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"게임 커뮤니티" 검색결과 201-220 / 6,652건

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    (글쓰기) 코로나가 바꾼 나의 일상
    에 시간을 정해 농구 게임 사이트에 접속해 농구 팀원들과 농구 경기를 했다. 인터넷 농구 게임을 통해 경기하는 것이 농구 커뮤니티에서도 유행하고 있다. 이전에는 직접 만나 농구 경기 ... 에는 팀원들끼리 만나 농구 연습을 했는데 어느 정도 익숙해진 후에는 농구 커뮤니티에서 농구 시합을 할 팀과 컨택 해 매주 토요일에 운동장에서 농구 시합을 했다. 농구 시합을 통해 ... 다. 농구 커뮤니티에 들어가 보니 그곳에서 활동하는 많은 사람들이 나와 비슷한 감정을 느끼고 있었다. 코로나 블루라는 말이 실감이 되었다. 장기화 되는 코로나19로 일상에서 분출하던 활동
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
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    현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서-테크노 취미,디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트
    면, 디지털 대전환기에 온라인 채널의 활용도는 높으나 만족도는 상대적으로 낮은 경향을 보여주고 있습니다. 특히 커뮤니티, 비대면 교육 서비스, 취미/자기계발 분야 전문 웹/앱 ... Agency) 플랫폼으로, 여행에서의 추억이 담긴 영상을 서로 공유하는 커뮤니티 기능과 숙소, 렌터카 예약 기능을 제공합니다. 이 플랫폼은 사용자가 영상을 통해 자연스럽게 숙소 ... 한 수익 구조를 제공하여 취미활동의 매력을 높이고 있습니다.하이퍼로컬 커뮤니티의 부상코로나19 팬데믹 이후, 하이퍼로컬 커뮤니티가 새로운 관심을 받고 있습니다. 이러한 커뮤니티
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23 | 수정일 2024.02.29
  • 플랫폼 경제의 이해 ) 플랫폼 기업과 플랫폼을 사용하는 소비자와 생산자가 있고, 플랫폼을 이용하는 생산자가 병목을 향한 경쟁을 하는 경우 할인자료
    : 틀림이유: 해당 시장 동향 정보를 보기 위해서는 결제를 진행하여야 하는 여러 플랫폼들이 개발되고 사용되고 있다.(e) 게임 산업에서 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않을 때 ... , 게임 개발사는 소수의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것이 유리하고, 소비자는 다수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임 이용비용을 낮출 수 있다.답: 틀림이유: 소비자들은 다수 ... 의 플랫폼을 이용하는 것이 게임의 이용비용을 낮출 수 있다. 하지만 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않은 경우, 게임 개발사가 다수의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것도 좋
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.28
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    연세대 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    , 영상미학, 영상스토리텔링1,2, 캐릭터애니메이션, 디지털디자인, 영상음악실습, 디지털비디오와무빙이미지, AI기반기초게임워크숍, 캡스톤게임디자인, 모션그래픽워크숍, 정신분석과영상연출 ... 를 통한 경험 디자인 요소 연구, 학부 융합디자인교육의 기초과정 개발 연구, 사회적 인식과 심리적 주인의식이 온라인 커뮤니티 공유의도에 미치는 영향 분석 연구, 한국의 새로운 웹툰 ... 생태계에서 에이전트 간의 역동성: 트랜스미디어와 초국가주의의 물결에 대한 대응 연구, 텔레비전 예능 프로그램 속의 다문화주의 분석 연구, 텔레비전 리얼리티 게임쇼의 게임성과 실재
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • 대중문화의 이해 ) 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오. 분석을 하실 때는 자발적 참여 문화가 등장할 수 있었던 할인자료
    창의적 활동을 이어가면서, 새로운 문화참여를 만들어가고 있다. 이들이 만들어내는 새로운 문화참여의 예로는 소셜미디어 문화이다. 이들은 이러한 서비스를 기반으로 음악, 영화, 게임 ... 들은 제품의 홍보와 판매를 위하여 이들이 자발적으로 만들어낸 커뮤니티를 통하여 제품의 홍보와 판매를 하기도 한다. 현대의 인터넷 기술의 발달이 가져온 가장 큰 변화는 젊은 세대 ... 들, 즉 자발적 참여문화를 이끄는 세대들이 그들의 활동과 문화를 참여하고 창의적으로 활동할 수 있도록 기술적인 기반과 커뮤니티의 형성을 도왔으며, 이러한 참여문화의 등장으로 우리 사회
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.21
  • 현대사회 청소년들에게 스마트폰은 청소년 문화생활에 필수요소이자 매체중독의 원인이 되기도 합니다. 이에 스마트폰을 활용한 건전한 청소년활동의 필요성이 증가하고 있습니다. 이에 스마트폰을 활용한 청소년활동을 조사하고, 해당 활동을 더욱 의미 있게 발전시키기 위한 방안에 대한 개인의 의견을 제시하시기 바랍니다.
