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"소니 그린마케팅" 검색결과 241-260 / 408건

  • 6시그마 이것이면 충분하다!
    .4개의 불량을 발생시키는 것이다. 그러므로 완벽한 품질을 생산하기 위해서는 제조부문뿐만이 아니라 자재설비,개발,영업구매,회계,마케팅,연구개발 등의 회사의 전 부문에서 추진되는 것 ... 소니- 시기 : 1997년- 성과 : 2000년까지 전문가 2천명 양성- 특징 : 일본 최초 도입-.6시그마의 활동 범위Ⅵ. 6시그마의 효과를 창출하기 위한 6가지 포인트1. 6 ... 한 통계기법과 프로세스 파악기법, 품질개선 프로그램을 제공한다. 개선기법도구함에 들어 있는 도구는 챔피언, 블랙밸트, 그린밸트 등 각각의 미션에 따라 다르지만 미션 사이에 중복
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.25
  • [경영]레인콤 양덕준 사장 에세이
    으로 MP3 플레이어를 꼽고 있다. 워크맨과 CD 플레이어로 한때를 주름잡던 소니의 명성은 사라지고 그 자리를 한국에서 독자적으로 개발해 세계적으로 히트 시킨 최초의 제품인 MP3 ... 의 향 압박했다. 이에 우리도 조목조목 반박해 나갔다. 명분이 없어진 소니사는 갑자기 레인콤 제품의 GUI가 자신들의 지적 자산이니 ‘아이리버’가 독자 브랜드로 판매할 경우 지적 자산 ... 침해로 제소하겠다며 위협하기에 이르렀다. 그러자 이래환 부사장이 갑자기 불같이 화냈다. “이 GUI를 개발한 것은 소니사가 아니라 바로 우리다. 정 그렇다면 우리 브랜드용 GUI
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.03
  • [서평] 코카콜라는 어떻게 산타에게 빨간옷을 입혔는가?
    했지만 판매량에서 코카콜라가 더 앞서는 것은 다 브랜드 마케팅의 덕으로 보면 돼겠다.일본의 기업 `소니 도 코카콜라 못지 않은 성공적인 일본의 대표 브랜드이다. 소니를 진정한 세계 브랜드 ... 들에게 공통된 이미지를 떠올릴 수 있게 한 사람은 누구일까? 어느 화가가 그렸냐는 문제가 아니다. `어떻게 해서 탄생했는냐 가 핵심인 것이다.모두가 생각하는 산타의 모습은 바로 코카 ... 콜라라는 회사가 겨울에 콜라의 판매실적을 올리기 위해 만들어낸 마케팅 모델이었다.이 마케팅 전략은 엄청난 성공을 거두었다. 우리는 `산타 라 하면 코카콜라 모델인 그 펑퍼짐한 산타
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.11
  • [감상문]할리우드의 영화전략을 읽고
    사가 고생을 많이 했다 라는 말 뿐이다.작가는 영화 ‘고질라’에 대해서 많은 주목을 했다. 1998년 여름 개봉 예정작으로 최고의 기대를 받는 있는 작품이 소니사의 ‘고질라’였 ... 다. ‘고질라’는 블록버스터 중의 블록버스터이기에 흥행 성공에 대한 의심은 거의 없었다. 개봉 전부터 전 세계적인 마케팅을 시작하고 관련된 기념품 생산도 대대적으로 들어갔다. 돈 ... 다. 제작에는 실패를 해서 평론가들에게 혹평을 들었지만, 마케팅과 배급망의 성공으로 수익을 본 케이스라 할 수 있다. 하지만 작가는 ‘고질라’의 흥행 성적과 성공에 대한 의견 표시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.03
  • 소니-플레이스테이션(PLAYSTATION) vs 마이크로소프트-엑스박스(X-BOX)
    전쟁사6. 가격경쟁이 가능했던 이유7. SW의 중요성 - 서드파티의 역할8. PS2와 X-BOX의 마케팅 비교9. 사례를 통해 배울 점10. 추가적으로 생각해 볼 점1. 소재선정 ... 불행인지 XBOX용 게임시장의 규모가 PS2보다 작아서 복제게임은 그리 많지 않다고 한다.OpportunityPlaystation2의 판매 개시로 비디오 게임 시장이 정식 ... 는 어려움을 겪게 된다. 게임 매니아가 아닌 이상은 큰 차이 없는 게임 콘솔을 중복 구매할 가능성은 적다.5. PS2/X-BOX 전쟁사시기사건설명1996. 3소니 PS2 개발 시작
