• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(197)
  • 리포트(191)
  • 자기소개서(5)
  • 방송통신대(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"nc소프트설립배경" 검색결과 181-197 / 197건

  • [사업계획서] 사업계획서
    다. 국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있는 과점시장 이다. 그러나 나머지 30%의 시장을 놓고 수많은 업체 ... 원 규모의‘KYM 게임 스튜디오’를 설립한다.‘게임제작 스튜디오’는 총 인원 20명 규모의 게임제작 전문 회사로서,‘KYM 게임 스튜디오’설립으로 ▲게임 제작 전문성 및 효율 ... 고, 흥미있게 즐길 수 있는 다양한 온라인게임을 서비스 한다.Ⅱ-1. 사업체 선정배경어린 시절 우리는 잣치기, 얼음땡, 숨바꼭질등과 같은 전통적인 놀이 문화에 익숙하였다.그러나 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • 간접금융상품에 대한 투자전략-만약 나에게 천만원이 있다면?
    한 전 업종이 하락했다. 삼성전자 약세와 D램 가격 하락에 따라 반도체 관련주의 골이 깊었다. 외국인 매수세를 받은 국민카드가 5.15% 급등했을 뿐 엔씨소프트, LG홈쇼핑, CJ39 ... 을 둔다는 점이다. 이렇게 하기 위해서는 이것에 대한 충분한 이론적 배경이 전제되어야 한다고 생각한다. 따라서 다음절에서 이론적 배경에 대해 논하고 현재의 경제 상황을 언급해 준 후 ... 다음에 투자방식을 논하는 것이다.Ⅱ. 투자전략을 위한 이론적 배경1. 개관금융(finance)이란 돈을 빌려 주거나 빌려 쓰는 것을 말한다. 상품을 거래할 때는 상품과 화폐가 교환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    사 - 엔씨소프트, 넥슨 ③ 게임포탈 - NHN(한게임), 넷마블 ④ 커뮤니티 - 다모임 ⑤ PC방 프랜차이즈 - 사이버리아, 게토코리아로 분류되는 온라인 게임 업체는 앞서 이야기 ... 혁 >1998.01 네이버 검색포털 개시1999.06 네이버컴 설립1999.12 한게임 서비스 실시2000.04 한게임 커뮤니케이션과 합병2000.09 일본 현지법인 ... Hangame Japan설립2000.11 일본 현지법인 Naver Japan 설립2001.03 한게임 월 유료 회원제 도입 등 부분 유료화 개시2001.05 네이버 검색광고 서비스 개시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [국제마케팅] 액토즈 소프트의 중국 진출의 논리적 타탕성분석
    에 진 엔씨 소프트의 '리니지(중세를 배경)'가 2001년 봄, 거의 비슷한 시기에 중국 본토에 진출하였음에도 불구하고 액토즈에게 1위 자리를 빼앗긴 현실만을 보아도 간접적으로 느낄 ... Interactive)이라는 현지 합작법인(joint-venture)을 설립하고 신규진출 게임인 ‘A3’에 관한 모든 업무를 위임하였다.액토즈와 해홍이 각각 50%의 지분으로 참여하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    지만장성과를 제시해보고자 하였다.1. 회사소개엔씨소프트는 1997년에 설립된 온라인 게임업체로 시스템 구축 프로그램 및 그룹웨어를 개발하는 것으로 사업을 시작했다. 그러나 98년 ... 1위를 기록하였다.창립기(1997)1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립1997. 5 MCIS 기반의 SK텔레콤 넷츠고 서비스 개발1997.12 기술신용보증기금 인정 - 우량기술 ... 을 게임화 한 것으로 화려하고 사실적인 3차원 캐릭터와 배경, 뛰어난 네트워크 기술력, 대용량 서버능력 등 타 온라인 게임에 비하여 장점들을 가지고 있다. 초고속 인터넷망의 보급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    인기엔씨 소프트사의 ‘리니지’출시 국내 최고의 온라인 네트워크 게임 장식2000년 안다미로의 ‘펌프 잇 업’ 출시2001년 넥슨의 세계최초의 3D 인터넷 전략 시뮬레이션 게임 ... 1978년 스페이스 인베이더업소용 게임[=오락실용 게임] 세계 게임 진출 계기1978년 수퍼 마리오닌테도에서 개발 닌텐도 아메리카를 설립 세계수출1970년 중후반게임산업 커다란 사회 ... 으로 게임산업 발전1970년 서울에 서울 타워에 어린이회관에 오락게임시설 설립1990년 초두용실업, 빅컴, 유니코 등이 업소용 게임 개발 수출 활동1991년 걸프 스톰두용실업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [가치평가] 웹젠기업가치평가
