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"넥슨네트웍스 서비스" 검색결과 221-240 / 516건

  • 전자화폐결제
    오프라인 시스템 네트워크형 후불시스템 온라인 시스템 스마트카드형 선불 시스템 오프라인 시스템 4/211. 전자화폐지불서비스 2) 모바일 전자화폐 - 충 전 방식 휴대폰요금결제 신용카드 ... 에서도 사용 가능 ( Nexon , Cyworld , 교보문고 , Melon, 11st, yes 24, G-market, 인터파크 , M-net) 5 /211. 전자화폐지불서비스 ... 한국스마트카드 T-money 전자화폐지불서비 스 서비스운영관리론 14 조 김소희 강소진 2011.05.10I. 전자화폐 지불 서비스 II. 선정기업 ( 한국스마트카드 ) III
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.27
  • 엔씨소프트 2007
    했던 해외사업은 회복세를 보이기 시작했다.2007년 12월 이회사는 세계 각지에 10개 자회사와 6개의 게임 개발 스튜디오 등으로 이루어진 글로벌 네트워크를 구축하였고, 해외 매출 ... 고 있다. 엔씨의 경우, 경쟁사인 넥슨이나 네오위즈와 달리 퍼블리싱의 모든 활동을 독자적으로 수행해 왔다. 그러나 그 동안의 해외사업 경험에서 자체 퍼블리싱의 한계를 깨닫고, 현재 ... 스튜디오’를 기반으로 한 ‘스프링노트(www.springnote.com)등 인터넷사업 부문으로의 확장, 그리고 웹2.0 기술을 이용한 검색서비스업 진출 등으로 새로운 성장의 전기를 마련하려 노력하고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 한국의_경쟁력_있는_산업
    째 관련 산업은 인터넷, 네트워크, 정보관련 IT산업이다. ‘한국 IBM‘이 대표적인데, 1967년 창립 이래 최첨단 IT 제품 및 서비스 솔루션을 국내에 공급, 국내 기업 ... , 온라인 게임은 네트워크 구축이나 다른 게임 콘텐츠의 시너지효과를 내고 있어 국가 경쟁력에 크게 이바지한다. 심지어 온라인 게임을 반도체 이후 최고의 수출품이라고 이야기하는 사람 ... 구축가들의 존재와 그들의 견고한 인적 네트워크다. 열악한 환경 속에서 소수의 혁신가들이 한국 온라인 게임 산업에 나타나지 않았다면 온라인 게임 산업은 시작되기 힘들었을 것이다.2.2
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.31
  • KT뮤직 산업분석 보고서
    한를 넥슨 포털에 제공함으로써 음악과 게임콘텐츠서비스의 비즈니스 접목 확대라는 관점에서업계의 주목을 받고 있다.-KT뮤직 매출 현황5. 산업 구조 분석/ SWOT 분석1) 산업 ... . 평가 및 결론1. 기업 소개사업 종류: 데이터베이스 및 온라인 정보제공업취급 품목: 디지털 음원 제공, 음악컨텐츠KT그룹 계열의 디지털음악서비스 업체. 음악 콘텐츠의 제작 ... 서비스를 제공하고 있다. 또한 ASP(Application Service proider) 형태의 디지털음악서비스와 ‘뮤직매니저’를 통해 합법적으로 매장음악 서비스를 제공하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.21
  • 단국대학교 경영정보 시스템 수업 연습문제 풀이입니다.
