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"학습게임형" 검색결과 2,041-2,060 / 40,200건

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  • 외국어로서의 한국어학개론 음운변동(비음화)-한국어의 음운 변동 중 하나를 선택하여 개념을 설명하고, 학습자들에게 어떻게 교수할 것인지 구체적인 교육 방안을 서술하시오.
    과제물 주제 : 한국어의 음운 변동 중 하나를 선택하여 개념을 설명하고, 학습자들에게 어떻게 교수할 것인지 구체적인 교육 방안을 서술하시오.과목명 : 외국어로서의 한국어학개론[2 ... 에서 자신의 모국어와 한국어의 음운적 특징의 차이와 모국어의 지속적인 간섭 때문에 의사소통의 장애를 겪을 수 있다. 발음은 외국어 학습을 통틀어 학습자의 모국어로부터 가장 많은 영향 ... 을 받는 분야이다. 더욱이 한국어 발음은 다른 언어에 비해 독특한 특징을 가진 부분이 많아서 배움의 어려움을 겪는 경우가 많다. 또한, 발음은 외국인의 한국어 학습의 정도를 판단
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    피아제의 인지발달 이론과 스키너의 행동주의 이론의 주요 특징은 무엇이며, 두 이론의 차이점을 비교 분석한 후에 자신의 주변 일상생활에서 인지이론 혹은 행동주의 이론을 적용하여 생각할 수 있는 실례를 찾아 각 이론에 근거하여 서술하시오.
    ) 아동의 능동적 학습자 관점4) 질적 변화의 강조2. 스키너의 행동주의 이론의 주요 특징1) 조작적 조건화2) 강화와 처벌3) 강화 스케줄4) 관찰가능한 행동 중심5) 학습은 환경 ... 어 다양한 심리학 이론들은 중요한 관점을 제공하는데, 피아제(Jean Piaget)의 인지발달 이론과 스키너(B.F. Skinner)의 행동주의 이론은 인간의 학습과 발달을 설명 ... 두. 이 두 이론은 아동과 성인의 학습 방식, 행동의 원인, 발달의 기제를 설명하는 방식에서 근본적인 차이를 보이지만, 모두 교육, 상담, 사회복지 실천 등 실제 현장에서 널리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로젝트 접근을 통한 교수학습방법은 영유아의 통합적 지식을 구성하는데 의미가 있다. 한가지 주제를 선정하여 프로젝트 접근법을
    영유아교수방법론주제: 프로젝트 접근을 통한 교수학습방법은 영유아의 통합적 지식을 구성하는데 의미가 있다. 한가지 주제를 선정하여 프로젝트 접근법을 어떻게 실행할 수 있는지 실제 ... (5) 동시?동화?동요(6) 게임?신체활동?바깥놀이Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론프로젝트 접근법은 유아가 중심이 되어 특정주제에 대해 개별 또는 집단으로 지속적이고 깊이 있게 탐구 ... 해 나가는 활동이다. 프로젝트 주제를 선정할 시에는 유아의 흥미와 관심을 끌고 충분한 학습가능성과 유아의 생활과 밀접한 관련이 있어야 함을 염두에 두어야 한다. 수업 전에 먼저 주제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 제시기록 ) EBS특집다큐멘터리 동기, 1부 실패를 이기는 힘, 2부 동기 없는 아이는 없다. 할인자료
    놀이실험, 퍼즐실험, 중학교1학년 수영실험, 퀴즈 프로그램실험, 초등학교 5학년 아인슈타인 실험② 1부 동영상의 결론을 정리함③ 평가동기와 학습동기에 대한 자신의 경험을 사례로 작성 ... 의 결론3) 평가동기와 학습동기에 대한 자신의 경험을 사례로 작성하며 자신의 생각을 기술2. 2부 동영상1) 실험 목적 및 내용과 결과① 학윤이, 신영이, 동성이와 동기 형제, 순근 ... 려는 아이들과 쉽게 포기하는 아이들이 있다. 이 결과 학교와 같은 성취와 관련된 상황에서 아이들이 가질 수 있는 두 가지 형태의 목표를 평가 목표와 학습목표라고 한다. 평가 목표
