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"유럽애니메이션" 검색결과 2,081-2,100 / 3,621건

  • [문화산업, 에니메이션]애니메이션의 실상과 문제점
    시대 방송영상산업 추진전략?, 2001< 표 > 문화산업 분야별 생산?제작업체 및 수출액II. 애니메이션 산업(1) 현 황우리나라 애니메이션 산업은 미국?유럽?일본 등 선진국 ... ② 애니메이션산업의 실상과 문제점목 차I. 서론 및 개요II. 애니메이션 산업(1)현황1) 제작현황2) 매체별 애니메이션 콘텐츠 공급 현황i) TV 방영 현황ⅱ) 극장 상영 현황 ... 에 문화정체성 유지의 주요 수단으로 중요한 위치를 차지하고 있다.특히 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 애니메이션산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19
  • 의학적인 실험을 위한 동물실험의 찬성과 반대
    에 서명했다고 가디언지를 인용 유럽동포신문 유로저널이 보도했다.이는 몇년간 지속된 과격적인 동물 보호주자들의 협박에 못 이겨 한 기니 피그 농장이 결국 문을 닫은지 하루가 지난 다음 ... 을 잔혹하게 죽이면 안된다는 것이 확산되었다. 동물실험에 반대하는 ‘Society for the prevention of cruelty to animals’(SPCA)라는 단체 ... 된다는 배려의 목소리가 증대하고 있다. 그 대표적인 예는 미국에서 2001년 11월 ‘동물복지법’(Animal Welfare Act)의 대상동물 중 마우스 렛트, 조류 등 소형
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.09
  • [영화감상]공각기동대
    대작으로, 자본을 선라이즈사의 건담 시리즈에 돈을 대왔던 반다이 비쥬얼과, 영국의 만화/애니메이션 배급책인 망가 엔터테인먼트 그리고 원작을 출판했던 고단샤가 대어 제작했다. 특히 ... 망가 엔터테인먼트는 영국의 회사로, 이 회사에서 전체 제작비의 1/3이란 거금을 지원함과 동시에 유럽과 미국쪽의 배급망을 책임지게 되어 작품의 일본내 개봉과 함께 세계에서 동시개봉 ... 되었다. 몇몇 대작을 제외하고는 미주지역에서는 그리 많은 인지도를 가지고 있지 못했던 일본 애니메이션은 이 작품의 히트로 인해 인지도를 높였으며 많은 매니아를 낳게 되는 계기
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.25
  • 바이럴 마케팅(입소문 마케팅)
    하고 있다.※ 바이럴 마케팅[Viral Marketing] 사용 사례1. KT “Olleh"(올레)재미있는 설정과 반전이 있는 다양한 에피소드의 애니메이션 시리즈를 통해 KT라는 기업 ... 하였고, 미국과 유럽쪽에서 블로그에서 블로그로 바이러스처럼 퍼진 결과를 얻어 성공적인 바이럴 마케팅을 치뤘다. 이 바이럴 동영상의 주제는 쏘울로 춤추는 거인과 달리는 쏘울을 만든
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 한국 애니메이션 산업 현황과 전망
    시장 현황 – 극장용 애니메이션구분세계전체2002200320042005200620072,4572,5992,7512,9123,0473,178미국유럽권7858419049721,0291 ... 한국 애니메이션 산업의 현황과 전망학교 : 경주대학교 학과 : 광고홍보학과 학번 : 221509 이름 : 김미주Ⅰ. 애니메이션이란?Ⅱ. 세계 애니메이션 시장규모 현황 및 전망Ⅲ ... . 애니메이션 시장 현황Ⅳ. 애니메이션 산업 현황Ⅴ. 한국 애니메이션 산업 발전 전망Contents*p.4p.9p.10p.12p.15Ⅰ. 애니메이션이란?생명이 없는 사물에 움직임
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.06
