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"킬러컨텐츠" 검색결과 201-220 / 1,057건

  • 컴투스 게임빌 재무분석
    에는 유럽과 동남아시아 지역에 통합 해외법인을 출범했다.요약두 회사의 협업이 가시화되면서 둘의 가치가 상승할 것으로 보인다.-문체부, 게임시장 선도 킬러 콘텐츠 발굴 92억 투입…내달 ... ·모바일·스마트디바이스·콘솔 등 게임시장을 선도할 킬러 콘텐츠 발굴을 위해 마련됐다. 총 제작지원금은 92억 원이며 수출전략시장 진출형인 ‘글로벌분야’, 창업 3년 미만의 사업자 대상 ... 18일까지 접수28일 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 ‘2017년 차세대 게임콘텐츠 제작 지원’ 사업 참여사를 오는 4월 18일까지 모집한다고 밝혔다. 이번 사업은 온라인
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2018.07.06
  • 뉴스코퍼레이션 News Corporation
    물에 집중 - NFL, 슈퍼볼 등 킬러 콘텐츠 중계권 확보를 통해 전국적 방송망 확장사업현황 사업 부문사업현황 사업 부문 4) 출판 - 영국 , 미국 , 호주 등 150 개 이상 ... - 킬러 콘텐츠 중계 : 영화 , 스포츠 장르에 집중 : NFL, MLB 외에도 프리미어 리그 중계권 확보 1) FOX 의 성공적 방송시장 진출 V 성공 사례 - 유료 TV 시장 ... 뉴스 로 시작 1976. 뉴욕 포스트 인수 - 1985. 20 세기 폭스 영화사 인수 1986. 폭스 방송사 설립 1990. BSB 위성방송 합병 ……… 출판 콘텐츠 전문 기업
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    | 리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.17
  • 국내 뮤지컬에 대한 개념 설계
    하였으며 산업화 측면에서는 킬러 컨텐츠 개발과 창작환경조성 , 관객개발을 위한 노력 , 표준 계약서 도입 , 투자금 모집과 회수의 구조적 선진화를 제안하였다 . 컨텐츠 개발 측면에서는 ow} ... 국내 뮤지컬에 대한 개념 설계국내 뮤지컬에 대한 개념 설계 CONTENTS 01 서 론 02 뮤지컬의 정의 및 특성 03 국내 뮤지컬의 현황 04 국내 뮤지컬 발전 저해 요인 ... 만 여전히 외국 뮤지컬에 대한 관객의 선호도가 높고 그로 인하여 대부분 라이센스 공연이 상연되면서 시장의 크기만 커졌을 뿐 우리의 컨텐츠가 생산과 소비 , 유통하는 선 순환적 구조를 갖추
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    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.09 | 수정일 2019.05.28
  • e 스포츠 빅데이터 분석 업체 검토
    . 타당성(1) 고객서울, 경기 지역에만 게이머(일 2시간 이상 게임을 하는 사람) 380만 명이다.(2) 5G 킬러 콘텐츠커넥티드 카나, 스마트홈이 상용화되기 전까지 파이브 지 ... 콘텐츠로 기능하고 있으며 태권도나 양궁처럼 한국이 선도하는 스포츠 중 하나다. 다른 나라의 e 스포츠팀이 한국으로 전지 훈련을 오기도 한다. 이하, 절을 바꾸어 e 스포츠의 빅 ... 환경에서 데이터를 소진할 수 있는 것은 라이브 스트리밍일 것이다. 실제로 포지인 LTE가 유튜브의 성장을 이끌었다.(3) 차별화된 콘텐츠 가치게임 중개 플랫폼(트위치, 유튜브
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.19
  • 인문학이 중요한 이유(제주대 소통과인문학)
    인문학이 필요하다.2. 인문학은 우리의 미래의 경쟁력과도 직결되어 있다.21세기는 하드웨어가 아닌 콘텐트의 시대이다. 따라서 경쟁력을 위해 콘텐츠를 채울 스토리와 상상력이 필요 ... 루이스 보르헤스는 모든 것은 모든 것에 연결되어 있다고 말하였다. 이처럼 외부와의 관계는 우리의 삶에 영향을 끼치고 삶의 길잡이 역할을 한다. 헬렌킬러와 그녀의 스승 설리번 선생님의 이야기, 바보온달과 평강공주이야기를 통해 우리는 인간관계의 중요성에 대해서 깨달을 수 있다.
