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"메타버스의정의" 검색결과 261-280 / 948건

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    디지털 문화의 트렌드 파악하기
    나타나지 않은 특수하고 돌발적인 상황에 대한 대처 능력이 상당히 떨어지는 것 역시도 아직까지는 챗봇이 가지는 한계라 할 수 있다.(3) 메타버스를 활용한 디지털 문화메타버스 ... (Acceleration Studies Foundation)는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프 로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계 등 네 가지 유형의 기술로 분류하였다. 최근에는 메타 버스 ... 가 , 4가지 실감 콘텐츠가 담긴 열린마당 실감 전광판까지 다채로운 실감 콘텐츠를 만나볼 수 있다.→메타버스 예시②: 홀로그래픽 오피스홀로그래픽 오피스는 가상현실과 증강현실 기반
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • NFT(Non-Fungible Token)에 대한 보고서
    ( 랜드 ) NFT non- fungible token2) 다양한 디지털 플랫폼과 결합 04 NFT 의 가능성 - NFT는 메타버스, 가상현실 등 다양한 디지털 플랫폼 과 결합 ... 되어 아이템에 접목되고 있음 ( 경제체제 구현 ) - 현실과 유사한 세계를 디지털로 재현한 메타버스 세계에서 아이템을 NFT 로 발행하면 다른 서비스에서 사용하거나 현금화 하는게 가능 ... 해짐 - 로블록스 , 제페토 와 같이 수 억명의 사용자를 보유한 메타버스 서비스들은 NFT 도입을 고려하고 있음 자료 : 크립토키티 non- fungible tokenTHANK YOU{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
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    강남노인종합복지관 기관견학 분석보고서
    학당, 어울마당, 상담실, 건강증진실//5층: 소담마당, 인문학당, 상상마당, 문화학당, 옛글학당, 강남메타버스체험관//6층: 강남데이케어센터, 강남실버센터)2. 기관연혁2004년 ... : 강남메타버스체험관 개관식3. 기관의 미션과 비전1) 미션“어르신의 꿈을 품고 함께 이루는 행복한 세상”2) 비전- 활기찬 노후: 활기찬 노후를 지향하는 복지관- 전인적인 사랑 ... 과 영상제작, 유튜브와 스마트 영상제작, 메타버스입문, 메타버스활용, 라이프로깅활용, 스마트폰 기초와 이해(A, B), 거울세계 랜선여행 강사 보수교육), 기획특화PG(새꿈연극반
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.03
  • A+ 서평 플랫폼 경제와 공짜 점심을 읽고 나서
    플랫폼 경제와 공짜 점심(네트워크 경제 입문자를 위한 가장 친절한 안내서)참고문헌 1. 플랫폼 비즈니의 모든 것 ㅣ 마이클 쿠수마노 지음 ㅣ 부키 출판사참고문헌 2. 메타버스 ㅣ ... 을 수.또한 포탈 사이트는 마치 내 집과 같다. 그래서 요즘은 메타버스라는 말이 유행하고 있다.메타버스(Metaverse)는 현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공 ... , 추상’을의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.05.30 | 수정일 2023.11.26
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    ? 메타버스의 미래 출처 참고메타버스정의 What is Metaverse? 가상현실과 증강현실에 기반을 둔 현재 혹은 미래의 디지털 플랫폼 The current or ... METAVERSE 2099 메타버스의 현재 초현실의 미래 2099 The Present Metaverse the future of Surreal 가짜가 진짜가 되는 공간메타버스 ... 의 정의 가상현실 증강현실 MR 혼합 현실 XR 확장 현실 대체 불가 토큰 NFT 블록 체인 로블록스 메타 엔비디아 에픽 게임즈 아마존 마이크로 소프트 현실의 확장인가 ? 파괴인가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    이 구현되기 때문에 몰입감이 높다.2)발전방향앞으로 가상현실은 메타버스 형태로 발전이 이루어질 것 같다. 현재 메타버스를 이용해서 관광을 하거나, 먼 거리에 있는 사람이 가상의 공간 ... 에서 만나 미팅을 하거나 대화를 나누고 있다. 앞으로는 이러한 메타버스 세계가 더욱 확장되어 초연결 사회로 나아갈 것으로 보인다. 3차원 공간에서 3차원 아바타를 통해서 회사 업무 ... 에서 이루어지는 등 새로운 세계가 펼쳐질 것으로 예상된다.Ⅱ.본론1.사물인터넷1)개념사물인터넷에 대한 정의는 다양하게 있으나 보편적으로 사물인터넷은 사람이 개입하지 않은 상황에서 기기의 단말
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
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    방송통신대_컴퓨터의이해_1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라.