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [기업과 경영의 이해] 글로벌 기업경영-맥도널드사례 중심으로
    , 포드, 쉘, 필립스, 소니, 유니레버와 같은 기업들로 볼 수 있다. 글로벌 차원에서의 기업의 글로벌화는 기업이 장기적인 성장기회와 이윤추구 등의 목표달성을 위하여 그 기업 ... 그 이상의 가치를 추구한다. 맥도날드의 세계적인 마케팅 시스템은 최상의 원료를 더 낮은 가격에 찾아 내는 것으로 맥도날드의 40년 이상의 노하우는 전문적인 매장 관리와 효율적인 ... 을 끼치고 있다.- 위기는 개인이나 기업, 국가를 가리지 않고 누구에게나 발생할 수 있다. 이런 위기가 개인적인 차원에서 그친다면 적당한 선에서 피해를 막을 수 있기 때문에 그리
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.15
  • IPTV는미디어융합의핵이다
    를 주도해 왔으나, 방송과 통신에 대한 기본 규제철학의 차이, 역사적인 분리발전 배경, 고착화된 이해관계, 급변하는 정치환경 등으로 인해 제도화는 그리 쉽지 않다.우리나라는 2008 ... 등 VOD 콘텐츠를 제공하고 있으며, 80만의 가입자를 유치했다. 또한 다양한 콘텐츠 수급을 위해 월트디즈니TV, 소니픽처스, 내셔널지오그래픽 등 세계 주요 영화제작사 및 방송 ... 마케팅으로 성공적이라는 평가를 받고 있지만 영상 서비스의 경우 커버리지의 한계로 큰 성공을 거두고 있지 못하다. 초기 투자비용을 회수하기 위해 공격적으로 나서고 있지만 방송국
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 깨진 유리창 법칙
    을 발견하자마자 수리하는 일은 그리 어렵지 않다. 깨진 유리창을 발견하고, 진단하고, 수리 계획을 세우면 된다. 수리 과정이 어려울 수는 있어도 불가능하지는 않다. 동기와 노력만 충분 ... 고객을 채용해 매장의 세세한 부분까지 잘 관리되고 있는지 확인해야 한다. 성공은 치열한 경쟁이나 값비싼 홍보 마케팅이나 원대한 비전에 의존하는 것이 아니라 지금 하고 있는 일의 작 ... 지 못하여 고객의 외면을 받아야 했던 소니의 베타맥스, 반대로 줄을 서서 기다리는 문제를 제대로 잡아내고 이 불편을 없애기 위해 최선을 다했던 target과 디지니 랜드, 기내식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.03
  • [마케팅전략] 신상품개발과 제품수명주기
    주기 – 쇠퇴기6. 제품수명주기 단계별 특징과 마케팅 목적7. 제품수명주기 단계별 특징과 마케팅 목적8. 제품수명주기 단계별 마케팅 전략9. 제품수명 주기로부터의 탈출과 리포지셔닝Ⅰ ... . Donald Heany의 상품혁신 6가지 범주1) Major Innovation (혁신) : 새로운 시장을 위한 상품의 개발* 예) 제록스 복사기, 소니 워크맨, 김치 냉장고 ... 와 접촉 = 소비자 문제와 신제품 가능성에 대한 정보 제공- 납품업자 : 새로운 소재와 기술에 대한 정보 제공- 기타 : 협회지, 전시회, 세미나, 정부기관, 발명가, 마케팅 조사기관
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • 애니콜 마케팅 보고서 - 유럽시장과 첼시
    Marketing 마케팅Anycall과목명마케팅제출일07년 12월 12일담당교수이은영 교수님조원9조2004180129 이 현 기2004180133 임 기 순2004180142 전 ... 마케팅사례2. 환경 분석① 거시 환경 분석② 미시 환경 분석- 산업분석- 시장분석- 경쟁자분석3. 소비자 분석4. 전략도출5. 전략 세부 실행계획① place② price③ ... 지 것 같다"고 분석했다.③ 이니셜 마케팅삼성전자는 지난 8월 애니콜 초 슬림 위성 DMB폰 2종을 출시하면서, 업계 최초로 제품 애칭에 광고 모델인 전지현과 이효리의 영문 이니셜
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.05
