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"On-line미디어화" 검색결과 2,081-2,100 / 2,107건

  • [사회학] 청소년의 인터넷 중독증후군과 음란물 접촉실태에 관한 보고서
    을 스스로 통제하지 못하는 사람들이 나타나면서 일종의 중독증후군이 발생하기 시작했다는 점이다. 인터넷 접속상태 (on-line)가 아니면 왠지 초조하고 불안하며, 꼭 읽어야만 하 ... (1998), 차단소프트웨어의 발전과정과 통신윤리정책의 방향 , 한국언론학회, 한국 사회학회 엮음, 정보화시대의 미디어와 문화, 세계사, pp.388-400; 한국정보통신정책연구 ... 는 E-mail이 와있을 것 같고, 인터넷에 뭔가 중요한 뉴스가 떠 있을 것 같은 생각이 들며, 항상 예상했던 것 보다 많은 시간을 인터넷에 할애하며, 인터넷 때문에 중요한 계획
    리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2002.07.13
  • [국제 경영] 국가신용평가
    5.73% 개인 25.15% 미래에셋증권 4.76% 외 국 인0.04%- 주요업무: 콘텐츠 : 기업 및 개인신용정보를 on&off Line의 다양한 정보 표현방식 으로 제공 ... Investors Service), 피치(Fitch)와 함께 세계 3대 신용평가기관으로 꼽힌다. 1916년 설립하여 투자에 대한 정보나 조언을 제공하며 세계적인 출판·재정·정보·미디어서비스 ... 업체인 맥그로힐(McGraw-Hill Companies, Inc.)에 속해 있다.다우-존스평균주가, 나스닥지수와 함께 미국의 3대 주요지수의 하나이며 뉴욕 증시의 주가 동향을 가장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.30
  • 청소년의 인터넷 중독과 음란물 수용에 관하여
    통제하지 못하는 사람들이 나타나면서 일종의 중독증후군이 발생하기 시작했다는 점이다. 인터넷 접속상태 (on-line)가 아니면 왠지 초조하고 불안하며, 꼭 읽어야만 하는 E ... ss, pp.61-75에서 재인용.비중독자와 비교할 때 중독자들은 다음 측면에서 유의미한 차이를 나타냈다: (1) 인터넷 사용으로 인한 부정적 결과, (2) 인터넷을 사용하지 않 ... of the internet: Virtual spaces, real histories, living bodies, London:Sage, pp.143-152.일상의 부족을 보상
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.13
  • [벤처] 벤처기업성공사례(한글폰트)
    며, 마지막으로 서체 재인스톨 요구시 사용자 시스템 검색을 통한 자동 On-Line A/S지원 기술이다. 또 다른 기술로는 CJK Code, Open Type, Clear Type 폰트 ... 에 글꼴이 꽉 차게 정체로 재조종하였다. 윤체는 패밀리로 라이트(L), 미디어(M), 헤비(B)라는 3종류를 가지고 있으며 아방가르드(Avant-Grade)적 디자인특징을 살리 ... 회사개요사업개요업체명 : ㈜윤디자인연구소대표이사 : 윤영기설립년월일 : 1995년 8월 16일사업장소재지 : 서울시 서초구 잠원동 29-22 윤디자인빌딩연락처 : 02) 516
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.01
  • [소비자와 마케팅원론] 전자상거래와 소비자특성
    거래속, 정확한 시장 및 기업정보거래상담직접 면담 또는 전화, 팩스, 우편을 통한 상담전자우편(E-Mail)거래대상확보시장조사 또는 영업사원이 확보온라인(On-Line)으로 확보거래 ... 는 그 동안 가입자중심의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신시스템이 없었기 때문이다. 그 ... , 전자우편(E-Mail), 광속상거래(Commerce at Light Speed: CALS), 전자문서 교환(Electronic Data Interchange: EDI), 파일전송
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.10
  • [경영사례] CJ39쇼핑 유통 성공전략
    하는 Partnership 구축- 깨끗하고 투명한 거래관행 정착☞ "독자적 기업문화" 창조- 끊임없이 탐구하는 조직분위기 조성- On-Line業 에 맞는 창의적, 도전적 인재 육성- 자율 ... ★ CJ39쇼핑 유통 성공전략 ★Ⅰ. 회사소개--- "케이블TV 홈쇼핑은 방송이 아니라 유통이다."홈쇼핑이란 무 점포 형태의 신 유통사업이다. 생산자와 소비자를 직접 연결해주 ... (080-900-3939)로 전화하여 상품을 주문, 4~5일 이내로 고객이 원하는 곳에서 제품을 받아볼 수 있다.특히 ‘CJ 39홈쇼핑’의 경쟁적 차별성을 살펴보자.첫째, 최상의 대고객
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.04
  • [무선통신] 중국의ADSL시장
    이라함)중의 하나로 이 서비스로 말미암아 집에서도 개인이 비교적 가격에 멀티미디어 컨텐츠, 스타크래프트와 같은 네트워크 게임, VOD(video-on-demand), VOIP ... . ADSL 의 개념2. ADSL Vs. Cable3. ADSL Vs. Cable - 중국 시장 상황1) ADSL의 시장규모 예측2) Operators - 차이나텔레콤 ... 과 Unicom3) Suppliers - ADSL 장비 공급업체4) 사용자층과 성향5) 가격정책4. 이 글을 마무리 지으며...5. 참고 싸이트중국의 ADSL 시장한국과 비슷하게도 지금 중국
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.28
  • [MIS] CRM에 대하여...
