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"애니메이션문제점" 검색결과 1,981-2,000 / 10,613건

  • A+ 소아비만예방 교수학습지도안, 학습지도안, 교육학개론, 보건교육, 보건교생, 보건교사, 교생실습, 수업시연, 학습지도안,
    모양 펜(실천 시 보상)학생학습지1, 학습지2, 필기구학습단계시간(분)지도내용교수-학습활동 (활동 내용 및 핵심 발문)교수매체지도상유의점교사학생도입5동기유발학습문제 확인학습목표 안내 ... ? 소아비만에 대한 흥미 유도하기? 두 가지 모형을 보고 생각해봅시다.? 지방과 근육의 차이점이 무엇인지 발표해봅시다.- 지방이 우리의 몸 속에 쌓인다면 어떻게 될까요?? 학습문제 ... 하는 운동은 칭찬하고수행이 미흡했던 운동은 다시 한 번시행한다.[활동1]- 애니메이션 동영상을 시청한다.-“비만이 이렇게 위험한지 몰랐어요.”-“소아비만이 뭔지 알게 됐
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.19 | 수정일 2020.07.24
  • 과학의 양면성에 대한 고찰
    감소하게 된다. 더 큰 문제라 할 수 있는 것은 과학기술의 발전으로 네트워크가 확장되게 되면서 해킹의 가능성이 높아지고 이를 통해 사생활이 침해되게 되는 문제점도 야기 할 수 있 ... 다.그리고 이러한 기계적인 문제점 말고도 과학기술을 통해 전쟁기술과 살인무기의 성능도 상상이상으로 향상되게 되면 인류가 자멸하게 되는 길을 이끌 수도 있다. 또 과학기술을 우선하 ... 미래를 생각해 보자면, 로봇이 점점 인간화되고 인간은 부족한 자신들의 능력을 로봇화하면서 로봇과 인간의 구분성이 점점 파괴되고, 자신의 정체성을 잃게 되는 큰 문제점도 가지고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.02 | 수정일 2019.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안] 고등학교 국어 우리말의 문장 표현 교수학습지도안입니다.
    의 차이를 이야기해 본다.? 교과서에 제시된 문제를 풀어보면서 피동 표현을 이해한다.? 생활 속에서 피동 표현을 적용해 보자.35분? 소단원 PPT 수업? 애니메이션정리 및 차시 예고 ... 한다.? 어색한 표현을 찾고 바르게 고쳐본다.? 교과서에 제시된 문제를 풀어보면서 높임 표현을 이해한다.? 생활 속에서 높임 표현을 적용해 보자.35분? 소단원 PPT 수업 ... ? 애니메이션정리 및 차시 예고? 학습 내용 핵심 정리? 질문 확인하기? 친구들과 공유한 질문 중 해결된 질문이 있는지 확인한다.15분? 핵심 정리단원대단원5. 바른 언어생활배정 시간각 차시
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.01
  • 하이큐 감상문, 체육 수행평가
    ’는 일반적인 스포츠 관련 애니메이션과 달리, 주인공 팀에 지나치게 편중되지 않고, 오히려 상대팀의 '드라마'를 적극적으로 조명한다는 점에서 호평을 받는다. 1회전에서 사라지 ... '승자와 패자'편에서는 인터하이 1차전이 끝난 후 1회전에서 탈락한 팀들 역시도 담아냈다. (애니메이션에는 분량 문제로 모두 나오지는 못했지만 만화에는 23개 팀 모두가 등장 ... 스포츠문화 논술형 평가 (20점)‘하이큐’ 1기(1~25화)를 감상하고 배구종목에서 필요한 마음가짐과 이를 현실화하기 위한 본인의 노력이 무엇인지 논술하시오.‘하이큐’에는 함께
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 한류와 한국의 국가이미지 및 한중 관계 연구
    하고 있는 것이다.해외 콘텐츠에 대한 니즈(Needs)는 방송 시장에서만 뚜렷하게 나타나는 것은 아니고, 음악과 애니메이션, 영화, 게임 등 장르를 막론하고 드러나는 최근의 경향이 ... 기도 하다. 모두 전체적으로 그 규모가 빠르게 성장하고 있는 산업인데, 일례로 게임 시장은 세계 3위의 규모를 기록하고 있다.애니메이션 산업 역시 캐릭터를 활용한 MD 산업이나 게임 ... 산업으로의 확장이 용이하여 높은 부가가치를 생산할 수 있는 산업으로 주목되는 바, 중국 정부가 애니메이션 산업을 전략적 육성 산업으로 지정한 후 업계 기업들의 투자를 독려하고 있
