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"큐브엔터테인먼트" 검색결과 181-200 / 213건

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  • 아이스테이션 마케팅 전략
    < 마케팅관리 >아이스테이션- 디지털큐브학 과경영학과팀 명학 번조 원담당교수님제출 일자연락처♧목 차♧1. PMP소개(1) PMP 출시 배경(2) 현재 PMP 시장현황(3) PMP ... MP3P처럼 작동시킬 수 있음- 엔터테인먼트 기능이 보강 : 기존 모델보다 음악듣기가 편해짐- 메모리 용량증가 : 하드디스크 읽는 속도 빨라져 배터리 사용시간 증가③ V43시리즈 ... 로 다운 받을 수 있는 강좌제공- 디지털 큐브 : I-Study 회원 가입 시 5%할인 쿠폰 제시⑥커퓨니티 활성화- 소비자들의 의견 관리의 편리성- 소비자들이 정보를 공유할 수 있는 장
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.25
  • [국내영상산업사례분석] 국내영화애니메이션산업사례분석
    Plenus The Other Company Case1. CJ Group1CJ미디어 (자본금 110억)CJ엔터테인먼트 (자본금 154억)CJ홈쇼핑 (자본금 412억)CJ미디어라인 (자본 ... (자본금15억)마산방송 (자본금 66억)CJ파워캐스트CJ CGV (자본금 270억)CJ 조이큐브 (자본금 37억)CJ 뮤직 (자본금 74억)93%48%64%59%33%100%66 ... %91%70%50%40%40%35%플레너스 (자본금 106억)제일제당74%11%10%(1) CJ 그룹 엔터테인먼트 관련 분야 계열사 현황1. CJ Group2(2) CJ 그룹
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [마케팅]pmp 중국 시장 진출 전략
    전략-Positioning기능 多Simple고가저가기능 小Special디지털큐브중국기타제품EmotionI-pod아이스테이션잘 구축된 기능과 인터페이스 -고객의 신뢰 형성 ... Special한 디자인과 고가 -만족감과 우월감 형성4. IMC전략-BrandJester 중세 왕족, 귀족들의 어릿광대를 뜻함 천진스러움, 즐거움을 주는 엔터테인먼트 제품 “Over
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.29
  • CJ Entertainment의 Plenus인수에 따른 시너지 효과
    (34.69%)CJ 조이큐브국내 멀티플렉스극장(Multiplex-cinema) 건설 및 운영 위 목적 관련사업에 대한 투자 또는 부대사업 일체비디오테이프, 오디오테이프, 컴팩트디스크 ... 11 사업다각화를 위한 엔터테인먼트 사업진출 발표 2001. 01 주)시네마서비스 인수 03 주)예전미디어 인수, Warburg Pincus외자유치 11 주)손노리 흡수합병 완료 ... 12 넷마블 인수 2002. 05 플레너스 엔터테인먼트로 사명 변경 05 주)시네마서비스 합병 07 주)코아텍 분리 08 주)프리머스시네마 설립 10 영화 가문의 영광 전국 관객
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.18
  • [애니매이션] 애니매이션 -마리이야기- 분석
    들의 반쪽 몸들이 배회하는 이상한 땅에 서있는 그들 자신을 발견한다. 그리고 남은 그의 반쪽 몸마저 철조망 위에서 소멸한다.2) 제작사(주) 씨즈 엔터테인먼트 : 씨즈 엔터테인먼트 ... 지 않아 전화로 제작사에 대하여 알아보려 했으나 비공개라는 회사 측의 입장 때문에 많은 것을 알 수는 없었다(02-785-6603). 마리이야기 흥행을 위하여 (주)씨즈 엔터테인먼트 ... 에 서는 2002년 1월 26일(토) 1회부터 1월 31일(목) 막회까지 광화문 씨네큐브 극장 에서 를 관람한 관객들을 대상으로 영화 속에 등장하는 환상의 동물 큰 개 '몽(夢
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.13
  • 안철수 연구소 네오위즈 옥소리
    실기자과거 10년간, 네오위즈는 국내시장에 앞선 온라인 엔터테인먼트 서비스를 제공함. 다양한 온라인 비즈니스 분야에서 '최초' 기록을 보유하고 있음. 글로벌 온라인게임 개발사 및 ... 퍼블리셔가 되기 위해 박차를 가하고 있음.회사 소개조직구조 6조2001 :엠큐브 인수 2003 : 엔틱스소프트 인수 2006 1Q :EA와 피파온라인 공동개발계약 체결 2003
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.16
  • [기업분석] 다음기업분석
    습니다.(주)다음커뮤니케이션은 3,700만 고객과의 접점을 기반으로 아시아 최고의 인터넷 미디어인 {에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 기업 ... 비즈니스의 노하우를 바탕으로 3,700만 유저들과의 고객 접점을 보다 강화해 다양한 사업을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도 ... 종합멀티미디어센터 규브!온라인 종합 멀티미디어 센터 CUVE: Cool Unlimited VOD Entertainment(큐브, {) 는 Daum 고객들을 위한 신나고 짜릿한 동
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.31
  • [기술학]텔레매틱스에대하여