    수익률 : 4.26법인세율 : 14%부채 : 30%자본비용 : 70%베타 :1.2(엔씨 소프트 베타인 1.21활용)시장프리미엄 : 5%=게임시장 전반의 평균수익률 10%대 기대 수익 ... 제표향후 FCFF추정가치평가결 론..PAGE:3기업 선정 배경‘뮤’ 라는 온라인 게임에 대한 관심국내 최초 3D게임의 시작최근 온라인 게임시장의 성장코스닥 시장으로의 접근투자가치 ... 가 있는지의 분석기 업 선 정..PAGE:4회 사 개 요회 사 개 요1. 회사명 : (주) 웹젠2. 대표이사 : 김 남 주 (영문명 : Kim nam ju)3. 설립일 : 2000년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [영화사이트 분석] 웹사이트분석-영화사이트(맥스무비)
    예매 서비스 실시 11월 엔씨소프트 컨텐츠 제공 서비스 실시 12월 정보화 촉진기금 지원 대상 기업 선정 2001년 1월 신한 조이 플러스카드와 제휴, 할인 예매 서비스 실시 3월 ... 의 스토리를 짧게나마 제공하여 고객의 관심을 유도하게 하며 현재 예매중인 영화의 순위를 실시간으로 집계하여 제공함으로써 고객들이 어떤 영화를 많이 찾는지 알려주고 있다. 배경은 흰색 ... 고있다.10. 회사개요1998년 12월 ㈜아이소프트, 이벤트맥스 홈페이지(www.eventmax.com) 오픈 1999년 6월 19일 ㈜이벤트맥스 독립법인 설립, ㈜아이소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [경영학원론] 기업체 방문 조사(다날)
    게임, 포털, 커뮤니티 싸이트등 컨텐츠 유료화에 따른 대금결제 ex) 엔씨소프트, 네오위즈, 넥슨, SBSi, 싸이월드, 한게임, 넷마블 · 카드사 : 이동전화 요금을 넘지 않 ... .홍콩 등 전체 아시아 지역으로 서비스를 확대할 계획이다. TCC로부터 15억원의 투자유치를 받았고 현지 합작법인 설립도 추진중.상하이 화양녠화(花樣年華) 디지털미디어테크놀러지 ... 성장 배경1. 빠른 시장 진입 다날은 삐삐에 문자를 직접 입력할 수 있는 문자 입력 시스템 '바로글'을 국내 처음 개발하여 시작했으나 삐삐에 의존하던 국내 기업이 많은 도산으로 인해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • 국제경영기사와소감
    2000년부터 일본시장을 공략하고 있지만 3년째 이렇다할 결실을 맺지 못하고 있다.이는 엔씨소프트, 그라비티, 웹젠 등 주요 온라인게임업체들이 해외에서 적지 않은 로열티 수입 ... 어 회의적인 시각을 내놓기도 한다.◇중국 진출 배경=NHN은 지난 14일 열린 주총에서 올해 사업목표 가운데 중국시장 개척을 내세웠다.그동안 중국의 경우 시장환경이 국내와 완전히 ... 고속인터넷 유저수로 따지면 어느 나라보다 엄청난 잠재력을 갖고 있다”며 중국 진출의 배경을 설명했다.◇전망=전문가들은 NHN의 중국 진출과 관련, ‘시기상조론’과 ‘신한류론’ 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [모바일] 모바일 커머스
    .따라서, 각 이동통신사업자는 무선 인터넷의 특성상 즐길 수 있는 게임을 보유하고 있는 업체와 제휴하고 있는 상황입니다. 국내에는 넥슨, 오픈타운, NC소프트, 컴투스 등의 업체가 무선 ... 등으로 정의할 수 있다.2. 모바일 커머스(Mobile Commerce)란 무엇인가?가. 무선 인터넷의 등장 배경언제 어디서나 hdtls 서비스 이용이 가능하다는 상품가치로 급속 ... : WML / 기타수용특징 : 모든 브라우저 표준 수용 가능한 솔루션 도입 (오라클 파나마서버), 정보서비스센터 설립, 유무선 통합콘텐츠 500여종 확보★ LG 텔레콤서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.25
  • [증권론] 한국벤처기업의자본형성에관한연구
    라 글로벌 벤처기업으로 성장해 나갈 것이다. 99년 미래산업과 두루넷은 미국 나스닥 시장에 진출하였으며, 2000년 엔씨소프트는 자사의 온라인 게임을 대만에 30%가 넘는 로열티를 받 ... 게 대학 및 대학원교육을 배경으로 하여 이전직장에서의 기술개발 경험과 경영관리 경험을 축적하고 있다.둘째, 벤처기업은 매출에 대한 연구개발의 투자비율이 높고 인력자원의 기술 및 ... 를 조성하는 등 벤처기업 양적, 질적, 내적, 외적 발전을 통해 성공적인 진화과정을 거듭하고 있다. 벤처인증 기업의 설립년도 현황(2000.12월 현재, 9,825개)1990이전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.21