    네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.※ 기본 개념은 교재 1,2,3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세 ... 다.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.① 현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 말 ... 한다.② 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품이다.③ 가상통화를 매개로 유통되는 특징을 가진다.④ 가상현실 세계라는 용어가 메타버스 용어
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
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    [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    버추얼 휴먼오제욱 / 경제·경영 / 포르체 / 232쪽[ 한줄평 ]점점 커지는 메타버스, 버추얼 휴먼 비즈니스를 주목해야 하는 이유.[ 저자 소개 ]ICT 분야의 평가 전문위원 ... 을 맛봤기에 버추얼 휴먼을 통해 메타버스에서도 한류의 영광을 이어가는 것을 사명으로 생각하고 있다.[ 책 소개 ]디지털 공간에 캐릭터의 모습으로 존재하지만 이용자인 리얼 휴먼들과 상호 ... 컴퓨팅 분야의 세계적 기업 엔비디아의 CEO 젠슨 황은 “앞으로의 20년은 공상과학이나 다름없을 것이다. 메타버스의 시대가 오고 있다.”라고 밝힌 바 있다. 머지않은 미래에 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 1주 2강에서 산업심리학의 역사에 대해 학습했습니다. 산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로 구분합니다. 현재 4차 산업혁명 시대라고 명명되기도 하는데요. 학자들마다 구분법이나 이유는 다소 다릅니다.
    들은 정성적 데이터들이 누적되어 우리가 “좋아하는 정보”가 무엇인지, 빅데이터 단위로 수집되어 그것을 실험하고, 알맞은 정보들을 지속 노출하고 있다. 나아가 메타버스의 시대로 돌입 ... 하면서, 이제는 구글 및 페이스북의 빅데이터 기반 광고가 불가능한 시대로 협약이 맺어지자, 메타버스 시대에서 빅데이터 경험들이 투영되는 시대로 나아가고 있다.즉, 이미 우리는 4차 ... 이나 이유는 다소 다릅니다. 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴 만한 이유에 대
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
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    방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도
    이 제한되자, 많은 사람들이 온라인 콘서트, 메타버스 축제, 홈트레이닝 프로그램 등을 통해 여가를 즐겼다. 이는 여가가 시대적 환경에 따라 유연하게 변화하는 특성을 잘 보여준다.3 ... 사회에서의 놀이현대의 놀이는 전통적인 신체 활동에 국한되지 않고, 디지털 기술과 결합해 새로운 형태로 확장되고 있다.디지털 놀이: 온라인 게임, e스포츠, 메타버스 활동은 현대 ... , 노인복지관의 레크리에이션 활동 등은 사회복지·교육 분야에서 제도화된 형태이다.놀이: 놀이는 디지털 기술과 결합하여 e스포츠, 메타버스 놀이, VR 게임 등으로 확장되었으며, 놀이치료
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.08
  • NFT 레볼루션
