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"메타버스의정의" 검색결과 201-220 / 948건

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    NFT 정의와 활용 사례
    전병삼의 개인전 ‘루미네이션: 네이션즈 인 메타버스’ 전시회가 열린 적이 있다.나.나.나) 음원음악의 경우는 NFT를 구입한 이에게 콘서트 티켓을 제공하거나 저작권료 일부를 배분 ... )는 게임을 하면서 얻은 보상을 코인을 교환 가능한 시스템이다. 게임에서 획득한 아이템 또는 캐릭터가 거래 대상이 된다.3.3. 메타버스메타 버스메타와 유니버스의 합성어로 가상 ... 세계를 뜻한다. NFT가 가장 시너지를 낼 수 있는 공간이 메타버스일 것이다.NFT는 메타버스 경제 생태계의 핵심 기술이다. 디지털 자료는 누구나 복제가 가능하기 때문에 가상세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01
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    디지털 시대의 소통 혁명 SNS가 현대인의 소통방식에 가져온 변화와 영향
    와 전망Z세대의 SNS 이용 특성과 변화메타버스와 가상공간에서의 소통 확장AI와 결합한 소통 방식의 미래7. 효과적인 SNS 소통을 위한 제언디지털 리터러시의 중요성세대 간 소통 ... 를 시사한다.메타버스와 가상공간에서의 소통 확장SNS는 이제 글과 사진을 넘어 가상 공간 속 아바타로 소통하고, 함께 모임을 가지며, 쇼핑이나 교육을 즐기는 형태로 진화하고 있 ... 다. 메타버스가 우리의 새로운 커뮤니케이션 무대가 되고 있는 것이다. 메타버스는 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)의 합성어
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.07 | 수정일 2025.05.27
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    (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된
    )을 지원한다.(나) 메타버스에 대하여 설명하라표 SEQ 표 \* ARABIC 2 제페토 플랫폼으로 구현한 하남시① 개념메타버스(metaverse)란 아직 하나의 확립된 정의는 없 ... 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 2페이지 이내이다. (15점)(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명 ... 으나, 마치 현실세계에서와 마찬가지로 여러 가지 사회적 및 경제적 활동을 할 수 있는 가상의 세계를 가리키는 것으로 이해되고 있다.② 유래메타버스라는 용어가 처음 등장한 것은 1992
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    영향을 미치는지 함께 조사하시오. 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장 2) 모바일 시장 확대로 인한 오프라인 전망 3) 메타버스의 변화 3 ... 터넷 마케팅에 있어 주목받고 있는 메타버스와 결합하여서 더욱 자세하게 논하도록 하겠다. 2. 본론 1) 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장 4차 산업혁명과 코로나19로 인하 ... 가 달라 사무실에서 함께 회의를 하기 어려운 실정이다. 최근 몇몇의 기업들은 메타버스를 활용한 회의를 진행하고 있다. 화면에 표시되어 있는 자신의 캐릭터를 회의실 책상에 앉혀 가상현실
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 1,2,3,4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3개). 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라.
