• 통합검색(6,652)
  • 리포트(6,017)
  • 방송통신대(244)
  • 자기소개서(220)
  • 시험자료(105)
  • 논문(51)
  • 서식(7)
  • 이력서(3)
  • ppt테마(3)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)

"게임 커뮤니티" 검색결과 141-160 / 6,652건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00
    에 가능한 것이다.딥페이크라는 용어가 처음 등장한 것은 2017년 말 한 레딧 이용자의 합성 포르노그래피 게시물이었다. 레딧 커뮤니티 r/deepfakes에서는 사용자들이 만든 딥페이크 ... 가 아닌 것도 일부 있었다. r/SFWdeepfakes 등의 온라인 커뮤니티에서는 포르노그래피가 아닌 딥페이크를 공유했다. 레딧에서 딥페이크 포르노그래피 게시가 금지된 다음에는 다른 ... 온라인 커뮤니티로 옮겨졌다. '딥페이크(Deepfake)로 인하여 피해자는 청소년 층으로 낮아지고 있다. 청소년 성범죄자들을 디지털 성범죄에 대해 이미 만연해온 문제다. 이번
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.30
  • 경희대학교 성찰과 표현 자기소개
    고 싶습니다. 초등,중학교 시절의 기억속에서 저는 온라인 격투게임을 매우 좋아하고 남몰래 그림을 그리거나 소설을 써서 온라인 커뮤니티에 올리고 반응을 보기를 좋아하는 그런 사람이 ... 라는 책을 집어 들었습니다. 따로 공부하는 것도 없었고 부모님 눈을 피해 게임을 하다가 부모님이 집에 계시면 온라인 커뮤니티를 접속해서 시간을 보냈던 터라 부르는 친구도 몇 없어 저 ... 었습니다. 자연스럽게 그때 제 주변은 그 게임을 같이 하는 친구들, 혹은 온라인에서 만난 사람들로 채워졌고 저는 그 사실에 대해 별 생각도 없었고 행복하다고 느꼈습니다. 하지만 지금
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 사회적으로 이슈가 되어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것을 간략하게 제시 하시고 원인과 해결방안에 대해서 제시하시오 (인터넷 중독)
    게임 과몰입, 알코올, 도박, 마약 등 각종 중독 현상이 빈번하게 발생하고 있다. 이러한 중독현상은 비단 청소년뿐만 아니라 성인에게도 나타나며, 연령층 역시 확대되고 있다. 따라서 ... 커뮤니티나 소셜 미디어 플랫폼에서 검증, 수용 또는 감정적인 연결을 모색하기 위한 방법으로 인터넷에 의존할 수 있다.사회적 역학은 인터넷 중독에서 역할을 할 수 있다. 개인 ... 들은 그들의 또래 집단과 어울리거나 사회적 배제의 느낌을 피하기 위해 지속적으로 연결되고 온라인 활동에 참여해야 하는 압박을 느낄 수 있다. 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 게임 및 가상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 2021 하반기 넥토리얼 넥슨 네트웍스 게임서비스 합격 자소서
    일들에 도전하고 싶으신가요? 3년 후에 본인 스스로에게, 또는 상사나 선후배 동료들에게 어떤 사람으로 인식되기를 기대하시나요?게임 서비스 직무에 입사 후 다양한 커뮤니티에서 고객 ... 의 목소리를 수집하고 분석하는 VOC 관련 업무에 도전하고 싶습니다. 제게는 게임을 시작하면 관련된 정보를 얻기 위해 많은 커뮤니티를 탐색하는 습관이 있습니다. 게임을 시작하기 전 ... 하겠습니다.최입니다. 중국 ‘Booming Games’에서 개발한 게임으로서 다국적 유저들이 가문을 만들고 장수캐릭터를 플레이하며 병사들을 이끌고 공성전을 하는 게임입니다. 평소 ‘마운트앤
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2022.02.03
  • 사회복지실천기술론)유튜브를 통해 EBS 달라졌어요 프로그램 중 아무거나 한 가지를 선정하여 시청하고 방송에서 제시된 가족의 문제에 대한 전문적 개입을 보시고 느낀점을 기술한다.
