• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(408)
  • 리포트(404)
  • 자기소개서(2)
  • 방송통신대(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"소니 그린마케팅" 검색결과 201-220 / 408건

  • 판매자 표지 자료 표지
    경제분야 신문기사 용어 및 느낀점
    부분은 연기금이 메우고 있다. 자원 관련 공기업들도 활발하게 해외에 투자하고 있다. 국민연금은 지난해부터 일본 도쿄 KDX빌딩, 독일 베를린 소니센터, 영국 런던 HSBC타워 ... 해 벌어들인 오일달러나 무역수지 흑자로 발생한 외환보유액 등이 주요 자금원이다. 지금까지는 투자규모도 그리 크지 않고 투자 대상도 제한적이어서 국제 금융시장의 큰 주목을 받지 못했 ... 년 9월 13일 월요일《기 사》출처 - 인터넷 국민일보(http://news.kukinews.com/)코트라, 엔화강세 활용 ‘수출 마케팅’코트라(KOTRA)가 최근 엔화 강세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성과 싸워 이기는 전략을 읽고
    는 그렇게 하지 않았다. 그 대신 성실히 자기가 하고 싶은 말을 담아 마케팅을 펼치기 시작했다. 이를 위해 우선 전국의 음식점에 백세주가 그려진 메뉴판을 설치한 것이다. 실제로도 백세주 ... 에서 우월한 효과를 갖게 되는데, 그것은 바로 브랜드 성장률, 경쟁제품의 확산에 끼치는 영향력, 시장 잠재성, 마케팅 비용 투자에 대한 효율성, 반복구매율, 경쟁제품의 마케팅 비용 ... 으로 변화를 주었다.마케팅 경쟁전략의 수행에서 가장 중요한 것은 브랜드 존재의 이유가 반드시 있어야 한다. 예를 들어 청하의 존재 이유는 ‘차고 깨끗한 술’ 이었다. 즉 ‘ 깨끗하다’라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.19
  • 신화창조의 비밀 - 삼성휴대폰
    업계 1위의 모토로라를 따라잡자!!실패신화 창조의 비밀(삼성 애니콜)모토로라 이기기 애니콜 탄생마케팅 전략수신율 강화최적 수신용 안테나 개발 금도금 커넥터 채택 주파수 접속 소프트 ... 의 경쟁 노키아, 모토로라, 소니에릭슨사 등의 해외기업과 경쟁. LG, 팬택앤큐리텔 등의 국내기업 경쟁.잠재적 진입 중국 휴대폰 기업과애플 진입공급자의 교섭력 로열티 상승 기술평준 ... (SWOT)가격SW독점적 기술우위 부족 유통망 미비 글로벌 마케팅 역량의 부족 로열티 부담.빠른 신제품 출시 다양한 제품 견고한 외형 탄탄한 내수시장 세계최초 CDMA 상용화OT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.02.28
  • LG전자와 Zenith전자
    한 이익을 누리고 있다. 하지만 최근의 호전된 상황은 그리 예상치 못했던 일일지도 모른다.LG전자가 Zenith전자를 인수한 것은 지금으로부터 9년 전인 1995년 11월이 ... 한 것 해외 현지법인, 그리고 전세계를 커버하는 마케팅 조직을 통해 글로벌 경영활동을 전개하고 있다.최근에는 21세기 전자산업의 핵심으로 성장한 디지털 기술 관련 사업의 역량을 더욱 ... 년에 설립되었으며 1995년의 경우 가전분야에서 미국 내 시장점유율을 10% 확보하고 있었다. 당시 미국 내 시장점유율은 RCA, 소니, Zenith 순이었다. 주력제품은 컬러TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 올림푸스 광고 전략
    가K마케팅서비스코리아(주)2002년과 비교해 큰 변화는 보이지 않는다. 소니는 꾸준한 성장에 이어 점유율을 지켜나가고 있으며 올림푸스도 시장점유율 1위를 놓치지 않으려고 안간힘이 ... 에 대한 수용도가 높음Positioning가로축을 성능 세로축을 디자인으로 해서 포지셔닝 맵을 그려보면 다음과 같다.Positioning Map 디자인{올림푸스후지소니캐논니콘성능 ... 다. 하지만 삼성테크윈ㆍ소니코리아ㆍ올림푸스한국 등 3강이 혼전을 벌이고, 한국후지필름ㆍ한국코닥ㆍ한국HP 등 2위권 업체들도 1위권 도약을 위해 강력한 마케팅 정책을 펴고 있어 누구도 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.14
