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"사용자 창작 콘텐츠" 검색결과 181-200 / 3,738건

  • 유튜브와SNS에서의저작권2021년1학기 퀴즈
    튜버가 창작콘텐츠창작자원칙에 따라 이를 창작한 유튜버가 원칙적으로 저작권을 보유 한다.4)유튜브 에이전시가 주도적으로 콘텐츠를 기획하여 제작하면 유튜버를 유튜브에 출연 ... )유튜브 컨텐츠에 유료 PPL이 포함된 경유에 콘텐츠에 영향을 주었거나 추가되었을 수 있는 모 든 상업적 이해관계에 대해서 시청자에게 알려야 한다.3)유튜브 동영상 광고에는 프리롤,다. ... 퀴즈 정리1차시1.유튜브 조회수 상정답 : 유튜브 크리에이터 wards2.유튜브에 업로드 된 ‘콘텐츠가 내 것’이라고 공식적으로 주장할 수 있는 제도정답 : 유튜브 콘텐츠 ID
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한글이 창제된 이후에도 한동안 한문으로 쓰여진 작품들이 주류를 이루었는데 그 이유는 무엇이며
    학이 창작되고 있다. 비록 시대적 흐름과 변화에 따라 영상 콘텐츠에 비해 수요가 적은 것은 사실이나 현재 ‘웹소설’ 콘텐츠가 새롭게 떠오르고 있으며 이 또한 새로운 방식의 문학이 ... 한 감독 아래에서도 한글 문학을 꾸준히 창작했고 현재 익히 우리가 알고 있는 윤동주의 시 또한 만나볼 수 있게 된 것이다.3. 우리나라 문학의 미래현재 우리나라는 문화콘텐츠 산업 ... 라고 칭할 수도 있다. 덕분에 나이와 상관없이 10대들까지도 소설 창작에 많은 힘을 쓰고 있으며 이것이 또 다른 매체로 새롭게 창작되는 등의 모습도 확인할 수 있다. 물론 웹소설
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오.
    미디어는 청소년들의 창의성과 상상력을 자극하는 역할을 한다. 텔레비전, 라디오, 신문 등은 다양한 창작 콘텐츠와 상호작용적인 프로그램을 통해 청소년들이 창의적인 사고를 발전시키는 데 ... 는 정보 제공, 교육, 오락 등의 긍정적인 기능을 수행하는 동시에, 부정적인 영향도 무시할 수 없다. 예를 들어, 매스미디어는 교육적인 프로그램과 문화 콘텐츠를 통해 청소년의 지적 ... 성장과 문화적 소양을 증진시킬 수 있지만, 동시에 폭력적인 콘텐츠나 비현실적인 미의 기준을 제시하여 청소년의 정신 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 뉴미디어는 소셜 네트워크
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국과 스웨덴은 수교를 맺고 교류한 지 65년이 되었습니다. 포스트 코로나 시대에 온라인과 SNS로
    잡아 확산될 가능성이 높은 것이다.다양한 디지털 미디어에서 여러 콘텐츠의 홍수에 빠져 있는 이용자들이 스스로 창작하는 즐거움, 또한 이러한 “밈”이 되어 있는 영상을 보면서 느끼 ... . 기획 주제1) 숏폼 영상 챌린지의 기획2) 기획 내용III. 결론IV. 참고문헌I. 서론최근 한국의 영화, 음악, 드라마 등 일반적으로 문화 콘텐츠라 여겨지는 것들뿐만 아니 ... 하는 것이다.이때 한국 사용자가 스웨덴 커피(피카) 문화를 체험해 보는 영상을 게시할 수도 있고, 반대로 스웨덴 사용자가 한국의 커피 문화를 체험해 보는 영상을 게시해 볼 수도 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와삶 기말 대체과제입니다(혹은 그냥 과제로도 활용가능합니다)
    들끼리 경쟁을 하고 있다. 이렇게 오티티 서비스의 이용률이 증가하는 이유는 오리지널 독점 컨텐츠와 시간에 상관없이 원하는 영상을 볼 수 있다는 사실 때문이라고 생각한다. 사용 ... 다. ‘공짜’로 볼 수 있는 경로가 있어 유로인 정식 대중문화 컨텐츠들을 안보게 되는 것이다. 그렇게 된다면 창작자들은 노동에 대한 보상을 받지 못하게 되고 이러한 것들이 반복되어 창작자 ... 뿐만아니라 전 세계 소비자들의 인식을 ‘정품을 사용하는 것이 올바르고 미래를 바라보았을 때 더 질 좋은 컨텐츠를 만날 수 있으므로 더 이득이다’라고 생각하도록 도와 주어야한다고
