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"게임시장 시장세분화" 검색결과 201-220 / 3,188건

  • 호텔 산업의 이해 (교양) 기말고사 총정리 요약본 및 족보
    적 상호작용이 이루어지는 환경특정한 세분시장에서 최종 구매자에게 제품을 디스플레이하고 판매하기 위한 목적으로 특별히 창출된 행사특성선택된 매체3차원적 특성즉시성폭넓은 기회제공경제성이벤트 ... , 음식, 위락 등 관광객을 위한 시설을 갖추고 수준 높은 관광상품을 제공하면서 수려한 관광지를 안전하게 항해하는 여행특성관광자원이 수려한 항구 및 지역만 운항식음료, 숙박, 게임 ... , 마리나)= 휴양, 관광, 사교 등 복합적 측면특성인적서비스 의존성최초 투자비 고율성시설의 조기 노후화계절성환경민감성공공장소적 기능식음료서비스업개념외식과 내식의 중간 개념인 중식분류
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • [독후감] 관점을 디자인하라 (경영 마케팅 관련 서적 독후감)
    는 상황에서 STP전략, 세분화 전략, 타겟팅 전략, 위치 전략, 마케팅 믹스와 같은 수많은 마케팅 기법들이 발전을 거듭하고 있다.이제는 더 이상 누구도 생각해보지 못한 새로운 ... 는 마케팅 사례로 코카콜라와 게임 카트라이더의 마케팅 협업 사례를 제시한다. 코카콜라는 콜라 캔에 카트라이더 광고를 싣는 대신 광고료를 받지 않았고 카트라이더도 게임에 코카콜라를 등장 ... 을 전을 외에도 벌 수 있는 수많은 것들이 있다는 통찰을 주며 실패와 성공의 정의도 개인마다 차이가 있음을 강조하며 책은 끝이 난다.2. 책의 시사점공급자 중심 시장에서 수요자 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여
    수 있다. 과거 불의 발견부터 시작하여 신체 자체를 변화시켰고, 바퀴와 못 등을 통해 산업화를 이루었고 비행기와 선박 기술로 세계 무역을 이루었다. 또한 경구피임약과 무기 등 ... 하자면 누군가가 가공하거나 존재하는 정보를 한 자리에서 버튼 하나로 쉽게 수집하여 정보를 얻고, 이를 다시 전달하는 방식이다. 컴퓨터를 이용하여 내가 게임을 하면서 누군가와 게임 ... 들은 시민들의 정보를 수집하여 요구사항을 얻고, 이를 제공하여 좋은 수익을 얻기도 하며 정보 자체를 판매하기도 한다. 일반 사람들은 정보 통신 기술을 통해 게임을 하고 친구들과 이야기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    대만의 한국인 관광객 대상 공공외교 PR프로그램-소도시 중심으로
    동남아시아 내 대만의 영향력 약화3. 공공외교 목표와 대상(국민 세분화)공공외교 대상: 대한민국 국민들(일반대중)→ 관심대중 차별화 전략 추가: 대만의 문화 등에 관심을 가지고 있 ... 관광청에서 진행하는 지원금 이벤트 및 홍보 영상 등에 대한 관심을 확인할 수 있었음. 네이버 블로그의 경우, 음식, 야시장, 온천 등에 대한 대만 여행 후기가 주를 이루는 것을 확인 ... 한 음식 및 야시장 인기대만 드라마, 영화 등 미디어 콘텐츠 인기② 약점(W)위생 상태 열악언어장벽 (의사소통 불편)코로나19 이후 다소 낮은 관광업 회복 수준 (관광업 노동력 부족
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
  • 국제정치 및 경제(권력과 권인, 외교정책의 유형, 외교정책의 오류)
    의 오류는 정보 부족이 아니라 정보의 배제에서5) 정책결정자가 합리적이라고 생각해서 취한 행동이 실제로는 합리성을 결여한 근거에 서 있더라.라. 양면게임=two level game1 ... 는 어려움4) 정책결정의 동시진행=‘정부=정부 간 국제교섭’ +‘국내의 정책 결정’5) Robert Putnam, two level game=양면게임6) level 2=국내정치, 합의 ... 증대 vs 경제 약체화4) 권력의 다원성 가정 vs 권력의 일원성 가정 & 제로섬 가정가) 안보 쟁점 : 안보 중요성이 여타 영역쟁점을 압도나) 무역분쟁, 환경문제 등의 쟁점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.02 | 수정일 2024.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지정책을 선별적.보편적,잔여적.제도적,협의.광의의 기준에 따라정의하고
