신건강론 인강레포트) 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거를 제시하여 작성하시오.
    들은 스마트폰을 이용한 매체를 이용한 게임을 한다.중독의 위험성도 있지만 그러한 매체를 사용함에 따라 스트레스 완화의 작용을 보일수 있다. 주도적인 게임성향을 가진다면 지금은 프로게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 가천대 길병원 자기소개서(자소서)
    의 경우 대학교 1학년 때의 제 목표가 프로게이머가 되는 것이었습니다. 저는 제 목표를 달성하기 위해 열정과 노력으로 학업과 동시에 많은 노력을 하게 되었고, 결국 200만 명 중 79 ... 등이라는 등수를 달성하게 되었습니다. 곧바로 프로게이머 입단 테스트를 보았지만, 결국엔 떨어지게 되었습니다. 누군가는 “의미 없다“, ”프로게이머가 좋은 직업도 아닌데“라는 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2019.12.09
  • 직업적성검사 직업선호도검사 과제
    , 전자제품개발기술자, 정보시스템운영자, 정보통신컨설턴트, 지리정보시스템전문가, 컴퓨터보안전문가, 컴퓨터시스템감리전문가, 컴퓨터프로그래머, 품질관리 사무원, 프로게이머, 학예사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    직장 다니면서 전기기사 자격증 취득하기(제1부 : 합격 수기와 비결)
    예능 프로그램이었습니다. 은퇴한 레전드 프로게이머 강민이 스타리그 진출 도전 선언 후, 좌충우돌 도전기를 그린 관찰 예능 프로그램입니다. 식사 시간이나 쉬는 시간에 틀어서 조금 ... 씩 시청을 했는데, 은퇴한 프로게이머(졸업한 직장인)이 뒤늦게 현역 프로게이머(대학생)들과 경쟁하며 느끼는 우여곡절과 좌절, 그리고 쓰러져도 오뚜기처럼 다시 일어서는 모습에 감정이입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.29
  • [A+]청소년복지-청소년복지에 대한 주요 관점 중에서 본인이 추구하는 관점 하나를 선택하고 그 관점에 때한 긍정성과 실천하기 위한 제안점을 정리하시오.
    직업군이 형성된다.온라인게임은 게임 산업이라는 거대 시장이 형성되면서 놀이가 아닌 새로운 직업을 탄생시켰으며 잠재력 있는 풍부한 상상력을 바탕으로 프로게이머, 웹 마스터, 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.01.05
  • 장애를 극복한 사람들
    메달리스트박승현 근이영양증 30 세 이전 사망 개인전 18 승 7 패 장애인이 아닌 한 명의 프로게이머로 보아달라 아이디 Go.Space{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    라면서 심드렁한 태도를 보일 것이다. 내가 어렸을 때, TV에서는 헤드셋을 끼고 컴퓨터 앞에서 열심히 게임을 하는 프로게이머들의 모습을 비춰주고는 했다. 당시에 그런 모습을 보면서 나 ... 나 내 친구들은 그러한 프로게이머들의 모습이 멋있다고 느꼈고, 그들처럼 게임을 잘 하기 위해서 PC방에 가서 게임을 하기도 했다. 어른들은 그러한 모습을 탐탁지 않게 여기 ... 협회우리나라의 이스포츠 협회는 한국이스포츠협회이다. 2000년 2월에 문화체육관광부의 인가를 받아서 설립되었다. 협회가 설립되던 당시만해도 프로게이머라는 직업이 직업으로 여겨지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • KCU 지구에서 살아가는 남자와여자 A+ 과제 ( 2017년 5월)
    으로 바뀌었습니다. 그러면서 군생활 동안, 진정 내가 하고싶은 일이 무엇인지 오랜 시간동안 고민했었습니다.프로게이머의 삶, 빛 좋은 개살구, 하지만 후회하지 않는다.저는 어릴 때 ... 게임을 할 때 가장 행복했고, 내가 삶의 행복을 느끼는 순간입니다. 좋아할 뿐만 아니라 컴퓨터 게임 유저사이에서는 상당히 잘하는 정도로 고등학교 때는 프로게이머 팀에서 입단제의 ... 를 받민했고, 그 답은 프로게이머 이었습니다.비록 내가 이 직업을 선택해서 실패하는 한이 있더라도, 단 한번이라도 프로게이머로서의 삶을 살아보고 싶었습니다. 마침내 군제대후, 미치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 분당제생병원 자기소개서(자소서)
    프로게이머가 되는 것이었습니다. 저는 목표를 달성하기 위해 열정과 노력으로 학업과 동시에 많은 노력을 하게 되었고, 결국 200만 명 중 79등이라는 등수를 달성하게 되었습니다. 곧바로 ... 프로게이머 입단 테스트를 보았지만, 결국엔 떨어지게 되었습니다. 누군가는 “의미 없다“라는 생각을 할 수도 있지만 저는 의미 있는 경험이라고 생각합니다. 무언가에 몰두하여 제
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2019.12.03
  • 청소년 문화의 탈연령화 현상들이 발생하게 된 원인을 탈연령화된 청소년 문화의 구체적인 예와 함께 사회구조적인 측면에서 서술하시오,
    문화산업이 등장하였다. 대표적인 프로게이머 임요한은 3년 7억이라는 엄청난 액수를 받고 있고 60만 명이 넘는 팬을 보유하며 90년대 문화대통령 ‘서태지’를 뛰어넘는 영향력을 발휘 ... 하여 프로게이머에 대한 높은 인기를 나타냈다.또한 문화관광부의 문화산업백서(2008)에 의하면 e-스포츠 시장의 규모는 2007년 5조 1,436억 원으로 문화산업을 대표하는 영화시장 ... 했다. 게임산업의 폭발적인 발전으로 465개의 게임기업, 1,850개의 게임 유통업소, 프로게이머 매니지먼트사업, 프로게임 전문프로그램, 프로게임 해설자 등 다양한 성장산업을 양산하는 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.13 | 수정일 2023.03.23
  • 게임 회사 자기소개서 - 성장 과정, 장단점 및 특기, 지원동기, 장래희망 및 포부
    하신 아버지와 어머니 밑에서 자라서 인생을 살아가는데 반드시 필요한 경험들을 해보았다고 생각합니다. 대학교에 입학해서는 프로게이머에 도전을 했었습니다. 스타크래프트라는 게임을 매우 ... 해서 프로게이머라는 제 꿈 중의 하나를 보류해 두었습니다. 남들의 말에 귀를 잘 기울이는 것도 저의 장점이라 생각합니다. 이러느라 1학년 학점이 좋지 않았습니다. 이런 것이 저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.13
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2025년 10월 22일 수요일
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