    라고 생각하는 이 편은 주인공인 아들의 무분별한 언행으로 인해 현재까지 각종 커뮤니티 와 SNS 에서 회자되고 있다. 주인공인 아들은 자신이 게임만 하게 된 것도 본인의 생활이 ... II. 본론III. 결론I. 서론이 글에서는 EBS 프로그램 달라졌어요 중 "게임만 하는 아들 포기한 아빠" 편을 알아보려고 한다.EBS 프로그램 달라졌어요 중 가장 유명한 회차 ... 며, 부모님의 방치가 낳은 결과로 자신이 이렇게 게임만 하게 된 것이 라고 언급한다. 아버지와 어머니와의 말다툼은 기본이고, 각종 가전 및 가구들을 자신의 분에 못 이겨 부수는 등 분노
    리포트 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교 분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    등이 있다.(2) 커뮤니티 기반 플랫폼의 주요 특성① 관심사 중심의 구성: 특정 주제나 분야(취미, 육아, 게임, 지역 등)에 따라 커뮤니티가 형성되어 사용자 간 결속력이 강하 ... 분석1) 소셜 네트워크 서비스(SNS)2) 블로그 및 마이크로블로그3) 미디어 공유 플랫폼4) 커뮤니티 기반 플랫폼2. 소셜미디어 유형별 커뮤니케이션 전략 방안1) 소셜 네트워크 ... 서비스(SNS)2) 블로그 및 마이크로블로그3) 미디어 공유 플랫폼4) 커뮤니티 기반 플랫폼Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교 분석하고 각각 미디어
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터페이스 사례 분석 및 비교 - 텐센트 vs 삐리삐리 vs 유튜브 -
    으로 넘어감 종모양 – 최신 영상의 알림 및 댓글의 반응 삐리삐리 게임게임 홍보 영상 게임 어플 다운로드 유도 메시지 – 댓댓글 , 담막 , 좋아요의 알림 + 공지사항 텐센트 ... * 메뉴 – 카테고리 나눔 게임 – 텐센트에서 만든 게임 바로 실행 및 다운로드 유도 다운로드 – 오프라인 저장 영상 시계 - 그동안 본 콘텐츠 VIP – 같은 회사의 어플 ... 부분 삐리삐리가 운영하고 있는 게임광고를 내세움 * 이분할을 통해 더 많이 볼 수 있음 (2 단 , 1 단 선택 가능 ) 텐센트 * 텐센트에서만 먼저 볼 수 있는 비디오를 내세움
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    초개인화 경영전략 분석보고서
    을 것이다.브랜드 커뮤니티: 초개인화 전략을 통해 달성해야 할 목표수준그렇다면 기업은 초개인화를 어떤 수준으로, 얼마만큼 달성해야 하는가? 브랜드 커뮤니티 구축은 초개인화의 목표 ... 와 달성 기준을 제공한다. 먼저 초개인화는 단일 비즈니스 사례만으로 달성할 수 없으며 지속적인 커뮤니케이션 과정과 고객의 의사결정이 축적됨으로써 이루어진다. 브랜드 커뮤니티는 브랜드 ... 며, 단순히 브랜드를 소비하는 것에서 나아가 브랜드의 콘텐츠를 적극적으로 소비하고, 브랜드의 제품 및 서비스를 타인과 공유하며 기업 활동 전반을 보고 즐긴다.브랜드 커뮤니티를 구축하기
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19 | 수정일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    되는 와 대결(‘19년))EA(미국)자율학습 AI 개발, 이용자와 상호작용 기술 구현(‘18년)SNK(일본)이용자의 행동패턴 학습한 게임 캐릭터 생성(‘19년)2주동안 200년 분량 ... 훈련이용자와 인공지능(AI)대결분신 캐릭터(AI)와 게임 대결---- 블록체인- (개요) 네트워크로 연결된 개개인의 컴퓨터에 블록형태 데이터를 분산하여 저장, 거래기록을 투명 ... 수행 등 다양한 장르의 블록체인 게임 존재- 다양한 장르의 블록체임 게임 존재? (기회요인) 게임이용자에게는 공정성, 투명성을 보장, 개발자에게는 새로운 시장 기회와 비용 절감효과
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 사이버심리학 ) 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. 할인자료