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.04
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    와 함께 앞에 언급한 포켓몬 고 같이 킬러 컨텐츠와 함께 구성된 제품이 나오거나 현실세계에서 유용하게 사용할 수 있는 AR 제품이 나온다면 폭발력은 VR보다 더 높다는 생각이 든다.4 ... 다. 멀티미디어 기술은 하루가 다르게 발전하고, 그 활용영역이 확대되고 있다. 이제는 우리의 생활과 문화콘텐츠, 전자상거래까지 다양한 형태로 발전 해가고 있다. 멀티미디어 기술 중 ... 해서 사용자들에게 보여 준다는 큰 차이점을 가지고 있다. 즉, 증강현실(AR)은 현실세계에 가상의 컨텐츠를 겹쳐서 새로운 경험을 할 수 있게 해 준다. 가상현실(VR)은 현실
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2025.11.06
  • DID(Digital Information Display)를 활용한 고객 맞춤형 서비스 사업
    서비스 또는 유통업계의 카테고리 킬러 매장 구축을 통해 다양하고 구체화된 소비자들의 욕구를 충족시키려는 노력이 진행중이다. 롯데정보통신은 소비자 접점이 큰 유통계열사 중 IT ... 매장 매출 활성화 및 고객 편의를 증대한다.서비스 기획 방안1) 중앙제어를 통한 광고 일괄 적용2) 다양한 형태로 상품 관련 광고 콘텐츠 노출3) AR(증강현실) 활용한 매장 내
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    Edu Game을 활용한 3D TV 활성화 방안
    % 미만으로 알려짐HDTV의 실패사례- 값비싼 블루레이 기기, TV 가격에 비해 별로 나아지지 않는 전용 컨텐츠 부족..PAGE:33D TV는 누구를 위해 존재하는가?3D TV의 효용 ... 해야 하는 기회비용은 얼마?..PAGE:5이젠 교육도 게임이다. EDU GAME3D TV가 정말로 요구되는 현장은 가정이 아니라 직업훈련 교육이다.고가격의 킬러 앱이 될 가능성이 높 ... - 3D 카메라를 통해 받아들인 의사들의 손놀림을 3D TV에 담아내면서 의사들이 3D화면을 통해 수술실습을 진행할 수 있는 킬러 앱 개발- 잘못된 수술을 했을 경우 점수가 감점
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.04 | 수정일 2017.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    ·기계 → 비물질적 지식 소프트웨어미디어: 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것다중의 미디어(다중 의사 소통의 매체) =매스미디어콘텐츠와 접목하여 문화콘텐츠 ... 물인 시뮬라크르가 훨씬 현실로 느껴짐)컨버전스의 확산 / 유비쿼터스 시대의 시작 / 미디어 기업의 영향력 증대 / 문화콘텐츠 향유 확대문화기술(CT) = 문화 + 기술: 한국 ... 에서 만들어진 신조어(문화콘텐츠기술)문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술공학적 기술외의 예술 등 다양한 지식을 융합한 복합
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    | 시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 마케팅 플랫폼 전략
    을 만든다.라. 킬러 콘텐츠, 번들링 서비스를 준비한다.마. 가격전략, 비즈니스 모델을 구축한다.바. 가격 이외의 매력을 그룹에 제공한다.사. 플랫폼의 규칙을 제정하고 관리한다.아 ... 함으로써 서비스에 대한 일정 수준의 질을 보장하는 기능이다.2) 사용자가 늘어나고, 사용자가 늘어나기 때문에 콘텐츠 공급자가 늘어나며, 좋은 콘텐츠가 많다는 안심감 때문에 사용
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.13
