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"유럽애니메이션" 검색결과 2,021-2,040 / 3,621건

  • [감상문]데스노트
    의 선택과 일본영화중 드문 속편의 제작, 만화책에서 애니메이션으로 애니메이션에서 영화로 만들어진 과정 등으로 보아, 분명 닮았다고 할 수 있는 일본인만의 영화인 것이다. 이중 최근 ... (류자키)”이 나타나 범죄자를 연쇄살인범을 “키라”로 칭한다. 여기서 “류자키”로 등장하는 “마츠야마 켄이치”는 유럽에서 10대들 사이에 유행한다는 “이모키즈”라는 스타일을 하고 나오 ... 이 만화책에서부터 애니메이션, 영화를 거쳐 다져온 작품의 결과구나 하는 생각에 일본인들의 상상력과 도전정신을 다시금 생각해보게 되었다. 하지만 2편 “라스트네임”을 보기 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.26
  • 사회적_마케팅의_실현_완성
    를 막기 위해 충전이 다 되었을 경우 알림 멘트를 주는 '충전 알림이' 를 도입→연간 유럽의 60만 가구가 1년 동안 쓰는 전력을 아낄 수 있을 정도의 놀라운 프로젝트3) 트위스트 새 ... Animal Testing, 동물 실험 반대)라벨 부착.3.The Body Shop의 CSR 접목사례②환경보호 잘 어울리지 않은 두 요소를 결합한 최초의 기업 (화장품+환경보호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 목란사vs뮬란 비교 구조 분석
    중세 유럽에서 시작했다. 무슈가 귀뚜라미를 시켜 거짓 서신을 작성할때도 타자기 타이핑 소리가 효과음으로 사용되었다.디즈니 애니메이션에서 보여지는 왜곡된 오리엔탈리즘중국인의 비주얼에 15 ... 적인 여성상과는 정반대에 해당되는 뮬란의 성격을 묘사하였다.원문: 원문의 스토리 시작단계에는 다른 일반 아가씨들과 다를 것 없이 베틀을 짜는 뮬란이 묘사되었다. 애니메이션 ‘뮬란 ... 고 여자복식을 차려 입고 나와서야 전우들은 ‘그’가 ‘그녀’라는 걸 알아차린다.애니메이션 ‘뮬란’은 오랑캐의 침입과 뮬란의 이야기가 서로 교차 배치되어 긴장감을 고조시켰고, 시간적 흐름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.24
  • 만화 바텐더 분석
    ’는 칵테일과 바의 술들에 초점을 맞춘다. 정확히 말하면 술 그 자체보다는 바(Bar)라는 공간을 무대로 한 만화라고 볼 수 있다.만화로 상당한 인기를 끌어 애니메이션으로도 제작 ... 한 마음과 상냥함, 정을 담아 건네는 이야기라고 할 수 있다.2. 바텐더의 줄거리, 캐릭터의 연계 분석. 그리고 개연성.이야기는 유럽에 있던 사사쿠라 류가 일본으로 돌아오면서 시작 ... 된다. 유럽 칵테일 콘테스트의 우승으로 신의 글라스라는 호칭까지 얻었던 류는 어떤 사건으로 인해 파리 라츠 호텔의 치프 바텐더 자리를 그만두고 일본 긴자의 바에 취직한다.류는 오픈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.04
  • 동물실험 - 개념 / 문제점 / 현황, 실태 / 찬반 의견( 28일후, 닥터모로DNA분석 등등)분석
    인가?동물실험(Animal testing)이란 교육·시험·연구 및 생물학적 제제(製劑)의 생산 등 과학적 목적을 위하여 실험동물을 대상으로 실시하는 실험 또는 그 과학적 절차를 말 ... 복지와 질병치료 간의 균형을 이뤄나가는 것이 중요하다”고 말했다.유럽의 실험 동물 사용량동물 실험의 Pros. & Cons.실험 동물 보호 규정♠ 1986년, 동물의 보호와 이용 ... 에 관한 위원회(IACUC, Institutional Animal Care and Use Committee): 실험 동물의 수를 감소,동물이 받을 고통을 경감시키기 위해 노력할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.18
  • 냉정과열정사이 공간분석
    는 것일까? ‘쥰세이’와 ‘메미’의 관계는 보다 자세히 구분할 수 있다. 기존 강의에서 다뤘던 픽사의 애니메이션의 캐릭터별 상관 및 공간 구도에서는 공간의 구성을 크게 한가지로 둘 ... 가 같은 연애라는 사건을 겪고 어떻게 느끼고 사고하는지를 잘 알 수 있었다. 현대 사회에서 사람들은 성공하기 위해 아둥바둥 노력을 하며 힘들게 살아간다. 이 작품은 유럽의 낭만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.24
  • 교수학습지도안(세안) 지형과 인간생활
    만들어졌을까?Q. 알프스 산맥에서 마을이 들어선 골짜기는 어떻게 만들어졌을까?- 빙하기의 유럽 지도 제시로 보충 설명(빙하기 때 알프스는 얼음산, 빙하기 끝나가며 빙하가 산을 깎 ... 겠죠? 이렇게 부러져서 어긋나게 되면 단층산지가 되는 것입니다.- 피피티로 정단층, 역단층의 플래시 애니메이션 제시- 화산Q. "화산은 지구 내부의 마그마가 분출하면서 형성된 산지에요.“
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.23
  • 스포츠 마케팅-스폰서쉽
    1 1) 데이비스컵 테니스 대회 2) 장내 광고판 및 장외 이벤트 3) 데이비스컵 테니스 대회 스폰서쉽 효과 분석 기아자동차 영국 시장 판매량 기아자동차 서 유럽시장 판매량 기아 ... 자동차 전체 유럽시장 판매량 4. 기아자동차 스포츠 마케팅 사례분석 2 1) 호주오픈 테니스 대회 2) 장내 광고판 및 장외 이벤트 3) 기아 아마추어 호주오픈 4) 호주오픈 ... 다. 기아자동차는 데이비스컵 테니스대회의 후원을 통해 주요 수출시장인 유럽 및 아프리카 지역에서의 브랜드 인지도 제고와 테니스의 고급스러우면서 활동적인 이미지와 기아자동차의 이미지를 조화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.10
  • 체험관광상품의 정의와 중요성 그리고 국내사례와 국외사례.
