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"소니의미국진출" 검색결과 2,001-2,020 / 2,416건

  • [경영학]아이리버-새로운 혁신을 통한 레인콤의 경영
    한 초절전 설계방식에서 나온 것이었다. 이러한 레인콤의 기술력을 알아본 회사는 미국의 유명한 전자회사 소닉 블루였다. 그렇게 소닉블루의 리오란 이름을 달고 생산된 제품이 레인콤의 첫 ... 적으로 제품 성능 및 가격 등이 주 구매요인이 되고 있다.레인콤의 경우 한국이나 미국시장에서 그 제품력을 검증 받았을 뿐만 아니라 독일의 Kontiga, 프랑스의 ECT, 영국 ... 하는 등 제품력이 전투업체들을 필두로 디지털웨이 엠피엔닷컴 등 소규모 MP3플레이어 공급업체 간의 경쟁양상에서 소니, 파나소닉 등 세계적인 오디오 전문 업체들도 이 시장에 뛰어 들고 있
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.19
  • [마케팅]레인콤 G10의 마케팅 전략
    으로 설립된 휴대용 멀티미디어 기기 제조업체이다.) 창립 이후, 휴대용 CD 플레이어 제조에 주력해 오다 2002년 MP3 플레이어 시장에 처음으로 진출하였다. 레인콤의 첫 번 ... 는 유통망의 혁신이다. 레인콤은 대기업도 인색한 디자인 투자에 초기 자본금의 3분의 1을 쏟아 붓고, 미국 실리콘 밸리에 설립된 디자인 전문 업체 Inno Design과 손을 잡 ... 개발 업체, 멀티미디어 관련 소프트웨어 제작업체, 기타 게임 관련 업체 등으로 진출할 수 있다.③ 키덜트(Kidult) 문화의 성장키덜트(Kidult)란 키드(kid:아이
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.17
  • [경제원론] 한국의 온라인 게임과 방향
    시장을 3등분하여 본다면 현재 미국이 주도권을 가지고 있는 전략시뮬레이션게임인 스타크래프트나, 워크래프트3, 스포츠 관련 게임과 일본 소니의 가정용 게임인플레이스테이션, 미국의 X ... 다. 하지만경제 잡지의 특성상 최근 NC소프트사의 대만 진출과 관련 외국과의 거래에서의 수익구조를비교 하고 있고 이외에도 웹젠이라는 우수게임업체의 나스닥 등록을 담고있으나 글 이외 ... 은 역사를 지니고 있다. 이런한 이유는 미국이나 일본 유럽과 같은 선진국에서도모뎀이라는 전화선을 이용하여(이는 최근에도 비슷한 환경을 가지고 있다.) 인터넷 접속을하고 있을때에 한국
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.04
  • LG전자 가전시장 분석
    진출한 외국 기업의 상황적 영향력도 있겠지만 역으로 한국이 주도하는 트렌드가 세계시장을 이끄는 경우도 생겨나고 있기 때문이다. 더욱이 디지털 컨버젼스(Digital ... 정비 :전문매장 직원 HRD 교육, 다가가는 친절서비스고객 Segmentation : 실구매층, 사용층,결정권자의 확실한 구분외국기업 진출 : 저가격과 고급품질로적극공략중소 전문 ... 수 있는 주제이기 때문에 크게 LG전자의 경영전략으로 제시해본다.자료 : 전자신문, 2004.1소니코리아, 올 경영화두는 ‘준비경영’이 사장은 또한 업그레이드 소니코리아를 이루
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.10
  • 중국경제의 강점과 약점 및 풀어야 할 과제
    개발진출한 외국투자기업으로부터 파급되는 기술이전의 효과에 기인한다. 또한 중국의 내수시장이 매우 치열한 경쟁구조를 지니고 있다는 사실 역시 중국 기업들의 빠른 생산성 증가를 설명 ... 로 미국, 일본에 이어 세계 3위이며 이들의 보유하고 있는 유동자산은 3조 5,000억 달러로 일본의 전체 GDP와 맞먹는다. 이들이 당장 돌릴 수 있는 현찰만 줄잡아도 3,000억 ... 경쟁력을 갖춘 자생기업이 없다. 한국의 삼성 일본의 소니 같은 회사가 없다.⑩ 부실채권 문제중국은 경제성장이 됨에따라 제조업에 신경을 많이 썼지만 정작 돈을 관리하는 은행에는 별로