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 신카이마코토 초속5센티미터 읽고 감독 스토리 일본사회상에 대하여
    한 연출도 고퀄리티 라는 점은 확실하다. 2D 애니메이션에 3D를 접목시키고 이를 가장 활발히, 자연스럽게 활용하는 것으로도 유명한데 3D 모델링에 2D 텍스쳐를 입혀 오랫동안 2 ... 의 사랑을 고백하지 못하고 진로설정과 여러 가지 문제에 부딪혀서 힘들어한다. 그런 그녀지만, 타카키와 함께 스쿠터를 타고 집에가면서 편의점에서 음료수를 같이 마시는 등의 사소 ... 수업에서 다루지 않았던 일본 영화, 애니메이션 1편을 지정해 스토리, 작가, 일본사회상 등 조사 분석하기(4-5장 내외)초속5센티미터(2007) - 신카이 마코토1. 신카이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.14
  • 센과 치히로의 행방불명에 대한 비평문
    만을 쫒다가 자신의 자아까지 잃어버리게 되는 부분까지. 이런 부분들을 연결시켜 애니메이션에 담아냈다는 사실이 놀라웠다. 또한 저런 사회적인 문제들 말고도 부모님을 다시 인간으로 만들 ... 를 계기로 센과 치히로의 행방불명이라는 애니메이션을 다시 찾아 보게되었다. 센과 치히로의 행방불명은 내가 초등학교를 다니던 시절에 모르면 간첩이었을 정도로 인기 있고 교훈적인 애니메이션 ... 었다. 그 테마파크에서 치히로는 불안감을 느끼며 돌아가자고 조르지만 치히로의 부모님은 호기심에 들떠 이곳저곳 돌아다니다 어느 한 음식점 앞에 차려진 맛있는 음식을 보고 마구 먹어대
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.01
  • 예술매체와 스토리텔링
    의 주요 감성장치가 된 담화기법이다.2. 프로프의 기능모델, 그레마스의 인물모델에 대한 문제 (30점)ex) 동화 한 편을 제시해주고 모델에 맞게 분석하기▶ [프로프의 31가지 기능 ... 음. 행위자모델에서 주체가 욕망하는 대상은, 이야기가 지향하는 바로써, 이야기의 주제와 직결된다.3. 문제 3개 中 2개 골라서 서술하기 (각각 25점)1) 문학 - 내러티브의 구성 ... 1. 스토리텔링은 무엇인가? (20점)▶ 스토리텔링은 문자 이전의 구술시대부터 존재해왔던 것으로, 서구에서 그대로 차용된 용어이다. 지금까지는 내러티브 저변으로 잠재
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [동양의역사와문화]인천 대학교 한국 고등학교 졸업생의 시점으로 바라본 일본 고등학교 문화 실제 경험과 주관적인 생각을 중심으로
    알아갔다. 본인은 일본을 조사하면서 여러 흥미로운 문화를 찾을 수 있었다. 애니메이션 문화, 축제(마쯔리)문화, 오후가 되면 가게 대부분이 문을 닫는 문화, 욕조 문화, 코타츠 ... 문화 등등 한국에서 보기 힘든 일본의 문화들은 본인의 흥미를 자극 시켰다.그 중 고등학생의 신분으로 가장 흥미로웠던 문화는 일본의 고등학교 문화였기에, 그 당시의 경험과 느낀 점 ... 을 바탕으로 일본의 고등학교 문화를 한국 고등학교 졸업생의 시점으로 비교해 보려 한다.본론도시락 문화고등학교에 재학하던 시절, 일본의 애니메이션에서 일본 고등학교의 도시락문화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.04
  • [고등학생 독후감] 로봇을 향한 열정, 일본 애니메이션
    지은이 : 안병욱출판사 : 살림쪽수 : 96p제목이 참 애매모호한 책이다. 로봇에 관련된 내용을 담은 것 같지만 실제론 로봇을 주제로 한 일본 애니메이션에 관한 내용을 담고 있 ... 을 알아야만 제대로 그릴 수 있기 때문이다.이 책의 내용은 로봇을 주제로 한 일본 애니메이션의 역사와 발전 과정이다. 일본 애니메이션의 시초부터 앞으로의 발전에 대해 서술하고 있 ... 는데 많은 도움이 되었다고 생각한다.일본 애니메이션 산업은 옛날부터 발달되어 왔다. 다양한 작가들이 각자 자기만의 개성을 가지고 만화를 그렸는데 로봇 애니메이션의 시초는 아마 ‘철완
