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"넥슨네트웍스 서비스" 검색결과 201-220 / 516건

  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    한 것은 넥슨의 카트라이더이다.카트라이더는 지난 2004년 8월부터 서비스에 들어 간 이후 동시 접속자가 급속히 늘고 있다. 2004년 8월에 6만 명이던 동시 접속자가 2005년 ... , 1995년 ㈜넥슨 창사이래로 누적되어온 유저데이터를 기반으로 한 차별화된 맞춤정보서비스가 강화되어 로그인하는 순간 사용자의 이용 성향을 반영한 정보가 제공되며, 오는 10월에는 의 게임 ... 을 이용하는 유저들의 네트워크를 중심으로, 개인의 프로필(Profile), 게임의 프로필(Profile), 블로그(Blog) 기능이 융합된 서비스가 오픈을 준비 중이다. 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 여성관리자의 경력개발과 멘토링
    도금융업100502575만족도 71%도소매/제조업만족도 47.1%* 자료 : 기업의 여성리더 양성을 위한 네트워크 구축방안/한국여성정책연구원 2008 _재구성서비스업만족도 43.9 ... 를 가리지 않았다. 한신정신용정보, 현대모비스, 대우건설, 포스코건설, 넥슨, 법무법인 태평양, 대교산업, 기술신용보증기금, 대우인터내셔널, 한국정책금융공사 등도 여성 임원이 없 ... ) 경력지향점과장100502575만족도 37.6%차장만족도 41.8%* 자료 : 기업의 여성리더 양성을 위한 네트워크 구축방안 _ 재구성부장/임원만족도 54.6%약간그렇다 56
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.08
  • 해외진출 성공 사례 - 넥슨 기업분석, 경영전략, 마케팅전략 4p stp swot , 성공요인 분석
    를 넘어 기대에 부응한다」를 제정About NEXON Built for your Future‘사람과 사람, 나라와 나라를 이어주는행복한 소통의 중심에 넥슨이 함께 합니다.’넥슨 ... , “남보다” 자주고객사랑을 실천한다는 넥슨의 경영혁신..PAGE:36..PAGE:37..PAGE:38온라인 게임 산업구조 분석온라인 게임 서비스의 특징여러 명의 이용자들이 특정한 게임 ... ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3..PAGE:4..PAGE:5ONTRI넥슨은 「신뢰와 창조」의 변하지 않는 테마를 모토로 온라인게임의 세계를 발견하는 끊임없는 탐구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 경영정보시스템(정보시스템 통제 및 보안대책)
    철저한 보안이 유지된 상태에서 이루어 져야함 사례 2. 농협 보안사고 (원인 : 내부자에 의한 사고)네트워크 관리 네트워크 서비스와 자원의 가용성을 높게 유지하기 위함. 네트워크 ... 의 서비스 제공 VPN(Virtual Private Network) : 인터넷망과 같은 공중망을 사설망처럼 이용해 회선 비용을 크게 절감할 수 있는 기업통신 서비스 - wiki8 ... 화 하기 위함. 어떤 위험과 위협이라도 완전지 해결하지 못하지만 지속적이고 충분한 추진은 위험요소를 상당히 줄일 수 있음.현대캐피탈 175만명 고객정보 유출농협 전산장애넥슨 1320만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    '한중 FTA에 대하여'-한중 FTA의 득과 실, 한중 FTA의 수혜주, 한중 FTA의 의미, 한중 FTA의 향후 과제
    와 항공 등 한중 교역량 증가에 따른 분야 등으로 압축될 수 있다.또한 중국에 수출하고 있는 매일유업, 오리온, 빙그레 등의 음식료와 미디어플렉스, IHQ, 에스엠, 삼화네트웍스 등 ... 엔터테인먼트, 웰메이드, 삼화네트웍스, 소리바다, 로엔, 미디어플렉스, CJ CGV, TJ미디어, 초록뱀, 제이콘텐트리애니메이션대원미디어, 레드로버, 손오공, CJ E&M레저, 면세 ... , KCC, 아이에스동서, 동화기업, 대림B&Co통신국내 이동통신 사업자가 중국 현지 통신사의 통신망과 서비스를 이용할 때 현지기업과 차별적인 대우를 받지 않게 됨*관련주 : SK
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.17
