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"가상 이동" 검색결과 201-220 / 13,355건

  • 메타리치의 시대
    한시적 관심이었을지도 모릅니다. 실물경제가 멈추고 이동이나 대면활동이 어려워지면서 재택근무로 인한 화상회의, 아바타, 가상현실, 온라인 게임 등의 소비가 급격히 늘었고 그렇게 ... 를 끌고 NFT, 가상화폐가 이슈화되면서 새로운 모습의 미래가 성큼 다가온 것으로 느껴졌고, 관련 주식들도 가격이 폭등하였습니다. 하지만 거기까지였습니다. 닷컴버블까지는 아니 ... 컨텐츠 제작 및 광고 등으로 돈을 버는 방법까지는 알고 있었지만, 가상세계에서도 이미 많은 사람들이 자산을 투자하고 또 돈을 벌고 있는지까지는 전혀 알지 못했고, 관심을 가질 수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • 문화기술과 사회변동 수시퀴즈 기출문제 족보 A+ (2020년)
    은 입력장치, 증강현실 영향을 만드는 증강현실구현시스템, 디스플레이 장치로 구성되는 3가지 요소가 있다.3. 가상현실, 증강현실이 합쳐진 혼합현실시대로 발전하고 있다. 혼합현실(MR ... )은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강현실(AR)과 가상환경에 현실정보를 부가하는 증강가상(AV)의 의미를 포함한다. 혼합현실에서는 별도로 정보출력 디바이스를 필요로 하지않 ... 고 웨어러블 기기가 없이도 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.4. 마르코니라는 이탈리아 과학자가 2.8km가 떨어진 거리에 모르스 신호를 보내고 이후
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    공무국외출장 결과보고서(CES,라스베가스,2023.1.3~1.10)
    .0’과 가상현실 ‘메타버스’가 향후 미래 ICT산업의 주요 트렌드가 될 것, 가상화와 몰입화이동성·모빌리티(Automotive)자율주행, 전기차, 커넥티드카, 차량용 소프트웨어 ... 이동인천벤쿠버이동인천출발 벤쿠버 향발(19:00 출발, 9h35 소요)항공벤쿠버라스베가스이동벤쿠버 출발 라스베가스향발(13:00 출발, 2h41 소요)라스베가스 도착 후 호텔 이동항공 ... * Westl Hall 및 외부 글로벌 기업 부스 참관셔틀7일차1.9(월)라스베가스벤쿠버이동라스베가스출발 벤쿠버 향발(06:10 출발, 2h53 소요)항공 및 픽업차량벤쿠버인천이동벤쿠버출발
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.09 | 수정일 2024.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    한다. 장비를 착용하면 가상세계로 곧장 연결이 되고, 그 안에서 일을 하고 사람들을 만나고 현실세계에서처럼 활동을 하여 소득을 벌어들이는 것이 가능하다. 직접 물질적인 이동이 필요가 없 ... 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타 ... 과 가상이 혼합된 세계로 그 속에서 직접 활동할 수 있는 공간을 말한다. 메타버스 안에서 우리는 경제활동이나 문화 활동, 사회 활동까지 할 수 있다. 쉽게 예를 들자면, 우리
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주차 1강에서 모집에 대하여 학습하였습니다. 인적자원관리에서의 모집은 조직의 지속가능경영에 밀접한 영향을 미칩니다. 현재 (2020년 대) 시장 상황에 맞는 효과적인 모집에 대하여 설명하시오.
    에서 새로운 직무나 직급을 위해 선별하는 것을 말한다. 이러한 내부 모집의 경우 기존 임직원들에게 이동과 승진의 기회를 제공하는 것으로, 다른 말로는 내부 채용이나 내부 승진으로도 불리 ... 인원이 필요하면 기존에 해당 부서의 일에 관심이 있던 내부 직원에게 먼저 기회를 주어 부서의 이동이나 업무의 이동을 도와주는 제도이다. 이러한 직무 전환 제도의 경우 직원들이 가지 ... 고 있던 다양한 역량을 개발하는 데 도움을 주고, 승진과 부서 이동이라는 새로운 동기부여, 그리고 기업이 꾸준히 내부 인재를 발굴하고 관리하며 조직의 지속적인 성장과 리더십
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.31 | 수정일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    로서 제조업이 산업의 중심이었고, 1990년대 IT 붐으로 가상경제라 불리는 인터넷 경제가 등장했고, 2020년대에 들어선 지금은 제조업과 인터넷 경제가 융합되는 과정인데, 이게 바로 ... 메타버스다. 코로나 팬데믹 이전에 큰 이슈였던 O2O(온라인과 오프라인 연계) 서비스를 비롯해 온디맨드(수요자 주문형), 프로슈머(생산소비자), 체험형 스토어는 모두 가상경제와 현실 ... 경제가 연계되어 등장한 것이다. 메타버스 시대에 진입한 지금은 가상경제와 현실경제가 단순히 연결되는 수준을 넘어서 하나로 융합되는 단계까지 가고 있다.2. 메타버스의 네 가지 유형
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있다. 스마트 관광/ 메타버스/ NFT가 관광산업에 미치는 영향에 대해서 작성