  • 혼합현실관광마케팅
    이 느껴진다면 시각에만 의존했던 것보다 더 생생한 경험이 가능해질 것이다.또한, 일반 소비자 시장에서 대중화를 이끄는 동시에 관광에 영향을 주기 위해서는 ‘포켓몬 GO’와 같은 킬러콘텐츠의 등3667 ... 등 다양한 분야에서 급격한 수요가 있다. 이는 점차 하드웨어 중심에서 콘텐츠 중심 시장으로 바뀌면서 다양한 분야에 빠르게 활용되고 있기 때문이다.북미 시장조사업체 슈퍼데이터 ... 현실과 관광의 발전방향산업에서는 다양하게 활용되고 있는 혼합현실이 앞으로 더 발전했을 때, 일반 소비자의 입장에서 가치를 느낄만한 콘텐츠가 없다면 구매나 이용으로 이어지지 않을 수
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 라인 경영전략
    문화적 측면 고려한 차별화 라인의 해외 인지도1 . SWOT 분석 본론 . 경영전략 S W O T W 약점 (Weakness) 카카오톡에 비해 부족한 연동 게임 컨텐츠 수 낮 ... 분석 본론 . 경영전략 S W O T T 위협 ( Threat ) 킬러서비스 산업 후발주자의 이미지2 . 현지화 전략 본론 . 경영전략 국가 별 현지업체를 통한 앱 제작 및 유포 ... 으로도 서비스 제공 다양한 콘텐츠를 무료로 즐길 수 있는 동영상 플랫폼 독점 제공되는 한류 콘텐츠2 . 플랫폼 전략 본론 . 경영전략 핀테크 - 라인페이 라인을 기반으로 친구들과 돈을 주고받
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.30
  • 아이디어 계획서 AR,VR 관광산업 활용방안
    ’의 열풍에서도 볼 수 있듯이 VR과 AR 대중화의 필수 조건은 바로 킬러콘텐츠의 개발이다. 즉 현재 관광 콘텐츠들은 여행객들의 구미를 당기지 못하는 것으로 답을 내릴 수 있다.두 번 ... ‘승승장구’하고 있는 국내 관광 산업은 정부의 지원과 함께 앞으로 꾸준히 성장할 것으로 예상되지만 장기적인 관점으로 바라보았을 때 몇 가지 한계점이 존재했다.첫 번째는 ‘콘텐츠의 부재 ... ’였다. 외국인들이 한국을 방문하는 이유 중 1위는 ‘쇼핑’이었다. 즉 이는 한국의 역사 혹은 문화 콘텐츠를 경험보다는 쇼핑을 위해 한국을 방문하는 외국인이 많다는 것이다. 또한
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 콘텐츠 산업 신규 진입 분야 찾기
    콘텐츠 산업 신규 진입 분야 찾기1. 산업 분류시장을 분류하는 것은 상당히 창의적인 작업이다. 고객을 어떻게 정의하느냐에 따라 완전히 다른 게임이 된다. 예를 들어, 미국 ... 자고, 유저가 여자다. 다이슨에게는 필립스가 경쟁사가 아니라 발렌타인데이의 향수가 경쟁자다. 고객을 제대로 정의해야 한다.콘텐츠 산업을 분류하면 다음과 같다. 한콘진에서 분류한 바 ... . 채널은 MBC, SBS 등이다. 제작과 투자를 분리하라는 법령에 따라 제작을 아웃소싱 해 왔다. 제작사는 스튜디오 드래곤, 삼화, 콘텐츠 허브 등 631개사가 있다. 유통은 지상파
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.01
  • (행정정보체계론) 행정정보시대의 변화 양상
    , 거대한 온라인 서치엔진을 통해 방대한 양의 정보로 연결 될 수 있는 연결성, 개인의 경험과 의견을 표출하고자 하는 욕구를 이용한다는 점, 태그를 이용해 콘텐츠의 분류 ... 수 있다.반면 E2.0과 G2.0는 차이점을 보이기도 하는데 이는 주로 정부의 조직적 특성에서 기인한다. G2.0은 공공성을 띄는 콘텐츠를 다루기 때문에 상대적 중요성이 크고, 그 ... 가 높아지므로 디지털 디바이스의 저장 용량이 64배 가량 늘어날 것. 이를 통해 생산공장에 드는 비용은 더 커질 것. 디지털 컨버전스로 융합과 상호연결이 컨텐츠를 창조할 것.매트칼프
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    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.