    타스틱스튜디오 아인스월드 만화박물관→유럽자기박물관 자연생태박물관→식물원코스로 개인 18,200원(단체20인이상 15,700원) 이고, 체험형 유료관광코스로 세가지 유형으로 3시간 ... 했다. 또 클레이애니메이션에서 아이디어를 얻은 영상체험관은 체험자가 직접 진흙으로 원하는 인형을 제작, 2∼3분 정도의 간단한 클레이애니메이션으로 제작해 주는 프로그램이다. 제작 ... 가 7 이르며 각종 명소와 생태계를 안내한다. 울창한 오트웨이 국립공원의 독특한 동식물이 있는가 하면 유럽인들의 상륙시절에 수많은 배들이 난파한 `난파선 해안', 그리고 12사도상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.26
  • 교육학의 발전 과정
    국가별로 나타나고 있으며, 이에 교육을 통해서 자국의 문제점을 해결하려 하고 있다. 민족의 자립과 단결, 국가의 발전을 새로운 유럽제국의 문제로 내걸고 교육에서 감당해야 할 역할 ... 을 제안하고 있다. 유럽에서 요구하고 또한 해결하려고 하는 교육의 문제점은 교육의 기회균등을 위한 교육경영과 이를 위한 국가적인 정책 설정을 시도하고 있는 것이다.(1) 교육목표 ... 論, animism)이 나온 것이다. 그러므로 이 물활론은 최초의 종교인 동시에 또한 인간에게 처음으로 철학을 준 것이다. 여기에서 인간의 사고(思考)가 발생하게 되었다. 동북아시아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.12
  • 4G이동통신기술의 발전과 전망 및 스마트폰 활용0k
    해0 방식이 있었던 데 반해, 4세대 이동통신에서는 유럽이 주도하는 LTE 방식과 한국이 주도하는 와이브로(WiBro) 방식이 국제표준 제정 과정에서 주도권을 장악하기 위해 경쟁 ... 다가 QR 코드만 찍으면 디즈니랜드에서 제공하는 애니메이션을 바로 다운로드받을 수 있다. QR(Quick Response) 코드란 바코드와 유사한 것으로, 모바일로 QR 코드를 찍
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    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.12
  • 간호의 역사와 동양의 간호0k
    았다. 서유럽에서 중세는 서 로마제국의 몰락부터 16세기 까지 지속되었는데 이때 간호는 정죄와 정화의 수단이었다. 의료 사업은 거의 수도자들에 의해 이루어졌고 수녀 장들 중에 성자 ... 로 종군한 플로렌스 나이팅게일로부터 비롯하였다. 나이팅게일 이전에는 중세 유럽에서 로마 가톨릭 수녀들이 운영한 병원이 있었는데, 이러한 수녀들이 간호사의 연원으로 볼 수 있다. 간호학 ... , 된다는 물활론(Animism)적인 사고에 의해 질병은 악한 영혼에 의한 것이고 마술적인 방법, 미신에 의해서 치료할 수 있다고 믿었다. 또한 종족에 돌보는 사람이 따로 있지 않
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.01
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    하며, 3억2천여명의 회원을 확보. ▶ 넥슨은 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있음. ▶ 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 ... '를 구축한 디즈니·닌텐도와 손잡고 공략공략동기공략이유▶ 대작보다는 비교적 가벼운 캐주얼 콘텐트쪽으로 승부디즈니디즈니는 애니메이션 강국인 일본에서 디즈니랜드라는 엔터테인먼트 타운 ... 을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 일본의 간판 게임업체다.닌텐도도 넥슨의 캐주얼 게임을 닌텐도DS에 담을 만
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 나쁜 사마리아인들 : 6장 97년에 만난 윈도98 - 아이디어의 차용은 잘못인가
    4 월 21 일 스코틀랜드 에든버러 ♣ 사망 : 1729 년 3 월 21 일 이탈리아의 베네치아 ♣ 직업 : 경제학자 , 은행가 , 작가Animation 백만장자를 꿈꾼 사람 ... 개혁가라는 평가가 엇갈리기 때문이다 . 실제로 그의 면모는 쉽게 평가할 수 없을 정도로 복잡한 점이 있다 . 유럽의 유명한 역사소설가 크로드 쿠에니의 ‘ 거대한 도박 ’ 은 이런
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.18
  • [신화적 상상력과 문화 ]일본 에니매이션 후르츠 바스켓에 담긴 신화적 모티프 분석
