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"소니의미국진출" 검색결과 1,981-2,000 / 2,415건

  • [취업]외국계 취업 전략과 프랑스 기업
    으로 10.2%가 '한국IBM'을 꼽았다.??? 이어 '한국휴렛팩커드' 8.3%, '한국마이크로소프트' 6.8%, 'BMW코리아' 6.2%, '소니코리아' 5.2%, '한국오라클' 4 ... (1장 운영, 차량유지비 등이 지원되는 곳이 있다. 이들 외국계 회사의 자회사는 진출해 있는 국가의 문화, 풍습과 사회제도 등을 철저하게 습득하여 자회사의 운영에 적극 반영하고 있 ... 에 대한 자세한 정보는 다음과 같은 사이트에서 얻을 수 있다.●주한유럽연합상공회의소(www.eucck.org),●한국외국기업협회(www.forca.org)●주한미국상공회의소(www
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.21
  • [경영]기업의 전략적 제휴 전략
    적으로 이러한 전략적 제휴는 기업의 규모와 관계없이 여러 분야에서 이루어지고 있는데, 특히 기술혁신 속도가 빠른 전기·전자 등 첨단 제조분야에서 신기술 습득과 신시장 진출을 목적 ... 을 좀 더 널리 라이센스를 하였기 때문에 소니사의 베타형식에 비해 더 빨리 시장을 석권할 수 있었다. 그리고 기업의 임직원, 노동조합 등의 내부 상대까지를 고려한다면 경쟁을 투입 ... 에만 관련되지만 그들의 파트너가 또 다른 기업과 제휴관계를 형성함에 따라 무수히 많은 기업들이 거미줄처럼 얽혀 상호 직·간접적인 영향을 주고받게 된다. 미국·유럽·일본 기업들이 서로 중복
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.18 | 수정일 2017.09.25
  • [경영전략] MS의 휴대폰 사업 전략
    의 제소MS의 차세대 휴대폰 OS시장 진출을 위한 핵심 제휴사로 돈독한 파트너 관계를 맺어오던 센도는 갑작스럽게 MS와의 제휴를 파기를 선언한데 이어 미국 텍사스주 텍사태나 동부 ... 에 선보였다. 영국 휴대폰 제조업체인 센도는 작년 11월부터 MS 스마트폰 기반 휴대폰 제품을 생산할 예정이었다. 미국의 이동통신업체 싱귤러 와이어리스도 작년 안으로 이 제품을 공급받 ... 아 미국시장에 출시할 계획이며, 일부 유럽 이동통신업체도 센도의 제품을 채택할 것으로 알려졌었다. 그 밖에 보다폰그룹 T모바일 등 여타 유럽 이동통신업체들도 MS 스마트폰 기반 휴대폰
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.26
  • [경영학이해] 선진기업사례
    □ 버블경제 붕괴 및 경기불황 장기화, 외자계 기업의 진출 확대 등으로 핵심인력을 둘러싼 스카웃 경쟁이 격화- 소니, 오므론 등이 공개적으로 중도채용을 추진하면서 핵심인력에 대한 ... ?선진기업의 핵심인력 관리 사례?1. 미국기업핵심인력의 유출에 따른 대응책에 부심□ 미국기업들은 연평균 약 20%에 달하는 높은 이직률로 고심- 미국 근로자들은 32세 이전 ... 에 평균적으로 9개의 직장을 경험할 정도로 유동성이 높음(미국노동성 조사)ㆍ60%의 근로자들은 평소에 「새로운 일을 찾는 활동」을 함□ 종업원의 직무만족도를 높여 인재 유출을 방지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.10
  • [품질경영] samex에 관해
    을 가지고 있는 멕시코 본부였다.2. Tijuana에 삼성전자가 진출한 배경, 그 공장의 설립목적은 무엇이었는가?국내 가전산업은 1981년 미국에 CTV공장을 최초로 해외에 직접투자 ... 해 나간다는 원칙아래 현지 사회에 대한 진정한 이해와 탐구로 체계적인 해외 진출을 실천해 나가고 있습니다.삼성전자는 상생의 기업 풍토를 바탕으로 해외 현지의 비지니스 파트너와 함께 각 ... 은 어떠하였는가?미국은 세계 컬러 tv 판매를 위한 가장 큰 시장 가운데 하나인데, 1995년 2천 5백만개 이상을 판매했다. 세계 각국에서 온 30개의 제조업체가 이 마켓을 구성