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.30 | 수정일 2016.11.04
  • 구글의 수익모델(검색광고)
    될 Google은 현재 미국에서 제1의 검색엔진으로 자리 메김하고 있지만 처음의 Google은 별다른 수익원을 찾지 못하는 검색엔진 중 하나였다. 이러한 Google을 보며 여론은 새로운 ... 수익모델을 창출하여 시장에서 생존해야 한다는 견해가 속출하였다. 그러나 Google은 2005년을 마무리하는 요즘 미국 시장에서 '생존'한 것이 아니라 오히려 시장을 '지배'했 ... 조원)로 6만 여명을 고용한 삼성전자의 기업가치인 70조원에 근접해 있다. 이러한 Google이 한국시장으로 눈을 돌려 시장진출 준비를 가속화 하고 있다. 2005년 5월
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.22
  • 21세기 반도체 산업의 미래
    이후 전망- 5년 동안 계속된 미국경제의 고도성장이 중단된채 사실상 제로성장이 예측되는 가운데, 이를 계기로 PC, 휴대전화, 각종 전자기기 산업에 큰 타격을 주고 있음- 미국 ... 하여 최고인 6조 4,297억엔을 기록- 생산업체중 순위 변동이 있었는데, 도시바가 최초로 1위 자리를 차지하였으며 소니, 세이코엡슨이 약진함- 소니는 가까운 장래에 생산액이 1조엔 ... 은 2고 있던 D램의 설비투자비율은 현재 8%까지 하락함. 소니는 고수준의 설비투자를 계속하고 있으며 가까운 장래에 일본에서 1위의 생산업체로 부상하는 것을 목표로 함(2004
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [마케팅/국제마케팅 마케팅/국제마케팅] 아이리버(레인컴)의 마케팅전략
    : 54명 미국:15명 일본:5명)기업 소개(1)연혁 2000년 7월 : ㈜아이리버 설립 8월 : 미국 소닉블루사와 CDP 공급계약 체결 2001년 1월 : MP3CDP “Best10 ... 미국 현지 법인 설립 2002년 12월 : 아이리버 홍콩 현지 법인 설립 2003년 7월 : 아이리버 일본 현지 법인 설립기업 소개(2)거시환경 타당성 21세기 “디지털 컨버젼스 ... 시대” 도래 “디지털과 생활의 접목” 과업환경 타당성수출 환경타당성 분석중국의 환경 경제적 환경 정치/사회적 환경 문화적 환경 법률적 환경미국의 환경 문화적 환경 정치적 환경
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.14
  • MP3의 지존 아이리버(레인콤)의 성공
    진출5. 아이리버의 사업전략타당성6. 판매경로 및 판매방법 등Ⅲ. 경영 노력1. 아이리버 전략2. 아이리버의 신화창조Ⅳ. 앞으로의 방향1 아이리버의 문제점 혹은 기회가. 휴대 ... 와의 관계 설정 문제사. 특허권 분쟁 문제2. 레인콤이 나아가야 할길서론90년대...선생님 몰래 고등학교 자율학습시간에 소니의 ‘워크맨’을 들으며 자기만에 세상에 젖어본 경험 ... 하고 있는 것이다. 양 사장의 해석에 기대면 레인콤은 MP3시장에 조용히 깔리고 스며들어 결국은 지배하고 있는 것이다. 미국 MP3시장과 국내 시장에서 점유율 1위다. 꿈도 한가지다
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.22
  • 신문에 소개된 디스플레이 관련기사분석
    은 PDP TV가 더욱 심하다. 지난해 1ㆍ4분기 파나소닉ㆍLG전자ㆍ삼성전자ㆍ필립스ㆍ소니(또는 히타치) 등 상위 5개사의 점유율 합계가 63.6 %이던 것이 3ㆍ4분기에는 74.9 ... ·LCD 장비 전문업체가 사업다각화를 목표로 OLED 장비 분야로의 진입을 서두르고 있는가 하면 OLED 소재 분야에는 대형 전자소재 및 화학 기업의 진출 또한 활발하게 진행 ... 는 향후 휴대폰용 입체영상 뿐만 아니라 노트PC·모니터·TV용 3차원 영상 구현을 위한 기술개발에도 박차를 가하고 있다. 한편 3차원 AMOLED는 이달 미국 샌프란시스코에서 열리
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [사회학] 한국영화산업에 관한 보고서
