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"사용자 창작 콘텐츠" 검색결과 201-220 / 3,732건

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    대중문화의이해
    . 특히 디지털 기술의 발달로 인터넷, 스마트폰 등의 보급으로 소비 방식이 변화하였고, 온라인 플랫폼의 등장으로 콘텐츠 접근성이 향상되었다. 사용자 제작 콘텐츠가 증가하고 참여 문화 ... 가 확산되었다. 둘째는 인공지능의 발달로 인해 개인 맞춤형 콘텐츠 추천, 가상 인플루언서 등장 등으로 창작 활동 및 제작 과정이 변화하였고, 윤리적 문제 및 편향성에 대한 논의 ... 방식한국 콘텐츠뿐만 아니라 외국 콘텐츠에 대한 수요도 증가하고 있으며, 다문화적인 콘텐츠도 더 많이 생산되고 소비되고 있다.(4) 창작자 중심의 콘텐츠 생산기존의 미디어 산업 중심
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
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    [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    의 핵심 과제는 디지털 경제의 바탕인 디지털 영토를 확장하는데 있다. 디지털 영토는 디지털 테크 영역, 디지털 플랫폼 영역, 디지털 콘텐츠 창작이라는 세 영역으로 구성된다. 광고 ... 크리에이티브는 디지털 콘텐츠 창작의 핵심 축이다. 상품이나 브랜드를 널리 알리고 판매를 유도하기 위한 마케팅 커뮤니케이션 수단이 광고지만, 디지털 시대의 광고 현상을 이것만으로 설명하기 ... 를 ‘오징어 게임’ 같은 디지털 콘텐츠 창작이 중요하다. ‘오징어 게임’이 1조원을 벌었다지만 한국의 제작사는 고작 200억원을 받았고, 나머지는 넷플릭스의 수익으로 고스란히 돌아갔
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
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    정지우 AI, 글쓰기, 저작권 독후감
    하게 된 부분은 ‘저작권’ 문제였다. AI가 만들어내는 콘텐츠의 권리 소유, 그리고 인간 작가가 자신의 창작물을 보호하는 법적 틀의 변화는 나에게도 매우 생생한 현실이다.나는 개인 ... 블로그에 올린 글들이 무단 복제되거나, 심지어 AI 학습 데이터로 사용될 가능성에 대해 막연한 불안을 느낀 적이 있다. 작가는 저작권 보호가 단순히 ‘권리 주장’이 아니라, 창작자 ... 정지우 AI, 글쓰기, 저작권 독후감정지우 작가님의 『AI, 글쓰기, 저작권』은 오늘날 우리 사회가 맞이한 거대한 변화의 한가운데, 글쓰기와 창작의 본질, 그리고 저작권이라는 법
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.31
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    메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    (Canon) : 메타버스의 주이용자들은 서비스를 설계자가의도한 목적대로만 소비하는 수동적 사용자가 아닌 같이 즐기고경험할 수 있는 판을 깔고 능동적으로 콘텐츠를 소비, 생산, 확산○ 창작 ... 자(Creator) : 누구나 콘텐츠 창작자가 될 수 있으며,참여자가 자발적으로 세계를 구축하는 창작자이자 동시에이용자이므로 창작물을 무한히 생산할 수 있다.○ 디지털 통화 ... 면서가상경제의 발전이 예상됨(일부화폐의 급등, 급락, 가상은행 등)·로블록스 사용자 급증, 사용자들이 직접 만든 게임이나 자동차 등창작물을 만들어 유로로 판매해 수익창출 가능(국경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
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    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    대로 소비하고 생산하고 확산까지 하는 능동적 사용자이다. 이런 능동적 사용자들은 메타버스에서 나름에 세계관을 형성하여 콘텐츠를 생산하며 공유하고 즐긴다.2) 창작자(Creator)메타 ... . 메타버스의 주 이용 층인 디지털 세대는 콘텐츠나 서비스를 설계자가 의도한 목적대로만 소비하는 수동적 사용자가 아니라 같이 즐기고 경험 할 수 있는 판을 깔고 그 콘텐츠를 취향 ... 버스에서는 누구나(AI조차도) 콘텐츠 창작자가 될 수 있다. 메타버스는 3D 디지털 콘텐츠9)로 구성된 세상이며 그 세계를 누구나 확장할 수 있기 있기 때문에 참여자가 자발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    ’라는 교양 과목을 수강하며 뉴 미디어에 대한 관심을 키웠습니다. 격변하는 미디어 시장의 핵심 가치는 창조적 콘텐츠임을 배웠으며, 창작이 원동력이 되는 미래 산업에 발을 들이고 싶 ... 하며, 이제는 창작의 영역으로 나아가 직접 소통의 창구를 창출하는 콘텐츠 기획자가 되고 싶다는 꿈을 품게 되었습니다. 새로운 생각과 삶을 반영하는 콘텐츠를 통해 사람들 간의 소통 ... 며 콘텐츠 프로토타이핑의 중요성을 체감할 수 있었습니다. 또한, 사용자 중심 설계에 대해 고민해본 결과 콘텐츠를 만들 때 기획자가 품어야 할 자세는 '타인을 공감하고 이해하는' 자세임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각
