• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(599)
  • 리포트(531)
  • 시험자료(34)
  • 방송통신대(24)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임 원작 드라마" 검색결과 201-220 / 599건

  • IRON MAN 4 마케팅전략
    의 섭렵 원작은 마블코믹스의 만화책 국내에는 영화만이 수입됨 확보된 브랜드 이퀴티를 통하여 원작인 만화책을 포함 , 다양한 문화로의 발전선정이유 1 WT 전략 영화 , 게임 , 만화 ... .9 억달러 영화는 고정비용 ( 제작비 ) 이 크기 때문에 위험이 큰 사업5 Forces Model 대체제의 위협 강 다양한 여가거리 : 만화 , 게임 , 노래방 , TV 시청 등 ... W O T 탄탄한 세계관 및 줄거리 거대 자본금 높은 기술력 한정적 소재 ( 원작 만화 ) 시리즈물 영화 지원 정책 주 5 일제 멀티플렉스 증가 소비심리 회복 기조 불법 다운로드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.20
  • 웹툰 스튜디오 사업
    을 다룬다. 자기반영적인 생활툰이다. 트렌디하고, 갈등의 강도가 약하고, 열린 결말 등의 특징이 있다.. 로맨스는 사랑이야기, 해피 엔딩이라는 속성을 가진다. 비슷한 장르로 멜로드라마 ... , 애니메이션 사업)이다. 18년 9월 카카오페이지에서 지분투자를 하였다(기업가치 760억원).. 크릭앤리버엔터테인먼트: 방송, 광고, 게임, 웹툰 작가와 계약한다.. 디앤씨미디어: 웹 ... 를 제작하고 투자한다.통상 플랫폼 외의 플레이어는 스튜디오, 에이전시, 엔터테인먼트로 구분한다.. 에이전시는 원작의 영상화나 캐릭터 활용권리 판매, 해외 수출대행 등의 업무를 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.29
  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    ->영상화, 게임, 드라마, 시트콤 등 -> 국내외 네트워크 확산 -> 머천다이징, 프랜차이즈: 노점 묵시록(웹툰, 원작 콘텐츠)- 실제 메뉴와, 분식 체인점: 콘텐츠 기반 마케팅3 ... 자산인 콘텐츠는 다양한 방법으로 제작, 가공될 수 있음: ex. 세종대왕(영화, 드라마 책 등등)*콘텐츠의 융-복합: 콘텐츠 산업의 패러다임 변화(콘텐츠 소유- 콘텐츠 접속), 기술 ... 의서비스를 제공하는 수익 모델5. 아이템 판매: 플랫폼에서 유용하게 사용할 수 있는 기능을 판매해 수익을 창출하는 수익모델: 게임 아이템, 캐릭터, 기프티콘 판매카카오와 네이버
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 디지털시대의 출판잡지 잡지 창간기획 - 월간 Smartcus
    의 포털이 ‘웹툰’이라는 인터넷 기반 만화를 서비스하고 있을 만큼 현재 인터넷 만화시장은 많이 활성화 되어있다. 웹툰을 원작으로 하는 영화나 드라마 등의 2차적 제작물이 늘어나 ... 마트폰 사용자교육수준중등교육 이상주요 관심사스마트폰 및 주변기기, 게임 등의 어플리케이션주요 대상 독자는 스마트폰을 사용하는 사람들 중에서 특히 그 사용 빈도가 높은 10~30대 ... 케이션을 소개하여 한 달 동안 어떤 어플리케이션이 사용자들에게 급증한 사용을 가져왔는지 알아본다. 어플리케이션 종류는 불문하나 ‘게임’ 류의 어플리케이션은 제외하고 조사한다.- 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 일본의 만화 산업
    는데 TV 애니메이션 방영은 이들 만화가 폭발적인 인기를 얻는 촉제로도 작용한다. 일본에서 만화가 이토록 급속히 성장할 수 있었던 것은 만화 원작에 기초하여 TV애니메이션이나 드라마 ... 이 극작판 애니메이션을 관람했고, 30개가 넘는 게임 소프트웨어가 개발되었다. 또한, 각종 음반 산업과 캐릭터 산업 등 ‘드래곤볼’은 출판만화를 토대로 다양한 형태의 수익을 내고 있 ... 게임산업과 같이 다른 문화산업과 밀접한 연계 관계를 형성하고 있으며 이들 분야의 발전을 선도하는 위치에 있다. 또한 앞으로의 성장 잠재력도 매우 크다. 따라서 이들 출판사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 저작권에 대해