    했다. NFT시장의 성장을 이끄는 엔진은 NFT아트뿐만 아니라 NFT컬렉터블, 게임, 메타버스 내 부동산 거래 등 매우 다양해지고 있다.이러한 상상할 수 없는 큰 변화 속에 또다시 주변 ... 이 된다. 또한 메타버스와 NFT의 만남은 NFT 시장의 원동력으로 작용될 것이다. 메타버스 안에선 유저의 재산을 증명해주는 NFT가 최고의 도구로 쓰일 것이기 때문이다.NFT와 블록 ... 해 컬렉터, 크립토 전문가들은 디센트럴랜드와 같은 NFT디지털 플랫폼을 통해 NFT에 관한 각종 정보를 공유하고, NFT를 거래하며, 메타버스가 나아가야 할 방향을 논한다. 메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    이름 ? Meta 메타: 페이스북은 모바일 생태계 자체를 좌우하는 인프라 플랫폼(ex.안드로이드)이되고 싶었음: 메타버스 시장 내에서 인프라 플랫폼을 만들려 노력하고 있음META ... : 가상현실을 구현하기 위한 모든 하드웨어, 플랫폼, 콘텐츠 제공Metabus Roadmap ? 메타버스는 이 4가지 요소에서 진화할 것: Augmented Reality 증강현실 ... 과는 별개의 가상적인 공간 ex. 게임Virtual Reality메타버스 플랫폼: OPTICS-> 진짜 현실 같아야 함 -> 렌즈 기술이 발전해야 함: MACHINE
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
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    산업용 로봇 활용 제조공정에 AI를 적용한 지능형 제조공정시스템
    들을 가상의 디지털 세계에서 동일하게 구현하는 기술이다. 가상의 세계이지만 현실 세계와 유사한 세계를 만든다는 점에서는 메타버스의 유사한 개념이다. 그렇지만 기술의 상업적인 실용 ... 성 측면에서는 메타버스보다 디지털 트윈이 각광받고 있는 것으로 나타난다. 디지털트윈과 관련된 시장은 2026년이 되면 최소 60조 원 대로 성장할 것으로 전망된다.메타버스와 디지털트윈 ... 은 비슷한 듯하지만 엄연히 다르다. 메타버스는 가상의 세계이다. 현실을 모방하는 수준이면 성공이다. 그렇기 때문에 메타버스는 주로 엔터테인먼트 업계에서 주목하고 있는 기술이다. 이
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
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    (A+) 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    할 수 있다. 더 나아가 최근 가상현실, 증강현실 기술이 발달하면서 메타버스가 큰 주목을 받고 있다. 현실에서 불가능한 일들을 메타버스를 통해 놀이의 수단으로 활용하기도 하며 현실 ... %90-%EC%9D%B5%EB%AA%85%EC%84%B1/ 김인철, 경제인문사회연구회, 메타버스 가상 세계 내용 참고: HYPERLINK "https://www.nrc.re.kr ... .(2023).포스트 코로나 시대로 나아가는 메타버스 : 사례분석.한국디지털콘텐츠학회 논문지,24(1),121-127. 경북도민일보, 사이버범죄 스미싱 참고: HYPERLINK
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.28
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    마케팅관리 NFT 레볼루션
    에 대해 더 알아보고특히 그 중 평소 관심있던 메타버스 게임과 관련된 그 가치에 대해 다루고자 한다.2. 본론1) NFT의 정의NFT는 Non-Fungible-Token의 약자 ... 은 그 게임을 이끌어나가는 중요한 요소이다. 유저들은 아이템을 통해 자신의 캐릭터를 개성있게 꾸미기도 하고 캐릭터를 더 강하게 만들기도 한다.최근 메타버스 가상세계를 무대로 한 ... 게 게임 세상 또한 변화하고 있다. 기업들은 이러한 유저들이 직접 컨텐츠를 만들어나간다는 점에 주목하여 게임 세상 속 내 마케팅 효과에 주목하고 있고 기업들이 이러한 메타버스 세상 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
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    A+) 영유아교수방법론 (영유아를 위한 교수-학습방법인 영유아 중심 접근법의 특징 및 내용을 정리하고 영유아 학습방법이 나아가야 할 방향에 대한 견해)