  • 생태 환경과 기업관의 관계 - 분석
    자체내의 독특한 환경기준의 확립과 실천 소니코리아 ‘ 그린파트너 제도 ’ 실시 태평양 ' 태평양 그린운동 ‘ 실시 생산 , 제품개발 , 물류 등 전 부문에 걸쳐 친환경경영 특히 제품 ... 기업 ㄱ . 직접 보상 ㄴ . 생태 환경 복원 – 녹림 조성 ㄷ . 그린 경영 정 부 법안의 상정으로 적극적으로 환경 규제를 할 필요금전적 피해에 대한 보상 (2004 년 ) 지속 ... 해결 그린 광양만권 환경센터 ’ 의 설립 무산 위기 「확약서」 10 번 조항 무시Ⅱ. 생태환경의 이슈와 관리방안 폐기물 처리비용 문제 신평 , 장림피혁조합의 슬러지 불법처리 피혁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.14
  • 소비자 트렌드 반영기업
    . 반면에 1 년 정도 지속되는 그리 강도가 높지 않은 유행을 버스트 ( bust).1 ∼2 년 정도 유행이 지속되는 것을 붐 (boom) 이라고 한다 .2. 트렌드의 중요성 ① 기업 ... 한 친숙한 화려한 패턴 : 델 노트북 신선한 색상 : 스즈키 경차 선물용 패키지 : 소니 ’s-frame’ 복고풍 패키지 : 팹시 ‘throwback’ 맞춤형 디스플레이 : 유니클로 ... 자동차는 본격적인 세계시장 진출을 위해서는 단순히 품질 , 마케팅 , 기술 , 가격만 가지고는 기존의 유명 자동차업체들과 상대하기에 역부족이라고 판단 2006 년 파리모터쇼에서 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.16
  • 삼성 파브 3D LED TV- IMC 전략
    시대 ‘ 3D 혁명’ - 3D 로의 패러다임 전환경쟁사분석 LG Xcanvas 세계 최초 Full HD 해상도 3D LCD TV 소니 Bravia 파나소닉 Viera 3D 로 자체 ... 년 주목할 소비트렌드 7 가지 ’ 멀티컬쳐 (Multi-Culture) Segmentation세그먼트 특징 모빌리티 패밀리 2.0 알파 그린 브라보 시니어 라이프 몰링 하비 홀릭 ... 광고를 통한 친숙함 전달 CF 를 패러디한 각종 UCC 제작 기대 → 바이럴마케팅으로 이어짐 TV 광고가상시나리오 - 기혼의 40 대 CEO “---” 씨의 구매과정 IMC 전략#1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.09
  • 닌텐도
    . 하지만 기존 방식을 버리고 선택한 ‘게임큐브’의 일본 내 성적은 소니의 ‘플레이스테이션 2’에 완전히 밀려나 ‘닌텐도 64’보다도 못했고 미국에서의 결과도 그리 만족스럽지 못했 ... 을 가기 위해서 종이 위에 그려진 지도를 쳐다보며 한참을 고민하여 길을 결정하던 사람들이, 이제는 네비게이션을 이용하여 한번도 가보지 않았던 길을 막힘 없이 간다. 손으로 만질 수 ... 의 반대에도 불구하고 당시 미국 닌텐도의 사장은 과감한 마케팅 전략을 선보임으로써 닌텐도가 경쟁자가 사라진 미국의 시장을 독점하는 계기를 마련하게 된다. 이 마케팅 전술은 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 일본의 에니매이션 게임산업
    불리는 아마추어 동호인모임과 만화가 예비군 집단이 일본 전역에 깔려 있다. 서클 학생들은 단순한 그림그리기에 머물지 않고 창작활동과 동인지 발간 등 조직적이면서도 수준 높은 활동 ... 들이나 트웨어회사중 하나인 남코가 소니의 진영으로 붙으면서 발매한 게임이 대히트를 하게 되고 판매촉진에 기여하게 된다. 이후 스퀘어가 소니의 서드 파티로서 참가하면서 발매한 게임인 최고 ... 서나 볼 수 있는 편의점을 이용한 유통망과 CD-ROM의 고용량과 저렴한 생비용 그리고 빠른 추가생산이 가능함에 따른 유통의 차이가 작용했다. 소니는 플레스테이션의 막대한 자산, 즉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.28 | 수정일 2021.07.21
  • 기업의 마케팅 전략사례