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.24 | 수정일 2023.03.06
  • 디지털 정보화시대의 문학 교육에 대한 연구와 교수학습과정안
    목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 단원명Ⅲ. 단원에 대한 이해Ⅳ. 지도상 유의점Ⅴ. 작품에 대한 이해Ⅵ. 교수-학습 지도안Ⅰ. 들어가며교육부에 따르면, 현재 시행되고 있는 2015 개정 교육 ... 과정의 중심내용은 다음과 같다.미래의 지능정보사회에는 학습한 내용을 바탕으로 새로운 환경과 상황 속에서 다양한 지식을 선택하고 통합하여 문제를 해결하고, 새로운 지식과 가치를 생성 ... 아이들의 말에 의하면, 시는 무슨 말을 하는지 이해할 수 없는 글이라고 한다. 시어의 함축성과 그에 따른 전체적인 내용 인지의 오류, 긴 사고의 필요성 등의 문제로 교사가 직접 시어
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 픽사의 리더,픽사 기업분석,픽사 경영전략,에드 캣멀,브랜드마케팅
    한 창의경영의 요소들을 ‘픽사’를 통해 알아보고자 했다. 우리가 ‘픽사‘에 대해 조사하면서 느낀점은 그동안 픽사의 작품인줄 몰랐던 애니메이션들이 픽사의 작품이었단 점과 이렇게 내놓 ... 컴퓨터 판매회사 로 시작하였으나 실적부진으로 타컴퓨터회사의 애니메이션광고제작사업시작1991년 컴퓨터그래픽활용을기반으로, 디즈니와토이스토리1 계약2006년 1월 24일디즈니에매각 ... 와마법의숲》(2012년)1.3. 픽사의 수상경력?1989년, 단편애니메이션최우수작품상?1996년, 특별공로상수상‘존래스터’?1998년, 단편애니메이션최우수작품상?2002년, 주제가상
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 <메밀꽃, 운수 좋은 날, 그리고 봄봄> 감상문 (애니메이션 감상문)
    , 자동차가 함께 다니는 부분, 다양한 건축물의 모습이 기억에 남는다. 원작의 시대적 배경을 이해하는데 도움이 되었다.2. 좋지 않았던 점이 애니메이션은 일반 관객들에게는 좋은 평을 받 ... 중심적인 작품이 성서방네 여성이 주는 불편함을 제거해 버렸다. 이는 원작의 문제인데 왜 이 애니메이션 탓을 하냐는 반문이 있을 것이다. 원작이 문제라면 왜 하필 이 작품 ... 애니메이션 을 보고Ⅰ. 서론이 작품은 김효석의 메밀꽃 필 무렵, 김유정의 봄봄, 현진건의 운수 좋은 날, 이렇게 세 가지 단편 소설을 담은 애니메이션이다. 영상이 나오는 순서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.18
  • 인터파크 도서, 최초 e-book 번역서비스
    , eBook 번역서비스를 시작하다 . 03. 전자책 어디에도 있을까 ? 04. 인터파크가 나아가야 할 방향 - 인터파크와 리디북스의 차이를 통한 문제점 찾기 - 나아가야 할 방향 4 ... . 인터파크가 나아가야 할 방향 – 문제점 11 인터파크 전자책은 생각보다 평점이 많이 낮다 . – 어플리케이션 오류가 많이 일어남 피드백이 전혀 이루어지고 있지 않다 .12 ... SNS 마케팅과 더불어 리뷰에 댓글을 통해 피드백을 하는 모습을 보인다 . 첫 달 무료 서비스로 인지도를 높이고 있다 . 04. 인터파크가 나아가야 할 방향 – 문제점인터파크가 나
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • [A+자료] 멀티미디어를 활용한 일본 문화 수업 방법
    는 일본어로 ` 방에 틀어박히다 ` ` 뒤로 물러나다 ` 라는 의미로 최근 일본의 젊은이들 사이에는 ' 히키코모리 ' 가 급격히 증가하여 사회문제로 떠오르고 있다 . 라는 등의 간단 ... 며 자연스럽게 일본의 지명에 대해 접하며 각각의 명물에 대해서도 학습이 가능하다3. 멀티미디어 종류에 따른 문화수업 방법 4) 애니메이션3. 멀티미디어 종류에 따른 문화수업 방법 ... ① 애니메이션「 아따맘마 」 를 통해 알아본 일본의 음식문화「なっとう」☆☆★ 먼저 등장인물에 대한 간단한 소개를 마친 후 애니메이션을 통해 일본 음식문화의 한 종류인 なっとう에 대해
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.02.19