    한 컴퓨터 네트워크를 이용해서 제춤, 서비스, 또는 정보를 구매,판매 전송하거나 교환하는 절차전자상거래의 다양한 관점(비즈니스,서비스,협력,학습,커뮤니티 관점)-business ... < 4, 6>7장 e-비즈니스와 m-비즈니스 그리고 전자상거래1. e- 비즈니스와 eCommerce의 관계에 대하여 설명하여 보시오.e-business 정의단지 상품과 서비스의 구매 ... /판매뿐만 아니라 고객서비스의 제공, 비즈니스 파트너와의 협업, 조직 내에서의 전자적인 거래 처리 수행까지도 포함하는 ec의 보다 광법위한 정의e-commerce 정의인터넷을 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2015.02.27
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    서비스 제공, 가전기기 네트워크 구축, DVD 및 영화 감상, 음악 감상 등 다양한 기능으로 무장하여 홈 네트워킹 기술과 결합된 정보가전 단말기 형태로 발전하고 있다.모바일 게임 ... 해 단말기 서버에 접속하여 다운로드 받거나 혹은 WML(Wireless Markup Language)을 이용한 네트워크 게임 등이 있다. 근래의 모바일 게임은 모바일 3D엔진 ... 이 한 단계 더 진화하여 MUG(Multi User Grahic)게임의 형태를 취하게 된다. 넥슨에서 기존의 MGU임에 그래픽적 요소를 추가한 새로운 게임을 개발하여 선을 보이게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망
    한 인기를 얻어 新 바람의 나라로 새롭게 단장하였다.(2) 메이플스토리메이플스토리는 넥슨에서 서비스하는, 세계 최초의 2D 사이드 스크롤 방식 온라인게임이다. 이 게임 ... 었다. 그러나 2000년대 초반에 각 가정에 인터넷이 보급되자 네트워크 연결망이 구축되었고 이를 바탕으로 한 온라인게임이 개발되기 시작했다. CD-ROM 에 CD를 넣어 혼자 ... 어진다. 이러한 현상 때문에 대부분의 온라인게임들은 안정성을 검증하기 위해 오픈 베타 서비스를 시행하는 관례가 있다. 또한 온라인게임이라는 장르의 특성상 스토리에 기반한 재미
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 한류의정의및역사,중국 일본 문화시장의 한류,아시아 한류,한국드라마 영화,한국문화마케팅성공
    서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다. 홈페이지의 디자인부터 다름을 알 수 있다. 한국 사이트는 게임링크 바는 글로만 표현되어있는 반면, 일본 ... 수출 전략현지 회사와 퍼블리싱 계약 - 가장 일반적이고 보편화된 전략으로 그 지역의 문화와 정서에 익숙한 현지 기업과 일종의 제휴를 맺고 서비스를 실시하는 전략이다.철저한 현지 ... 화 - 이는 막대한 자본력을 바탕으로 한 기업이 직접 현지에 게임회사를 설립하여 서비스를 운영하는 방식이다. 막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • [E-biz] 온라인 게임 수익모델 - 아이온(Aion)을 중심으로.
    . 게임 중독1. IPTV, Wibro 등 신규 서비스 분야에서 플랫폼 사업자 , 네트워크 사업자 , 단말기 사업자 , 그리고 게임 개발자 간의 역할분담을 통한 새로운 수익원 창출 2 ... -biz) 2007 대한민국 게임백서 문화관광부 - 한국게임사업개발원 국내 온라인 게임 산업 동향 - 넥슨 조우찬 온라인 게임 서비스 산업의 현황과 전망 - 김정수{nameOfApplication=Show} ... 가 넘을 전망 출처 : 2009 대한민국 게임백서넷마블 넥슨 피망 NC 소프트 한게임 #1 온라인 게임시장 현황 온라인 게임회사피망 500 넷마블 NC 한게임 넥슨 2008 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.04
  • NC소프트 기업분석 보고서
    이 요구되는 소프트웨어 연혁 1997.3. NC 소프트 창립 1998.9. 리니지 1 서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크 구축 2000.7. 해외서비스 개시 , 코스닥 등록 ... 2003.10. 리니지 2 서비스 개시 2005.4. 길드워 서비스 개시 2008.5. R D 센터 완공 2008.11. 아이온 서비스 개시CEO 김택진 -1967.03.14 출생 ... MMORPG 1998.9 정식 서비스 실시 1 년에 약 2~3 차례씩 대형 업데이트를 시행 현재까지 총 21 개의 ' 에피소드 ' 등을 통해 사용자들에게 지속적인 재미를 제공장르