    가치라 제시하였다. 이런 이동을 하게끔 유도하려면 트렌드 변화에 민감하게 반응하여 동기를 부여하고 끊임없이 자극해야 했을 것이다. 하여 본론에서는 관광산업이 트렌드 변화에 민감 ... 는 여행이 관광 산업 내 키워드로 부상하였다. 하여 자연 관광지, 도보여행, 캠핑, 불멍˙바다멍˙물멍을 할 수 있는 형태의 힐링 여행이 트렌드로 자리 잡았다. 더불어 지역 간 이동 ... 다는 인식이 확산되며 소도시, 새로운 지역에 대한 선호도가 높아졌다. 더불어 수도권으로 집중되었던 권역 간 이동이 전국 단위의 권역으로 분산되는 것도 확인되었다. 2022년에는 백신
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    로블록스 콘텐츠 사례 분석
    메타버스와 가상세계 주제 . 로블록스 콘텐츠 사례 분석 아주대학교 정보통신대학원 ( 전공명 ) ( 학번 ) 이상무목차 1. 목적하는 바를 달성한 사례 - 나이키랜드 2. 목적 ... 으로 이동 가능 나이키랜드 - 농구장 : 다른 플레이어들과 돌아다니면서 나이키랜드 농구장에 있는 게임을 통해 상호 작용 가능 목적하는 바를 달성한 사례상호작용 콘텐츠 나이키랜드 : 다양 ... 한 기본 기능 플레이어가 나이키랜드를 돌아다니며 자유롭게 구경 가능 다양한 구경거리 존재 보드나 질주를 통해 이동하면 리워드 제공 보드로 이동 : 나이키랜드를 보드로 이동
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이용자들이 오감을 통해 현존감을 더 많이 느낄 수 있도록 하는 장치들에 대해서
    메타버스 이용자들이 오감을 통해현존감을 더 많이 느낄 수 있도록 하는 장치들에 대해서Ⅰ. 서론가상세계를 바탕으로 한 메타버스(Metaverse)를 사용하는 이용자들이 늘어나고 있 ... 다. 그렇다면 메타버스란 무엇인가?메타버스란 메타(Meta)와 유니버스(Universe)의 합성어로 디지털 환경 속의 가상세계를 의미한다. 메타버스는 일반적인 게임과는 다르게 보다 ... 입체적인 3D 가상세계에서 자신만의 아바타를 만들어 경제활동을 하거나 콘텐츠 제작을 하는 등 다양하게 즐길 수 있는 것이 특징이다. 공간적 제약이나 시간적 제약 등 어떠한 제약
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.08.31
  • [국어국문학과] 2024년 1학기 소설창작론 교재 전 범위 핵심요약노트
    게 이야기가 만들어지기도 록 하는 것임- 하이퍼텍스트 링크 기술을 사용하여 즉시 다른 가상공간으로 이동하거나, 종이책에서 작가가 만들어 놓은 경로 중 하나를 선택하여 이동 ... 한 특성임③ 전통적인 소설 관습에 의한다면, 소설의 이야기는 하나의 가상적 객관세계로서 이미 완결된 것임 ④ 작가가 계속해서 자신이 작품을 써 가는 과정을 노출시켜서 이야기 세계
    방송통신대 | 40페이지 | 11,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    3세대 이후 이동통신 기술의 발전 과정의 특징을 설명하고, 발전된 이동통신 기술을 통해 활성화 될 것으로 예상되는 서비스 및 활용 분야에 대하여 서술하세요
    과목명 : 데이터통신주제명 : 3세대 이후 이동통신 기술의 발전 과정의 특징을 설명하고, 발전된 이동통신 기술을 통해 활성화 될 것으로 예상되는 서비스 및 활용 분야에 대하 ... 여 서술하세요.목차● 서론 ‥‥‥‥‥● 본론 ‥‥‥‥‥1. 3세대 이후 이동통신의 발달 과정의 특징에 대한 설명2. 이동통신 기술을 통해 활성화 될 것으로 예상되는 서비스 및 활용 분야 ... 설명3. 기대 효과● 결론 ‥‥‥‥‥● 참고문헌 ‥‥‥‥‥● 서론 ‥‥‥‥‥이동통신은 음성 통화만을 제공하던 1세대에서 시작하여 2세대 디지털 이동전화로 진화하였고, 3세대
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.21
  • 방통대(방송통신대학교) 2020학년도 2학기 C++프로그래밍 A+ 기말과제물
    ) 교재의 [소스코드 4-8, 4-9]의 Person 클래스에 복사 생성자, 이동 생성자, 대입 연산자, 이동대입 연산자를 추가하라.2. 가상함수의 개념 및 용법을 간단한 예 ... : 공통형o 과제명 :1. 복사 생성자, 이동 생성자, 대입 연산자, 이동대입 연산자에 대한 다음 과제를 작성하라. (30점)(가) 각각의 개념을 설명하라. (A4용지 1매 내외)(나 ... 1] 복사 생성자, 이동 생성자, 대입 연산자, 이동대입 연산자에 대한 다음 과제를 작성하라. (30점)가) 각각의 개념을 설명하라. (A4용지 1매 내외)복사 생성자란, 동일
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오과목명 :성함 ... 지능과도 같은 가상 무리 시스템이 구축 가능한 산업혁명으로 이루어지고 있습니다.최근 사물 인터넷 기술은 클라우드 컴퓨팅 서비스와 그리드 컴퓨팅 등 새로운 기술들과 함께 새로운 이슈 ... , 이동통신, 서비스 사업자 등으로 나열해볼 수 있으며 칩셋은 저 전력 프로세스와 고성능 저온 프로세서의 개발이 진행되고 있으며 센서는 스마트 센서로 진화 중에 있습니다. 그리고
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.03
  • 3세대 이후 이동통신 기술 발전 과정에 대하여 설명하세요.