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.24
  • 소니 기업조사
    했다.소니가 숙원이었던 자사 브랜드의 'VAIO' PC를 개발한 뒤 제 1탄의 제품 발표를 한 곳은 일본이 아닌 미국이었다. 1996년 6월 소니는 PC사업에 참여할 것을 정식 ... 으로 선언했다. 그러나 미국 일본 할 것 없이 '윈도95'의 폭발적인 붐에 압도되어 소니의 PC는 거의 화제가 되지 못했다. 미국에서 발표된 신제품의 경우OS(기본 소프트웨어)는 위 ... 는을 생각할 수조차 없었다. 그러나 본격적인 네트 시대를 맞아 부족한 경영 자원을 신속하게 보충해 나가는 문제는 비록 소니라 하더라도 중요한 경영 과제가 아닐 수 없다.또한 미국
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    ..PAGE:1게임 산업..PAGE:2게임 이란?게임 역사미국, 일본, 한국컴퓨터 게임 산업적 분류국내외 게임시장목 차..PAGE:3게 임 (GAME) 이란?장난, 유희경기 ... 의 게임 역사미국일본한국..PAGE:5AMERICA GAMEAmerica Game Industry..PAGE:6미국1958년 테니스 게임 세계최초 게임1958년 Space War 세계 ... 최초 상업게임미국 MIT 연구소 스티븐 러셀이 개발1966년 하키게임랄프 베어가 개발1967년 트렉 개발스타 트랙주제로 만든 게임라이브 게임 개발최초의 시뮬레이션 게임 개발1968년
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [경영] 글로벌경영-기말
    라 해외기업의 인수합병은 새로운 사업에 진출하는 경우에도 활발하게 활용되고 있다. 소니는 1989년 미국의 콜럼비아픽쳐스를 인수함으로써 연예,오락산업에 신규진출하였다.이와 같이 ... 시장진출은 인수와 동시에 자동적으로 이루어지는 것이다.경영자원의 획득 - 해외기업의 인수합병은 또한 자신에게 부족한 경영자원의 취득을 목적으로 일어난다. 최근에 한국기업들이 미국 ... 이 가능하기 때문이다. 기업이 신설투자의 형태로 외국시장에 진출해 독자적으로 사업을 확장하는 데는 많은 시간과 노력이 요구된다. 신설투자를 할 경우 공장부지를 확보하고 생산설비를 갖추
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [경영학]아이리버 성공사례 A+ 리포트<stp,swot,4p,마케팅,성공요인>
    (주)아이리버 설립8월 미국 Sonicblue사와 Multi-CODEC CD Player 공급계약 체결11월 세계 최초로 Multi-CODEC CD Player(iMP-100) 개발 ... Player 는빠른 속도로 전체 휴대용 오디오 시장을 잠식할 전망..PAGE:9국내 시장 점유율..PAGE:10국외 시장 점유율미국에서는 제품이 출시 된지6개월 만에 미국 시장 점유 ... . 세계 MP3 시장 급성장6. 해외시장 확보7. 시장성장속도의 가속화8. 점유율 1위위협 (Threats)1. 중국의 저가 제품 출현2. 일본, 미국의 거대 브랜드의 공격3. 국내
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.06.02
  • [광고홍보] 국제PR사례를 찾아 분석, 결론 도출
    기 위해, 혹은 다른 이런 저런 이유들로 국외 시장에 진출하고 있다. 이런 움직임을 보이고 있는 기업들은 저마다 다른 상품과 서비스, 또는 아이디어를 갖고 있지만, 그들의 일관 ... 에 이 광고가 효과를 거두게 될지는 전망할 수 없지만, MS는 단기전을 노린 것이 아닌 것만은 분명하다. 어렸을 때부터 맥도날드에 길들여진 미국인들은, 아무리 버거킹의 햄버거 맛이 좋 ... 을 인정받고, 매출도 상당한 수준을 기록하고 있다. 일본 소니에 견주어도 손색이 없을 정도의 평가로 한국 국민들에게 뿌듯함을 안겨주는 ‘한류’ 상품이기도 하다.그러나 삼성 그룹도 국내
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.29
  • [미디어와정보화시대]저패니메이션과 디즈니애니메이션의 비교
