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"소니 그린마케팅" 검색결과 221-240 / 408건

  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    은 2002년부터 비디오 게임과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니의 PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이 잇달 ... 한 온라인 세상을 만들 것”이라며 개발 배경을 설명했다. 하지만 출시하기까지의 과정은 그리 순탄치만은 않았다. 책임개발자 3명이나 바뀌며 개발이 지연되었고 그 때문에 회사 안팎에서 김 ... 는 역할을 했다. 전분기 대비 마케팅 비용이 감소함에 따라 전체 영업비용의 증가가 크지 않았고 그것이 영업이익의 증가로 이어졌다는 분석이다. 1분기 게임별 매출은 리니지 294억원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 벤처 사례를 통한 성공요인 분석
    벤처 사례를 통한 성공요인 분석흔히들 창업을 하는 사람들은 경쟁의 원리를 소홀히 한 채 자신의 아디디어만으로 승부를 걸고자 하는데, 성공창업이라는 것이 그리 쉬운 일만은 아니 ... 레인콤은 한국의 MP3기기산업을 대표하는 리딩기업99년 설립해 엄청난 성장을 보인 레인콤은 삼성전자, 소니, 샤프 등 매머드급 제조업체들은 "충격"에 빠지게 할 정도로 MP3 기기 ... 을 출시하며 새로운 시장에 뛰어든다. 딕플은 김태희를 전속모델로 내세우며 대대적인 마케팅을 펼치면서 단숨에 전자사전 시장 점유율 2위를 달성하며 새로운 강자로 떠오른다. 레인콤의 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.02
  • [A+] 일본드라마와 OSMU(One Source Multi Use)
    이라 할 수 있습니다.1960년대에는 대 가족을 그린 홈 드라마의 전성기라고 할 수 있습니다.?그 대표작은 ‘7명의 손자라고 할 수 있는데요, 1964년에서 1966년까지 방영 ... 입니다.왼쪽부터 보시는 것이 노다메 클래식 음반이구요. 그 옆이 노다메 닌텐도 ds, 노다메 영화, 노다메 닌텐도 wii입니다. 소니뮤직의 후원 하에 노다메의 S오케를 모델로 실제 ... 는 문화현상으로 문화전반적인 특징으로 알고있습니다. 특히 드라마라는 주제에서 OSMU를 다루게 된 배경은 무엇인지요?일본의 OSMU 마케팅은 다양한 모습으로 나타나고 있지만 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 생산하는 소비자 프로슈머에 관한 레포트
    )로서,혹은 핵심 모니터링그룹으로서 이들 프로슈머는 생산자에게 엄청난 영향력을 행사.- 현대 소비사회에서 프로슈머 등 전문소비집단의 입소문(mouth to mouth)을 마케팅기법 ... 누적 포인트를 현금으로 되돌려 받는 캐쉬백 서비스를 받음다시 말해 소비자로 돈을 쓰면서 돈을 버는 일거양득의 소비패턴을 보임.프로슈머가 기업에게 미치는 영향- 홍보/마케팅의 역할 ... +Consumer)-구매결정력을 지닌 주부 프로슈머를 뜻함.-주부를 대상으로 마케팅을 펼치는 많은 기업이 제품 개발, 생산, 평가에 이르기까지 마담슈머의 의견에 귀를 기울이고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.04.05
  • 영화 I am Sam과 스타벅스의 마케팅전략
    영화 과 스타벅스의 마케팅전략스타벅스의 IMC? = I am Sam!나이키, 코카 콜라, 소니…… 파워 브랜드로서의 가치를 자랑하는 이들은 우리가 보는 영화 속에 심심찮게 등장 ... 펜)과 딸 루시(다코타 패닝)의 가족애를 그린 영화이다. 루시는 장애인 아빠 Sam과 부랑아인 엄마 레베카 사이에서 태어났는데, 레베카는 Sam과 루시를 버리고 떠나버린다. 이후 ... 로!스타벅스와 영화 “I am Sam"의 공동마케팅은 영화에 스타벅스를 등장시키는 것에 그치지 않는다. 스타벅스 각 매장마다 I am Sam의 포스터가 게시되어 있었고, 영화 상영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.09
  • [서평]소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나?