    에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ.본론1. 사용자 인터페이스의 변화2. 콘텐츠 제작 및 소비 방식의 변화3. 업무 환경의 변화4. 비전프로가 컴퓨팅 환경에 끼칠 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 새로운 콘텐츠 형태가 등장할 수 있다. 지금까지 스포츠 앱은 주로 TV에서 경기를 시청하는 수준에 머물렀지만, 비전프로가 도입될 경우 사용자가 경기 ... 하는 기술을 통해 사용자는 실제 환경만큼 생생한 가상 현실을 체험할 수 있게 된다. 기술의 발전은 창작자에게 도전의식을 불어일으키고, 독자가 느낄 수 있는 감각을 극대화하는 새로운 창작
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
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    NFT 사용설명서 - 독서감상문
    NFT 사용설명서 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유사람은 각자 다른 환경하에 태어나서 다양한 삶을 접하며 살아간다. 삶의 역경을 극복하고 새로운 삶을 살아가기 위해서 ... 은 시대에 보다 경제적인 삶을 추구하기 위해서는 이런 신조어에 대한 올바른 인식 및 현명한 투자를 통해서 우리들의 삶을 한층 윤택하게 영위할 수 있다고 생각한다. NFT는 창작자 ... ) 새로운 디지털 자산의 역할을 하게 될 NFT에 대해서, 배경과 개념 또 실질적으로 발행하고 거래하는 법을 입문할 수 있는 책이다.(2) NFT 사용설명서는 책의 제목에서처럼 금융지식
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
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    2021년을 살아가고 있는 아동청소년들은 디지털원주민 세대, Z세대라고 한다. Z세대의 특징 및 Z세대의 온라인(디지털) 문화의 특성을 알아보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    들은 디지털원주민 세대, Z세대라고 불리며, 이들은 디지털 기술이 일상생활에서 중요한 역할을 한다. Z세대는 인터넷과 모바일 디바이스를 사용하여 정보를 얻고 소통하며, 다양한 디지털 콘텐츠 ... 를 소비한다. 이들은 빠른 정보처리 능력과 다양한 디지털 기기를 다룰 수 있는 능력이 뛰어나다. 또한, Z세대는 소셜미디어와 유튜브 등을 통해 다양한 콘텐츠창작하고 공유하는 것을 선호한다. ... 문화를 만들어내고 있다.Z세대의 대표적인 특징은 소셜미디어를 통한 소통과 정보교류, 다양한 디지털 콘텐츠를 즐기는 것이다. 이들은 기존의 방식과는 달리, 온라인상에서 자유롭게 의견
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.06
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    생성형 인공지능이 가져온 사회적 도전과 정책적 대응 전략 모색
    : 저작권·딥페이크 규제 현황현행 저작권법은 ‘인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물’을 보호 대상으로 규정하며, AI가 생성한 콘텐츠는 법적 보호에서 배제되고 있다. 문화체육관광 ... 는 대규모 딥러닝 모델이 텍스트, 이미지, 영상, 음성 등 다양한 형태의 콘텐츠를 자동으로 생성하는 기술로, ChatGPT, DALL·E, Stable Diffusion 등 대표 ... 적 모델이 상용화되며 일상과 산업에 깊이 파고들고 있다. 이러한 기술은 창작 활동의 혁신, 고객 맞춤형 서비스 제공, 연구·개발 효율성 향상을 가능하게 하며, 의료, 교육, 제조
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.18
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    소셜미디어의 종류와 특징에 대해 기술하시오
    , 엔터테인먼트 등 다양한 목적으로 사용되며, 짧은 영상을 통한 창의력 발휘에 초점을 맞춥니다.미래 변화: 인공지능 기반의 콘텐츠 추천 시스템과 창작 도구를 개선하여 사용자들의 창작 ... 습니다.미래 변화: 유튜브는 라이브 스트리밍, 가상 현실 영상, 인터랙티브 콘텐츠 등의 기능을 확장하면서 더욱 다양한 사용자 경험을 제공할 것으로 예상됩니다.틱톡 (TikTok)특징 ... 할 것으로 예상됩니다. 이러한 기술적 발전과 함께 사용자들의 요구와 기대에 부응하며, 더욱 개인화된 경험과 콘텐츠를 제공할 것으로 예상되며, 기업들은 이러한 변화를 통해 마케팅 전략
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대의 바람직한 인재상으로써 호기심,창의성 등 풍부한 인적자원을 축적하고 활용하는 역량, 풍부한 감성자원 혹은 감정지능을 갖추고 활용하는 역량, 개인의 역량을 뛰어넘는 시너지 효과를 낼 수 있는 팀워크가 중요하다고 합니다. 이러한 역량들을 강화하기 위한 각자의 실천ㅇ방안 3가지 이상을 간략하게 서술하십시오.