    )’을 주최하여 메타버스를 ‘가상으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 지속되는 가상공간의 융합’이라고 정의하면서 물리적인 현실과 가상 공간이 상호 연결되어 사용자가 초월적인 경험을 할 수 ... 총 3개). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 2페이지 이내이다. (15점)(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다 ... , JPG 파일을 사용할 것을 권장함.1.1-가-1. 홈네트워킹1-가-2. 스마트홈1-나. 메타버스1-다. 마이크로프로세서2. 스마트밴드2-가-1. 웨어러블 기기의 주요 용도2-가-2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2022.05.16
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    1주 1차시에서 경영혁신의 이해에 대해 학습했습니다. 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후
    역량으로 부각되고 있다.2. 경영혁신 사례한국남동발전은 공공기관 최초로 메타버스를 활용한 ESG 경영에 착수하였다. 메타버스는 가상과 초월을 의미하는 메타와 우주를 의미 ... 은 의견이 모였다.한국남동발전은 메타버스 공간을 활용하여 매월 각기 다른 콘텐츠를 지속적으로 발굴할 계획이다. 기획처장은 코로나19를 극복하기 위해 결정을 내렸고, 가상공간 ... 으로 업무 영역을 확대해나가고자 하였다. 지난 7월 말 개장한 메타버스 공간은 제페토 플랫폼을 활용해 회의장과 행사장 등을 구현한 남동발전의 가상 공간으로 현재 2호점까지 확장하였다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있다. 스마트 관광/ 메타버스/ NFT가 관광산업에 미치는 영향에 대해서 작성
    되고 삶의 편리성이 극대화되는 사회·경제적 현상이라고 정의한다. 핵심은 인공지능, 빅데이터 등의 정보통신기술이 고도화되어 메타버스 등이 구축되고, NFT, 암호화폐, 블록체인과 같 ... 주제: 스마트 관광 / 메타버스 / NFT가 관광산업에 미치는 영향설명: 관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있 ... 다. 스마트 관광/ 메타버스/ NFT가 관광산업에 미치는 영향에 대해서 작성.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 트렌드 변화에 민감한 관광산업1) 한류 관광2) 팬데믹 시대의 관광2. 관광
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화
    메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화-관광기업측면의 지속가능한 발전 모색-서론Ⅰ-Ⅰ. 관광기업의 정의Ⅰ-Ⅱ. Covid-19 현황Ⅰ-Ⅲ. Covid-19의 파급력본론Ⅱ-Ⅰ ... . 관광산업의 위기Ⅱ-Ⅱ. 언택트 시대의 도래와 메타버스의 부상Ⅱ-Ⅲ. 메타버스 활용 사례결론Ⅲ-Ⅰ. 위드 코로나 시대의 관광산업 전망Ⅲ-Ⅱ. 메타버스의 경쟁력참고문헌Ⅳ-Ⅰ. 참고문헌 ... 은 평균 65.4%의 수치가 산출되었다.Ⅱ-Ⅱ. 언택트 시대의 도래와 메타버스의 부상Covid-19로 인한 팬데믹 상황은 일상생활 속 여러 변화를 일으켰다. 그 중에서도 가장 큰 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.24
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    AI 윤리성의 필요성과 발전 방향
    의 등장5. AI 기술과 융합된 메타버스 세계의 등장IV. AI 윤리성의 주요 가치와 문제점1. AI 기술의 안전성과 신뢰성2. 프라이버시와 데이터 보호3. 공정성과 비차별성4. 책임 ... 기술과 융합된 메타버스 세계의 등장이다. 메타버스는 AI 기술과 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등이 결합된 가상 세계로, 현실 세계와 유사한 사회적, 경제적, 문화적 활동 ... 이 이루어지는 공간이다. AI 기술은 메타버스의 구현과 발전에 중요한 역할을 하며, 이를 통해 몰입감 높은 가상 공간을 제공한다. 메타버스 내에서는 새로운 윤리적 문제가 발생할 수 있
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.16
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    컴퓨터의이해1)다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 하여 다음 사