    밖에 없다는 것이다. 미국과 일본의 사례를 보면 분명하다. 미국의 경우 메이저 스튜디오들인 워너브라더스나 유니버설, 소니 등이 대규모 자본이 소요되는 극장 유통사업에 진출하는 것 ... 는지 논의가 끊이질 않기 때문이다. 기록에 의하면 1899년 한국을 여행하던 미국인 여행가 엘 리아스 버튼 홈즈(Elias Burton Homes)가 고종황제 앞에서 처음으로 영화 ... 로 진출하면서 대기업출신 인력들이 영화계에 한 축을 형성하였다. 최근에는 외국에서 전문적으로 교육을 받은 해외유학파들도 합류하였다.다음으로, 다양한 전문 인력의 영입으로 한국 영화
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.04.26
  • [공학]인도 IT탐방기
    (2위 미국은 14억장), 영화 제작편수도 연간 1,200편으로 세계 1위(2위 미국은 543편), 인도영화가 내수시장을 거의 장악하고 있고 최근 해외진출을 시도하고 있 ... Anshul Pathak(23세)의 라이프스타일콜게이트 치약으로 양치질을 하고 나이키를 신으며, 소니-에릭슨의 카메라 폰을 갖고 있는데, 친구들과 스타벅스에서 만나 커피를 마시고, 시티은행
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [경영] 한국기업의 성장 발전과 문제점
    의 보호무역장벽으로 외국기업과의 경쟁이 배제된 국내시장에서 대기업들은 국내의 업체들끼리 경쟁.ex) 삼성전자의 경쟁자는 LG전자나 대우전자였지 필립스社나 소니社는 아니었고, 현대자동차 ... 음.: 한국 대기업들이 전체의 외형은 매우 크지만 여러 분야에 분산, 진출되어 있기 때문에 대단한 외형적 규모에도 불구하고 특정 업종에서 품질이나 기술에 집중적으로 세계시장을 선도하여 한국 ... 미국의 3파전이 전개되고 있고 여기에 신흥공업국들이 이들을 따라잡기 위해 또한 서로 경쟁하고 있다. 이처럼 기술경쟁이 중요하다 보니 미국은 지적소유권 문제를 들고 나오게 되
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.29
  • [마케팅] 타워레코드와 음반 시장
    - 세계 음반매출 감소의 주 원인은 음악파일 공유사이트, 경기침체, 불법복제 등■ 세계 최대음반시장인 미국의 경우도 음반 매출이 크게 감소- 2002년 상반기 미국 음반 수출액이 전년 ... 와는 반대로 음반회사들은 음반이 팔리지 않아 울상이 되었다. 급기야 미국의 18개 음반사는 저작권 침해 혐의로 냅스터를 상대로 법원에 소송을 제기해 1999년 8월 한 지방법원 ... 으로부터 서비스 중지 판결을 받았다. 이후 계속되는 음반회사들과의 송사에 휘말린 끝에 2001년 8월 미국 음반산업협회(RIAA)에 의해 결국 문을 닫았다.(3)디지털 음악전송사업 증가
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [마케팅] 보아의 스타 마케팅
    고 메이커들이 정확한 수요예측을 통한 생산계획 시스템을 가지고 있음4 세계적 수준의 프로듀싱 능력- 90년대부터 일본인들은 자신들의 대중음악을 'J팝 (재패니즈 팝)'으로 부름- 미국팝 ... - 연주력은 미국에서도 감탄, 인정5 관련 산업의 발전- 일본음악 산업의 발전은 워크맨과 하이파이로 상징되는 일본 오디오 산업의 팽창과 밀접한 관계를 가짐- 오디오 업체들이 하드웨어시장 ... 을 넓히기 위해 음반산업에 뛰어든 것이 음악산업의 비약적 발전의 계기가 됨- 일본의 메이저 음반사는 소니. 도시바. 파이오니어등 가전제품 업체들이 많음.- 더불어 양질의 CDP
    리포트 | 32페이지 | 8,000원 | 등록일 2004.05.15 | 수정일 2021.11.04
  • [일본과 대중문화]일본문화가 우리나라에 미치는 영향