    소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나?김경준 지음. 원앤원 북스 2005년 2월 1일 초판발행이 글은 이 책의 차별화 요소인 비즈니스 컨버전스에 대해 알아보고 저자가 주장한 이 책 ... 의 문제의식인 개방성과 독자성의 긴장관계에 대해 알아본다. 저자는 컨설턴트로서 전략수립의 대가이다. 그래서 큰 그림 그리기에 강력한 역량이 있다. 따라서 이 사람 글을 읽을 때 ... 기능이 집중 된다는 것이다. 핸드폰에 디카와 엠피스리 플레이어, 보이스 레코드의 기능이 집중되는 것이다. 그 플랫폼을 선점해야 한다.책의 제목이 소니가 삼성과 손 잡은 이유이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.04
  • 해외투자시장 실패,성공사례(국제재무관리)
    등의 제품이 있다. 소니는 전 세계적으로 똑같은 제품을 인도에서도 그대로 판매하는 전략을 편 반면 LG전자는 현지 연구개발센터에서 현지 사정에 맞는 제품을 개발, LG제품은 뭔가 ... 남성위주 사회구조인 인도에서는 일반 여성들의 사회활동 참여가 배제되어 왔고, 특히, 결혼 후에는 집안일에만 매달리는 경우가 일반적이어서 아직까지 맞벌이 부부가 그리 많지 않 ... 으며, 우수한 여성 인력들의 사회 참여가 극히 저조한 상태이다.이 같은 사회적 환경 때문에 LG전자의 여성판매사원 제도는 현지 마케팅의 차별화 측면에서 새로운 시도로 받아 들여지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.24
  • 게임기(X-BOX) 마케팅분석
    이후에도 천문학적인 금액을 들여 마케팅에 힘쓰고 있지만, 업계 선두인 소니의 Playstation2와의 차이는 좀처럼 줄어들지 않고 있다.게임기 자체의 사양, 모(母)그룹 ... 비디오 영상 사업을 선도하는 기업화등의 비젼을 가지고 진출해 있다. 가지고 진출② 경쟁사분석일본 소니 컴퓨터 엔터테이먼트(SCE)사의 가정용 게임기로, 전 세계적으로 1억대 이상 ... 의 구입으로 가정용네트워크 단말기로서의 기능도 갖출 수 있게 설계.업소용 PlayStation2 (콘솔방), 멀티 게임기라는 인식 유도,체험마케팅(코엑스, 무료 체험 시연대), TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 게릴라 마케팅에 관하여
    마케팅으로서 자동차에 스위스 항공사의 특 징적인 색과 로고를 달고 길거리를 활보함으로써 사람들의 시선을 사로잡음.이 밖에도 포드자동차, KFC, 렉서스, 소니 등 다양한 기업 ... □ 마케팅과 게릴라 마케팅마케팅의 사전적 의미는 생산자가 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는 데 관련된 모든 체계적 경영활동을 말한다.마케팅이 생활화되고, 마케팅의 중요 ... 성이 더욱 부각 될수록, 보다 효과적인 마케팅, 보다 이길 승률이 높은 마케팅을 찾기 위한 노력으로 현대 사회는 마케팅 전쟁이라고 일컬어지기도 한다. 그 종류와 형태도 매우 다양해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.16
  • 삼성전자 소개 및 성공사례
    사례1. CIS 시장에서의 마케팅 성공1) CIS 속의 삼성전자1989년 소련에게 VCR을 공급하면서, 삼성전자는 CIS지역에서 사업을 시작하였다. 당시 소련시장에는 소니와 파나소닉 ... 4월 러시아, 아제르바이잔, 조지아, 아르메니아에 세트제품 판매를 목적으로 마케팅 판매법인인 SER이 설립되었다. 그리하여 CIS총괄은 러시아법인 SER, SEU, RCS, SEO ... . 글로벌 전략 : 글로벌조직 관리-------------------------------- p7~83. 글로벌 전략 - 마케팅 --------------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.03
  • 성공을 향한 역발상마케팅