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원 일반행정 합격 자기소개서
    은 첫째, 콘텐츠 제작 및 유통 지원을 통해 창작자와 기업이 효과적으로 시장에 진입할 수 있도록 돕고 있습니다. 다양한 지원 프로그램과 자금을 통해 신생 기업이나 콘텐츠 창작자 ... 합격난이도가 극강이라는한국콘텐츠진흥원 일반행정 합격자기소개서 입니다1. 한국콘텐츠진흥원에 지원한 동기를 기술해 주시기 바랍니다. (700자)저는 한국 콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력 ... 을 강화하고, 창의적인 콘텐츠의 지속 가능한 발전에 기여하고자 한국콘텐츠진흥원에 지원하게 되었습니다. 특히, 문화 예술과 콘텐츠 분야에서 쌓아온 실무 경험과 프로젝트 관리 능력
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.19
  • 경영 ) 1. 지능형 플랫폼과 지능형 콘텐츠의 최근 진화사례를 설명하고, 앞으로의 비즈니스모델에 대한 자신의 의견을 제시하라. 2. 로봇스토리텔링의 한계와 신화분석을 통한 전략기획의 사례를 제시하고 최근 성공한 프로젝트의 분석을 통해 이를 검증하라.
    의 알고리즘, 가상현실과 사물 인터넷이 있으며 자신이 원하는 물건을 찾거나 시청 콘텐츠를 추천하고 군사, 의료, 금융, 생산, 건강관리, 문화, 상담 등 다양한 분야에서 사용한다. 인공 ... 고 인간의 영역인 공감과 창작을 실현할 수 있는지에 대한 궁금증을 자아냈다. 신화는 대중적인 이야기의 흐름이며 사람의 입을 통해 전해 내려오므로 신화를 바탕으로 제작된 콘텐츠 ... 의 한계점을 알 수 있다. 인공지능을 창작뿐만 아니라 인공지능을 활용한 스토리텔링을 마케팅에 사용하는 사례가 있다. 인공지능 의사와 약사는 병원에서 큰 비용을 절감할 수 있도록 돕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오
    는 컴퓨터 프로그램을 이용하여 여러 창작 활동을 실시하는 크리에이터들을 위한 솔루션 기업을 표방하는 만큼, 이들의 커뮤니티이자 콘텐츠 플랫폼인 “비핸스(BEHANCE)” 역시 운영 ... )나 애프터이펙트(Aftereffect), 인쇄물 및 출판 작업을 위한 인디자인(InDesign) 등의 소프트웨어를 제공하는 콘텐츠 기업이다. 어도비의 프로그램은 시장을 선도하는 프로그램 ... 하고 있다. 이러한 비핸스에서의 창작 활동을 효과적으로 지원하기 위해 블록체인 기술을 도입 및 운영하기 시작하였다. 2022년부터 어도비가 선보인 블록체인은 '솔라나'와 '폴리곤'이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [연구계획서] 최종합 동국대 대학원 국어국문 연구계획서
    적으로 만들어질 수 있다.연구 대상은 영상 콘텐츠가 등장한 시기부터 콘텐츠를 통해 언어를 새롭게 습득한 시대로 한정한다. 영상 콘텐츠를 통해 습득한 언어 사용과 문학 수용의 상관 ... 으로서 홍보용 콘텐츠와 SNS 마케팅을 도맡아왔습니다. 저의 관심사가 아동 문학 그리고 정신분석학으로 좁혀진 계기는 크게 두 가지입니다. 하나는 작년에 아르바이트로 시작한 논술 강사 ... 를 꿈꾸는 계기가 되었습니다. 이후 독어독문학과 연계하여 공부하고자 이론을 접할 수 있는 사회학을 복수전공하였고, 문예창작-독어독문-사회학, 추후에 공부하게 될 국어국문학 석사
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.31 | 수정일 2025.07.23
  • 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    미디어 기술은 다양한 분야에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있다. 영상, 음악, 그래픽 디자인 등 창작 활동뿐만 아니라 교육, 게임, 소셜 미디어, 비즈니스 영역에서도 멀티미디어 콘텐츠 ... 가 핵심적인 역할을 한다. 이러한 멀티미디어 작업을 수행하기 위해서는 강력한 운영체제가 필요하며, 사용자의 목적과 환경에 따라 적절한 운영체제를 선택하는 것이 중요하다. 운영체제 ... , Android, iOS가 있으며, 각각 멀티미디어 활용 방식과 성능에서 차이를 보인다. Windows와 Mac은 데스크톱 환경에서 가장 널리 사용되며, Linux와 Unix는 서버 및 고급