    (Transacrion Processing System)이다. 과거에는 그날 발생한 트랜잭션을 모아 두었다가 한꺼번에 갱신하였지만 오늘날에는 실시간으로 갱신되어지어 OLTP(On ... 크기의 변화보다는, 마케팅 활동의 중심이 어떻게 변화했는가가 주요하다. 즉, 단순한 상품판매와 시장점유율 증대를 목적으로 하는 Transaction-Oriented ... 가 시장 세분화를 이끈 좀더 주요한 측면이라고 할 수 있다.이러한 변화에는, Intelligent한 정보기술의 발달과 양방향미디어인 인터넷의 등장이 촉진제가 되었고, 마케팅활동
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.12
  • 웹사이트분석
    ], [Wish List]를 통해 수집한다. 이것은 일방적인 정보수집이 아니며, 고객들의 편의성에 바탕을 둔 것이다. 또한 정보중간상으로서의 역할을 하는 [MAGAZINE]은 on-line ... 다. 또한 다양한 압축 전송 기술(Streaming Technology: 예-Realplayer)을 이용하여 고객들이 미리 샘플 음악을 들어보고 선택할 수 있는 기회를 줄 수도 있 ... 반이 나왔을 때 이를 고객에게 E-mail등을 활용하여 알려 주는 서비스 등이 제공될 수 있어야 할 것이다. 일반 현실 세계에 있는 음반 매장이 수천, 수만이나 되는 고객
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.17
  • [중소기업경영론] 성인방송 사례 조사(바나나TV)
    터넷방송 (on-line 사업)한국TV는 인터넷 성인 방송 바나나TV 와 핫도그TV를 운영하고 있으며, 또한 인터넷 영화관인 핫 씨네마를 함께 운영하고 있다. 한국 TV의 인터넷 ... . 회사소개회 사 명(한글)(주)한국티브이회 사 명(영문)HankookTV Co., Ltd.대 표 자 성 명신재각우 편 번 호121-838주 소서울시 마포구 서교동 362-5 ... 중산빌딩 7층대표 전화 번호02-334-3808대표 팩스 번호02-334-3828사업자등록번호209-81-24781설 립 연 도2000.02.25자 본 금660,905,000원직 원
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • ADSL & ISDN & LAN
    과: 30B+1D (30개의 B채널과 1개의 D채널, D채널은 64Kbps)- 데이터 전송 속도 : 30*64Kbps = 1920Kbps- 용도: 이용자가 많은 본사나 정보제공사업 ... ), 512Kbps(4BRI)로 구성할 수 있다.▶디지털 발전 단계ISDN(Intergrated Service Digital Network)↓ ↓SDSL(Single Line DSL 또는 ... 되고 있는 G.Lite라는 ADSL을 개발하였다. DSL은 멀티미디어와 3차원 정보를 가정이나 소규모 사업체에 전송하는 데 있어 여러 분야에서 ISDN을 대체하고, 케이블 모뎀
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.02
  • [인터넷] 인터넷 쇼핑몰
    과 서비스의 수요에 대응한 고객만족과이윤창출을 목적으로 한다.기업과 고객과의 on-line상에서의 관계(B2C)의 개념을 파악하고 보다 효율적인 운영관리한다.풍부한기능및 제품정보를 가진 ... ..PAGE:1JSP를 활용한인터넷쇼핑몰 솔루션작성자 : 966808 류동호997762 이성용996107 김미연..PAGE:2목 차1. 프로젝트 개요1-1. 프로젝트 이름1-2 ... . 개발솔루션& 개발Tool1-3. 제안목적및 배경1-4. 제안효과2. 주요기능 및 특징2-1. Jewelry 주요특징3. System 구축계획4. Business Flow5
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.03
  • 사이버 애완 동물에 대하여
    고 있는 현재. 이 세상을 구분한다면 아마 On-Line과 Off-Line으로 나누어 질 것이다. 그만큼 우리 생활에는 온라인 상의 새로운 생활이 들어 온 것이다. 정치, 경제 ... 을 이젠 컴퓨터 안에서 하게 된 것이다. 이런 사이버 애완 동물은 어떻게 생겼고 기르는 것이 정말 가능할까?Ⅱ. 본론1. 사이버 동물의 종류 ?(1) 동물 - 개, 고양이, 기니픽 ... , 곰. 펭귄. 원숭이. 토끼www.goldpet.com www.1004pet.com, www.emailpet.co.kr(2) 식물 - 배, 포도, 딸기, 바나나, 수박www
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.01
  • 네트워크 구축 사례
    ,000원489,000원속 도400K∼1.2M400K∼1.2M400K∼1.2M동시사용자 수3명6명50명(PC서버 1대당){▶ 온라인(On-line) 최첨단 인터넷 멀티미디어 학교, 학원 ... 고속 / 초저가 인터넷 솔루션 제공- 엔터테인먼트 뉴미디어 서비스로 인터넷 영화방, 인터넷 TV 상영실, 인터넷 뮤직비디 오 관람실 등 신규 사업에 활용▶ 네트워크 구성 사례 ... {▶ DirecPC LAN 서비스란?- DirecPC 는 위성의 고속 데이터 전송기술과 유선망 기술을 결합하여 PC상에서 고속 의 통신서비스를 제공하는 유니텔의 통신서비스 이름이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.27