    되었을 때 추진하는 것이 바람직3. 고전하는 역발상 마케팅- 워크맨에서 캠코더에 이르기까지 세계 최소형의 역사를 만들어가고 있는 소니는 CD, DVD보다 더 작은 미니디스크(MD ... 목 차1234역발상 마케팅이란?역발상 마케팅 사례고전하는 역발상 마케팅역발상마케팅을 위해 필요한 것들``41. 역발상 마케팅이란?대부분의 기업들은 비슷한 마케팅 전술과 전략 사용 ... 하고 있음 이러한 비차별속에서 역발상 마케팅은 강한 인지도를 바탕으로 하기 때문에 컨텐츠가 제대로 부각될 경우 시장 장악과 영역 확대가 가능역발상 마케팅의 기대효과1) 시선집중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.14 | 수정일 2021.09.17
  • [마케팅 분석] 소니마케팅 전략 분석 보고서
    은성공할 수 있었던 것은 획기적인 마케팅전략과 혁명적인 하드웨어개발, 그리고 다양한 게임 소프트웨어의 개발과 유통시스템 개혁 등을 효율적으로 조합시켰기에 가능한 것이었다. 소니 ... 하여 전세계 시장에 판매하는 전략을 말한다. 소니는 소싱전략을 이원화하여 성공하고 있다.. Place1) 소니의 e-마케팅 전략1 소니스타일닷컴소니스스타일닷컴은 가상의 전자상거래 ... , 영화감상, 비디오게임, 은행거래 등 여러 분야에 걸쳐 최고의 컨텐츠를 제공하는 인터넷 왕국, e-Sony로의 변신을 꿈꾸고 있다. Sony는 판매자회사인 소니마케팅과 50
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회과학]정보 산업의 경쟁력과 마케팅 전략 - 리포트
    혹은 ‘보잉’사의 항공기를 판매하는 것은 그리 어렵지 않다. 아마 초등학생이라도 필요한 구매자만 만나면 선뜻 판매할 수가 있는 것이 유명메이커의 제품들이다. 마케팅은 경쟁력 ... 정보 산업의 경쟁력과 마케팅 전략 - 리포트1. 소개의 글2. 정보산업 경쟁력 개요3. 산업 경쟁력 현황4. 기초 소비량5. 전문성의 경쟁력6. 결론---------------- ... -----------------------------------------0. 소개의 글정보산업 및 전자 산업의 국제 경쟁력부재와 마케팅 전략에 대하여 작성한 리포트입니다.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 7,800원 | 등록일 2007.05.03 | 수정일 2015.11.25
  • 닌텐도 DS의 마케팅 전략 및 분석
    닌텐도 DS 마케팅 전략 및 분석목차 닌텐도 DS 선정이유 닌텐도 기업 소개 및 연혁 DS 선정이유 닌텐도 DS 소개 닌텐도 SWOT 분석 닌텐도 STP 전략분석 닌텐도 마케팅 ... 합니다.PICTOCHAT 새로운 커뮤니케이션 툴「PICTOCHAT」을 내장. DS 본체만 있으면 최대 16대까지 손으로 그린 그림 등을 무선으로 교신하는 채팅 놀이가 가능합니다.마이크 본체 ... 여성 게임 유저 증가 및 연령층 확대④ Threat(위협) 주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙 경쟁사 소니 제품의 압도적인 강세 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25 | 수정일 2014.08.20
  • 게릴라 마케팅
    , 크래프트, 렉서스, 소니 등도 게릴라 마케팅에 높은 관심을 보이고 있다. 영앤루비캠 · 그레이 애드버타이징 등 대형 광고업체들도 길거리 광고전략을 수용하기 시작했을 뿐 아니 ... 게릴라 마케팅서론마케팅과 게릴라 마케팅본론1 게릴라 마케팅(1)게릴라 마케팅의 정의(2)게릴라 마케팅의 전략(3)게릴라 마케팅을 성공적으로 전개하기 위한 고려사항(4)유형별로 보 ... 는 게릴라 마케팅2 외국의 게릴라 마케팅3 한국의 게릴라 마케팅(1)게릴라 마케팅의 성공사례(2)게릴라 마케팅에 적합한 한국 시장의 요건결론게릴라 마케팅의 전망서론마케팅과 게릴라