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    보편적 학습설계를 적용한 학습지도안_사회
    유발도입에서의 질문 던지기생각나누기, 퀴즈, 게임 등의 다양한 교수-학습 방법을 도입하여 학습 흥미 유발-그림카드, 게임에 필요한 매뉴얼 및 도구 등을 사전에 준비해야 함예시를 통한 ... 보편적 학습설계를 적용한 학습지도안과목 : 사회1. 목표설정과목2015 사회①단원정치생활과 민주주의주제민주주의 이념과 기본원리 정리하기학습목표민주시민이 가져야 할 가치와 태도 ... 기2. 헌법을 통해 민주주의 이념과 원리 분석하기3. 다른 친구의 의견을 존중하며 협동하여 친구들을 돕는다.2. 교육과정과 학습의 현재 상황 분석과목2015 사회①단원정치생활과
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 영어학습을 위한 교육용게임에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 박성원
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • [A+자료] 학습상담매뉴얼 - 노트필기전략 및 자원관리전략 PPT 발표 자료
    5 회기 노트필기 전략 상담심리 전공 학번 XXXXX 이름 XXX노트필기전략 001 활동목표 • 노트 필기의 중요성에 대해서 학습하도록 한다 • 수업 내용 중에서 중요한 내용 ... 기 게임 몸풀기역사적 인물 찾기 게임노트정리 수준 점검 점검노트정리 및 듣기 수준 점검 목록잘 키운 노트 하나 열 참고서 안 부럽다 ?잘 키운 노트 하나 열 참고서 안 부럽다 ? 기억나 ... 의 환경 관리 수준은 어떤지 파악해 본다 • 학습능률을 높이기 위한 환경관리 전략을 익힌다 002 오늘의 활동 • 나의 시간 사용 수준 파악하기 • 공부계획 세우기 • 나의 공부
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.26 | 수정일 2021.11.30
  • 출대방송 게임애니메이션VR의이해 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다 할인자료
    2025학년도 1학기 출석대체과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성 ... 으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠 ... 의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (15%↓) 2550원 | 등록일 2025.05.06
  • 모두의 인공지능 7주차 정리
    이런 게임을 두는 신경망을 학습시키고자 한다면 먼저 구조를 정해야 한다- 입력층 출력층 중간층 이 필요- 신경망의 구조를 정하는데 가장 중요한 것은 입력과 출력을 정하는거2. 딥 뉴 ... 학습-같은 입력에 대해서라도 어떠한 반응을 결정하는건 가중치에 따라서- 원하는 반응을 하는 가중치를 찾아야 한다 (우리가 아닌 신경망의 학습에의해)- 학습의 원리는 기울기- 기울 ... 럴네트워크)- 중간층이 많아야 복잡한 문제를 학습할 수 있다- 신경망의 중간층이 많을수록 복잡한 문제를 더 잘 학습할 수 있다- 기울기 소실이라는 문제가 발생한다- 입력층에서부터 여러 층
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    피아제의 인지적 구성주의 중심으로 감각운동기, 전조작기를 정리하고 수학교육에서의 문제점을 제시하고 아동수학교육의 방향에 대해 논하시오.