    삶을 살아가는 디지털 시대로 탈바꿈 하게 된다. 그리고 2010년대 이후 트위터, 페이스북, 유튜브, 인스타그램과 같은 SNS가 발전하여 전 세계인을 하나의 커뮤니티로 묶어주 ... 은 좁은 커뮤니티를 벗어난 넓은 인맥관계를 형성하거나 유명세를 쌓아가는 경우도 있다. 또는 직접 만든 콘텐츠를 활용해 각종 공모전 같은 대외 활동에 참여 하면서 일찍부터 커리어 ... 를 만들어 가는 청소년들도 많다.? 취미활동스마트폰을 활용하는 청소년들이라고 하면 보통 영상이나 게임 등에 중독된 청소년들을 떠올리기 쉽다. 반면에 자기계발에 활용하는 청소년
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.01
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    커뮤니티의 강의들이 존재한다. 이렇듯 코로나 19 이후에 포스트 코로나 시대에는 교육이나 취미생활을 영위하는 우리사회 구성원들을 위한 다양한 커뮤니티와 프로그램 등이 우리 일상 ... 으로 다가올 것으로 생각이 된다.5) 게임 시장도 증가할 전망이다. 최근에 다양한 게임이 PC나 휴대폰 어플로 등장을 하게 되면서 길을 걸을 때나, 혹은 카페에 있을 때, 그리고 집 ... 에 있을 때나 손에서 떠날 날이 없다. 심지어 중독으로까지 연결되고 있다. 대부분의 사람들이 즐겨 하는 것이 바로 게임이며, 이러한 게임은 취미로까지 이어지고 있다. 어떤 사람
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    [창작수필] - 당근마켓 (A+ 수필)
    었다. 이런 점에서는 다소 불편한 점이 있을 수 있으나, 당근마켓에 장점이 여럿 더 발견이 되었는데. 일종의 지역 커뮤니티가 형성이 되어있어서 혼자사는 1인 가구의 사람이 사기 어려운 ... 게임 모임같이 함께 취미생활을 하고자 하는 이들의 글도 올라온다. 사람들이 이를 통해 물건을 사고팔기만 하는 것이 아니라 서로 연결되고 교류할 수 있는 지역 내 장을 만들어 준 것 ... 같아 플랫폼의 강한 장점을 느꼈다. 당근 마켓에 중독된 사람이 많이 있다는데 나도 조금은 공감이 되었다. 커뮤니티를 구경하는 재미도 쏠쏠하고 가끔 횡재다 싶을정도로 싸게 올라오
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2023.01.02
  • 대인관계의 일반적인 특징, 관계에 영향을 주는 요인, 친밀한 관계 증진 방안에 대해 논하시오. 서론
    들은 법인화 취지를 공유하는 공동체다.아쉽게도 전학을 가기 전까지는 연애를 할 생각이 없기 때문에 나와 가까운 친분관계나 가족관계에 각 커뮤니티와 집단의 특성에 맞는 관계를 유지 ... 한 목적이나 욕구가 없다. 다만 외롭거나 함께 놀고 싶을 때는 함께 모여 그 시절의 이야기를 나누거나 함께 게임을 하거나 운동을 하면서 사회적 관계를 지속하는 것을 목표로 한다. 지금 ... 학생들은 편입 경쟁을 하면서 서로 정보를 공유하고 면접 공부를 함께 하는 등 목표가 뚜렷한 니즈 커뮤니티다. 따라서 서로 비슷한 점이 있어 공감할 수 있는 요소가 많다. 문제
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
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    운영체제(OS)의 개념에 대해 설명하고, 운영체제 중 유닉스, 리눅스, 윈도우의 특징과 장단점을 비교하라
    한 환경에 맞게 커스터마이징이 가능하며, 임베디드 시스템, 슈퍼컴퓨터, 클라우드 인프라 등 폭넓게 활용됩니다.- 커뮤니티 기반: 전 세계 개발자 커뮤니티의 협력으로 최신 기술이 신속 ... 한 소프트웨어 지원, 그리고 게임 및 멀티미디어 작업에 최적화된 환경을 제공합니다.1) 특징- 사용자 친화적인 GUI: 직관적인 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하여 초보자도 쉽 ... 게 사용할 수 있습니다.- 폭넓은 소프트웨어 호환성: MS Office, Adobe 제품군 등 상용 소프트웨어를 비롯하여 게임 등 다양한 프로그램을 지원합니다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.01
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    주변에서 관찰 가능한 영유아(육아 리얼리티 쇼 등 미디어 속 영유아 포함)의 사례를 기반으로 발달적 특성을 설명하고, 발달적 특성을 고려하여 해당 아동에게 제시될 수 있는 교수-학습방법을 계획하시오.