    출처 : [ 이슈탐색 ] 인기게임 베끼고 보는 ‘ 중국 게임사 ’ 에 원작사는 속앓이만 – 세계일보 (2017.10.22)03 저작권침해의 문제 그림 및 내용 출처 : [ 카드뉴스 ... 습니다 . 국내 게임을 비롯해 드라마와 예능 등 표절이 빈번하지만 국내 콘텐츠 제작사들은 적절한 대응이 쉽지 않은 상황입니다 . 이러한 것을 눈 감을 수 있는 정도가 아닙니다 ... 및 내용 출처 : 블리자드 , 중국의 오버워치 짝퉁 게임 개발사 제소 – 보드나라 (2017.10.16)Contents 03 저작권침해의 문제03 저작권침해의 문제 그림 및 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.08
  • 한국 예능의 중국진출에 관한 연구 공동제작을 중심으로
    은 시간 내에 드라마, 음악, 게임, 패션 등 여러 분야에서 한류의 영향을 받았다. 인기가 사라졌던 기간도 있었고, “반한류”의 현상도 있었지만 2013년 말 SBS 드라마 ... 를 계기로 한류가 또다시 중국 대중 주류 문화의 눈길을 끌었다. 최근 중국에는 이미 널리 잘 알려져 있는 한국의 드라마, 음악, 패션이외의 새로운 한류문화가 나타났는데, 그것은 바로 ... 적, 사회적 현상에 대한 인식이 부족한 드라마나 탐정 모험시리즈와 같은 ‘보편적’인 프로그램의 양산을 초래하게 될 수도 있는 위험성이 존재한다.둘째, 계약과정의 어려움이다. 실질적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 소설 소나기, 드라마 소나기 분석
    등 문학작품을 의미하는 경우가 많다. 하지만 최근 문학은 문학작품뿐 아니라 영화나 TV 드라마, 만화, 컴퓨터 게임의 서사, 또한 인터넷 기반 글쓰기로까지 그 영역이 확대되어가 ... 하는, 마음 따뜻한 어머니다.(2) 드라마- 소년: 아역배우 이재응이 캐스팅 되었다. 원작 소설 속의 등장인물인 소년의 특징을 그대로 살려 그 모습을 잘 담아냄을 볼 수 있다.- 소년 ... 소설 소나기, 드라마 소나기- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 플롯 분석(1) 소설(2) 드라마(3) 소설- 드라마 플롯의 공통점과 차이점2. 인물 분석(1) 소설(2) 드라마(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.25
  • 차세대 한류 주자 뮤지컬 시대의 도래 및 한류 급성장의 명암 및 방향성
    부터 개방정책이 본격화된 후, 1990년대 후반부터 가시화된 한류의 현상은 처음에는 영화, TV드라마,1대중음악, 게임 등 대중문화의 해외 유통과 소비가 위주였지만 점차 패션, 음식 ... 이 늘어남에 따라 문화생활에 대해 관심을 갖는 사람이 늘어났다. 쉽게 접할 수 있는 드라마나 영화부터 콘서트나 음악회, 연극이나 뮤지컬 등의 공연까지 정말 다양한 문화가 발달하고 있 ... 으로 점점 많은 뮤지컬이 일본으로 진출되었는데 그 중 하나가 한류 드라마에서 비롯된 뮤지컬 이다. 한류의 시초라고 할 수 있는 드라마 를 토대로 만든 창작뮤지컬이라는 점에서 더욱 의의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.12
  • OSMU(One Source Multi Use)와 스토리텔링에 대하여
    .롤링이 쓴 해리포터 시리즈가 게임기에 매달려 있던 아이들을 책 앞으로 앉힌 이래 거대 자본과 기술력을 지닌 할리우드를 통해 영화로, EA를 통해 게임으로 만들어져 원작 팬 층 ... 어야겠다는 결론에 이른다. 좋은 이야기를 영화화하는데 인력으로 쓰이거나 좋은 이야기를 게임으로 개발하는 데 인력으로 쓰이거나 좋은 이야기를 드라마화하는데 인력으로 쓰이는 것 보단 내 ... 을 원작으로 한 영화도 3부작으로 제작된다는 소식이 들려온다. 영국의 한 싱글맘이 절치부심 카페에서 써내려간 판타지 소설로 8900억 원의 재산을 벌어들였다.우리나라에서는 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    마블 스튜디오 브랜드 소개 분석 PPT