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 위의 네티즌 보유국가가 되었으며, 이후에도 빠른 성장속도를 유지해 나갈 것으로 전망된다. 한편 광대역 네트워크의 보급이 확산되면서 네티즌들의 인터넷 사용시간은 점차 길어졌으며 이러 ... 이 무료운영을 했음에도 큰 반향을을 이루지 못했다. 이러한 무료운영의 진짜 목적은 수익을 얻기 위함이고, 단지 포인트 카드고 시간을 계산하여 요금을 받던 데서 부가서비스의 유료제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    사는 일본 최대의 포털사이트 야후(Yahoo)의 영상제공회사 갸오(Gyao)에 출자- 트위터 등 소셜네트워크 서비스와 연계하는 등 인터넷을 적극적으로 활용하고 있어 향후 소통 ... 200만 명 이상, 매출 약 1조원) 및 등의 중국 서비스에 대한 관심이 증대, 중국 내 국산 FPS게임의 활성화 지속 기대○ 2011년 들어 넥슨 등 주요 게임개발사 ... 들의 소셜네트워크 게임 개발이 활발히 추진 중- 넥슨 아메리카 등 산하 개발사들이 제작한 게임을 포함해 외부 제작사를 통해 총 10개 이상의 제품을 개발해 선보일 예정. 넥슨은 최근
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    | 리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • NC소프트 무역 사례조사
    서비스 개시 2000.5 글러벌네트워크구축개시 2000.7 해외서비스개시 2000.7 코스닥 등록 2003.10 리니지 2 서비스개시 2005.4 길드워 상용서비스개시 2008.5 ... 여러 국가에 수출 2기업소개 회사명 : ㈜ 엔씨소프트 설립일 : 1997 년 3 월 대표이사 : 김 택 진 임직원 : 약 3.300 여명 ( 해외포함 ) 글로벌네트워크 : 한국 ... 엔씨소프트 R D 센터완공 2008.11 아이온 서비스 개시 2009 아이온 글로벌 론칭 (4 월 중국 7 월 일본 / 대만 9 월 북미 / 유럽 12 월 러시아 ) 2010 N
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
  • 한국기업의 해외진출 성공사례 -컴투스를 중심으로-
    통신과 모바일 게임 서비스 제공에 대한 계약을 체결하고 모바일 게임을 공급하기 시작하였고 2000년에는 SK 텔레콤과 KTF에 모바일 게임을 공급하기 시작하였다. 컴투스는 게임빌 ... , 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. 컴투스는 초창기에는 이동통신사업자 중심의 폐쇄적인 플랫폼을 기반으로 모바일 게임을 개발 ... ~2004)컴투스, 게임빌, 넥슨 등 모바일 게임업계 빅3가 시장을 주도이동통신사업자 중심의 폐쇄형 플랫폼 사용중기(2005~2009)EA모바일 등 후발주자 진입국가표준인 WIPI
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 한국게임산업의해외진출
    과 방향 : NC Soft와 NHN 한게임의 과제와 해외 진출시 고려요인게임 산업의 변화정보화와 PC의 보급 기존 비디오 게임 → PC 게임 인터넷 네트워크의 형성 싱글 플레이 ... →다양한 스토리 전개와 중독성 지속적인 수익 →비디오 게임은 판매로 인한 일회성 매출 온라인 게임은 사용료가 수익의 원천 제품이 아닌 서비스 →서버의 서비스이므로 복제가 불가능 ... 다른 게임으로 쉽게 전환하지 않음 →비디오 게임에 비해 긴 수명과 충성도온라인 게임의 특징구분비디오 게임온라인 게임구성단순함복잡함컨텐츠단일 컨텐츠다양한 컨텐츠수익제품 판매서비스
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    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    기준)설립일 : 2000년 1월 10일비젼 : "세계인의 손 안에서 펼쳐지는 행복의 세상"모바일게임 및 온라인 네트워크게임 서비스의 제공을 목적으로 2000년 1월 10일 설립 ... 이유는 컴투스에 컨택이 가능했기 때문이다. 또 컴투스의 박지영 대표가 이 주관한 ‘차세대 파워리더’ 전문가 설문조사 게임 분야에서 엔씨소프트의 김택진, 넥슨의 김정주에 이어 3위 ... 게임을 서비스 하고 있다. (주)컴투스는 빠르게 성장하고 있는 스마트폰과 태블릿PC 등 새로운 멀티 플랫폼 환경과 글로벌 오픈마켓 시장을 통해서 세계적인 모바일 게임 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 우리나라는 IT강국이다?