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.21
  • it와_마케팅_snga
    Social Game, Social Network Game 친구들과의 관계를 맺고 형성해 가는 과정을 게임처럼 재미있게 풀어낸 모든 서비스Social Game 의 특징 사용자 확보를 위한 ... NHN, 컴투스 , 넥슨 등 대형회사들의 투자급증 선데이토즈의 클럽 회원 수는 7 만 2000 명 , 노크노크는 6 만 5000 명 , 피버스 튜디오는 4 만 8000 명 , 노리 ... 으로 전망 웹 점유율 iOS 안드로이드가 더 많고 , 더 빠르게 보급Social Game 의 발전 방향 위치정보와 소셜게임의 결합 위치정보와 소셜네트워킹의 결합 서비스에 게임요소 결합
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    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 각 세대별로 알아본 이동통신 기술과 모바일 게임 변천사
    다.Ⅳ.3 세대 이동통신3세대 서비스가 시작되면서 휴대폰은 손 안의 PC이자 엔터테인먼트 기기로 자리잡게 되었다. 화상통화, 네트워크 게임, 커뮤니티, 쇼핑, GPS, 인터넷 서핑 ... 화질 영상과 네트워크 게임 등 기존 온라인서비스 에서 즐길 수 있었던 여러 서비스 들을 즐길 수 있게 되었다. 또한 기존 WCDMA 를 기반으로 하기 때문에 새로운 설비 투자 없이 ... 되기 때문에 소비자들이 휴대폰 요금에 부담을 느끼게 되는 것은 당연한 일이었다. 때문에 네트워크 게임이 점점 외면을 받게 되던 2003년 12월, 엔텔리전트(넥슨모바일) - 이 등장
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.09
  • B2C기업 넥슨분석
    되어야 할 게임들과 더욱 개선되어야 할 서비스 등에 가치를 두어야 할 것이다.수익모델(주)넥슨은 수익모델을 모방한다기보단 수익모델을 만들어내는 선구자라고 볼 수 있다.무료게임을 고객 ... 서비스 유지를 위한 부분 유료화등 수익을 창출해 낸다.(온라인게임 부분유료화는 넥슨에서 처음으로 도입하였으며 美포브스 등에서 극찬한 수익모델이다)MMO RPG로 시작한 넥슨은 새로운 ... 게임장르에도 진출을 한다.이 과정도 하나의 수익모델로 볼 수 있는데 넥슨이라는 게임사이트에 접속을 하면 다양한 게임을 즐길수 있도록 서비스를 제공하여 유저를 더 많이 모을 수 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.10.10
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    Domestic GlobalVision, Mission, Value of NEXON개발, 퍼블리싱 기반 미디어와 콘텐츠 제공 꿈을 실현할 수 있는 틀 제공Vision최초,일류 제품개발 서비스 ... / KSFGeneral Reinforcement Domestic GlobalGame Industry Why NEXON? Term definitionStrategyAnalysis ... */62IntroGame Industry Why NEXON? Term definition게임, 영상물, 방송, 음반, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화공연, 축제, 테마파크전통문화
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    | 리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • CJ엔터테인먼트 기업분석 및 마케팅전략,CJ엔터테인먼트다각화전략,다각화사례,CJ엔터테인먼트 전망 및 현황
    의 매출 감소 효과 (11 년 하반기부터 넥슨과 공동서비스 중 ) 가 줄면서 점차 개선될 것으로 예상전망 CJ E M 의 3/4 분기 매출액이 3,510 억원을 기록 지난해 같 ... MEDIA PICTURES MUSIC · LIVE GAMES TvN Mnet OCN CGV Core Contents Media MPUB 넷마블 마구마구 방송서비스 분야 1 위 에프엔 ... 확보 채널 및 판권 판매사업으로 글로벌 네트워크 확장 온미디어 인수로 10 개 채널을 추가 , 국내에서 가장 많은 21 개 채널을 보유PICTURES 분야분야 PICTURES 국내