    고 있다.즉, 다양한 형태로 존재하는 사이버 공간은 ‘게임’, ‘커뮤니티’, ‘웹엔진’, ‘화상회의’, ‘화상진찰’ 등으로 소비되고 있으며 이는 현실세계의 ‘나’에게도 다양하게 영향 ... ’과 ‘커뮤니티’로 구별된다. ‘게임’에서의 나는 매우 공격적이며 화려한 캐릭터를 좋아한다. 여기서 공격적이고 화려한 캐릭터를 플레이하기 위해서는 어느정도의 ‘반응속도’, ‘이해도 ... 에 익숙해지기 시작했다.중학교와 고등학교 때의 성격은 어딜 가나 볼 수 있는 평범함 그 자체였다. 당시에는 친구들과 운동과 게임이 주 관심사였는데 하교 후 친구들과 게임을 할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.07.15
  • 커뮤니티 기반의 유비쿼터스 네트워크 환경에서 안전한 커뮤니티 생성 권한 위임 방안 (Authority Delegation Scheme for Secure Social Community Creation in Community-Based Ubiquitous Networks)
    본 논문은 커뮤니티 기반의 유비쿼터스 네트워크에서 대리 서명 기법을 적용한 커뮤니티 멤버들 간의 상호 인증 기법 및 안전한 커뮤니티 생성 권한 위임 기법을 제안한다. 커뮤니티 ... 기반의 유비쿼터스 네트워크에서는 사용자가 필요로 하는 네트워크 서비스 및 응용서비스를 제공해주기 위해 다양한 상황인식 정보가 수집 되고 활용된다. 또한 사용자는 학업, 게임, 정보 ... 공유, 사업, 회의 등의 다양한 목적에 의해 다양한 커뮤니티를 생성할 수 있다. 그러나 커뮤니티 기반의 유비쿼터스 네트워크의 경우 공격자에 의해 상황인식 정보가 위조 및 도용
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술
    에서 했으며 인터넷을 하지 않는 시간에는 취업커뮤니티에서 무엇인가 새로운 일이 일어나고 있을 것 같은 생각에 사로 잡혀 불안감을 느끼기도 했다. 또한 인터넷 게임에 중독되었던 지인 ... 을 사용하여 정보를 얻고 동영상을 보거나 게임을 하는 등의 다양한 활동을 하고 있는 것으로 나타났다. 하지만 이와 더불어 지나친 인터넷 사용에 의한 부작용도 크게 증가하고 있 ... 다. 많은 기사에서 확인할 수 있듯이 인터넷 게임에 너무 몰두한 나머지 아이를 방임하고 가정을 돌보지 않는 부모들, 회사에서 업무 수행에 문제를 일으키는 직원이나 과도한 인터넷 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학개론]기업의 사회적 책임에 대한 본인의 생각을 정리하고, 현재 기업이 하고 있는 기업의 사회적 책임의 사례를 조사하여 정리하시오(블랙야크를 대상으로)
    주·직원에게 책임을 이행하여야 하며, 법적책임과 짊어져야 할 책임이다. 또한 소비자·커뮤니티·환경에 대한 책임을 지고 기업의 사회적 책임은 이윤을 유일한 목표로 삼는 현상을 넘 ... 었고 국내 최초로 릿지매트(Redge Mattress)도 개발한 바 있다. 86 아시안 게임과 88 올림픽을 거치면서 레저시장이 비약적으로 커지기 시작하자 회사는 동진레저 백화점이 ... 하는 친환경 캠페인을 전개하면서 구체적인 성과를 내고 있다. 이러한 캠페인의 배경엔 BAC(Blackyak Alpine Club)이라는 독특한 브랜드 커뮤니티가 있다. 이
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소
    와 과거를 극복하며 성장하는 것이다. 게임 내에서는 다양한 서브 퀘스트, 보물 탐색, 퍼즐 해결, 몬스터 사냥, 커뮤니티 이벤트 등 다중 목표 구조를 제공해 플레이어의 몰입도 ... 게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드 ... ) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오