    시리즈를 2 번이나 제작했지만 원작 내용을 따라가지 않은 스토리와 해석으로 흥행에 부진하였다 . ▲ 소니픽쳐스에서 제작한 2 개의 스파이더맨 ▲ 마블에서 제작하는 2017 ... 판권 뿐만 아니라 음악 , 게임 , 캐릭터 , 디자인 상품 등 여러 콘텐츠의 저작권을 소유하고 있다 . ◀ 넷마블과 제휴한 게임 “ 마블 퓨쳐파이트 ” ◀ 반스와 콜라보 신 발 ... ( 마블을 인수한 ) 디즈니와의 라이선스 개런티 협의 출연진 캐스팅 불만 , 논란 공급자의 교섭력 잠재적 진입자의 위협 구매자의 교섭력 TV 드라마 제작사의 성장영화제작사 경쟁자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.10.12 | 수정일 2018.05.19
  • 웹툰 : 미래세대의 문화
    웹툰을 얼마나 공들여 영상으로 재현하려 했느냐인 것이다. 웹툰은 영화와 드라마 외에도 게임, 애니메이션, 연극, 뮤지컬등으로 리메이크 되기도 한다. 게임 (그라비티 저 ... 한 만화를 출판하여 얻는 수익을 들 수 있다. 다음 웹툰 은 웹툰으로 시작하여 드라마로 리메이크되어 유명세를 얻은 후 판매부수 100만부를 넘겼다. 최근에는 기존의 대형 포털 ... 웹툰만을 유료로 연재하여 수익을 창출하고 있다. 이렇듯 웹툰은 여러 방식으로 수익구조를 모색하고 있다. 그러나 가장 유효하고 중요한 수익구조는 바로 웹툰의 영화화, 드라마화 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.02
  • [경북대학교 매스컴과사회 A0] 매스컴과사회 중간고사범위 정리, 타이핑
    내보냄. 다큐형식의 원작은 라디오 극과 맞지 않다고 생각하다 뉴스형식 드라마로 각색함. 이에 사람들은 실제상황으로 인식하여 패닉상태가 되어 난장판이 됨이 모든 것을 종합하여 봤 ... 하게 됨을 확인하며 매스미디어의 큰 영향력을 미친다는 것을 확인- (라디오의 영향력을 알 수 있는 사례) 1938년 CBS의 라디오드라마 ‘머큐리극장’은 시츄에이션 드라마로 연속극 ... 다고 평가한다는 전제- ex. tv폭력물, 폭력게임들에 이성적인 나와 내 주변사람들은 그런 것을 소화 가능하지만(영향을 받지 않을 것이라 생각하지만) 제 3자인 타인은 비이성적이기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2024.05.20
  • 다중매체 시대의 문학- 앞으로의 문학은 어떻게 될 것인가
    화 만화의 영화화도 활발하다. 또한 그 반대의 경우, 소설이나 드라마의 만화화도 등장하고 만화 원작의 소설도 등장했다. 이러한 장르의 아우름은 각 장르별로 수요가 있기 때문이다. 즉 ... 에서는 multimedia로 구분되지 않는다.2. 다중매체 문학의 특징다중매체라 하면 영화와 드라마를 떠올렸지만 이러한 기존의 다중매체 이외에도 특이한 형태의 다중매체가 나오기 시작했다. 이러 ... 매체 등이 등장했다. 게임 문학이 이러한 경향을 많이 보여주고 있다. 음악과 영상이 결합 되어 있으면서 게이머의 선택에 따라 스토리의 전개 방식이 바뀌지만 기본적인 스토리를 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.07 | 수정일 2025.05.26
  • 글로벌 애니메이션 산업의 이해
    은 기대에 미치지 못했지만 해외시장에서 한국영화 사상 최고의 흥행성적을 거두었다. 이에 비해, 다이노 타임 은 해외와 국내 시장에서 모두 흥행에 실패했으며, 드라마, 영화, 게임 장르 ... 가 참여한 글로벌 시장용 애니메이션으로 제작되었다. TV 시리즈의 극장판 제작에서 벗어나 다양한 원작의 발굴, 기업과의 협업 등 다양한 경쟁력 강화 방안이 모색되고 있다. 고녀석 ... 맛나겠다 2 는 일본의 그림동화를 원작으로 하였고, 타이밍 은 웹툰을 원작으로 한 성인 대상 애니메이션이었으며, 안녕, 전우치! 도술로봇 대결전 은 한국 전통 이야기를 소재로 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술콘텐츠산업정책 중 현재의 콘텐츠산업진흥정책의 문제점 및 향후방향에 대해 본인의 의견을 써보시오