  • [수출][수출보험제도][농산물 수출][방송컨텐츠 수출][애니메이션 수출][외국 수출 활성화 정책]수출보험제도, 농산물의 수출, 방송컨텐츠의 수출, 애니메이션의 수출, 외국의 수출 활성화 정책 분석(수출, 무역)
    수출보험제도, 농산물의 수출, 방송컨텐츠의 수출, 애니메이션의 수출, 외국의 수출 활성화 정책 분석Ⅰ. 수출보험제도1. 한국수출보험제도1) 한국수출보험공사2) 산업자원부3) 기금 ... 의 검역 및 통관8) 해외정보 수집 및 시장개척9) 생산, 재배시설 운영자금10) 기타 수출업체간의 가격경쟁 등Ⅲ. 방송컨텐츠의 수출Ⅳ. 애니메이션의 수출Ⅴ. 외국의 수출 활성화 ... 대졌고(사실상 지상파 3사에 의해서), 독립제작사에 의한 수출은 558편(3.0%)에 머물렀다. 애니메이션제작사의 직접수출은 없는 것으로 나타난다. 수입에 있어서는 케이블텔레비전
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.11.06
  • 경영에 관한 기사 영문 해석 (Business Is Missing in Action - PETER G.PETERSON)
    , 브레턴우즈 (세계은행이자 국제통화기금), 그리고 유럽을 재건한 것으로 유명한 마샬 플랜 설립을 도왔다. 스튜드베이커의 호프만은 마샬 플랜의 사무관이 되었다.Those corp ... animated our leaders-corporate and political-six decades ago. That means any call to sacrifice begins
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.25
  • 라스타파리즘과 레게
    • 인종 : 흑인, 유럽인, 인도인대서양 노예무역• 1493년 – 콜럼버스 상륙 • 1655년 – 영국이 점령(크롬웰의 파병) • 1662년 – 400명 • 1673년 - 9,504명 ... (「Time」, 「National Geography」) 유럽인들에게 인정받은 유일한 흑인 지도자 “귀환 이전의 해방” 셀라시의 죽음 혹은 재림하일레 셀라시(Haile Selassie ... 에서 북의 개념이 들어 옴(animism)레게의 기원In 자메이카 스카(Ska) 1960년대 자메이카 사회분위기를 나타냄(독립) 자메이카 멘토 + 칼립소 + 아메리칸 재즈 + R B
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.10
  • [작품비교]미야자키 하야오 작품 비교
    < 미야자키 하야오 >>˚ 출생 : 1941년 1월 5일˚ 출생지 : 일본˚ 직업 : 애니메이션 감독˚ 데뷔 : 1978년 미래 소년 코난˚ 수상내역- 2002 : 베를린 영화제 ... 금곰상- 2003 : 아카데미 장편애니메이션 작품상- 2004 : 베니스영화제 명예 금사자상- 2006 : 제 31 회 LA영화비평가협회상 애니메이션상˚ 영화작품- 2004 ... 었다. 그러나 미야자키 하야오가 감독을 원하였기 때문에 미야자키하야오에게 감독을 맡기는 등 주요 제작진을 바꾸면서 개봉이 늦추어졌다.줄거리는 19세기 말 유럽을 배경으로 모자상점에서 일
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15
  • [엔터테인먼트산업]엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 시대적 변화와 대두 원인, 엔터테인먼트산업의 중요성과 현황, 엔터테인먼트산업의 사례(SONY, SM), 엔터테인먼트산업의 발전 과제와 전망 분석
    , 음반, 방송, 출판, 게임, 홈비디오, 애니메이션과 광고, 스포츠, 관광, 레크리에이션 등을 포괄하고 있으며, 본질적으로는 사람들의 여가 활동에 대한 컨텐츠 산업을 엔터테인먼트 산업 ... 에서 가장 인기가 있었고, 소니의 13인치 신제품 TV는 깨끗하고 선명한 화면으로 인해 불티나듯 팔렸었다. 1970년대부터 미국을 비롯해 유럽쪽에서도 소니의 컬러텔레비젼은 시장 ... 시대에 부응하는 신개념의 컴퓨터인 VAIO를 탄생시킨 것이다. 그리고 현재 VAIO는 세련된 디자인과 우수한 멀티미디어 기능을 갖추고 게임과 애니메이션에 익숙한 젊은 세대를 목표