    . 애니메이션은 아이들이 보는 것-부모가 허락하지 않으면 볼 수 없음3. 작품 자체가 미국의 정서에 맞지 않음최근 포켓몬스터의 인기로 미국시장에의 본격적인 진출을 노린 작품들이 제작되고 있 ... 저패니메이션과 디즈니애니메이션의 비교☞저패니매이션이란?저팬과 애니메이션이라는 단어를 합친 저패니메이션의 조류는 하와이를 비롯한 미국의 서해안에서 시작된다. 그 역사는 의외로 깊 ... 테크?라는 제목으로 미국 전역에 방영된 이 작품은, 서해안 지역뿐만이 아니라 뉴욕이나 텍사스, 캐나다 등의 지역에서도 저패니메이션의 팬을 만들어냈다.☞ 일본애니메이션의 특징
    리포트 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2006.02.03 | 수정일 2018.09.01
  • [국제경영]성공적인 글로벌 경영을 위하여
    이다. 소니, 스퀘어 같은 기업을 일본사람꺼라고 회피하던 때는 이제 과거사로 넘겨질 때가 된 것이다.기술 변화는 도스를 실행해서 게임을 하던 때가 몇 년 전 같은데 도스를 모르 ... 는 사람이 더 많을 정도로 기술의 발전은 더욱 가속도가 붙고 있다.시장 변화는 미국 일본 밖에 모르던 우리 나라가 이제는 중국을 모르면 경영, 경제에 대해 무지한 사람으로 치부될 정도 ... 로 변화하고 있다. 더 자세하게 말하자면 중국 뿐만 아니라 이제는 전세계를 대상으로 하지 않으면 안 될 정도로 시장은 변화하고 있다.산업 변화는 게임업에 진출하고 싶어요 라고 말
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.16
  • [온라인게임] 한국 온라인 게임 중국진출 전략
    에 치우친 게임의 편중으로, 중국과 동남아 시장과는 달리 게임시장의 주류라 할 수 있는 미국과 일본의 게임시장에서는 진출이 미비하고 있다. 국내 게임은 성공한 게임의 내용을 연구 ... 서 해외 진출을 성공하면서 관련 산업에 여러 파급 효과까지 불러일으키고 있다.특히 국내 온라인 게임은 중국, 태국, 대만 등에서 최고의 경쟁력을 갖춘 것으로 평가하고 있으며, 해당 ... 로 매년 30% 이상씩 성장을 하고 있다. 이 같은 시장에 국내뿐 아니라 전 세계의 회사들이 게임산업에 진출하기 위해 노력하고 있다. 하지만 국내 게임사들의 PC 온라인 롤플레잉 장르
    리포트 | 55페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [마케팅전략] 기업전략
    ompetitive 되며, 이를 통해 우리는 주주들과 고객들이 이익을 위해 봉사한다. 수익성 있는 성장을 위해 MCI사는; (1) 미국과 전세계에 걸쳐 전자정보통신을 사용하는 고객들에게 총체적인 ... , 소니즐거움의 제공영화 사업MCA, 콜롬비아(Columbia)빠르고 편리한 운송수단의 제공철도 사업엠트랙(Amtrak)고객지향적 정의제품지향적 정의기 업3. 기업목표의 결정1바람직 ... 제품의 개발5. 기업성장전략2집중적 성장전략3) 시장개발전략 → 기존 제품을 새로운 시장에서 판매하여 성장을 추구함 • 지리적으로 시장범위를 확대 - 해외시장진출 • 새로운 세분시장
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.10
  • [경제](제출)스위스네슬레
    어려운 산업도 없다. 최소한 제조업 중에서는 그렇다. 소니 워커맨, 벤츠 자동차는 세계 어디에서나 사용하는 데 큰 지장이 없다. 그렇지만 음식은 다르다. 일본은 미국 시장에 '스시 ... 지만 결과는 의외의 곳에 있다. 바로 네스카페, 초이스 커피, 로레알 화장품으로 우리에게 친숙한 네슬레(Nestle)이다. 스위스 본사를 중심으로 전세계 500여 곳에 진출해 있 ... 가 탁월한 국제화 기업임에는 의심의 여지가 없지만 그것이 이 회사 역량의 모두는 아니다.1998년 가을 모 신문사의 일본 총국장은 소니의 이데이 노부유키 사장을 인터뷰할 기회를 가졌
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.07
  • [경영전략] 제록스 Vs 캐논 분석표