  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    ..PAGE:1캐릭터마케팅20030931 이윤미..PAGE:2목차1장 캐릭터 이야기2장 캐릭터 마케팅13장 캐릭터 디자인4장 캐릭터 마케팅25장 성공한 캐릭터들 이야기6장 IT ... 코리아, 일본 산리오코리아국산캐릭터 시장점유율 10~15%미만2000~현재텔레토비, 포켓몬스터사전에 기획된 기발한 아이디어와 철저한 마케팅폭발적 반응 얻음국내- 엽기토끼 마시마로 ... 것, 또한 가치있는 캐릭터 발굴, 개선되어야함..PAGE:7캐릭터마케팅 1성공하는 캐릭터 마케팅을 위한 7가지 제안1, 통합적 콘텐츠의 기획이 우선이다.-기획, 마케팅, 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • [경영사례(삼성)]경영사례
    아였다. 1999년 4월 러시아, 아제르바이잔, 조지아, 아르메니아에 세트제품 판매를 목적으로 마케팅 판매법인인 SER이 설립되었다. 그리하여 CIS총괄은 러시아법인 SER ... 강화 보다는 TV광고 등을 통한 간접적 마케팅에 의존하고 있다. 삼성전자의 주요 경쟁사로는 필립스, LG, 소니, 파나소닉이 있으며 우선상기브랜드(Top of Mind)는 2003 ... 가 강한 편이 아니며 가격과 품질에서 경쟁력을 갖춘 한국 업체들이 선전하고 있다. 가전업체의 경우 메이저 업체인 소니, 파나소닉 등 일본 업체들은 CIS지역에서 총괄을 설립, 현지영업
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.11
  • [서평]변화의 두려움을 사랑하라
    변화의 두려움을 사랑하라유순신 지음. 풀빛 2001.03.01직장생활을 한 사람은 대충 알겠지만 최고의 난관은 코드 안 맞는 직장상사다. 그래서 소니의 한 신입사원이 ‘저는 소니 ... 하다. 이것이 브랜드의 힘이다. 어차피 마케팅은 인식의 싸움이다. 경쟁이 치열해 질수록 더욱 그러하다. 헤드헌팅에 관해 알려 주는 양질의 책은 찾기 어렵지 않다. 중요한 것은 생산자 ... 의 브랜드다. 우리도 직업인으로서 자신의 미래를 그려보고 그 미래를 달성하기 위한 길을 찾아야 한다. 그 길을 찾으면서 잊지 말아야 할 것은 개인을 브랜드화해야 한다는 것이다. 몸 담
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.29
  • [국제화 기업들의 해외 진출]국제화 기업들의 해외 진출 사례
    ST마이크로일렉트로닉스가노키아-ARM에 제휴에 가세(일명 MIPI)하는등의 제휴를 통한 Win-Win 전략을 펼친다 라는 전략으로 해외 진출을 추진하고 있다.소니(SONY)회사 ... 그내 모집 제도를 통해 연간 2백명 이상이 부처를 옮기고 있다.그리고 이런 소니의 정책은 해외 인사 정책에도 뿌리를 내려 다른 기업들보다 한발 앞서 외국인을 현지 법인 최고경영자 ... 평가하는 소니의 문화를 보여준다.또 한, 1991년에는 입사 원서에 출신 학교의 이름을 적지 않는 대졸 신입사원 채용 제도인 오픈 엔트리>제도를 도입했다. 출신 학교를 따지지 않
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.08.10
  • [경영]6시그마경영
    구호 중심 혁신운동의 한계를 발견하였고 그리하여 이데이 사장은 " 구호만으로는 미국을 이길 수 없다"는 선언 후 미국의 혁신방법을 배우기 위해 6시그마 경영을 도입했다.?소니는 6 ... 시그마경영은 연구개 발,마케팅, 관리 등 경영 프로세스 전반을 대상으로 함.?시그마(σ)의 의미?시그마는 원래 통계학 용어로 평균값을 중심으로 흩어진 정도, 즉 '표준편차'를 의미 ... 이보다 중요함을 시사함.◆소니?소니는 일본식 품질관리의 한계를 극복하기 위해, 일본 대기업으로서는 처음으로 1997년에 6시그마경영을 전세계 사업장에 도입-6시그마 도입 이전
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.23
  • [전자상거래] 전자상거래와 소비자 보호