    는 수학 교육에서 전조작기와 감각운동기를 적극적으로 활용하며 학생들의 참여와 활동적인 학습을 촉진하는 것이 중요하다. 본 리포트에서는 피아제의 인지적 구성주의를 중심으로 감각운동기 ... 을 제공해야 한다. 이런 활동으로는 시각적으로 복잡한 그림을 보고 평면도형이나 입체도형의 크기나 부피를 계산하는 등의 문제 해결, 수의 크기나 개념을 이해하는 게임이나 도구 사용 ... 하고, 이전에 노출된 대상에 대한 정보를 검색하고 복원하는 능력을 말한다. 이는 인간이 환경에서 효율적으로 학습하고 문제를 해결하기 위해 필요한 능력이다.전조작기의 세부적인 능력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.19
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    인터넷 게임 중독치료, 금단증상
    을 위해 사용하고 있는 것으로 나타나고 있고, 학습이나 정보습득의 목적으로는 극히 적게 이용한다는 것이 문제라고 할 수 있다.그러나 게임 중독이 단순하게 학습이나 정보차원으로 사용하지 ... 여 생활을 윤택하게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있고, 자신의 학습에 도움이 되며, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 여러 면에서 혜택을 받을 수 있다.그리고 이러 ... 은 많이 있지만 그중에서도 게임중독과 음란물 중독은 그 정도가 심각하다고 할 수 있다.즉, 인터넷이 다양한 기능을 가지고 있음에도 불구하고 청소년들의 대부분 인터넷을 오락이나 게임
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
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    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법에 대해 서술하시오 (놀이지도)
    있다는 점에서 유아에게 없어서는 안 될 삶의 통로이다. 놀이는 유아의 삶에서 성장과 발달을 위해 필수적이기 때문에 생활권, 교육권, 학습권과 연계되어 있으며, 놀이권으로서 보장 ... 지만 교육적 가치가 있기 때문에 더욱 강조된다. 또한 유아들은 놀이를 하면서 학습을 하게 되는데, 즉 놀이를 통해 자신을 둘러싼 환경과 상호작용을 하게 되고, 그 속에서 놀이에 적합 ... 적 가치와 의미를 배울 수 있는 기회를 제공한다. 특히 유아들이 역할극에 참여하면서 제한된 구조 안에서 유아들은 지적 학습과 역할의 자기 통제를 경험하게 된다. 따라서 유아에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.06
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    (사업계획서) 아동의 자아실현과 자율학습 능력향상을 위한 어린이 공부방 사업
    1. 프로그램명아자아자 공부방(아동의 자아실현을 위한, 아동의 자율적인 학습을 위한 공부방 )2. 문제제기프로그램의 필요성전 생애에 걸쳐서 아동기란 조직적 생활이 시작되는 초등 ... 시설들이 대부분 아동들의 학업의 관심을 기울일 만큼의 경제적 능력과 인력이 턱없이 부족하다. 그로 인해 보육원에서 근무하는 사회복지사나 보육사들은 아동들의 학습에 대한 관심이 부족 ... 할 수 밖에 없으며, 학원이나 과외등의 학습기회 는 물론 책상과 의자, 책과 같은 학습 도구에 대한 부족 역시 아동의 학업능력 저하에 영향을 미치게 된다. 특히 보육시설에 들어오
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.10
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    스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 기술하시오
    으며, 게임 중독은 인지기능의 저하와 관련이 있다. 셋째, 스마트폰 사용은 학업 성취도에 영향을 미친다. 예를 들어, 스마트폰 사용은 집중력 저하와 학업에 대한 관심 감소로 이어 ... 적 건강 문제 등에 영향을 미치고 있다. 이러한 부정적 영향의 원인은 스마트폰의 쉬운 접근성, 게임 및 SNS와 같은 콘텐츠의 중독성 등이 있다. 이에 따라 스마트폰 사용에 대한 ... 학습과 문화적 활동에 대한 접근성이 향상되는 것, 그리고 소셜미디어를 통한 소통과 친구 관계 유지 등 사회적인 측면에서의 이점이 있다. 이러한 긍정적 영향은 청소년들이 스마트폰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)