    한 영향을 미치는데, 먼저, 정보와 자료의 자유로운 공유와 접근이 가능하다는 점에서 개인의 지식과 인식을 넓히는 역할을 한다. 또한, 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티를 통해 다양한 사람 ... 하고, 다양한 커뮤니티나 블로그를 통해 자신을 표현할 수 있다. 또한, 소셜 미디어를 통해 자신의 생각과 감정을 표현하고, 다른 사람들과의 상호작용을 통해 자신의 정체성을 발전 ... 할 수 있는 공간이다. 예를 들어, 온라인 게임에서는 가상의 캐릭터를 통해 자신의 모습을 표현하고, 다른 사람들과의 상호작용을 통해 새로운 경험을 할 수 있다. 또한, 소셜 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.02
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. 기업들은 업무를 할 수 있는 장으로 메타 ... 과털 게임발달과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였다. 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만, 반대로 뭘 해야 할지 몰라서 이탈하는 사람들도 많았다. 사실 ... 내리막길을 걷게 된 것은 스마트폰뿐만 아니라 콘텐츠 자체가 지루했다는 점도 한몫했다. 최근에는 기존에 많은 유저를 확보하고 있던 온라인 게임이 메타버스로 영역을 넓히는 추세다
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    만 있으면 언제, 어디서든 웹 서핑과 인터넷 쇼핑, SNS(Socia Network Service)와 게임을 통해 온라인 커뮤니케이션을 할 수 있게 되었다.IT산업의 괄목할 만한 성장 ... 과 스마트폰이라는 최신 전자기기의 보급으로 과거의 컴퓨터를 통해 형성되었던 온라인 커뮤니티를 압도하는 시장으로 성장하게 되었고,컴퓨터를 통해 하는 온라인 커뮤니티만을 의미 ... 의 OTT서비스는 미디어를 이용하는 플랫폼을 넘어서 기존의 컴퓨터를 통한 온라인 커뮤니티를 포함하는 넓은 사이버 공간의 재창출을 일궈내면서 사이버 문화를 선도하고 있다.고로 수익
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요.
    터넷 게임, 스마트 폰 없이는 애초에 또래끼리 할 수 있는 이야기가 없을 것이다. 10대 청소년들이 즐겨 하는 접속률 탑 10위 온라인게임 사이트를 조사해본 결과 전체적으로 초, 중 ... , 고 10대 학생의 대부분이 온라인 게임을 하면서 여가시간을 보내는 것으로 나왔다. 또한 온라인 게임을 통하여 서로 친목을 다지며 또 친구를 새로 사귀는 등의 새로운 문화를 보 ... 을 개발하여 청소년들 서로가 가상의 지역 커뮤니티를 주도적으로 운영하게끔 유도 해보자는 생각이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    에서 건강하게 뛰어노는 놀이를 더 많이 접했으면 하는 바람이다.2. 요즘 아이들의 놀이문화요즘 아이들은 함께‘미션을 수행하는 모바일 게임’을 즐긴다. SNS와 모바일의 발전은 게임 ... 문화도 크게 바꾸었고, 컴퓨터나 게임기가 설치된 장소에서만 즐기던 방식에서 벗어나 각자의 집에서 가상 세계에서 만난다. 즉 모바일의 발전은 언제 어디서나 게임을 즐기게 해주 ... 었으며, 거기에 SNG(소셜 네트워크 게임)의 발전은 게임을‘함께’즐기게 해주었다.‘for KAKAO’는 카카오 아이디로 번거로운 회원가입 의 절차 없이 게임을 즐길 수 있는 서비스이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    토론) 인터넷중독, 게임중독 가족의 문제점 및 해결방안
    와 관심을 갖게 되는 것은 좋다. 하지만 그 수준이 심각한 정도에 다 달아 문제가 생기기 시작하면 우리는 '중독'이 되었다고 생각한다. 오늘은 인터넷 중독 및 게임 중독에 대한 ... 은 다소 간단하다. 현실세계에서는 본인의 재능을 활용하여 능력을 향상하는 데 수많은 노력을 들여야 한다. 하지만 가상세계에서는 캐릭터의 스킬, 스텟의 향상은 물론, 일반 커뮤니티 사이트 ... 게 물들게 된다.인터넷 중독 및 게임 중독 판별법과 개선방안▶ 인터넷 중독인지 아닌지를 구분할 수 있는 모습 및 태도- 밥을 먹는 것보다 컴퓨터 앞에 앉아 있는 것을 더 중요하게 생각
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:57 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감