  • 일본문화의 모방과 창조
    (폭력 , 선정적인 애니메이션)애니메이션문제점은 게임과 유사하다. 먼저, 폭력적 , 선정적인 애니메이션이 많아짐으로써 젊은 세대들은 그것에 물들어 있다. 애니메이션이 폭력 ... 용게임기에 필적하는 성능을 지니고 휴대폰이라기보다는 오히려 게임기처럼 생겼다.③ 게임의 폐해㉠ 가족간의 대화 단절이 현상의 문제점은 첫째로 가족간의 대화 단절을 들 수 있다. 예전 ... 은 눈이 아닌, 마음으로 보는 심리적 경험이라는 점이다. 이미지를 통해, 대상은 느껴지고, 공유된다. 이 느낌은 바람이나 태풍처럼 누구에 의해 만들어지거나 예측될 수 있는 것은 아니
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 일본 애니메이션 관련 리포트)극장판 일본애니메이션의 발전과정과 그 명암
    애니메이션의 발전과정 등에 대해 살펴보고 이러한 극장판 애니메이션이 가지는 명암을 알아보는 시간을 가져보도록 하겠다.Ⅱ. 일본의 애니메이션애니메이션(animation)은 만화영화 ... 의 제한 문제로 인하여 초기 작화와 후기 작화가 차이가 난다는 문제점을 갖고 있기도 하다.OVA 방식은 제작된 작품을 VCR용 카세트나 DVD 형태로 판매하는 것을 의미한다. 대중 ... 를 이끌어내는 시발점이 되기도 하였으며 본래 인기 있던 TV 애니메이션 시리즈 가 극장판화 되며 극장판 애니메이션의 붐을 일으키기도 하였다.특히 1997년에는 일본 극장
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.02.12
  • BIM 공정관리 정리
    , 왜 나왔는지)발생 배경 : 기존건설은 설계와 시공이 분리 => 설계 후 시공이 제대로 이해를 못해서 잘 못만듦 => 문제발생결과적으로 발주자의 피해가 큼개념 : 프로젝트 수행 ... 과 참여자의 구성, 프로젝트 운영이 총괄적으로 관리하는 방식 (상하적 관계가 아닌 수평적 관계)맥리미 커브를 보면 초기엔 시간과 비용이 많이 소요, 하지만 후기엔 문제가 거의 발생하지 ... 된 공기내에 최소 비용으로 만드는 것-4d 시뮬레이션시설물이 지어지는 모습을 공사기간별로 시각적으로 보여주는 기술-4d와 애니메이션 차이포디는 시뮬레이션 시간과 실제 시공기간 비례
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.19
  • 동물세포 배양 레포트
    , 비의 가능성을 증가시킨다. 또한 혈청을 함유한 배지는 거품이 잘 생긴다. 그러 나 혈청 사용의 가장 큰 문제점은 배치마다 혈청의 조성이 달라지기 때문에 혈청을 사용한 실험 은 재현 ... 성을 얻기 어렵다는 점이다. 동일한 세포를 같은 성분의 배지에서 배양한다 하더라도 그 배양의 결과가 항상 다르게 나타난다. 이러한 문제점을 극복하기 위해 무혈청(serum-free ... 고, 가격이 비교적 저렴한 장점이 있다. 무혈청 배지의 문제점으로는 특정 호르몬이나 성장인자를 첨가해야 하는 경우 비용이 비싼 점, 상업화가 불가능 하므로 용도에 따라 맞춤 생산
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 애니메이션
    과 목 명 :주 제 :아 이 디 :이 름 :생년월일 :I. 보고서 내용I. 웹애니메이션의 특징과 활용사례1) 정의- 웹툰이라고 한다.- 인터넷 홈페이지에서 등장인물의 대사, 배경 ... 음악 등을 곁들인 동영상 만화를 일컫는다.- 플래시나 디렉터를 활용하여 애니메이션을 제작한 다음 웹 브라우저를 이용하여 독자들에게 제공하는 방식이다.2) 특징- 기존의 애니메이션 ... 방식보다 실감나게 즐길 수 있으므로 독특한 엔터테인먼트 장르로 각광을 받고 있다.- 플래시 프로그램이 나오면서 본격적으로 웹 애니메이션 시대가 개막되었다.- 높은 압축률을 이용
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.14
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2025년 08월 12일 화요일
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