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 3D영화의 흥행이유 분석 및 전략에 대해 아바타를 중심으로
    에도 손을 뻗을 수 있게 될 수 있음을 의미한다. 이미 삼성, 엘지, 소니와 같은 전자업체들은 3D시장을 선점하기 위해 경쟁적으로 새로운 3D TV를 출시하며 마케팅을 진행하고 있 ... 에는 항상 원래 그려진 것이나 찍혀진 ‘그림’에 관련된 것이었으나, 이미 음악계에서 상용화된 스테레오 사운드와의 구분을 위해 현재 스테레오스코픽 영상을 3D(Three
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.23
  • 전략적제휴
    었으며, 한국 내에 제조시설을 갖추고 마케팅을 펼치고 있는 상태였다. 당시 LG전자는 삼성전자, 대우전자와 더불어 한국의 3대 종합 가전업체 였으나 강세를 보인 가전분야와는 달리 PC ... Risk가 너무 컸다. 따라서 LG전자로서는 IBM과 같은 PC의 선도기업과 전략적 제휴를 하지 않으면 안될 상황에 이른 것이라고 볼 수 있다.그리하여 LG전자는 신기술을 습득하기 ... 적인 마케팅 전략을 통해 제품 인지도와 소비자의 구매욕구를 끌어 올렸다.IBM KOREA의 상황을 보면 현재 LG와의 합작 법인인 LG-IBM을 통해 노트북을 위주로 한 PC판매
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.06
  • [기술과 경영] 벤치마킹 선정기업 조사 분석
    를 앞세운 소니의 본격적인 시장 진입과 닌텐도DS의 인기 상승 등의 효과로 그 비중이 빠르게 성장하고 있다.세계 비디오 게임기 시장에서 휴대용 게임기 시장의 비중은 1997년 31 ... 모두 소니의 PS2가 20% 이상의 높은 시장 점유율을 보였으며, 휴대용 게임기의 경우 일본에서 닌텐도DS가 단일기종으로 40%에 가까운 압도적인 인기를 누리고 있다.■ 기업 이념 ... 았습니다. 닌텐도가 쭉 지켜 나가야 하는 겁니다.”그 놀라움의 마케팅은 닌텐도DS에도 훌륭하게 계승되었다. 게임기의 성능이 진화함에 따라 세상은 게임에 익숙해지고 놀라움은 사라져갔다. 그런
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • [광고론] 니콘 광고분석및 광고기획!!
    BOARD7. 광고목표8. 마케팅 기획9. 광고매체1.제품 또는 기업소개(1) 기업의 개요영문명NIKON IMAGING KOREA CO.,LTD대표자야마구치노리아키홈페이지www ... 은 춘추전국 시대가 지속되고 있다. 소니, 올림푸스, 코닥, 캐논 등 외국업체들이 시장을 주도하고 있는 가운데 삼성도 꾸준히 시장점유율을 유지하며 비교적 고르게 시장을 분할하고 있 ... 동안 캐논이 사실상 주도해온 중고급형 DSLR 시장을 탈환을 하기 위하여 차별화된 마케팅으로 한국시장에서 입지를 높이는데 주력한다는 것이 현재 방침이다. 현재 이들이 타켓으로 잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.21
  • 컬러 마켓팅
    컬러 마케팅*************************************************************************1. 컬러마켓팅의 앞서 색채에관한 ... 도 / 고명도 / 난색 : 연한 느낌고채도 / 중명도 이하 / 한색 : 단단한 느낌2. 컬러마케팅이란 무엇인가?1)컬러마케팅의 의미이미지 컨설턴트(Image Consultant)라는 ... 3플레이어 '아이리버 T10'은 빨강ㆍ오렌지ㆍ연두색 등 강렬하게 대 비 되는 밝은 색상으로 출시 일주일 만에 만대 판매를 돌파하기도 했다.소니코리아는 320만화소급 디지털 카메라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.23
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2025년 10월 27일 월요일
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