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 창작물 보호 관련 저작권 법제 및 정책
    조항의 적용5. 저작권법 외 다른 법률로의 보호 가능성(1) 민법(2) 부정경쟁방지법(3) 콘텐츠산업진흥법(4) 디자인보호법6. AI 창작물 보호 관련 정책 및 입법 동향(1) 사법 ... 적 노력과 동향8. 결론- 참고문헌1. 서론인공지능(AI)의 급격한 발전은 창작물의 개념과 범위를 확장시키고 있습니다. AI가 생성하는 다양한 콘텐츠들은 전통적인 인간 창작물의 영역 ... 되어 법적 보호를 받을 수 있으며, 무단 사용이나 공개로부터 보호될 수 있습니다.이러한 법률들은 AI 창작물의 법적 보호와 관련하여 중요한 역할을 하고 있지만, AI 창작물에 특화
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    KAIST 문술미래전략전공 대학원 기출문제 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 연구계획서 자소서입력항목분석 정성적문제 정량적문제
    해 보세요. 지식 재산권은 보통 보호 목적을 기준으로, (i) 산업분야의 창작물과 관련된 산업재산권(특허권, 실용신안권, 상표권, 디자인권 등)또는 공업소유권, (ii) 문화예술분야 ... 의 창작물과 관련된 저작권으로 나눈다. 5) 위안화 화폐 가치의 시장 지배를 추구하려는 중국의 대외 경제정책은 어떤 것들이 있나요?6) 신지식재산권은 무엇인가요?반도체 배치설계 ... 나 온라인디지털콘텐츠와 같이 전통적인 지식 재산권의 범주에 속하지 않고 경제, 사회·문화의 변화나 과학기술의 발전에 따라 새로운 분야에서 출현하는 지식 재산권을 말한다.7) 세계 실물
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 286페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    역사 창작물의 역사 왜곡의 경계 (미디어 콘텐츠)
    와 수용자의 자세4. 역사 창작물의 의도와 영향5. 결론사각형 입니다.1. 서론넷플릭스 등 OTT의 발전을 통해 한국의 영상미디어 콘텐츠는 전세계적으로 주목을 받게 되었다. 이 중 ... 역사 드라마영화 등 역사를 다루는 창작물은 전세계의 높은 관심을 받아온 효자 콘텐츠다. 드라마 ‘철인왕후’와 ‘슈룹’은 넷플릭스 비영어권TV 부문에서 10위 이내의 높은 성적을 거뒀 ... 적 사실을 반영하는 작품의 도전이 필요하다. 또한 창작자는 창작물이 미칠 파급력을 생각해야 한다. 오늘날 OTT시대가 도래함에 따라 미디어 콘텐츠를 향한 전세계의 주목도가 커진
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.12 | 수정일 2023.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 스마트폰 사용에 대한 찬성과 반대 의견을 논리적으로 기술하시오
    이 될 수 있다. 스마트폰의 과도한 사용은 사회적 관계에도 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 청소년들이 스마트폰에 지나치게 몰두하면 이러한 콘텐츠는 청소년의 가치관과 행동에 부정적인 ... 할 수 있다. 또한, 사회적 관계의 약화, 부적절한 콘텐츠 노출, 학업 성취도 저하, 감정 조절 능력 감소 등의 부작용도 발생할 수 있다. 따라서 청소년들이 스마트폰을 적절히 사용 ... 한 콘텐츠를 제공하는 앱을 추천하는 것도 중요하다. 스마트폰에는 다양한 앱이 있지만, 모든 앱이 유익한 것은 아니다. 부모와 교육자는 게 사용할 수 있는지 가르쳐야 한다. 예를 들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.06
  • IT와 경영정보시스템 - 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향, 귀하의 생각을 기술