    의 사회적 개입을 포함하는 것으로 국민을 위한 정책 전반에 걸쳐 포괄적으로 형성되어 있다고 볼 수 있다.2) 협의의 사회복지 정책협의의 의미에서 사회복지정책은 좀 더 구체적이고 세분 ... 시장을 주체로 하는 경우이다. 잔여적 복지에 있어 욕구는 일반적이지 않은 비정상적인 것으로 파악되며, 복지에 있어 문제 상황은 개인의 잘못에서 비롯된 것으로, 이를 해결하기 위해 ... 하며 수급자가 수치심을 느낄 수 있다.4) 제도적 사회복지 정책제도적 복지는 사회문제가 개인의 나태나 잘못이 아니라 산업화의 문제로 인하여 도래하였고 이를 해결하기 위해서는 정부
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • [A+ 제안서] 볼보 고객 프로모션 아이템 (VOLVO PROMOTION ITEM PROPOSAL)
    Our Understanding전시장 및 브랜드 홍보 집중 고객 확보 및 단계별 고객 세분화 고객 중심의 마케팅 서비스 개발 및 시행 판매와 연동된 선순환 구조 실현 제안배경수입차 ... atization] 세분화 [subdivision] 효율적인 업무분장 참가자와 원활한 커뮤니케이션 구현 최고의 유사행사 경험 전문인력 투입클라이언트 미팅 프로그램 기획 디자인 결과 ... ] Autumn Promotion#3 전시장 프로모션 VIP 고객 및 전시장 방문 고객을 위한 프리미엄 서비스 ! 운영 기간 : 2016. 09 ~ 11 ( 행사기간 추후 협의 ) 운영 장소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 20,000원 | 등록일 2021.01.02
  • [관광경영학과] 관광소비자행동론 주요 개념 정리
    한 욕구를 가진 소비자가 나타나게 되었고, 각각 욕구를 만족시키기 위해 전체시장을 하위시장으로 나누는 시장세분화전략이 필요하다. 또 최근에 특히 코로나19로 인해 안전욕구가 커지 ... 이 일어나자 소비자의 욕구충족이 중요해지면서 판매자 중심시장에서 구매자중심시장으로 바뀌게 된다. 가령, 자동차회사인 GM은 소비자의 욕구를 만족시키기 위해 각각 시장을 달리하고, 독창적인 ... 에는 여름에 판매량이 많은 음료시장을 사계절 판매가 가능하도록 과일을 원료로 하는 주스가 탄생했다.3) 구매행동의 변화 : 소득 및 교육수준의 향상과 생활환경의 빠른 변화로 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26 | 수정일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [놀이지도]사회극 놀이의 개념 및 영유아에게 미치는 영향과 동화를 활용한 사회극 놀이활동
    )은 Smilansky의 놀이유형에서 극놀이를 상징놀이와 사회극 놀이로 세분화하여 기능놀이, 구성놀이, 상징놀이, 사회극놀이, 규칙이 있는 게임으로 분류한 놀이 행동 유형을 제시했다.극놀이 ... 일과 중 가장 핵심되는 중요한 시간이 '놀이'인 만큼 놀이중심 교육을 실현하기 위해 보육교사는 영유아들에게 다양한 놀이 환경과 풍부한 놀이자료를 제공하여 유아의 놀이가 활성화 되 ... 를 물건은 친구들과 바꾸어 쓸 수 있다는 것을 일깨워 주는 동화이다.사회극 놀이명 : 벼룩시장 놀이활동기간 : 1~2 시간활동 목표 :벼룩시장의 의미를 알아본다.놀이를 통한 수학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.07 | 수정일 2022.09.13
  • 경영정보시스템_카카오뱅크의 CRM기법 분석
    부터 시작된 기업들의 차별화된 마케팅에 대한 관심은 그 이전 과거 마케팅 방식을 기본으로 세분화, 전문화, 틈새 마케팅을 추가하는 등 다양한 시도를 보였는데, 이러한 시도를 통해 ... Maketing)이 활성화 되었다. 기존의 고객만족을 목적으로 획일화된 마케팅 전략으로는 다원화된 고객들의 요구들을 충족시키기에는 부족했다. 이에 따라 고객과 관련된 내·외부 자료 ... 이 등장하게 되었다.(김은배,2006).즉, 정보통신의 발달로 인해 단순한 상품판매와 시장점유율 확대를 목표로 하는 광고를 통한 대중적인 마케팅에서 장기적으로 고객과의 관계를 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.10 | 수정일 2021.10.29
  • 가족의 개념과 특성, 학자들이 말하는 가족의 기능에 대해 서술하시오.