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.04
  • [경영]온미디어
    제작 즐거움을 선사하는 대한민국 최고의 액션 채널입니다.▶캐치온 - 프리미엄 영화Animation▶투니버스 - 02,03,04 년 연속 시청률 1위, 세계 각국의 5000편 이상 ... 애니메이션투니버스는 전체 케이블TV 채널들 중 가장 높은 인기를 누리고 있는 애니메이션 채널입니다. 양대 시청률 집계 기관인 TNS Media Korea, AC Neilson ... , 코믹, 가족물 등 누구나 즐길 수 있는 애니메이션부터 학원, 순정, 액션, 공포물에 이르기까지 24시간 아동 및 유아, 청소년들의 눈과 귀를 즐겁게 해주고 있습니다.투니버스
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 루이비통 브랜드 성공 사례 분석
    역량, 성공요인 6. LOUIS VUITTON VS CHANEL 결론LOUIS VUITTON 기원시대적 배경 - 당시 유럽은 풍요의 시대라 일컬어짐 - 풍요를 들어내는 좋은 수단 ... 로 발판을 마련한 마케팅(2) 무라카미 타카시 예쁘고 귀여운 애니메이션 캐릭터의 색감과 패턴 +루이비통의 고급스러운 이미지 =기존의 경직된 명품 브랜드의 틀을 깸 무라카미 타카시 ... 샤넬시대적 배경유럽형 자본주의미국형 민주주의주요 타켓층왕실, 귀족대중브랜드 방향고급화추구실용성추구루이비통샤넬디자인혁신마크제이콥스기용칼 라커펠트 기용타켓층변화대중화 된 명품“희소성
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 인천유나이티드 프로모션 분석
    새로운 인식 변화와 FUN.1.. 우리나라 최초의 Flash animation으로 죽어가는 애니메이션 산업과 축 구 산업을 발전시키는 계기. 2. 새로운 재미를 통해 XXX선수 팬 ... plan - Sponsor benefits Ⅱ. 인천UTD 'Fun flash animation 공모전' - Promotion frame - Basic strategy ... D 유럽 챔피언스 리그와 같은 방식의 경기. 2.가족과 축구로 병마를 이겨낸 XXX씨 암투병을 이겨내고 사랑하는 축구를 걔속하게 된 사연. 3..큰 상금 금액과 자동차 4. 동호회
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 국제마케팅, 디즈니사의 경영사례
    진출의 1차적 대상지로 일본(동경)과 유럽을 택한 이유는 무엇일까? PAGEREF _Toc177936489 \h 1 HYPERLINK \l "_Toc177936490" 3 ... 다. 또한, 일본은 제 2차 세계대전의 패전 이후 국가 차원에서 애니메이션 분야를 장려함으로써 디즈니에 대한 높은 인지도가 자연스럽게 형성되어있었다. 그리고 일본의 청소년들은 미국식 ... 유럽에 눈을 돌리게 되었다. 당시 유럽은 경제가 호황 상태에 있었으며 디즈니랜드에 비길 수 있을 만한 큰 테마파크가 없었다. 또한 디즈니 영화가 미국에서보다 더 흥행할 정도
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.28
  • 책 문화기업의 비밀 요약본
    , 애니메이션 등영화예술시 소설, 희곡 등문학예술오페라, 뮤지컬, 발레 무용, 연극, 클래식 음악 등을 공연장에서 보여주는 공연 활동공연예술회화, 조각, 공예, 사진, 유물 등 정적인 예 ... 사회 공헌의 예산 일부를 문화예술에 할당할 것을 건의 1967 예술지원기업위원회 설립 유럽 1976 영국 예술후원기업협의회 창설, 기업기부 보다는 마케팅 활동에 중점을 두고 활동 ... 함 1979 상공업메세나추진협의회 설립, 정부의 대규모 예술지원으로 인해 기업은 보완적 역할 1991 유럽기업메세나협의회 결성 아시아 1990 일본 기업메세나협의회 설립 1994