    처럼 행세하는 행위,{) 예컨대 일본 소니사의 인터넷 주소는 www.sony.com 인데, 이와 비슷한 www.sonycorp.com을 사용해 소니사처럼 행세한 사기사례가 있었다.전자 ... 나 전자문서 교환은 전자거래는 될 수 없다. 이러한 전자거래의 개념을 통신판매, 디지털 상품거래와 비교하여 보면 다음과 같은 그림을 그려 볼 수 있다.이 글에서 전자상거래 관련 ... 에 개최된 OECD 심포지엄 글로벌·마케팅에서의 소비자와 전자거래에서는 다음의 아홉 가지가 과제로서 제기되었다. 즉 엑세스의 확보와 규제, 인증, 프라이버시의 보호, 사기와 분실표시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.27
  • 자서전 독후감
    1년 정도 쓴 소니사의 MP3가 고장 나는 바람에 MP3를 새로 사야 했고, 이것저것 알아보다가 애플에서 곧 신제품이 나온다는 정보를 접하게 되었다. 그런데 출시일이 정확하지 않 ... 학이나 컴퓨터에 대한 그의 지식은 그리 대단하지 않았다. 오히려 그는 탁월한 직관을 지닌 몽상가였고, 잔머리 굴리기에 능숙한 수완가였으며, 이런 성격은 훗날 그의 성공과 실패 모두 ... 을 떠나야 했다.맨손으로 성공을 거머쥐었던 10대 때와 달리 부와 명성을 얻은 후에 개발한 컴퓨터는 왜 실패하고 말았을까? 초기에 잡스의 사고방식은 위즈니악의 기술과 자신의 마케팅 능력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.13
  • [경영경제]한빛소프트 경영전략 자료 분석
    장벽은 존재하나 위의 경우와 달리 IT업체가 게임산업 진출시의 진입장벽은 그리 높지 않음 조직내 구조, 기존 인프라 등이 게임업체와 상당히 유사하고 교체비용 역시 그리 높지 않 ... 부별로 특정 마케팅 / 영업을 전문적으로 구분 시장의 트렌드에 의해 상황에 따라 형태가 바뀌는 유기적 / 유연한 조직지 원 부 문정보기술연구소대 표 이 사영 업 본 부전 략 기 획재 ... 무 정 보자 원 관 리PC/콘솔게임 마케팅PC/콘솔게임 영업온라인게임 국내영업온라인게임 해외영업캐릭터 사업팀인터넷모바일 사업팀영상솔루션 개발팀PDF/eBOOK개발팀(출처: 한빛
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 99페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.06
  • 기업의 트렌드 분석
    기업의 트렌드 분석전자 제품의 진화속도가 점점 더 빨라지고 있다. 5년 전만해도 소비자들은 길거리에서 음악을 듣기 위해 소니를 스타덤에 올려 놓은 워크맨을 꺼내 들었지만, 지금 ... 트렌드의 공략내수 침체가 이어지면서 마케터의 고민이 깊어지고 있다. 신년에는 소비 트렌드의 변화를 잘 읽어 효과적으로 대응할 수 있는 마케팅 능력이 무엇보다 중요해 질 것이다. 특히 ... 해 기업, 우리 경제에 대한 전망이 그리 밝지 만은 않다. 북핵 문제, 가계 부실, 소비 심리 위축, 원화 절상에 따른 기업의 수익성 악화 등 국내외적 불안 요인들이 우리 경제의 불확실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.18
  • 성공하는 사람들의 7가지 관찰습관 PPT
    라, 스티브 잡스처럼O S R A I N LB E V T O AH B TA I02기회를 창조하는 7가지 관찰습관 및 사례진로(眞露) 1998년 그린소주의 등장으로 위기 순하고 몸에 좋 ... 으로 성공본질을 제대로 들여다보라, 스티브 잡스처럼-소비자의 의중을 파악한 소니의 성공O S R A I N LB E V T O AH B TA I02기회를 창조하는 7가지 관찰습관 및 사례 ... 은 원래 하얗다는 사실에 관심 웰빙시대와 결합하여 성공 2007년 국제 낙농연맹총회 마케팅 대상 수상O S R A I N LB E V T O AH B TA I02기회를 창조하는 7가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.09
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2025년 10월 26일 일요일
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