    의 생물학적?정서적?사회적 욕구를 통합적으로 충족시키는 생활기반이다. 전통 농경사회에서 가족은 노동력을 조직하고 재산을 승계하는 경제 단위였으나, 산업화와 도시화가 심화되면서 역사 ... ), 기초 유지 기능(양육·경제·사회화), 파생 기능(노부모 부양·취약가족 보호)으로 세분한다. 최근에는 다문화 통합, 위기가족 조기 개입, 돌봄 이주노동자 관리 등이 파생 기능 ... 원이 분산되면 경제적 위험 분산 효과가 있지만, 가사·돌봄 분담 조정 실패 시 갈등이 심화될 수 있다. 고가 주택 시장과 교육 경쟁은 가족 자원 배분을 결정짓는 주요 변수로 작용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 음식장사와 외식산업의 차이점
    처분소득 증가, 노동시간 감소, 여가시간 증대, WTO에 따른 국제화·세계화, 경제 조류, 시장개방에 따른 수입자유화, 대기업 외식시장 참여, 시장환경의 세분화·다양화, 경영기술 ... 의 상품과 무형의 서비스가 결합된 형태이며, 특히 인적서비스에 대한 의존도가 높다.4. 모방이 용이하다.5. 메뉴의 규격화, 표준화가 어렵다.외식산업의 문제점1. 경영주의 의식 문제2 ... 의 경쟁자가 되는 이유는 무엇인가?오늘날의 사람들은 거의 모든 이가 스마트폰을 가지고 있다. 게임, 인터넷, SNS, 은행업무 등 사람들은 일상생활에서 남는 대부분의 시간을 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 슈퍼마켓(매장) 컨셉 방향 설절(안)
    ( 영업시간 , 소음 , 교통 )12 2.2. 컨셉 트리 2 . 컨셉 트리 시장 형태 목표 세분화 가정주부 , 남 성 ( 20 대 , 30~40 대 , 50 대 , 60 대 ) 10 ... О 핵심역량 : 동종업계와의 차별화 추진 : 시장 변화에 대한 고객 가치의 정확한 확인과 고객 요구의 찾는 노력 중요 О 가치 변화 방향 : 감성 가치가 차별 접근과 우위요소 요약 ... О 적합한 새로운 게임의 법칙으로 전혀 새로운 방식 경쟁 필요함8 1.9. 컨셉 개발방법 1. 컨셉 방향 О 소비과정 중심의 컨셉 개발 О 차별적 우위 중심의 컨셉 개발 О 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.27
  • 제품 혁신 보고서( 시외버스 통합 예매 어플리케이션)
    혁신 보고서는 근본적으로 제품 개발에 필요한 고객세분화와, 세분화된 고객에게 새로운 가치를 주는 방향으로 작성하려고 노력했고. 불필요한 분석을 통해 살을 붙이기 보다는 튼튼한 뼈대를 ... 로 교통 상황에 근거한 도착 시간을 예상할 수 있었다면 버스에서 하차하고 다음 교통편에 대한 생각을 했겠지만, 그렇게 할 수 없어서 애꿎은 도로 상황에만 화풀이 했습니다. 이러 ... 줄어 들 것이다. [그림2] 와 같이 사용자가 게임 중이거나 영상을 보고있던 경우 알림을 통해 알려준다.[그림2]3) 즐거움을 주는 추가적인 기능 : 추가 기능추가 기능은 핵심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 알기쉬운뇌과학-뇌과학의 미래는 어떤 방향으로 진행될까요
    만,생들의 뉴로툴 활용이 높아지고 있으며 일반 성인의 스트레스 지수 완화와 노인층의 뇌 노화 방지 등을 위한 시장으로 확대되고 있다. 또한, 게임이나 심리치료, 거짓말 탐지 등 과학 ... 뇌실용화가 이루어져 인간의 삶의 질이 향상될 것으로 기대된다. 초소형 신경 디바이스나 뇌 유사 장기 이식, AI 정보처리 기술의 산업 활용 등 무한한 영역으로의 발전을 기대할 수 ... 있다. 4차 산업혁명 시대와 맞물려 뇌파를 이용하여 감정이나 의사를 전달하거나 게임, 레저활동을 즐길 수 있으며, 사물 인터넷을 활용해 환자의 상태를 실시간으로 모니터링하고 원격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    미디어 광고비는 매년 20%씩 성장한 추세를 보이며 올해 신문광고비를 가뿐하게 추월할 것으로 예상했다. 소셜미디어 광고 시장의 폭발적인 성장은 모바일 확산, 기술 발전, 모바일 광고 ... 최적화를 기반으로 소셜미디어가 일상생활의 보완재로 자리 잡은 영향이 크다.(2) 사회적인 동물의 네트워크소셜미디어 마케팅은 기존 마케팅과 차별점을 둔다. 더 이상 인기 있는 시간 ... 」이나 2) 정보 접근성‘정보 접근성’은 말 그대로 개인이 알고 싶은 정보에 쉽고 빠르게 접근할 수 있음을 의미한다. 정보 접근성과 관련한 세분화된 기능은 ‘푸푸리’를 예시로 활용해서