    나와야 한다고 생각합니다. 요즘 시대에 메타버스나 디지털이 많이 발전되어 있습니다. 그렇기 때문에 아이들에게 미디어 아트 방식으로 동화책을 읽어주고, 메타버스를 통해서 재미있는 역할 ... 을 해결할 수 있도록 스스로 문제를 해결 하는 학습법을 주로 활용하며, 이를 통해서 영유아 스스로 자신에게 일상생활에서 일어나는 문제에 대해 가설에 대해 정의하며 타당성을 검토
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.10
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    웹 3.0 레볼루션 독후감
    중앙집중형 플랫폼에서 벗어나는 블록체인 기반 금융 서비스인 데피, 암호화폐를 기반으로 현실과 가상에서 가치를 거래하는 NFT, 현실과 가상의 장벽을 무너뜨리는 메타버스, 현실 ... 를 부여한다. 또한, 현실과 가상화가 통합되면 메타버스에서의 경제적 교류와 가상화의 추가 확산으로 이어질 것으로 기대된다. 모든 활동이 돈이 되는 현실은 가상이고, 가상은 곧 현실이 될 ... 화폐를 맡길 때 연간 수백퍼센트의 이자를 주는 탈중앙화 금융 '디파이', 게임을 하고 음악을 들으면 돈을 버는 'X2E', 가상 공간의 디지털 자산을 현실 세계로 끌어내는 '메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
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    AI물류운영_AI 물류와 웹 3.0은 무슨 상관성이 있으며 물류인들은 무엇을 준비해야 하는가.
    로도 끊임없는 발전 전망을 보이고 있으며, 최근 VR, AR을 통한 가상세계를 뜻하는 ‘메타버스’의 등장으로 뜨거운 감자로 등극했다. 이러한 기술의 발전과 코로나19의 영향력 ... 수요를 보다 구체적으로 예측할 수 있으며, 보다 실용적으로 물류를 운영할 수 있다. AI와 메타버스의 개발 및 발전 등, 보다 미래적인 기술에 대한 연구를 일컬어 웹 3.0이 ... AI 물류운영 AI 물류와 웹 3.0은 무슨 상관성이 있으며 물류인들은 무엇을 준비해야 하는가. 차 례 1. 서론 2. 본론 1) AI 물류와 웹 3.0의 정의 2) AI 물류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    청소년문화_청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.
    하면서 자연스럽게 ‘메타버스’에 대해서 관심이 쏠리게 되었다. 약 2년간의 생활로 인해 우리는 언택트 시대가 편해지고 익숙해진 것이다. 사람들은 집에서만 생활을 하니 한때 ‘달고나 ... 커피’만들기가 유행을 탔고, 틱톡, 유튜브, 넷플릭스가 더 관심을 얻게 되었다. 이러한 현상으로 인해 많은 기업들 또한 좋은 마케팅의 수단으로써 관심을 가지게 되었다. 즉 ‘메타버스 ... 청소년문화청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.목 차1.서론2.본론1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    4차 산업혁명에 대한 다양한 견해와 주관적 고찰 - 산업심리학
    적으로 A.I 나 전기자동차, 스마트시스템 등이 등장하여 이미 삶에 굉장히 융화 되어있고 메타버스, 디지털 멀티 유니버스 등 아직 상용화 되진않았지만 어떠한 형식으로 4차산업의 형태 ... 을 의미한다. 이미 그러한 개념에서 출발한 메타버스나 VR, A.I 등이 많이 시중에 진출해 있다. 윤성로 위원장은 안그래도 빠르게 변화하고 있던 추세에 ‘코로나 시대’라는 시의 ... 라고 개인적으로 말할 수 있다. 첫째로 물리적 거리의 한계가 실제로 많이 좁혀진 모습을 언급하고 싶다. VR 개념이나 메타버스에 대한 개념은 과거에도 사실 어느정도 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.15
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2025년 11월 01일 토요일
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