    모습으로 자리 잡고 있을까? 그 숨겨진 모습을 찾아보기 위해 에니매이션(animation) 제국이라고 말해도 과언이 아닌 일본의 유명한 만화 『후르츠 바스켓』의 구성과 등장인물 ... 이유진심리학과0478235신화적 상상력과 문화일본 에니매이션 『후르츠 바스켓』에 담긴 신화적 모티프 분석I. 서론신화(神話)를 한자어 그대로 뜻을 풀어 쓴다면 ‘신들의 이야기 ... ’라고 할 수 있다. 저자가 신화의 의미를 인터넷 백과사전에 검색했을 때, 그 의미에 대한 정보를 아주 쉽게 찾아볼 수 있었다. 하지만 ‘그리스 로마신화’ ‘피그마리온 신화’ ‘북유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.04
  • [아르헨티나][아르헨티나 문화][주요도시][교육][스포츠][사회][문화][대외관계]아르헨티나의 주요도시, 아르헨티나의 교육, 아르헨티나의 스포츠, 아르헨티나의 사회와 문화, 아르헨티나의 대외관계 분석
    에서도 가장 활기차며 인구가 많은 도시이다. 많은 유럽 사람들의 이주로 도시의 분위기는 유럽의 느낌이 물씬 풍기며 특히 1929년 유명한 프랑스의 건축가 Le Corbusier는 "욕망 ... 을 제공하고 있다.Ⅴ. 아르헨티나의 사회와 문화1. 사회구성유럽계 백인이 전체인구의 약 97%를 차지하고 있으며, 그 중에서 스페인과 이태리 등 남부유럽계 백인이 절반 이상을 점하 ... 인들은 아르헨티나가 중남미에서는 소득 및 교육면에서 가장 높은 수준에 올라있다는 점과 특히 인종상 유럽계라는 점에 상당한 자부심을 가지고 있다. 그러나 이러한 자부심은 다소 빗나간
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.03
  • [대학국어/국어작문A+] 디즈니 애니메이션에 나타난 오리엔탈리즘 분석 - <뮬란>과 <포카혼타스>를 대상으로
    디즈니 애니메이션에 나타난 오리엔탈리즘 분석- 과 를 대상으로◎목차1. 서론 ------------------------------------------------ 22. ... 하고 있다. 따라서 우리는 디즈니 애니메이션 과 를 분석함으로써 그 사실을 증명하고자 한다.에드워드 사이드의 표현에 따르면, 오리엔탈리즘이란 동양과 서양 사이의 존재론적?인식론적 차이 ... 의 면모들을 살펴보겠다.2. - 중국에는 없는 중국의 모습2.1. 서양의 잣대로 ‘요리한’ 동양은 중국인이 만든 애니메이션이 아니다. 그리고 안타깝게도 당시 중국에 대한 조사나 고증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    부닷컴과 여인닷컴의 인터넷 마케팅 전략 비교 분석
    같은 느낌을 줄 수 있도록 했다.4. 전략 실패의 원인'boo.com' 은 설립 후 6개월 후에 자금난을 견디지 못해 유럽의 주요 닷컴 기업중 처음으로 도산하였다. 3000만 달러 ... , 지나치게 용량이 큰 그래픽 때문에 사용자들은 굉장한 불편을 겪어야만 했다. 수많은 팝업 윈도와 3D 그래픽, 그리고 플러그-인 애니메이션들은 당시 일반적인 컴퓨터와 모뎀 성능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.12
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    은 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있음.▶ 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있 ... 디즈니는 애니메이션 강국인 일본에서 디즈니랜드라는 엔터테인먼트 타운을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [애니메이션] 애니메이션과 타 문화 컨텐츠와의 연계성 고찰 및 수익창출 방안 모색
    , 게임, 뮤지컬 등 파생상품으로 얻은 수입이다.한편 우리 나라 한국 에서는 타 국가에서 흥행한 애니메이션이 유독 우리 나라에서는 흥행이 안되는 일들이 많이 있다. 헐리우드에서도 유럽 ... 과 일본에서도 상당한 대박을 거둔 아이스 에이지 나 유럽 각지에서도 매트릭스를 능가하는 대박을 거둔 니모를 찾아서 같은 애니메이션이 세계 시장에서 큰 몫을 하는 한국에서 기대이하 ... {애 니 메 이 션-애니메이션과 타 문화 컨텐츠와의 연계성 고찰 및 수익창출 방안 모색-소속 :학번 :성명 :제출일 :21세기를 주도할 지식기반산업(knowledge-based
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.10
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2025년 11월 08일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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