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"On-line미디어화" 검색결과 2,061-2,080 / 2,107건

  • ADSL과 PCS에 대해서
    멀티미디어 서비스 응용에 적합. ADSL의 표준화는 현재까지는 ANSI에 의해 주도되었으며, 응용서비스로 초기에 주문형비디오(Video-on-Demand : VOD) 서비스를 고려 ... ADSL(Asymmetric DSL)일반적으로 ANSI의 T1.413 Issue2 또는 ITU-T의 G.dmt 라는 이름으로 표준화중인 ADSL을 일컬음*배경 : 1990년 ... 에 따라 속도를 가변할 수 있는 Rate-adaptive 형태로 표준화 되고 있음(T1.413 Issue2, 1998. 10.)*속도 : 하향 32 kb/s ~ 6.144 Mb/s
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.26
  • [인터넷] 인터넷중독
    들은 황금알을 얼른 보기 위해 거위를 잡는 사람들이다. 아침에 눈을 뜨자마자 on-site하는 것이 유일한 낙이 되고 무덤덤한 생활에 활기를 띠게 된 것처럼 보이기도 한다. 이룰 수 없 ... 는 것으로부터 시작될 수 있다.** sex addiction의 진단기준최근 정신과에서는 인터넷에서의 성중독 뿐 아니라 off-line에서의 성중독(sex addiction)에 관한 ... 인터넷 중독이란?-인터넷 사용이 더 많은 사용을 해야 만족을 느끼게 되는 ‘내성’, 인터넷 사용을 중단하거나 감소하면 정신운동성 초조나 불안, 혹은 인터넷에 대한 강박적 사고
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.22
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    게임이 게임 시장의 대부분을 점유하고 있으며 일본 게이머들은 함께 모여서 하는 net-work 게임과 on-line 게임보다는 혼자서 하는 게임에 아직 익숙한 실정이다. 이를 해결 ... 09 일본에 소프트뱅크 그룹과의 합작법인 「엔씨저팬」 설립11 한국IR협의회 주최 제1회 IR 우수기업 시상식에서 코스닥 부문우수상 수상11 '2001 뉴미디어대상 소프트웨어 부문 ... 의 높은 성장가능성(아래 그림 참조)(자료 : AMI-USA )비디오 게임 콘솔분야와 소프트웨어 분야는 감소 또는 정체가 될 것으로 추측되는 반면 온라인게임은 200 %에 육박하는 성
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [IT, 정보산업] 정보산업의 정의와 분류
    의 필요성은 더욱 높아져 간다.5-2 사이버 업무환경기업에서 on-line, real-time, 데이터베이스, 통신, 네트워킹 등의 커뮤니케이션과 의사결정 등 구성원들간의 상호작용에 큰 ... < 목 차 >Ⅰ.서 론 ------------------ p 2∼41. 정보산업의 중요성1-1 정보산업과 IT1-2 정보산업과 컴퓨터Ⅱ.본 론 ----------------- ... - p 5∼181. 정보와 정보산업 정의2. 정보산업 분류3. 정보산업특징3-1 정보산업 역할3-2 정보산업이 사회에 미치는 영향4. 우리 나라 정보산업 현황4-1 정보산업 현황4-2
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.29
  • 엔씨소프트와 케이티프리텔
    (Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game). 텍스트를 기반으로 한 온라인 게임 MUD(Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가미 ... 구 삼성동 143-8 승광B/D주요주주지분율(%)출자회사지분율(%)김택진31.4판타그램인터랙티브16.8J.F.A Management10아이스크림엔터테이먼트19.6Robert K ... 1997. 7 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 개발 사업 (정보통신부)1997.12 기술신용보증기금 인정- 우량기술 보유
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • 전자상거래 개관
    는 의사표시 매개 수단ㄴ. On-Line시스템에 의한 계약체결 : 인간이 사전 입력한 포괄 의사를 수행하는 컴 퓨터의 연산기능에 따라 의사표시를 전자적 코드로 정형화하여 생성, 처리 ... 에 의한 계약성립, 사회정형적 행위에 의한 계약성립 등2) 인터넷ㄱ. Off-Line시스템에 의한 계약체결 : 결정된 의사를 컴퓨터와 네트웍을 통해 발송 또는 수령시키는 것→컴퓨터 ... 에서 능률을 향상시키고 잠재 적 시장의 확대, 소비자의 수요충족, 향상된 상품·서비스 창조를 위한 수단을 제공 한다는 관점에서의 효과성을 향상. ->자유경쟁, 고용에 커다란 영향2
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.25
  • [인사관리] SK텔레콤의 인사관리-인재교육
    의 교육을 통한 효과성 제고o 집합교육의 사전학습o 교육내용의 전파 o 집합교육의 F/UWBT( On-Line Only)o 기초, 이론 교육 실시 o 전사원 대상의 교육, 현업 요구 ... Client/server architecture Development tools/prototyping Graphical user interfaces Multi-media ... Just Call Us : 의리Our Members ???TEAM PROJECT교육체계 수립SKT1.교육훈련 계획의 종류 1)장기계획 - 장기적인 과정에서 수립(2~5년).