    다. 게임에서부터 멀리 있는 타인과 대화하는것, 그리고 여러 사람이 공유하게 되어 있는 SNS를 비롯, 다양하게 본인만의 즐길거리들을 마련해 놓는다. 이들은 일련의 문화라 통칭할수 ... 보았던, 인터넷 상의 드라마를 함께 공유하는 시기가 된것이다.Ⅱ. 본론문화적 요소를 지닌 내용물이 미디어에 담긴 것을 통칭하여 문화콘텐츠라고 한다. 같은 문화권 안에 또 다른 ... , 화상 등의 형태로 표현한 것”을 말한다. 혹은 “그 장르가 영화든 문학이든 학습이든 뉴스든 저작권을 주장할 수 있는 모든 종류의 원작”을 말한다. 좁은 의미에서 콘텐츠는 “IT라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 만화산업분석. 창업(A+)
    요소 , 캐릭터까지 고루 갖추어 2 차적 활용성이 큼 . 원작만화는 애니메이션 , 게임 , 드라마 , 영화 , 공연물 등 다양한 콘텐츠 개발의 원천이 되며 , 만화 캐릭터를 활용 ... 으로 한국과 대만에서도 드라마로 제작되는 등 전 아시아적 흥행성공을 거둠 - 이 밖에도 일본에서 만화원작들은 게임 , 캐릭터 상품 등으로 제작되어 많은 성 공사례들을 남기고 있음 애 ... 처음으로 전 , 후편이 제작된 사례가 되기도 함 드라마 / 영화 만화원작드라마 제작은 200 천대 들어 다수의 성공사례를 남기고 있음 ․ 너는 펫 (203), 에이스를 노려라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 웹툰 원작 영화의 성공과 실패 요인 분석
    조사 결과를 내놓았고 카카오톡 메신저 이모티콘, TV, 게임 드라마 등으로 발 빠르게 뻗어나가는 웹툰 문화상품들을 통해 현재 국내 웹툰 시장 규모가 초기 웹툰 시장 규모에 비해 ... 1) 웹툰의 영화화 현황2) 웹툰의 영화화 사례 분석(1) 초창기(2) 발전기(3) 성숙기4. 웹툰 원작 영화의 실패와 성공 사례1) 실패 사례 - 와 2) 성공 사례 - 와 5 ... 에서 연재되고 있는 다양한 장르의 웹툰들이 현재 영화 산업을 포함한 대한민국 문화 산업의 새로운 젖줄로 떠오르고 있다. 또한 게임, TV, 캐릭터 상품 등 다양한 파생상품으로의 전환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.07 | 수정일 2016.01.11
  • 매체를 통한 문학교육
    제재로 다룰 수 있다. (대중가요, 영화, 드라마, 게임, 만화 등)? 보다 역동적이고 활발한 문학 교육 실현, 주체적인 학습자로서 당대의 대중문화를 비판적으로 수용하는 안목 ... 한 창작 활동을 하고 있는 이른바 신세대 소설가들은 영화, 게임, 만화 등으로부터 창작을 위한 영감을 얻고 이야기의 모티프를 빌려오거나 서술 기법에 응용할 만큼 대중 영상 매체와 친숙 ... 날 영상 매체 중심으로 재편? 과거 설화 구전이나 소설 독서에 머물렀던 서사문학 경험 양식이 오늘날 영화를 비롯하여 만화, 게임 등을 수용하고 생산하는 방식으로 다양하게 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    도스토예프스키의 '죄와 벌'을 읽고 (독서감상문)
    영화나 드라마는 그렇다손 치더라도 시사 프로그램이나 게임 이름으로도 차용할 정도다. 소설을 비롯한 문학작품, 만화까지도 이 제목을 쓰는 경우가 있다.1866년 러시아 통보에 연재 ... 하게 축약한 말이 없겠구나 싶을 정도로 훌륭한 제목이기도 하지만, 읽기 전부터도 상당한 관심을 불러일으킨다. 이 작품의 제목에 대해 감명 받은 사람들이 많은지, 이 소설을 원작으로 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.22 | 수정일 2019.12.03
  • 영화 <퍼스트 라이드.> 시사회 초대 이벤트
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 15일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:58 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감