    산업을 육성하는 길을 택했던 것이다. 80년대 이후 소니 등의 기업이 미국이라는 초거대시장을 잠식해 들어간 것에 발맞춰, 일본의 각 기업들은 해외자본과 손잡고 문화관련 합작사업 ... 의 대중문화는 만화영화 즉, 애니메이션이다. 약 2조 8천억 원의 규모를 가진 세계 애니메이션 시장에서 일본 애니메이션이 차지하는 비율은 약 65%에 이르고 있다. 현재 미국과 영국 ... 나아가 세계진출의 비법을 터득하려 했던 것이다. 해외시장 공격에 우선순위를 둔 문화전략은 일본에서 그들 대중문화의 존립근거를 약화시키기도 했지만 역으로 일본 대중문화의 세계화라는 견지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.25
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    진출 기업을 제외하고는 아직 뚜렷한 성과가 없다. 그러나 새로 출시된 게임기들(세가의 드림캐스트, 소니의 플레이스테이션2 등)이 모두 네트워크 옵션을 채용하고 있어 앞으로 이 ... 다.2일본은 세계적인 애니메이션 및 만화산업을 기반으로 세계 업소용 및 가정용 게임시장의 90% 이상을 장악하고 있으며, 미국은 자본과 영상, 영화 등의 풍부한 컨텐트와 아이디어 ... 를 바탕으로 대규모의 다양한 PC게임 소프트웨어를 제작하면서 PC용 게임분야에서 세계 시장의 70%를 차지하고 있다.주요 나라별 특징은 다음과 같다.o미국주로 PC게임 시장을 장악
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [사례 분석] 아이리버와 애플, 옙(MP3)사 분석
    환 경한 조직이 전략 수립, 목표 달성에 관한 의사결정을 내릴 때 직접적인 영향미국의 문화적 환경 - 미국의 제일주의 - 시간은 돈이다 - 근면한 근로의식해외 마케팅 전략론과 업 ... 환 경미국의 정치적 환경 - 공화주의 - 권력분립 - 개인주의와 개인의 권리미국의 경제적 환경 - 자유주의 - 완전 개방된 자유시장 - 소비자 중심의 시장해외 마케팅 전략 ... 해외 마케팅 전략론경 쟁 사 1 ( Apple Computer )I-pod의 인기에 힘입어 미국 애플 컴퓨터의 부채가 10년 만에 제로(0)를 기록 (Edaily News 2004
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.23
  • [경영] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교
    Ⅰ. 사례분석의 배경1. 시장 진입시 상황컴퓨터 게임과 더불어 20세기부터 발전을 거듭해온 가정용 게임은 21세기 들어서 첨단산업의 한축으로 자리 잡았다. 미국과 일본의 게임시장 ... 축소된 적도 있었다. 하지만 가정용 게임시장을 주도하고 있던 일본의 소니 사에서는 새로운 하드웨어 개발에 들어갔고, 기존의 가정용 게임기의 이미지를 탈피하면서, 다른 주변기기 ... 와의 호환성 등을 고려하여 Playstation2를 탄생 시킨 것이다. 그에 따라 또다시 게임시장에서 가정용 게임기 시장이 급부상하게 되었다. 자국의 시장도 덩달아 커지게 된 미국
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.10
  • LG전자의 점진적인 세계화 - 해외진출 마케팅 사례분석을 통하여
    전략Ⅴ. 해외 진출시장 결정 - 인도 {{1. 진출시장 결정 - 인도2. LG전자의 인도사업전략Ⅵ. 시장변화에 따른 향후 과제1. 소니배우기- 기존사업의 강화2. 세계표준을 만들 ... 조별레포트LG전자의 점진적인 세계화{{목 차Ⅰ. LG전자{·LG전자 중국진출 사례{·LG전자 중국진출 사례의 회{·LG전자 중국진출 사례사 개요 {· LG전자 중국진출 사례및 ... {·LG전자 중국진출 사례세계화 과정1. 회사개요2. 세계화과정Ⅱ. 해외 진출시장 결정 - 중국{{1. 진출시장 결정 - 중국2. LG전자의 중국사업전략Ⅲ. 해외 진출시장 결정
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.10
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2025년 09월 13일 토요일
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