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.14
  • [경영] 국내 TV홈쇼핑 현황 및 개선방안 연구
    선정(통신판매서비스 부문)제2의 창업 - 전문화된 'No.1 On-Line Marketing Company'2000. 1 대만 '동삼홈쇼핑'개국과 관련한 기술지원동영상 인터넷쇼핑 ... 제1장 연구목적 및 방법대량 생산에 의한 대량 소비 시대와 함께 대중매체(Mass Media)의 발전으로 광고를 통한 마케팅(Marketing)이 본격화되면서 생산, 유통, 소비 ... 의 제반 분야는 비약적인 발전을 해왔다. 또한 시장 세분화를 통한 표적마케팅(Target-Marketing), 틈새마케팅(Niche Marketing), One-To-One 마케팅
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.04
  • E-HRM
    (manager self-service), HASS(HR/administration self-service) 등이 있다.온라인 채용(on-line recruitment)일반적으로 신문광고 ... E-HRM의 의의와 사례분석디지털 혁명은 종이(paper)에 크게 의존하던 ‘종전의 방식’에 p-HRM이라는 이름을 붙였고, 전자적(electronic) 처리를 활용한 ‘새로운 ... 방식’인 e-HRM으로의 이행을 가능하게 했다.●디지털 혁명과 e-HRM지금 사회 모든 부문에서 ‘디지털 혁명’이 일고 있다. 디지털 기술과 인터넷은 지금까지 인류 역사에 출현
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.20
  • 영화음악 속에 흐르는 미니멀 시공간
    영화음악속에흐르는미니멀시공간실내건축 박사과정 이성아목차1. 1900년대 전후부터 현대까지 음악의 경향1-1 1900년 전후의 음악1-2 1945년 이후의 음악2. 미니멀 음악이란 ... 무엇인가3. 미니멀 음악가3-1 PHILIP GLASS3-2 ERIC SATIE3-3 MICHAEL NYMAN3-4 RYUICHI SAKAMOTO4. 미니멀과 찬기파랑가, 힙합 ... , 그리고 백남준4-1 찬기파랑가4-2 힙합-랩1900 년대 전후부터 현대까지 음악의 경향1900 년대 전후1) 인상주의 IMPRESSIONISM2) 원시주의 PRIMITIVISM3
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • 아바타를 이용한 마야교육 프로그램 구축
    education web site information communicationfor using WEB3D진 영 애 (Young-Ae Jin)동서대학교 디자인전문대학원 멀티미디어디자인 ... User와 실시간 음성 및 문자 채팅으로 교육 받는자에게는 Off-line상의 교육이 가능해 졌다.그러나 본 연구 과정을 통해 몇 가지 미비한 사항을 발견하였다. 첫째 실제 MAY다. ... WEB3D 기술을 이용한 MAYA Graphic Program 교육용 Web Site의 정보 전달에 관한 연구A Study on the MAYA graphic program
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.16
  • 전자상거래의 이해
    를 대상으로 재화와 서비스의 마케팅과 판매 활동을 수행하는 On-Line Shopping 비즈니스가 각광을 받고 있는데 이를 협의의 전자상거래라고 정의할 수 있다.전자상거래를 최 ... Andrerssen에 의해 Netscape 버전 1.0으로 발전되어 시장에 출시됨으로써 인터넷의 본격적인 대중화와 멀티미디어 시대가 전개될 수 있도록 하고, 나아가 전자상거래 등의 상업적 활용 ... 이 본격화되도록 하는 큰 계기가 되었다고 할 수 있다.인터넷의 특징으로는 다음과 같은 점을 들 수 있다.시간과 공간을 초월하는 쌍방향의 멀티미디어 네트워크: WWW의 발전으로 문자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.27
  • imt2000
    Service고속 인터넷 및 기업 인트라넷 액세스고품질의 음성, FAX, EmailBroadcasting on Demand실시간 영상회의on-line banking and s ... 통신경영분석 Term PaperIMT-2000 사업 분석- 신규진입자의 관점에서1999.12. 23담당교수 : 안재현 교수님소 속 : 통신경영/정책 1년제 출 자 : 김경돈 ... , 이성재, 이진우- 목 차 - TOC \o "1-2" 1.목적 PAGEREF _Toc470534161 \h 21.1신규진입자의 사업성 분석 및 대안 제시 PAGEREF _Toc
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.06.07
  • 인터넷이란?