    2 시장에서 리마커블하기에 레인콤의 입소문 마케팅 전략이 제대로 효과를 발휘하여 IT메이저리거인 삼성과 소니를 앞지르고 있다고 볼 수 있다.위에서 살펴 본 바로 iRiver의 성공 ... 목차Ⅰ. 서론1. 마케팅의 정의2. 마케팅의 수단Ⅱ. 사례로 보는 마케팅의 중요성삼성 애니콜2. 미샤의 저가 마케팅 전략3. 처음처럼의 마케팅 전략4. 아이리버의 글로벌 마케팅 ... 이마트의 ‘최저가격보상제’ 마케팅검색엔진 마케팅음료,제과업계의 마케팅방어적 마케팅Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처Ⅰ. 서론1. 마케팅의 정의우선 백과사전에 정의 되어 있는 것에 의하면 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.27
  • [마케팅] 디지털큐브- 아이스테이션 PMP 시장 분석
    되면서 대기업(삼성전자, 코원, 소니 등) 과 중소기업의 진출로 경쟁이 가속화되고 있다. 따라서 아직 불안정한 PMP 시장에서 디지털큐브가 보다 더 안정적이고 경쟁력 있는 탄탄한 1위 ... 기업으로 자리매김할 수 있도록 마케팅 전략 방안을 모색하고, 더불어 현재 얼리어답터 에게 편중되어있는 시장을 보다 더 확장시킬 수 있는 방안을 마련하는데 목적을 두었다.1-1 ... 이 가능하다.? 약점 ( Weakness )재정상황이 아직 열악하다. 그리하여 대대적인 마케팅이 어렵고 궁극적인 목표인 판매가 이루어지지 않고 있다. 그리고 여전히 높은 가격대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 디자인의 진화와 기업활용전략
    』은 예술영역뿐 아니라 공학, 건축, 경영 들의 분야에서 다양한 의미로 혼영라틴어 'designare' 표시, 지시하다이탈리어어 'disegno' 그리다프랑스어 'dessein ... 으로 디자인을 인정사내 디자인 전문조직 구축 본격화디자인 전문화 1950 ~ 1975년포스트모던 이후 다양한 스타일 공존전사 차원의 디자인 역량 강화 (소니, 필립스, 스와치)핵심 ... , 생산, 마케팅 등 가치사슬 전체에 관여하는 디자 인 혁신기업의 성과가 우수대표적인 디자인 혁신기업 애플은 2007년 브랜드가치와 매출액이 2003년 대비 각각 2.2배, 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,900원 | 등록일 2008.10.08
  • Portable PC.. -피치사와 APPLE사의 대 반란-
    6. 조직 구조와 마케팅 활동1. Summary피치사와 APPLE사의 출사표.2006년 12월 25일 피치사와 APPLE사는 합작회사 설립을 위한 MOU에 사인하였습니다. 두 회사 ... 으로 보입니다. 또한 현재 모바일 멀티미디어 시장을 주도할 야심을 지닌 MS, 인텔, 삼성, ASUS, Founder 5사에 대한 반격의 시작입니다.삼성과 소니사가 가장 위협적인 ... 경쟁사로써 시장을 선점하고 있으며 이에 피치-애플 합작회사는 따라가는 경영이 아닌 앞서가는 경영을 위해 마케팅과 판매 그리고 R&D에 힘쓰고 있으며 빠르면 2007년 두 기업의 첫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.23
  • 블루오션 마케팅
    블루오션 마케팅100 (2006.7.24)1.블루오션 마케팅“현대기업활동의 기능은 단 두가지이다. 마케팅과 혁신이다“라는 피터 드러커의 말이 있다. 역사적으로 보면 1908년 ... 모델T를 선보인 포드 자동차, 1924년 감성적 스타일의 차를 출시한 GM, 1980년 세계 최초로 24시간 실시간 뉴스 방송을 시작한 CNN 이외에 마이크로소프트, 소니, 시스코시 ... 스템즈, 스타벅스, 사우스웨스트 항공 등이 이렇게 가치 혁신을 통해 새로운 시장을 창조하는 블루오션 마케팅을 구현한 기업들이다. 2001년 미샤가 태평양 등 기존 메이저 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22
  • 비디오 게임기 전략 경영