    을 집중하던 캐논은 2002년 순이익에서 일본의 상징이라고 할 수 있던 소니를 앞지르면서 명실상부한 일본의 대표 전자업체로 등극하였다. 전략적인 해외 진출로 전체 매출의 70%이상 ... system으로 생산비용을 절감하고, 자원 분배의 효율성도 달성하여 환경기업의 이미지도 재고시켰다.)복사기 시장에서 성공한 제록스는 사업의 다각화를 통해 PC시장에도 진출 ... 으로의 진출을 모색해 제록스와 계속적인 경쟁관계 구도를 이루고 있다.캐논은 한편으로는 유사한 기술을 요구하는 사업에 다각화 전략을 계속적으로 꾀하면서 시장환경의 변화 등에 민감
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.06
  • 한국과 칠레의 무역 협정의 시작과 끝
    적 영향(가) 우리기업의 칠레시장 진출 확대칠레는 EU, 캐나다, 멕시코 및 중남미 국가 등 10개의 FTA를 체결하였으며, 미국, 일본, 싱가포르 등과도 조만간 FTA를 체결할 것 ... 로서는 아시아 국가와의 최초의 FTA를 성사시킴으로써 이 지역으로의 교역을 확대해 나갈 수 있는 중요한 계기를 마련하였으며 우리 또한 칠레를 넘어 중남미시장 진출의 교두보를 확보 ... 으로 알려졌는바, 금번 칠레와의 FTA를 통하여 칠레에 진출했거나 진출할 우리 기업들에 대한 차별적 경쟁조건을 해소하게 되었다. 이 FTA에서 칠레 측은 자동차, 휴대폰, 컴퓨터
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.11
  • [경영학]아이리버-새로운 혁신을 통한 레인콤의 경영
    한 초절전 설계방식에서 나온 것이었다. 이러한 레인콤의 기술력을 알아본 회사는 미국의 유명한 전자회사 소닉 블루였다. 그렇게 소닉블루의 리오란 이름을 달고 생산된 제품이 레인콤의 첫 ... 적으로 제품 성능 및 가격 등이 주 구매요인이 되고 있다.레인콤의 경우 한국이나 미국시장에서 그 제품력을 검증 받았을 뿐만 아니라 독일의 Kontiga, 프랑스의 ECT, 영국 ... 하는 등 제품력이 전투업체들을 필두로 디지털웨이 엠피엔닷컴 등 소규모 MP3플레이어 공급업체 간의 경쟁양상에서 소니, 파나소닉 등 세계적인 오디오 전문 업체들도 이 시장에 뛰어 들고 있
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.19
  • [마케팅]레인콤 G10의 마케팅 전략
    으로 설립된 휴대용 멀티미디어 기기 제조업체이다.) 창립 이후, 휴대용 CD 플레이어 제조에 주력해 오다 2002년 MP3 플레이어 시장에 처음으로 진출하였다. 레인콤의 첫 번 ... 는 유통망의 혁신이다. 레인콤은 대기업도 인색한 디자인 투자에 초기 자본금의 3분의 1을 쏟아 붓고, 미국 실리콘 밸리에 설립된 디자인 전문 업체 Inno Design과 손을 잡 ... 개발 업체, 멀티미디어 관련 소프트웨어 제작업체, 기타 게임 관련 업체 등으로 진출할 수 있다.③ 키덜트(Kidult) 문화의 성장키덜트(Kidult)란 키드(kid:아이
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.17
  • ps2와 xbox 마케팅사례분석(A+레포트)
    는, 말하자면 메시지 전달력이 전무한 광고가 되어버렸다. 반면에, 출시전인 1999년말의 광고들은 비교적 잘 된 것으로 평가받고 있는데 당시 소니는 스타모델의 기용을 배제한 채 평범 ... -Box 게임기로 시장에 진출하였다. X-Box의 주기능은 게임 이외에도 CD player, 노래방, DVD player, 온라인 네트워크 접속으로 외국인 채팅이 가능한 다기능 차 ... -Box PriceX-Box가 출시 했을때의 가격은 27만 9천 4백원 (미국 299달러)이었다. 이것은 Playstation2에 비교했을때 성능면에서 앞선다는 평가를 받
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.19
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2025년 09월 11일 목요일
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- 작별인사 독후감