    또는 기타 형태의 콘텐츠를 생성할 수 있는 기능을 갖춘 OpenAI의 GPT-3.5와 같은 인공지능 기술을 지칭한다. 이러한 모델은 딥러닝 기술을 사용하여 사람이 만든 콘텐츠 ... 으며 생성된 콘텐츠의 저작자 및 소유권을 결정하는 것은 복잡한 법적 문제에 얽히게 될 수도 있으니 유념할 필요가 있다. 창작 과정에서 AI 고유의 역할을 어디까지 인정할 것인가와 인간 ... 다. 이는 창작물의 진위 여부와 작품의 신뢰성에 광범위하게 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 이에 대한 대비책 마련 또한 시급한 상황이다.3. 결론다시 말해서 생성 AI는 콘텐츠 제작
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다
    가지 세트장을 겸용해서 사용할 수 있는 곳을 만든다면 영화, 드라마, 예능 등의 콘텐츠 제작비가 낮아져 국내 저작권이 해외로 넘어가는 것을 막을 수 있을 것이다. ... 무역학개론주제: 21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마 ... 뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해
    . 특히 디지털 기술의 발달로 인터넷, 스마트폰 등의 보급으로 소비 방식이 변화하였고, 온라인 플랫폼의 등장으로 콘텐츠 접근성이 향상되었다. 사용자 제작 콘텐츠가 증가하고 참여 문화 ... 가 확산되었다. 둘째는 인공지능의 발달로 인해 개인 맞춤형 콘텐츠 추천, 가상 인플루언서 등장 등으로 창작 활동 및 제작 과정이 변화하였고, 윤리적 문제 및 편향성에 대한 논의 ... 방식한국 콘텐츠뿐만 아니라 외국 콘텐츠에 대한 수요도 증가하고 있으며, 다문화적인 콘텐츠도 더 많이 생산되고 소비되고 있다.(4) 창작자 중심의 콘텐츠 생산기존의 미디어 산업 중심
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠
    된다.(4) 산업 전반의 구조적 특징과 도전문화콘텐츠산업이 빠르게 성장하는 가운데, 창의적인 인력 양성과 지식재산권 보호 문제가 강조되고 있다. 우수한 창작자가 지속적으로 활동 ... 21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니 ... 라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    ’라는 교양 과목을 수강하며 뉴 미디어에 대한 관심을 키웠습니다. 격변하는 미디어 시장의 핵심 가치는 창조적 콘텐츠임을 배웠으며, 창작이 원동력이 되는 미래 산업에 발을 들이고 싶 ... 하며, 이제는 창작의 영역으로 나아가 직접 소통의 창구를 창출하는 콘텐츠 기획자가 되고 싶다는 꿈을 품게 되었습니다. 새로운 생각과 삶을 반영하는 콘텐츠를 통해 사람들 간의 소통 ... 며 콘텐츠 프로토타이핑의 중요성을 체감할 수 있었습니다. 또한, 사용자 중심 설계에 대해 고민해본 결과 콘텐츠를 만들 때 기획자가 품어야 할 자세는 '타인을 공감하고 이해하는' 자세임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    정지우 AI, 글쓰기, 저작권 독후감
    하게 된 부분은 ‘저작권’ 문제였다. AI가 만들어내는 콘텐츠의 권리 소유, 그리고 인간 작가가 자신의 창작물을 보호하는 법적 틀의 변화는 나에게도 매우 생생한 현실이다.나는 개인 ... 블로그에 올린 글들이 무단 복제되거나, 심지어 AI 학습 데이터로 사용될 가능성에 대해 막연한 불안을 느낀 적이 있다. 작가는 저작권 보호가 단순히 ‘권리 주장’이 아니라, 창작자 ... 정지우 AI, 글쓰기, 저작권 독후감정지우 작가님의 『AI, 글쓰기, 저작권』은 오늘날 우리 사회가 맞이한 거대한 변화의 한가운데, 글쓰기와 창작의 본질, 그리고 저작권이라는 법
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.31
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2025년 12월 10일 수요일
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