    이 큰 상황이다.이는 VR이 모바일 다음으로 차세대 플랫폼이 될 것으로 보는 까닭이며 모바일 앱 시장의 대표적인 킬러 콘텐츠가 게임이듯, VR 플랫폼에서도 게임이 가장 크게 각광받 ... 수 있다.현재 게임산업에서의 컨텐츠 성장 가능성이 높다는 점은 대체로 공감하고 있다. 문제는 킬러컨텐츠라 할 수 있는 게임, 영화, 엔터테인먼트 이외 다른 분야로의 컨텐츠 확대 ... 화, 보급화가 필요해 보이며 무엇보다 킬러 컨텐츠의 부상 및 컨텐츠의 확장 가능성, 네트워크의 발전이 성공의 열쇠라 할 수 있다.아이폰 하나로 세계를 정복한 애플도 최근 아이폰 성장세
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14
  • 까페 창업 망하지 않기위해 창업전에 해 볼 일-남의까페에서 일하기와 사업게획서쓰기
    짝 두껍게 가서 전수를 받아올 수 있으면 그 사람의 업소는 이미 반은 성공이다.4. 나는 킬러 콘텐츠가 있어 라고 하는 사람 도 많을 텐데‘특히, 나는 기가 막힌 커피 맛을 갖
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.31
  • 코리아세일페스타 효과와 문제점 [세일페스타,코피아세일페스타,블랙프라이데이]
    이 대다수다. 그렇다고 소비자들이 혹할 만한 이벤트나 체험행사도 눈에 띄지 않는다. 이처럼 성공적인 축제가 되기 위해선 킬러콘텐츠가 필요하다.5. 해결방안1) 정부의 지원과 킬러콘텐츠 ... 발굴유통업계는 소비자들의 호응을 얻기 위해서 '킬러 콘텐츠'를 발굴해야 한다. 상상 이상의 할인율을 선보이거나 소비자들이 혹할 만한 상품을 선보여야 한다. 정부의 지원도 필요 ... 차례는 영업을 할 수 없게된다. 주말에 고객이 몰리는 만큼 유통업계는 의무휴업이 코리아세일페스타 취지에 악영향을 끼칠 것이다.3) 적절한 콘텐츠 부족블랙프라이데이에 세계가 열광
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.17
  • 미국 프랑스 독일 방송산업
    방송국 연합 벤처인 모바일 콘텐츠 벤처(Mobile Content Venture, MCV)는 라이브 방송을 모바일 기기로 송출하는 서비스인 DyleTM MobileTV 서비스 ... 적으로 늘어날 것으로 전망된다. 특히 VOD와 다시보기 TV 서비스를 주도하면서 새로운 성장의 돌파구를 찾고 있으며, 기존의 주요 지상파 채널들은 킬러 콘텐츠를 보유하면서 인터넷, 케이블 ... 1. 미국 프랑스 독일 방송산업11-1. 미국 방송산업11) 미국 방송시장의 분류와 현황 및 전망12) 콘텐츠 유통 전략41-2. 프랑스 방송산업91) 프랑스 방송시장의 분류
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 혼합현실 사례와 관광 마케팅
    의 전망 03발전방향 포켓몬 고 와 같은 킬러 컨텐츠 개발 시각 뿐만 아닌 오감을 자극 하는 생생한 경험 제공 혼합현실과 관광의 발전방향 03느낀점 [ 다양한 체험 , 미리 할 수 있는 경험 ] 느낀점 03Thank you{nameOfApplication=Show} ... ://youtu.be/tE7QLVqYjIM별도의 장비를 착용하지 않고도 체험 할 수 있음 MR 기술이 적용된 축구 , 농구 , 복싱 등 스포츠 콘텐츠 제공 자유로운 신체 활동 가능 (2
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 28일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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