    , 언어 습득, 미술과 게임에 대한 특별한 관심을 보이고 있습니다. 이 특성은 발달에 큰 영향을 미치고 있으며 이를 바탕으로 한 교육적 접근이 필요하다고 판단됩니다. 본 리포트는 실제 ... 리포트에서 주목하는 발달 특성은 크게 세 가지로, 사회성, 언어 능력, 미술과 게임에 대한 특별한 관심이 있습니다.① 윤하의 사회성은 상당히 뛰어난 편입니다. 가족 구성원 뿐 ... 언어 교류와 연관이 있을 것으로 추정됩니다.③ 윤하는 미술과 게임에 특별한 관심을 보이고 있습니다. 그림을 그리거나 물감을 사용하는 활동, 간단한 보드게임이나 조립 놀이 등에 높
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.26 | 수정일 2023.08.28
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    Addiction Disorder –Goldberg(1996) 과도한 인터넷의 사용이 일상 생활에 문제점을 가져올 수 있다는 것 . 인터넷환경 다변화 게임중독 채팅중독 커뮤니티 중독원인 ... : 온라인게임 커뮤니티 라는 것이 존재 . 이는 현실 세계와는 구별되는 독특한 온라인게임 만의 문화에서 자연스럽게 형성되는 사회임 . 일반 사이버공간과는 구별되는 정치성 , 경제 ... 게임중독게임중독의 정의 원인의 사회학적 고찰 게임중독의 사례 셧다운제 셧다운제 찬반의견과 실효성 조별의견 참고문헌 목차게임중독의 정의게임중독의 정의 IAD Internet
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 광고학 ) 성공 혹은 실패한 광고에 대한 사례 조사 할인자료
    유괴단’은 후술할 캐논 광고을 통해 첫 명성을 얻게 되었으며, 그 이후 지금까지 온라인 게임 ‘던전앤파이터’, 모바일 게임인 ‘V4’, ‘그랑사가’, 롯데렌터카 등 다수의 유튜브 ... 은 수준으로 활성화되지 않았던 2016년의 상황을 감안해 보면 굉장히 많은 수이다. 심지어 후에 자세히 설명할 모바일 게임 ‘브롤 스타즈‘ 광고의 경우에는 1000만 회가 넘는 조회수 ... 를 읊으며 뒤로 돌아선다. 그런데 현상금의 대상은 사실 한 명이 아니라 세 명이었고, 이병헌은 수에 밀려 지고 만다. 이와 함께 3:3 전투를 중심으로 하는 게임이라는 ‘브롤
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.11
  • 엔씨소프트
    을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축(3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화(4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화(5) 게임 구독 서비스 및 클라우드 게임 사업 ... 적으로 활용하고 있다. 게임은 주로 엔씨소프트의 자체 유통 플랫폼인 NC Launcher와 글로벌 유통 플랫폼인 Steam, Epic Games Store를 통해 배급된다. 특히 ... 확대8. 결론 및 나의 의견 정리1. 엔씨소프트 기업개요엔씨소프트(NCsoft)는 1997년 설립된 대한민국의 대표적인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로, 온라인 게임 분야에서 두각
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 사이버 공간에서의 집단성의 폐해 및 대응법에 대해 서술하시오
    은 우리 삶의 한 부분으로 자리잡게 되었다. 초기의 인터넷은 단순한 정보 전달 수단으로 시작했지만, 현재에 이르러서는 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티, 온라인 게임 등 다양한 플랫폼 ... 에서의 집단성의 부정적인 영향을 최소화하고 건강한 온라인 커뮤니티를 유지하기 위해 다양한 대응책이 필요하다. 이는 교육, 기술적 개선, 정책의 강화, 그리고 개인적인 노력이 상호보완 ... 할 수 있다.4) 다양성의 강조다양성을 강조하고 포용적인 분위기를 조성하는 정책이나 활동이 필요하다. 이는 특히 온라인 커뮤니티 내에서 차별이나 편견에 대한 대응책을 마련하고, 소수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    .0는 미국 4대 스포츠에 비견 될 정도로 성장했다.