    3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.(다 ... ) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.차 례1-1슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.1-2메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.1-3반도체 기억장치의 발달과정 ... 다.② 네이버 제트, 제페토라이프로깅과 증강현실, 가상세계 메타버스의 특징을 고루 갖추고 있는 플랫폼인 제페토는 네이버의 카메라 어플리케이션인 스노우에서 시작되었으며 스노우가 2015년
    방송통신대 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.04.13
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    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서
    어디서든 비대면으로 원하는 시간에 접속할 수 있는 형태이다. 또한 온라인 환경에서도 오프라인과 유사한 환경을 조성하여 메타버스를 통해 몰입감 있는 훈련을 제공한다. 이 프로그램 ... 은 모바일 기기에서도 원활하게 접속할 수 있도록 사용자 인터페이스를 최적화하고, 인공지능 기반 챗봇을 통해 반복 학습과 흥미 유발을 유도한다. 메타버스에서 다른 참여자들과 실시간 대화 ... 를 통해 학습 내용을 점검하고 토론을 진행하며 더 큰 학습 효과를 기대할 수 있다. 이러한 메타버스 훈련 프로그램은 오늘날 주목받고 있는 이머시브 러닝의 한 형태이다. 이머시브 러닝
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • [사업계획] 스포츠 훈련 메타버스 플랫폼
    과 공간 제약 없고 누구나 쉽게 사용할 수 있는 맞춤형 메타버스 서비스003 메타버스 정의 3 제 4 차 산업혁명 이후 , 인공지능 , 빅데이터 , 클라우드컴퓨팅 , 5G, 블록체인 ... 스포츠 훈련 메타버스 플랫폼 이름 [ 사업계획서 ]001 사업 배경 1 “ 스포츠 업계에도 가상현실 활용 Needs 커짐 ” 4 차 산업혁명 메타버스 (metaverse ... ) 오프라인 공간에서 스포츠 훈련 어려움 비대면 훈련 환경 필요 COVID-19 로 인한 비대면 영향 , 스포츠 훈련 어려움 제 4 차 산업혁명과 더불어 메타버스 (metaverse) 열풍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.12.08
  • 농협은행 면접준비자료(상품 등 방문후기) 합격함
    . BaaS : 금융업을 수행하는 회사가 다른 회사에게 직접 금융서비스 출시에 필요한 인프라를 빌려주는 사업 모델이다.메타버스메타버스금융분야도 마케팅, 투자, 가상점포 구축 등 다양 ... 하게 메타버스를 활용할 필요컴퓨터 그래픽으로 구현된 가상세계라는 협의의 개념에서 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계를 아우르는 광의의 개념으로 확장증강현실 : 이용자의 현실세계 ... 의 모습, 정보, 구조 등의 정보가 반영된 디지털 세계(-> 구글 어스)가상세계 : 디지털 기술을 기반으로 실제 현실세계를 모사하여 확장시키는 기술(->제페토)메타버스를 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 메타버스 김상균 독후감
    메타버스 독후감 】요즘 각종 미디어에서 자주 언급하고 있는 것들 중의 하나가 바로 ‘메타버스(Metaverse)’라는 개념이다. 초월 또는 가상을 뜻하는 ‘메타’와 우주 ... 에 서비스를 다시 재개했다는 뉴스가 전해진 미니홈피가 바로 메타버스의 대표적인 사례라고 할 수 있다. 많은 이용자들이 자신을 대변하는 캐릭터를 만들어서 꾸미고 낯선 사람들과 친구 ... 가 되어서 소통했던 그 공간이 오늘날 메타버스의 시초였던 것이다. 이렇게 이미 우리 생활에 자리를 잡고 있었던 이 개념을 여전히 많은 사람들이 낯설어하고 있다. 강원대학교 김상균 산업
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
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    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획2022. 8.ㅇㅇㅇㅇㅇ대학교 메타버스 서비스 운영 계획(안)1개요 및 추진 배경□ 메타버스 개요○ 메타버스(Metaverse)의 정의 ... 에서 활용 중- 글로벌 시장규모 ‘21년 51조원 → ’25년 311조원 성장 예상- 정부 ‘메타버스 신산업 선도전략(‘22. 1월)’에서 ‘26년까지 글로벌 시장점유율 5위현 ... 12위 목표 제시< (참고) 메타버스 활용 주요 사례 >구분수자원공사(교육)블랙핑크(팬미팅)도로교통공단(행사)내용대학생서포터즈 특강사인회 및 기념촬영혁신성과 경진대회□ 추진 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