  • [기업분석] 야후!의 성공사례 분석과 닷컴 기업들의 앞으로의 발전 방향
    “편리하고, 쉽고, 재미있고 유용한”네 단어이다. Netscape를 작년 인수한 바있는 세계 최대의 온라인 서비스 회사인 America On Line 사의 철학도 바로 c ... 전략을 채택하고 있다. e-메일, 메신저, 게시판, 채팅 등의 커뮤니케이션 커뮤니티부분을 강화하고 있으며, Yahoo! 경매와 Yahoo! 쇼핑을 주축으로 하는 커머스부분을 강화 ... 하여 전자상거래 커뮤니티를 강화하고 있다. 또한 Yahoo! 방송을 주축으로 하는 미디어 부분의 강화를 위해 199년에 m.net, YTN, 동아 TV 등과 업무제휴를 체결한 상태다
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.08
  • [기업사례] 온라인게임산업-리니지
    게임이란?★ 리니지(Lineage)는 인터넷을 기반으로 전세계 어디서나 즐길 수 있는 MMORPG(MassivelyMultiplayer On-line Role Playing ... 수출⊙ 온라인 게임에 대한 수요 급증⊙ 우리나라 온라인 게임의 수익성 증대리니지, 바람의 나라, 한게임, 퀴즈퀴즈등⊙ 온라인 게임의 특징 - 비소모적 특성(사용자가 늘어날수록 수입 ... 하는 대부분은 초등학생 중고생임♣ 주 경제 활동 인구인 15-40세 연령층의 인터넷 이용률은 47.2%절반가량이 인터넷 이용{(왼쪽막대:7-14세 오른쪽 막대:15-49세)2. 국내
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.28
  • [인터넷 정보검색사 2급] 인터넷 정보검색사2급 기출용어정리
    은 것6. 플러그인(Plug-in) : 넷스케이프에서 지원하지 않는 기능을 웹 브라우저 내에서 수행될 수 있도록 도와주는 프로그램7. Add On : 특정 프로그램에 덧붙여서 사용 ... 의 VRML 플러그인(Plug-in)이 필요XML(eXtensible Markup Language)W3C(World Wide Web Consortium)에서 제안한 인터넷 언어 ... 자가 직접 처리하게 함MIME(Multipurpose Internet Mail Extension) : Binary(이진) 데이터 전송 프로토콜로 멀티미디어 전자우편 전송의 필요
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.29
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망
    , DDR, KOF온라인게임ON-LINE을 이용한 게임으로 컨텐츠를 제공하는 게임회사의 통신서버에 접속하며 만명이상 동시접속 가능 네트워크게임의 개념 포함리니지(엔씨소프트)바람의나라 ... 산업 즉 정보통신산업 쪽입니다. 그 중에서도 게임산업은 멀티미디어 엔터테이먼트관련 산업 중 가장 부가가치가 큰 산업으로 영화산업의 수익성을 앞서고 있습니다(영화산업은 우리나라 영화 ... 한다면 아케이드(Arcade), 시뮬레이션(Simulation), 롤플레잉(Role-playing, RPG) 등으로 나뉠 수 있다.게임의 분류{구 분내 용사 례PC게임PC에서 기억장치를 통해
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • 원격교육의 현황과 미래
    이 있다.인터넷 학습(On-line)의 방식은 학교 호스트 컴퓨터와의 접속, 월드와이드웹상의 각 대학 홈페이지 사용, 이메일, 오디오 ·비디오 컨퍼런스, 웹채팅 등 다양하다. 일반 ... 적으로 쓰일 수 있는 내용이 더 충실한 교육 방송 프로그램을 주로 제공한다.또한 해당 시간에 방송 수업을 보지 못한 학생들을 위해 각 대학 도서관의 미디어 코너에서는 교육용 TV 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.15
  • EC 발표자료 1
    의 사이버 경영2000. 1. 5Electronic CommerceⅠ. EC의 경제적 의의와 전략Electronic CommerceINTERNET 상호운용성On-Line Service연구 ... 미 정보혁명의 기반 :PC와 인터넷의 대량 보급 미 가정의 50% 이상 PC보유(모뎀 부착) 인터넷 인구 : 미국 9,000만명(한국 600만명) 미, 멀티미디어와 인터넷 분야 ... : PC를 cyber space 활보(시간과 공간 초월) 도구로 재창조 사회 인프라의 정비 : PC의 보급 확산인터넷의 위력과 사회변혁인터넷 : 20세기말- 21세기의 사회
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.16
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2025년 09월 13일 토요일
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