  • [온라인 결제] 전자 결제 시장
    터넷쇼핑몰 등에서 대금결제를 대행해주는 서비스로 공개키 기반구조(PKI)다. 현재 YBM시사·엔씨소프트 등 가맹점이 6000여개에 이르고 있다.- 이니시스의 이니페이 서비스의 강점 ... (1) 성장배경컨텐츠 유료화를 추진하는 인터넷 업체들이 하나 둘 늘어나면서 유료 컨텐츠의 지불 수단과 결제 방식이 새로운 고민거리로 부각되었다.사용자 입장에선 불편한 오프라인 ... ...PAGE:17① 이니시스지난 98년 11월 설립된 이니시스는 ‘이니페이’란 브랜드로 시장점유율 30% 이상을 확보하고 있는 전자지불서비스 분야의 대표기업이다.‘이니페이’는 금융기관과 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [뉴미디어]중국 온라인 게임의 한류 열풍
    , 회원 중국인 게이머들을 사로잡고 있다. 온라인게임 '리니지'를 시범적으로 서비스하고 있는 엔씨소프트도 조만간 중국회사와 합작 법인을 설립해 본격적인 상용서비스를 계획하고 있다.CCR ... 가 흥미로워 다른 나라의 게임들을 압도한다"고 말했다. 그는 "특히 문화적 배경이 비숫하다는 점이 중국인에게 크게 어필하는 것 같다"고 진단했다. 예컨대 미르의 전설2나 천년은 중국 ... 했다. 그는 "특히 문화적 배경이 비숫하다는 점이 중국인에게 크게 어필하는 것 같다"고 진단했다. 예컨대 미르의 전설2나 천년은 중국인들이 좋아하는 무협게임. 레드문도 무협과 팬터지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [마케팅] NCSOFT (엔씨소프트) 분석
    NC소프트 에 대한 조사1. 상황분석(1) 소비자분석13 -○ 인터넷 이용자수 증가21세기 첨단산업화가 되어 가면서 인터넷은 이제 생활의 일부분이 되어가고 있다.따라서 증가한 인 ... 순이익46,875,11211,668,61423,201,247일 자원 인종 류액면가발행가증자후자본금배정방법증자비율97/03/11설립자본금보통주5,000원5,000원100,000- ... 배경 그래픽, 들고다니는 무기 하나 하나의 반사광까지 신경 쓴 세밀한 캐릭터, 몹이나인간의 움직임에서 나타나는 사실감 넘치는 애니메이션 효과 등 구석구석에숨어있는 세세한 노력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [사회] 온라인 게임산업
    법인 설립 검토(3) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진 하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게 ... 보은 프로듀싱, 시나리오, 기획 및 게임디자인, 2D 및 3D 게임그래픽, 게임캐릭터, 배경그래픽, 게임프로그래밍, 인공지능, 음악 및 사운드, 네트워크 프로그래밍, 서버 ... .아이네트,데이콤, 나우콤 등 게임전문 포털사이트 개설(2) 국내 게임시장을 낙관하고 있는 외국게임업체들이 현지법인 설립하여 국내시장에 본 격적으로 진출하고 있다.-EA와 마이크로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • 네트웍이론을 통한 Daum과 골드뱅크 비교
    에 "○여했다고 밝혔다.하지만 당시 제휴사 명단에 들어있던 인기 온라인게임‘리니지’의 운영업체 엔씨소프트측은 " 이들과 제휴를 맺은 사실이 전혀 없다 " 고 밝혔다.결국 다른 업체 이름 ... 조직이 발달하게 된 배경에는 전략적 공생의 필요성, 조직실패를 개선하기 위한 새로운 조직혁신의 필요성, 정보통신 기술의 발달, 세계화추세의 급진전으로 인한 가치사슬상의 새로운 협력 ... 포털서비스 업체로 육성할 계획"이라고 말했다.- 언론보도- 24/7 미디어세계 2위의 인터넷 광고대행사인 '24/7 미디어'와 제휴를 맺고 합작사 설립을 추진중전략적 제휴를 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.30
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 07일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:07 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감