    하시오.) 이름: - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 블록 놀이 2. 보드 게임 3. 신체 놀이 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 영유아는 놀이를 통해서 성장하고 발달 ... 한다고 말해도 과언이 아닌 만큼 놀이와 발달은 아주 밀접한 관계가 있다. 현재까지도 놀이란 무엇인가에 대한 수많은 연구가 이루어지고 있고 유아의 발달과 학습의 수단이 되기도 하므로 놀이 ... 하는 television, 컴퓨터, 스마트폰, 게임기 등 전자 놀잇감 등과 같은 테크놀로지 요인에 영향을 받고 있다. 오늘날의 유아들은 테크놀로지 시대를 살아가며 과거의 놀이 환경
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.04 | 수정일 2025.03.14
  • 한국어교원과제]외국어로서의 한국어교육개론 과제
    확산으로 한국어를 배우고자 하는 수요가 급증하고 있는 바, 이러한 초급 학습자들을 위해서는 시청각 자료를 다각적으로 활용하고 게임이나 노래를 교사가 직접 설계하여 수업에 활용 ... 하는 방법이 효과적이다. 게임을 통한 학습학습자의 장기기억에 도움이 된다는 연구 결과도 있다. 중,고급 수준의 학습자를 대상으로는 멜로디가 빠르지 않고 어휘가 많지 않은 K-pop ... 법 연구 : 게임과 노래를 이용한 학습 활동을 중심으로][교수님 피드백]교수법의 역사적인 흐름과 특징을 정확히 이해하고 서술하였습니다. 그리고 교수법의 이론과 자신의 한국어 교육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    의 경우 학습 부진과 학교 부적응 및 사회성 발달 저하 같은 사회적인 활동에 지장을 주게 되며 인터넷과 게임에 몰입하여 제대로 된 끼니를 챙기지 않아서 나타나는 신체적인 발달 문제 ... 청소년 복지론< 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 및 게임중독의 개념과 문제점2. 해결 방안3. 한계점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론과학기술정보통신부에 따르면 우리나라 국민 ... 4명 중 1명은 스마트폰에 심각한 수준으로 중독되어 있다고 한다. 인터넷의 발달 이후로 인터넷과 게임중독은 꾸준히 야기되어온 문제였지만 특히, 코로나 이후로 자연스레 줄어든 대인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [동아리][수시][대입][특기사항] 동아리별 특기사항 작성법 예문입니다. 다양한 예시를 제시했으므로 큰 도움이 될 것입니다.
    을 하고 관련 도서를 통해 더 학습하여 아두이노 릴레이를 이용한 조별 활동을 진행함. 동아리 전시대회 출품작으로 아두이노를 활용한 두더지 잡기와 전자 피아노 회로를 구상하고 게임기 ... 을 소개함. 특히 가구가 부담하는 전기요금을 내린 사례에 관심을 가짐. 전기사용량을 분석해 전기사용량을 예측하는 시스템으로 게임이론을 적용한 요금체계를 만들었다는 것을 보고 거대 ... 을 통해 학습과 연관 지어 학습함으로써 학습효과를 극대화하고자 하는 노력을 기울임. 수학 관련 영화를 보고 수학자들의 삶에 대해 생각해 보는 계기를 가졌으며 우리가 알고 있는 수학
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    소아 그룹 작업치료 계획서 (12회기)
    - 두뇌 발닳- 한글 학습- 집중력 증진준비물- 카드 (짝 맞추기가 가능한 보드게임 카드라면 가능), 도화지, 싸인펜활동방법1. 활동 시작 전 치료사는 활동의 내용과 규칙을 설명 ... 소아 그룹 작업치료 계획안이름학번프로그램 계획안1회기 놀이 활동규칙 젠가 게임과 병뚜껑 멀리 날리기 pg. 22회기 미술 활동내 옆의 친구 그리기 활동 pg. 33회기 놀이 활동 ... 기, 초성 퀴즈 pg. 77회기 스포츠, 놀이 활동도미노 게임과 풍선 배드민턴 pg. 88회기 미술활동수수깡 물고기 만들기 pg. 99회기 스포츠, 놀이 활동다트 던지기와 딱지치기
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 아동의 흐름 변화와 문화적 관점의 미래 아동상에 대해 서술하시오
    분석하고, 이러한 변화가 국가 발전에 미치는 영향과 대처 방안에 대해 논의할 것이다.2. 현재 아동상현재 아동들은 인터넷, 스마트폰, 게임 등의 디지털 미디어에 노출되어 있 ... 으며, 이러한 미디어 사용은 아이들의 사회적, 정서적, 인지적 발달에 영향을 미친다는 연구 결과가 있다. 이러한 미디어 사용은 아동의 대인관계, 자아개념, 학습 능력, 정서 조절 능력 등 ... 이 중요하다. 또한, 아동들의 미디어 사용에 대한 교육과 함께, 적절한 미디어 사용 방법을 가르치는 것이 필요하다. 현재 아동들은 인터넷, 스마트폰, 게임 등의 디지털 기술에 노출
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.08
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2025년 05월 25일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감