    돌2. 비디오 게임기의 시장현황 및 전망1) 국내 시장현황 및 전망2) 세계 시장현황 및 전망3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략1) 소니 플레이스테이션의 전략2 ... 의 마케팅 전략으로서 비디오게임기 홈 네트워킹의 구현에 주력 할 것으로 보인다. 그러나, 비디오게임기가 넘어야 할 장벽은 그리 만만치 않다. 이미 보급률과 이용률에 있어컴퓨터나 모바일 ... 을지의 여부를 아직은 가늠할 수 없다.비디오게임기 시장이 이러한 시장의 장벽을 넘어서기 위해 어떠한 전략을 구비하고 있는지, 마케팅 중심으로 알아보고 , 양대 비디오 게임기 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.25 | 수정일 2017.09.25
  • [마케팅]한일관계의 특수성을 조명한 문화마케팅 전략
    박람회는 취지 면에서는 더할 나위 없이 좋다. 하지만, 문화마케팅도 엄연히 마케팅의 일환이며 이익을 많이 내는 기업이 기부도 많이 할 수 있음은 당연할 이치다. 소니의 공모전주최여부 ... 한일관계의 특수성을 조명한 문화마케팅 전략부정적 문화 후광효과를 극복하는 차별화 된 마케팅 실천방안1. 들어가며몇 년 전 한국에서 공전의 히트를 기록했던 '모래시계'라는 드라마 ... 가 있다. 한국 근대사를 중심으로 주인공들의 사랑과 꿈을 그린 이 드라마는 여러 유행어와 함께 '정동진'이라는 곳을 부각시켰다. 이 드라마가 나오기 전까지는 그냥 평범한 간이역이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [독후감]성공하는 사람들의 7가지 관찰습관을 읽고
    고도 차이를 만들어내는 힘, 관찰습관“이걸 그림이라고 그렸냐? 여기는 프로의 세계라고!”한 젊은이가 낙서 같은 그림은 통하지 않는다는 핀잔을 들으며 광고회사에서 쫓겨났다. 하지만 그 ... 하는 마케팅 컨셉트를 집어내고, 시장을 주도하는 브랜드를 구축 할 수있도록 돕고있다. 출간된 책으로 이 있으며 등 다수의 베스트 셀러를 기획했다.prologue 모든 ... 아이디어는 관찰에서 시작된다PART 1. 창의와 혁신에 힘이 되는 관찰창의성에 불을 붙여라우리는 얼마나 창의적인가?|아인슈타인을 탄생시킨 관찰학교|소니의 10년 아성을 무너뜨린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.05
  • 광고전략의 변화
    에게 가장 친숙히 다가갈 수 있도록 하면서 다양한 할부 정책으로 자동차구입시의 비용부담을 줄여주고 있다. 또한 월드컵 마케팅을 통해 회사의 이미지가 한층 올라가고 있다.클릭유럽 수출 ... 션 게임인 팔린그란투리스모 시리즈의 개정판인 소니의 "그란투리스 모컨 셉2001 도쿄" 게임 모델로서 참여하는등 전세계적인 인지도를 높이려하고 있다.클릭으로 경기를 벌리는 일반인 ... 이미지를 그려서는 안된다. 출시 전 광고의 목적은 소비자의 타 차종, 타 모델 구매를 저지하는 것이다. 자동차 업계에서는 소위 신차 효과라는 것을 말한다. 이는 신차 혹은 마이너 체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 벤처 사례를 통한 성공요인 분석
    벤처 사례를 통한 성공요인 분석흔히들 창업을 하는 사람들은 경쟁의 원리를 소홀히 한 채 자신의 아디디어만으로 승부를 걸고자 하는데, 성공창업이라는 것이 그리 쉬운 일만은 아니 ... 레인콤은 한국의 MP3기기산업을 대표하는 리딩기업99년 설립해 엄청난 성장을 보인 레인콤은 삼성전자, 소니, 샤프 등 매머드급 제조업체들은 "충격"에 빠지게 할 정도로 MP3 기기 ... 을 출시하며 새로운 시장에 뛰어든다. 딕플은 김태희를 전속모델로 내세우며 대대적인 마케팅을 펼치면서 단숨에 전자사전 시장 점유율 2위를 달성하며 새로운 강자로 떠오른다. 레인콤의 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.02
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 27일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:21 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감