    합니다. 다음 본론에서는 우리나라의 현 IT업분야 , 보안 등 실태에 대해 이야기 해보겠습니다.본론넥슨 1천320만명 해킹피해 "네이트·옥션 사태보다 심각"박계현기자] 1천320만명 ... 핸드폰 번호등의 유출 되어 추가적인 피혜도 발생할수 있다는 기사를 읽은적 있었던것 같다. 또한 옥션·네이트·현대카드·농협 등 국내의 내로라 하는 포털·금융 서비스에 이어 대규모 해킹 ... 사테는 너무나 심각 하였다. 농협에서는 몇일간 ATM , 인터넷 뱅킹등의 사용이 통제되었고, 다른 서비스에도 많은 피혜를 보았다. 국내에 내로라 하는 큰 기업들의 이런 해킹 피혜
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 해외서비스 개시 코스탁 등록 2000.12 리니지 , 국내 최초 동시 접속자 수 10 만 돌파 2002.1 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 ... 네트워크 한국 ( 본사 ), 북미 ( 미국 ), 유럽 ( 영국 ), 일본 , 대만 , 태국 등록 및 상장 2000 년 7 월 7 일 코스닥 등록 2003 년 5 월 22 일 거래소 이전 ... 소프트는 위대한 기업인가 ? 서론 Good to Great 향후 전망 결론6 1997.3 ( 주 ) 엔씨소프트 창립 1998.9 온라인게임 ' 리니지 ' 한국 상용서비스 개시
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    | 리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    .3 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 2000.5 글로벌 네트워크 구출 개시 2000.7 해외 서비스 개시 2000.7 코스닥 등록 2003.10 리니지 II ... 는 게임 개발 . 캐릭터의 변화 장르 다변화참고 엔씨소프트 홈페이지 www.ncsoft.co.kr 넥슨 홈페이지 www.nexon.com 한국경제 – 2007.4.2 / 임원기 기자 ... 연혁 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더 1997 년 3 월에 설립 , 2000 년부터 본격적인 해외진출을 시작 아시아
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • [경영학개론] 조직화활동 - 조직화의 기본개념, 조직구조의 유형, 조직설계
    하며 헌신변화, 다양화 되어가는 최근의 기업환경에 부응(2) 가상조직- 가상조직은 서로 독립적인 몇 개 조직이 유동적으로 결합하여 나타나는 조직형태로 네트워크(network)형 조직 ... 사무직원들 간의 갈등이 발생- 전화, 팩스, 컴퓨터 네트워크, 빠른 배달 서비스 그리고 계약담당 변호사들이 가상기업을 중심으로 하는 네트워크형 조직을 형성하는 데 주요역할(3 ... 들이 즐비한 세계 영상, 가전 시장에서 삼성과LG 브랜드는 ‘톱 클래스’- 엔씨소프트의 ‘리니지’ 시리즈와 넥슨의 ‘카트라이더’, ‘메이플스토리’ 등의 온라인 게임- 하이트 맥주와 오비
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.20
  • 한국기업 컴투스의 해외진출 성공사례0k
    벤처기업으로 사업을 시작하였다. 컴투스(Com2uS)는 “Come To Us”의 약자로, 99년 국내 최초로, 모바일 게임 서비스 제공하였다. 현재 총 70 여 가지의 모바일 게임 ... , 일본(컴투스재팬), 중국(양광모바일), 미국에 각 지사와 현지법인 설립하였다. 현재 총 120여가지 핸드폰용 게임 서비스 중이며, 박지영대표, Time지 선정 `’세계 신기술 대가 ... 14인’`으로 선정되었다.컴투스는 1999년에 LG텔레콤 및 신세기 통신과 모바일 게임 서비스 제공에 대한 계약을 체결하고 모바일 게임을 공급하기 시작하였고 2000년에는 SK
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 이동통신 환경과 SK텔레콤의 기업전략 분석
    되기 이전의 통신서비스 산업은 요금제, 통화품질, 단말기의 성능과 디자인 등 개별적인 경쟁우위가 중요한 요인이었다. 따라서 통신사들에게 네트워크 역량과 대규모 마케팅을 통한 가입자 ... 하는 기업간 경쟁의 특징을 지녔다. 하지만 스마트폰이 확산되면서 통신서비스 산업에서 무선인터넷과 무선모바일 네트워크의 진화가 발생했으며, 모바일 OS와 플랫폼 확보가 중요한 경쟁요소 ... 시켰다. SKT는 이러한 신화 바탕으로 이동통신 서비스 시장에서 50% 이상의 시장점유율을 보유하는 시장 지배적 기업이 되었다. 그리고 멀티미디어 이동통신인 IMT-2000에 이어 제4세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • NHN의 M&A 역사
    NHN 의 인수합병네이버설립 코스닥상장 최근 1999 2002 ~ 2008Next Human Network단위 : 백만 검색 엔진 국내 1 위 시가총액 86,360 억 . 19 ... 한게임 네이버 높은 게임 트래픽 만년 포털 5 위 네이버의 자금력과 한게임의 많은 회원수 3 월말 합병에 합의한게임커뮤니케이션 온라인게임 서비스 회원수 300 만명 주식스와핑 ... 연도별 수익성 변화 2000.7 ㈜ 한게임 등 인수수익원의 변화만년 업계 5 위 2001 년 업계 2 위 포털 순위 99 ~ 2001Next Human Network 2001
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    | 리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2 ... 개 기업인 넥슨과 엔씨소프트로 한정함을 미리 밝힌다.3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ... 다양한 온라인 게임 및 모바일 게임돌이 있다.. 2004년 3월 종합 포털사이트 "넥슨닷컴(www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 즐길 수 있는 장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 셧다운제(신데렐라법) 개념/도입배경/종류/도입현황/셧다운제도입 기대효과/예상되는 문제점/대책방안/나의의견
    , 대 성공③ 해외진출로 눈을 돌린 개발사들1998년: 넥슨의 의 미국 서비스를 시작으로 국내 온라인게임은 꾸준히 해외로 진출2003년~: 등 다수의 온라인 게임이 쏟아짐 ... 에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민)- 엠게임은 2002년 MMOPRPG에 부분유료화 도입이는 MMOPRPG= 정액제서비스 였던 당시 온라인게임시장에 큰 파장 ... 란?16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사이에 네트워크 게임에 접속할 수 없도록 하는 제도, 제한시간 때문에 일명 ‘신데렐라법’으로도 불림2) 도입배경‘2007 인터넷
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    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.20
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