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 마이클포터의 경쟁전략
    창립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 해외서비스 개시 2000.7 코스닥 등록 2003.10 리니지 2 서비스 개시 2005 ... .4 길드워 상용서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 서비스 개시 2009. 아이온 글로벌 론칭Company Logo NC 소프트의 게임 ... 산업 내 경쟁 넥슨 카트라이더 메이플 스토리 NHN 테라 블리자드 월드오브워크래프트Company Logo NC 소프트의 게임 대표작 – 리니지 리니지는 98 년 9 월 서비스시작 6
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    서비스고객에게 즐거움과 기쁨을 제공 하는 엔터테인먼트 산업의 선도자가 되기 위해 끊임없이 노력하고 있음NEXON넥슨가치제안목표세분시장 남녀노소 모든 계층 ▶ 친근한 케릭터 사용 쉬운 ... 게임조작 방법핵심이익 안정적인 네트워크 기술 ▶ 유저 수 증가로 인한 시스템 과부하 분산핵심역량 '비엔비' 캐릭터 카툰 랜더링 기법 게임 시 간단한 키보드 조작NEXON넥슨가치 ... 를 조성하는데 노력하여 새롭고 자유로운 발상을 통해 남들 보다 독창적인 결과를 발굴해냄고객지향적 서비스 고객을 제1의 가치라 여김 '고객 만족'을 넥슨의 핵심가치로 내세움NEXON넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 모바일게임시장 분석
    Network Game 사람들과 관계를 맺고 형성해가는 과정 을 게임처럼 풀어낸 모든 서비스 모바일게임 이란 │ 종류2 국내 모바일게임 시장 │ 시장현황 │ 플랫폼종류2006 ... 모바일게임 시장 │ 시장현황모바일 게임플랫폼 이용자가 모바일에서 자유롭게 다수의 게임을 이용하고 , 이를 기반으로 지인들과 교류도 할 수 있는 일종의 포털서비스 . PC 에서의 넥슨 ... 계속될 전망이다 . │ 국내 모바일게임사 중 첫 상장사 │ 다국 - 다각화된 매출 ( 안정된 수익원 ) │ 카카오톡 파워 │ 게이머 연동 네트워크 플랫폼 컴투스 허브 │ PSD
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 기업의 E-Marketing
    는 참고자료에 있습니다.2) 단계별 지원 서비스넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있 ... 과 뮤직 등 다양한 서비스를 이용할 수 있도록 한 코카콜라의 대표적 이벤트이다. 넥슨은 이번 제휴 마케팅을 위해 '카트라이더' 게임 내에 '코크플레이전용 트랙'과 '코크플레이 전용 ... 터넷 웹 사이트를 통한 자사 제품 및 서비스의 홍보는 물론 고객 서비스에 대한 솔루션으로 발전하고 있다. 대표적인 사례로 신용 카드 회사나 이동 전화 업체는 고객 데이터베이스를 웹
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 엔씨소프트2007
    게임 업체 높은 개발 기술력과 게임운영 노하우 일본 시장 진출에 성공, '넥슨 재팬'의 일본 상장 계획A. 넥슨1999년 온라인게임 서비스 시작 회원수 1900만 명의 한국 최대 ... , 넥슨 의 바람의나라 개발자 송재경을 영입, 리니지 개발에 착수, 1998년 9월 상요서비스 시작 1998년 대한민국 게임대상 수상, 2001년 세계일류상품 인증 등 대한민국 대표문화 ... ' 전략으로 수정함해외 -. 대표상품인 '리니지'판매에 주력 -. 매출은 정체상태 본사 -. 국내시장에 집중 -. 해외현지의 새로운 아이디어를 불수용2006년 엔씨소프트넥슨, 한게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
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2025년 11월 29일 토요일
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