    별로 정리되어 있다. 창작자들은 이러한 자료들을 참고, 조합, 변형해 자신만의 스토리를 창작하는 데 사용한다. 스토리헬퍼는 서비스를 시작한 지 1년 6개월만에 약 1만명의 창작자가 애용 ... 된 사례로는 VR여행을 들 수 있다.VR 여행은 VR과 여행을 결합한 컨텐츠이다. VR 고글에 스마트폰을 장착해 동영상을 재생하거나 JUMP VR 앱 등을 사용하면 누구나 시공간 ... , 애니메이션, 게임 등 콘텐츠 제작에 필수적인 아이디어 도출과 스토리 완성을 주는 스토리텔링 저작지원 소프트웨어이다. 스토리헬퍼에는 1500편이 되는 영화들이 장면, 플롯
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
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    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    미디어콘텐츠 육성방안 연구(문화체육관광부)- 국내 1인 미디어 크리에이터 중 89.2%가 메인 플랫폼으로 유튜브 사용- 현재 국내 시장은 일부 플랫폼 편중이 심함- 플랫폼 종속 ... 1인 미디어와 융합 콘텐츠< 1주차 : 1인 미디어의 이해 >• 1인 미디어의 개념을 이해할 수 있다.• 1인 미디어의 성장배경을 설명할 수 있다.• 1인 미디어의 시장현황 ... 화된 콘텐츠를 생산이용자와의 상호작용을 통해 경제 · 사회 · 문화적 가치를 창출하는 신개념 미디어과거: 불특정 다수에게 일방적으로 정보를 전달. 매스미디어(Mass Media)최근: 인
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    이용시 표현의 자유를 침해하지 않는다는 범위 내에서 필요한 콘텐츠를 자유롭게 쓰고 싶어함 新저작권법 시행 후 이용자들이 어디서 얼마만큼의 컨텐츠사용하는지 모호하다는 지적 발생저작 ... 권에 대한 대책 ◈ 문제 제기 ( 토론 ) 목 차소설이나 시 , 음악 , 미술 + 무형 ( 기술 , 지식 ) 의 저작물을 창작한 사람이 창작물을 복제 , 공연 , 전시 또는 법이 정하 ... ( 게임사로부터 퍼블릭 시티권 사용요청 받은 적이 없음 ) : 게임사의 게임 출시에 따른 소극적 반응 - 향후 소송 가능성 사례 2 한국 가수 서태지 의류업체 B 사의 서태지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임' 성공요인
    하게 택한다. 데스게임이라는 장르를 선보이며 제약 없는 묘사를 원하는 만큼 제시한다. 물론 데스게임류 창작물은 여러 차례 제시되었지만, 한국 드라마에서 데스게임을 소재로 사용한 것 ... .1. 오징어게임의 성공으로 보는 앞으로의 한류문화컨텐츠의 방향성K-POP, K-드라마와 같은 한류문화컨텐츠는 이미 세계문화콘텐츠 시장 속에서 독자적인 장르를 차지하고 있 ... 2. '오징어 게임' 성공요인2.1. '오징어 게임' 열풍 이유2.2. '오징어 게임' 열풍 영향3. 결론3.1. 오징어게임의 성공으로 보는 앞으로의 한류문화컨텐츠의 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 인간과 문화 - 한류
    는다. 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론 ... 에서 이러한 현상을 표현하기 위해 '한류'라는 용어를 사용하여 널리 알려졌다. 이후 한국 대중문화의 열풍은 중국뿐 아니라 타이완·홍콩·베트남·타이·인도네시아·필리핀 등 동남아시아 전역 ... 했던 반면 이를 채워줄 콘텐츠가 부족한 상황에서 그 자리를 한국의 대중문화가 메워주었다는 것이다. 한류 붐이 시작되는 시점이 홍콩의 문화산업이 몰락하는 시점과 겹친다는 점에서 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 주요 공연예술기관을 선택하여 조직.인원.예산.프로그램 등 주요 운영현황을 살펴보고 의미있는 사례로 소개할만한 점들을