    향후 6G로의 전환은 이러한 발전을 상징한다. 이는 실시간 스트리밍, 가상 현실, 인공 지능 등과 같은 고부가가치 서비스의 활성화를 가능하게 한다.둘째, 이동통신 기술의 발전 ... 데이터통신3세대 이후 이동통신 기술 발전 과정에 대하여 설명하세요.서론3G의 등장으로 이동통신은 단순한 음성 통신을 넘어서 데이터 통신의 영역으로 진출하게 되었다. 이러 ... 한 패러다임의 전환은 모바일 인터넷이라는 새로운 혁명을 불러왔으며, 이에 따라 정보의 접근성이 대폭 향상되었다. 그러나 이는 시작에 불과하다. 4G, 5G 등의 차세대 이동통신 기술이 등장
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    [리포트]멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷과 그 발전방향2. 증강현실과 그 발전방향3. 가상현실과 그 발전방향4. 느낀 점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론 ... 현대의 디지털 시대에서 가상현실(VR) 기술은 현실과 가상의 경계를 허물며 새로운 디지털 체험의 창구로 자리잡고 있다. 특히 현대인들은 이 기술의 적극적인 사용자로, 게임, 교육
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    는 것이 모든 사람들의 꿈일 것이다. 이를 이루고자 하는 것으로 요즘 메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구 ... 를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... 을 전혀 몰라 나만의 가상세계 애인과 함께 새로운 삶을 추구하고 있다. 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론_특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품 라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.
    하여 보다 높은 수익과 점유율을 기대할 수 있다.반대로 3G 핸드폰 사업은 개의 영역에 있는 사업이다. 위 그래프를 보면 KT의 이동통신망 서비스 가입 비율에서 5G 서비스 ... -1.4%p, -6.1%p씩 저성장세를 보이고 있다.5G 서비스가 고성장세에도 불구하고 자금젖소로 불리는 이유는 KT 내부 이동통신망 기술 별 점유율만 성장세에 있고, 전체 이동 ... 통신사를 놓고 보았을 때는 2019년부터 5G 서비스에서 30.3~30.5%의 점유율을 보이고 있어 시장 성장세는 ±0.1%p로 낮음을 알 수 있다. 즉, 현재 이동통신서비스(특히
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론)
    여 크게 지지하는 입장이다.실생활에 널리 쓰이는 IoT 제품 및 기능AR이란 augmented reality의 약자이며 증강현실이라는 뜻을 가지고 있다. AR은 가상현실 안에 존재 ... 하는 한 분야로 실제로 존재하는 환경 안에 가상의 사물, 정보를 접목시켜 마치 현재 환경에 존재하고 있는 사물처럼 눈에 띄게 하는 컴퓨터 그래픽 기법이며 디지털 미디어에서는 이미 빈번 ... 하게 사용되고 있는 방식이기도 하다. 최초의 AR 핸드폰 '팹2 프로'는 Google의 AR 플랫폼이 들어간 첫 스마트폰이다.기존에 존재하던 가상 현실은 가상의 공간과 사물을 대상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실 세계 디자인하기
    여행의 대안으로 다가갈 수 있을 것이다. 또한 중증 장애인 등 이동약자들에게도 더 폭 넓은 경험의 창으로 기능할 수 있을 것이다.또한 이와 더불어 나는 추억의 저장고로써 가상 현실 ... -인지심리학-< 가상현실 세계 디자인하기 >학습자:아이디:I. 서론가상현실이란 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황/환경 ... 과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다. 최근 그래픽 기술과 통신 등의 디지털 기술이 발전하면서 가상현실 기술도 크게 발전하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대하여 기술하시오.
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대하여 기술하시오.1. 서론메타버스(Metaverse)는 ‘메타(meta)’와 ‘유니버스(universe)’의 합성어로, 가상 ... 이나 3D 가상 세계를 넘어, 교육, 비즈니스, 사회적 소통, 문화 콘텐츠 등 다양한 분야에서 혁신적인 변화와 새로운 기회를 창출하고 있다. 2022년 국제 시장 조사에 따르 ... 음을 보여준다.메타버스의 핵심 장점은 가상 공간 내에서의 무한한 상호작용과 몰입 경험을 제공한다는 것이다. 사용자들은 아바타를 통해 현실과 유사한 사회적, 경제적 활동을 자유롭게 펼칠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
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2025년 10월 15일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감