    에서 고속으로 즐길 수 있음- VOD(Video On Demand), 화상회의,영상전화 등 멀티미디어서비스 가능- 인터넷과 전화 동시 사용▶새로 가입해도 전화번호가 변경되는 불편 ... transfer, electronic mail▶1978 ARPA Internet 개발▶Protocol Suite TCP/IP▶1983 Internet 탄생▶ARPAnet ... -> ARPAnet와 MILnet로 양분 -> DARPA Internet -> Internet▶TCP/IP를 표준 프로토콜로 채택▶1992 제1회 세계 Internet Conference
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.23
  • [무역] 글로벌
    을 움직이고 있으며 철강 제품의 수출입, 3국간 무역에서 해외 현지 투자사업에 이르기까지 세계 철강 시장을 움직이고 있고, 온라인(On Line)과의 연계로 더욱 강력 ... 의 국제경영환경 격변과 다국적기업3 . 기업의 글로벌화 단계4 . 다국적 기업의 최근 동향5 . 한국의 다국적 기업6 . SK 사업구조7 . SK 글로벌 소개8 . SK 글로벌 - SK ... 상사철강화학, 에너지, 섬유생활사업( 미디어, 신발, 금속, 자동차용품, 생활용품, 금속 )플랜트, 금융9 . 한국 기업의 글로벌화와 한국경제다국적 기업의 정의버논과 웰즈는 다
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.29
  • [마케팅]전자상거래
    시키기 위해 이용하는 것"이라고 정의한다.On-line 미디어의 의미와 특성의미 - 온라인미디어란 '커뮤니케이터들을 전자적으로 상호 연결시키며, 정보커뮤니케이션의 흐름이 쌍방향적이 ... , 텔레마케킹 등 여러 새로운 마케팅 개념들이 대두하고 있다.인터넷마케팅이란?인터넷 마케팅은 "온라인 네트워크, 컴퓨터 커뮤니케이션, 그리고 쌍방향 미디어를 마케팅 목적을 실현 ... 며, 또한 커뮤니케이션의 내용을 수시로 그리고 용이하게 변화시킬 수 있는 매체'라고 정의 내릴 수 있다특성 - 1) 전자적으로 상호연결되어 있다는 점이다.2) 정보의 전달과 반응이 쌍
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.11
  • 전자상거래 요약
    된 네트워크는 쌍방향성을 지니고 있기 때문에 RRP와 같은 시스템의 도입으로 종합적인 데이터베이스가 확보된다면, on-line real time에 의한 신속한 업무처리가 가능하므로 거래조건 ... 를 해결하기 위해서는 정부, 기업, 개별경제주체등의 서로들의 협력과 고도의 기술 향상이 필요하다.Ⅱ. 전자상거래와 무역1. 전자상거래의 개념 - 의식 및 거래관습 변화를 중심으로 설명 ... 하여 상거래 활동에 적용한 이른바 EDI나 PC통신에 의한 홈쇼핑 및 홈뱅킹 등 다양한 형태로 존재해 왔으나, 이러한 거래형태들도 웹기술을 탄생시킨 멀티미디어기술의 발달과 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.09.30
  • [전자상거래] 전자상거래
    의 제토어 프론트(On-line Store Front)가 있다. 인터넷에서만 영업을 하는 인터넷 전문 쇼핑몰은 여러 온라인 스토어 프론트와 인터넷 전문 쇼핑몰의 집합체가 될 수도 있 ... = 목 차 =-서론- ( 2. p ∼ )1. 전자상거래 정의와 현시점에서의 전자상거래-본론- ( 3. p ∼ )1. 전자상거래의 목적2. 전자상거래를 생각해보는 범위3. 전자상 ... 와 전자상거래간의 차이점(4) 전자쇼핑몰1) 전자쇼핑몰의 정의2) 전문 전자쇼핑몰의 정의3) 전자쇼핑몰의 분류-결론- ( 8. p ∼ )-. 생각 해 볼 수 있는 전자상거래 생각안
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • 컴퓨터/ 사무자동화란
    장치:자기드럼, 자기디스크③ 다중프로그램 방식(multiprogramming)④ 온라인 실시간처리방식(on-line realtime processing system)⑤ 하드웨어 ... 용 컴퓨터 IBM PC를 발표 하였으며, 이후 XT, AT, 386, 486등 멀티미디어용 컴퓨터를 개발함.▣ 세대별 특징☞ 제1세대(1940중-1950후 )① 컴퓨터가 실용 ... 5각톱니에 0에서 9까지의 숫자를 대응시켜 덧세일 겨우는 더 하는 수만큼 앞으로 뺄셈일 경우는 빼는 수만큼 뒤로 회전시켜 계산을 수행하는 톱니바퀴 식 계산기라이프니쯔 계산기- 독일
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.14
  • [컴퓨터] 그래픽카드
    (Scan Line Interleaning)2개의 3D add on card를 이용해서 3D기능을 높이는 것으로 현재로서는 부두카드만이 이 기능을 제공하고 있다.SLI는 2개의 부두 ... 형은 250MHz이상의 램댁을 갖는다. 수치가 높을수록 화면 전환이 빠르고 고해상도에서 주파수 설정이 자유롭다.5) 그래픽카드 디서브 커넥터모니터의 D-Sub 케이블과 연결하는 포트 ... 있위이다. 멀티미디어 데이터 파일이나 동영상 파일 등 애니메이션 작업에 많이 이용되는 부분으로, 재생되는 동영상의 정지된 이미지를 의미한다.6) 프레임 버퍼(Frame Buffer
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.07
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