    ‘이음’이라는 명칭을 사용 중이며 여러 문화 사업을 진행 중이다. 2014년에 건립된 이 기관은 장애인 예술가가 창작을 위한 여러 지원과 인재를 발굴하고 육성시키는 과정, 여러 ... 를 실천하기 위해 장애인들의 문화예술 활동의 실태에 대해 조사하고 기초를 연구하며 창작 활성화에 대한 프로그램을 연구한다. 또한 문화예술 정보를 위한 콘텐츠를 구축하기 위한 방안 ... 창작활동에 필요한 공간을 지원하고 편의시설을 기반으로 누구나 문화예술을 창작하고 향유하기 위한 공간을 만들고 있다.뿐만 아니라 기획사업의 형태로 콘텐츠를 개발하고 다양성을 고려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    다. 특히 실감형 콘텐츠의 경우 세계 시장의 규모가 점점 확대되고 있기 때문에 융합예술에 적극적으로 사용되고 있다.3)서울의 융합예술도시현재 서울은 디지털 기술과 예술이 합쳐진 디지털 ... .서론Ⅱ.본론1.배경1)지역문화정책2)융합예술3)서울의 융합예술도시2.현황정리1)남산 실감형 스튜디오 개관2)문화예술 창작자 역량강화3)뉴 세종 디지털 아트센터3.분석1)특징2 ... , 농림수산물, 친환경 농법 등 지역자원의 범주도 포함이 되며 지역이 가지고 있는 공동자산이나 문화, 기술, 자본 등도 소재로 사용할 수 있다. 이러한 것들을 이용하여 융복합에 기반
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 넷플릭스
    해보았다.사람들은 왜 불법적으로 남의 창작물을 소비하는 것일까? 우리는 일상생활에서 손쉽게 토렌트, 웹하드 사이트와 같이 불법적으로 정당한 비용을 치루지 않고 타인의 콘텐츠를 소비 ... 고 남의 창작물을 사는 것에 익숙하지 않던 사람들이 어떻게 넷플릭스와 같이 매달 구독료를 지불해야 하는 서비스를 그처럼 많은 사람들이 사용할 수 있을까? 나는 이것은 접근성과 편리 ... 는 구독자를 보유하게 되었고 현 시점 가장 거대한 OTT 글로벌 기업으로 성장하였다,2. OTT서비스 란?이제 우리는 콘텐츠를 보기 위해 정해진 시간에 TV 앞에 앉아있을 필요가 없
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.09 | 수정일 2023.09.01
  • 멀티미디어개론_멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요.
    있다. 이러한 통합 환경은 전문적인 비디오 제작에 큰 장점을 제공하며, 창작자의 편의성을 극대화한다.프리미어 프로는 초보자부터 전문가까지 다양한 사용자층을 대상으로 하고 있 ... 제작은 이 소프트웨어의 대표적인 실생활 활용 사례로 꼽을 수 있다. 많은 유튜버들이 프리미어 프로를 사용하여 자신의 콘텐츠를 편집하고, 시청자들에게 고품질의 비디오를 제공 ... 다. 타임라인을 사용하여 비디오 클립과 오디오 트랙을 쉽게 조정하고, 효과를 추가하며, 비디오의 흐름을 원하는 대로 구성할 수 있다.또한, 프리미어 프로는 어도비의 다른 소프트웨어
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
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2025년 12월 08일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감