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 오타쿠에 대하여
    기까지의 변천사는 다음과 같다.‘오타쿠’. 이 단어를 처음 사용한 사람들은 ‘케이오우 대학 부속 유치원 출신의 샌님들’ 이라는 것이 오타쿠 계열 애니메이션 업계에서의 정설이라고 한다 ... . 그들은 열렬한 SF팬으로, 그 중의 일부가 ‘스튜디오 누에’라는 애니메이션 기획 회사에 취직하여, 현재 오타쿠계에서 최고의 평판을 받고 있는 애니메이션 ‘초시공요새 마크로스 ... ’를 만들어 큰 성공을 거두었다. 이러한 성과는 애니메이션 작품 자체를 뛰어 넘어 제작자에게까지 팬들의 시선이 집중 되는 계기가 되었고, 제작자들이 서로를 ‘오타쿠’라고 부르는 것을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.29
  • 세계화와 반세계화
    되면서, 하나의 공동체로 발전하고 있다. 이에 유럽연합(EU)), NAFTA), APEC) 같은 연합 공동체가 형성되면서 전 세계는 점점 각 지역, 그룹별로의 모임을 통해 그들의 발언 ... 하게 되고 이에 따라 외국 문화의 수용이 자연스러워 지는 것이다. 대표적인 예인 ‘일본의 만화, 애니메이션의 세계화’에 대한 한 가지 예를 소개하겠다.만화와 애니메이션의 해외 진출 ... 진출은 각지의 불특정한 ‘팬’들에 의한 수요로 무질서하게 시작되었다. 외국인이 우연한 기회에 일본을 방문하게 되어 애니메이션을 보았다든가, 또는 일본에 유학하고 있는 동안에 만화
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.11
  • 불법다운로드의 문제점과 실태 분석
    난 주 불법 차트에 첫 진입한 애니메이션‘나인’과 로맨틱 코미디‘프로포즈’가 이번에도 불법 다운로더들에게 많은 사랑을 받으며 나란히 2, 3위를 차지했다. 두 영화 모두 여성 ... 큰원인이 되고 있다. 지역적으로 서유럽, 북미, 중동·아프리카, 라틴아메리카지역은 모두 불법복제율이 감소하고 있는 추세이나 동유럽의 불법복제율은상당히 높은 편이며, 아시아·태평양
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    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 일본의 비디오 게임
    . 일본의 놀이문화에는 대표적으로 완구류, 애니메이션, 비디오게임, 대중가요, 영화등을 들 수가 있는데 여기선 그중 전세계시장을 석권하고 있는 일본의 비디오게임에 대해서 얘기해보 ... 게 유럽게임들은 거의 대부분 3D이다. 2D게임이 몇 개 있지만 대작게임은 거의 없는 편이라 미국이나 유럽에서는 3D에 올인 하는 실정이다. 그래서인지 3D게임은 유럽 쪽 게임 ... ) 일본 산업과의 유기적인 관계일본의 비디오게임은 여러 산업과 함께 다양한 관계속에서 흐르고 있다. 대표적인 산업으론 만화나 영화, 애니메이션, 프라모델을 비롯한 완구류와 깊
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
  • [관광,경제]브라질 분석
    %), 포르투갈인 , 이태리 인 , 스페인인 , 독일인 등 혼혈유럽인 Mulato ((38%) 주요언어 : 포르투갈어 종교 : 카톨릭 (80%), 기독교 (11%), 정치체제 : 공화제 통화 ... 을 고수하면서 미국 및 유럽연합 (EU) 과의 관계를 강화 강력한 부패 . 비리 척결과 정치개혁은 대선 훨씬 이전부터 브라질 정치권의 주요 화두가 되어 왔으며 이와 함께 추진 ... 문화콘텐츠 4 3 대 국제애니메이션영화제 중 하나인 ' 애니마문디’ - 브라질국제애니메이션영화제‘ 2004 년도에 9 편의 한국작품이 초청되었음 . 세계 3 대 축제 리우 축제 브라}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.17
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