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 뉴미디어론 출석수업대체과제물
    다.CATV의 도입으로 인해 내용상 프로그램 유형의 세분화와 전문화를 이루었고, 전달 방식에서도 큰 변화가 일어났으며 정보 표현 방식에서도 멀티미디어적 요소를 갖춘 뉴미디어가 가능 ... 되거나 개선되는 것을 말한다.이러한 뉴미디어는 매스미디어와 비교해보면 다른 특성을 가지고 있다. 매스미디어에 비해 개인적 커뮤니케이션이 확대되었으며 탈대중화나 쌍방향성이 두드러진다. 또 원 ... , 서비스의 융합, 기업의 융합, 규제기관이 융합되기 시작했고, 이러한 융합의 원인은 기술의 발전, 소비자 시장 수요와 서비스의 개발, 기업의 마케팅, 규제 제도에 있다고 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    암호 화폐의 법적 문제점과 해결방안
    하며 실물 화폐와는 달리 가상 환경에서 통용되는 실체가 없는 화폐이기 때문에 가상 화폐라고도 불리며, 비트코인 등 공개키 기반의 암호화 기술을 이용하여 구현되어 발행하는 경우 암호 ... 한 가상통화 관련 보고서에 따르면 ‘가상화폐’는 게임등 온라인상의 ‘가상’ 공간에서만 거래되는 화폐다. 암호 화폐는 가상 화폐의 일종으로 분산 장부에서 공개키 암호화를 통해 안전 ... , 암호 화폐는 탈중앙화의 특성을 띠고 있어 암호 화폐 보유자가 지급의무의 이행을 청구할 수 있는 특정 채무자가 존재하지 않는다. 즉, 암호 화폐 거래는 시장에 해당하는 암호 화폐 거래
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    시장은 트렌드의 변화속도가 빠르다. 소비자의 니즈는 점점 복잡화 다양화되고 있다. 내부 역량만을 활용하는 자생적 성장으로는 이러한 변화 속도와 소비자의 니즈에 대응할 수가 없 ... 의 선 호도와 취향에 따라 소비의 대상이 결정되고 반복 적인 또는 잠정적인 소비가 이루어진다. 물론 다양한 콘텐츠 소비가 이루어지는 개인들에게는 취향의 세분화 가 큰 의미를 갖 ... 과 유통부분에서도 많은 변화가 생겨났다. 최근 화재가 되고 있는 오징어게임의 흥행으로 한국의 관련 업체 주가 상승 뉴스를 다루면서 한국의 콘텐츠 생산능력이 미국 할리우드를 위협
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 사례조사를 통한 마케팅 전략의 성공 요인 분석(경영학입문 A+)
    큰 이유는 제품의 성공적인 차별화이다. 커피 업계의 시장세분화(Segmentation)한다면 여러 갈래로 나뉠 것이다. 저렴한 가격에 카페인을 섭취하는 것을 선호하는 사람 ... ------------------- 32-2. 러쉬 : 포지셔닝 및 시장 선택 실패 --------------- 53. 결론 및 시사점 ------------------------ ... 기업이 목표로 하는 시장 및 활동 반경이 기존보다 넓어지고 있는 최근, 기업 경영은 이전보다 고도의 불확실성 하에서 이루어진다. 따라서 기업이 실패 확률을 낮추기 위해서는 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.28
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2025년 11월 03일 월요일
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