· 트위치(twitch)▶ 비디오 게임 전용 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스▶ 본사 : 미국 샌프란시스코▶ 창립 : 2011.6 ... : Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar▶ 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임▶ 개발자 : 스티브 러셀 (당시 MIT 학생)▶ 플랫폼 ... : PDP-1▶ 개발 연도 : 1962년▶ 장르 : Space Combat· Spacewar 특징▶ 해당 컴퓨터가 있으면 언제든지 즐길 수 있는 게임▶ 즉, 게임의 시초로 알려짐▶ PDP
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    을 플레이하면서 유저들 간의 커뮤니티가 형성되는 것은 MMORPG의 주요한 특성 중 하나인데, 이러한 커뮤니티는 유저들이 게임을 지속적으로 플레이하는 동시에 다른 게임으로 쉽게 이동 ... 들에게 즐거움을 선사하며글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다.비전Great Game Culture Company미션We entertain the world with fun games사업분야게임 ... 넷마블 컴퍼니합격자 현직 자소서* 1500자 이내라고 되어 있으나, 2byte기준 3000byte까지 입력가능합니다. 1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
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    사이버 유니버스에 대한 경험과 생각
    동안 많은 젊은이들이 게임에 과도한 시간을 보내고 학업 및 기타 책임을 게을리하면서 점점 더 큰 문제가 되고 있습니다. 또한 온라인 게임 커뮤니티에서 만연하는 사이버 괴롭힘 ... 을 신뢰하기 어렵게 만들었습니다.내가 경험한 사이버 우주의 또 다른 측면은 온라인 엔터테인먼트와 게임의 확산이 점점 더 확산되고 있다는 것입니다. 온라인 게임은 최근 몇 년 동안 점점 ... 더 대중화되어 플레이어에게 전 세계의 광범위한 게임과 경험에 대한 액세스를 제공합니다. 온라인 게임은 엔터테인먼트 및 사회적 연결의 원천이 될 수 있으며 플레이어에게 관심사와 열정
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
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    전자상거래의 유형
    거래업, 물품 및 용역을 중개만 하는 중개 몰 인터넷 전자거래업 등으로 구분할 수 있다.2) 인터넷 컨텐츠 서비스업인터넷 컨텐츠 서비스업은 인터넷을 통하여 오락에 관한 정보, 게임 ... 기반 위주로 하는 서비스와 인터넷 커뮤니티 기반위주로 하는 서비스업이다. 검색기반 위주의 서비스업은 yahoo를 예로 들 수 있고, 커뮤니티 위주의 서비스업은 MSN을 예로 들 수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.11
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. 할인자료
    한 역할을 합니다. 어릴 적에는 놀이를 통해 상상력과 창의력을 길러 나가며, 그것이 인간의 발전과 성숙에 큰 영향을 미칩니다. 그러나 요즘 아이들은 스마트폰, 게임기 등에 빠져서 놀이 ... 가 주를 이루었습니다. 하지만 요즘 아이들은 스마트폰, 게임기 등으로 인해 실내에서의 놀이문화가 주를 이루고 있습니다. 이러한 변화로 인해, 물리적인 놀이를 하지 않는 아이들이 많아지 ... 고, 놀이문화의 다양성이 감소하는 현상이 발생하고 있습니다. 아이들은 새로운 장소에서 놀이를 즐기는 것을 좋아합니다. 따라서, 지역 커뮤니티 센터나 도시락을 판매하는 식당 등 아이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.04.07
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2025년 06월 05일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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