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    소셜 미디어에서 나타나는 증강현실 자아, 시대적 변화에 따른 현 시대의 美에 대한 연구
    제목(title)소셜 미디어와 메타버스 속 디지털 자아의 부상과 새로운 미의식에 대한 연구국문초록(Abstracts in Korean)아름다움의 기준은 시대의 가치관을 반영 ... 의 소셜 미디어는 정보를 형성하고 교류하며 전파하는 데에 무게중심을 두고 있는 개념으로 이해할 수 있다.한편 메타버스(metaverse)란 현재의 가상 세계를 초월하는 수준으로 확장 ... 버스 안에서의 “나”를 담당한다.한편 코로나19는 인간의 생활 양상을 매우 크게 바꾼 것으로 평가되고 특히 코로나19의 유행으로 메타버스는 빠르게 사람들의 일상 속 일부로 자리
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 물에 빠진 이슈 구하기 A+ 중간 과제 답안(이거 하나로 과제 끝내세요!, 공구가능)
    으로부터 오게 되고, 그러한 변화가 다수에게 긍정적인 영향을 미쳤을 때 비로소 사회가 긍정적으로 변화했다고 할 수 있다. 그 예로 최근 교육에서 많이 활용되고 있는 메타버스가 있 ... 다. 메타버스는 사이버 공간에서 구축한 가상현실을 기반으로 하는 또 하나의 상호작용 공간이다. 가상현실이라고 하면 우리에게 가장 친숙한 VR이 있다. VR은 개인의 단방향성 체험이 ... 다. 반면에 메타버스는 상대방과 협업 및 상호작용이 가능하다는 것에서 차이가 있다. 메타버스는 코로나19로 인해 빛을 발하고 있다. 대학교 입학식이나 졸업식과 같이 사람들이 많이 모여야
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.02 | 수정일 2024.12.12
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    다.순히 서브컬처의 하나로만 취급되던 게임은 어느 새 미래를 선도하는 문화이자 경제의 흐름으로 자리 잡았다. 메타버스정의에 들어맞는 게임은 몇 개가 있다. 실은 게임을 좋아하 ... 를 읽고지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스작년부터 메타버스라는 용어가 뉴스, 매체에 등장하는 횟수가 무척 늘었다. 그럼에도 불구하고 나는 메타버스가 도대체 무엇인지 ... 이 새롭게 보이고 미래에 대해 생각해보게 되었다. 알게 모르게 벌써 우리는 ‘메타버스’ 속에 살고 있었으며, 더 나은 곳, 초월의 세상을 향해 나아가고 있었다.내가 읽은 는 IT업계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
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    방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물
    Worlds), 3D로 구현한 시뮬레이션 환경인 가상세계(Virtual Worlds)로 구분된다.③ 메타버스 중 증강현실 기술이 이용된 예로 나이언틱이 2016년 7월 출시한 위치기반 ... 되었다.④ 증강현실(Augmented Reality)의 특성을 살펴보면, 메타버스 로드맵 분류 중 증강(augmentation)측과 외적(External)에 해당하며. 현실세계 ... Scale)로 구분되며 점점 발전하고 있다. 이와 같은 집적도가 높은 IC들이 개발됨에 따라 컴퓨터의 연산 처리 속도 및 저장의 향상을 가져왔다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.09
  • 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. 서론
    프로'를 공간 컴퓨팅 장치로 정의하며, 이 기술이 메타버스나 XR 같은 관련 기술들과 어떻게 다른지 두 가지 관점에서 설명할 수 있다.첫 번째, 공간 컴퓨팅은 본질적으로 물리 ... 적 공간에 기반을 두고 있다. 메타버스는 팬데믹 시기에 로블록스나 제페토와 같은 디지털 공간과 아바타에 중점을 두었지만, 엔데믹으로 인해 사람들의 관심이 다시 물리적 공간으로 옮겨가면 ... 서 메타버스에 대한 관심이 줄어들었다. 반면, 공간 컴퓨팅은 냉전 시대의 사진 정찰 위성에서 시작된 물리적 공간 데이터 분석을 기반으로 발전했다. 디지털 기술의 진보로 공간 매핑
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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2025년 11월 01일 토요일
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