    기술은 크게 도로안내 및 교통정보서비스, 안전보안서비스, 엔터테인먼트 정보 제공 등으로 구분할 수 있다. 텔레메틱스 서비스가 상용화되면 운전자는 자동차에 장착된 무선모뎀 액정단말기 ... 도 할 수 있다.텔레매틱스 서비스에서는 특히 GPS를 통한 서비스가 더욱 확대되어 갈 것으로 생각된다. 현재 진행 중인 서비스로는 네스테크와 KTF,이너큐브가 공동으로 개발 중인 마미 ... 라고 한다. 현대. 기아차가 텔레매틱스를 통해 제공하려는 서비스에는 긴급구조와 도난방지 , 노상 차량고장과 사고에 대한 긴급출동, 교통정보, 음성 뉴스, 엔터테인먼트 등이 포함돼 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.18
  • [경영][상식] 일본 기업의 100대 창업 성공 아이템 분석 자료 ㅁ
    매 판매?인터넷상의 홈페이지를 통해 컴백을 선전한 새로운수법이 주효?30대 후반의 올드팬을 넷트로 불러들인 것이 적중SME(소니 엔터테인먼트)[03] 일본 미발매향수?국내ㆍ외 남성 ... ) 및 MPV(미니밴), 닛산의 큐브(소형 RV)]미용ㆍ건강?회기적인 효과가 기대되는 미용, 건강관련제품이 히트 - 세계적인 표준제품이 위력 확대[76] 리업(Ri UP, 발모제
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • 삼성전자 신기술
    의 조류는 무엇입니까 얼마전까지만 해도 PC나 휴대폰 등을 활용한 사무생활 자동화에 초점이 맞춰져 왔습니다.그러나 최근에는 개인의 생활 속에 가상공간을 구현하는 이른바 '엔터테인먼트 ... 큐브'를 선보였다. 무선인터넷 접속장치(AP) 기능이 있어서 데스크톱PC, 노트북PC, PDA 등 정보기기를 무선 랜으로 연결해 집안 어디에서나 초고속인터넷을 쓸 수 있다. 외출
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.09
  • [경영학] (주)NEXON 경영분석 및 발전전략
    다.■ NEXON 이란 어떤 회사인가1994년 창립하여 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ?바람의 나라?를 선보인 이래 즐거움과 행복을 제공해주는 엔터테인먼트 컨텐츠를 생산해내는 회사이 ... 의 핵심 기술, 큐브(Quve : Qualified Ubiquitous Virtual Experience)그들이 제시하고 있는 이러한 핵심 기술들 외에도 늘 새로운 기술의 개발 ... (beyond the real world)이며, 이렇게 결합된 공간들은 ㈜넥슨이 제공하는 종합 엔터테인먼트 컨텐츠를 통해 만들어내는, 새로운 세계와 현실 사이의 불가분의 관계
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.20
  • [디지털애니메이션] 마리이야기 분석
    1 장. 작품 제작배경1. 작품제작 (개봉일 : 2002년 1월 11일)·제 공 : 아이픽처스(주), 무한기술투자(주), 영화진흥위원회·제 작 : (주)씨즈엔터테인먼트·제작투자 ... 디렉터2000년 6월 갤러리 퓨전 사진전 개최그 외 다수 뮤직 비디오 아트 디렉터 및 디렉팅현재 사진 스튜디오 플롯 대표4) Production(주) 씨즈 엔터테인먼트1999년 ... 설립창립 작품 마리 이야기 제작100% 디지털 장편 애니메이션 마리 이야기로 한국 영화계에 첫발을 내딛는 (주) 씨즈 엔터테인먼트는 왕성한 활동력과 21세기 비전을 겸비한 재능 있
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.21
  • [마케팅]영화 그 이상의 감동 CGV 마케팅 전략보고
    확보해나가고 있음200210,513Value Innovation of CGV더 이상 영화관이 단순한 영화관람 장소가 아닌 종합 엔터테인먼트 공간으로 탈바꿈 ... 한 예매) 차별화 전략 ATM (무인 티켓 발권기) 인터넷 예매 관람 (당일예매가능, 영화시작 직전까지 환불가능) CGV 자회사인 조이큐브 매장에서 발권가능
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.01
  • 엔젤다이어트 사이트 분석
    다이어트 사이트인 큐브넷을 선택함!..PAGE:4회사 소개큐브넷 http://www.cubenet.co.kr대표이사 : 강재학, 이창용 공동대표설 립 일 : 2001년 7월 ㈜큐브넷 ... .1㈜큐브넷으로 엔젤다이어트와 다이어트피아 합병..PAGE:6다이어트 산업분석한국은 지금 다이어트중4~5년 전부터 20대 여성들을 중심으로 바람을 일으켰던 다이어트가 외모와 건강 ... 엔터테인먼트 제공5. 전문가 상담을 통한 1:1 맞춤 다이어트6. 시장 발전성7. 개인별 맞춤 다이어트 프로그램 제공:my diet8. 독창적 아이템을 통한 정보 활용..PAGE:15
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.30
  • [인터넷 성공기업] 네오위즈사 세이클럽의 인터넷 비즈니스 성공 사례에 관한 조사.
    을 지원하고 있다. 또한 커뮤니티 사이트인 세이클럽의 게임 컨텐츠를 강화하기 위해 게임 개발업체인 엠큐브 를 인수하는 등 계속된 계열사 간 협력을 추구하고 있다. 서울대 컴퓨터 공학 ... 석박사 출신이 주축을 이루고 있는 엠큐브는 1999년 6월 스핀런 이라는 게임을 개발해 세이클럽에 공급했고 게임 서비스 개시 5일만에 동시접속자가 1만3000명을 돌파한 바 있 ... 도 사용한다. 액토즈소프트 JC엔터테인먼트 이야기 손노리 등 4개 게임업체와 라이센스 독점 계약을 맺고 이들 회사의 게임캐릭터를 자사 세이클럽의 아바타 정품으로 제공할 준비를 하고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • 인간형 로봇
    도 한다.1-2. 인간형 로봇의 필요성- 인간이 로봇을 만드는 이유는 두 가지 정도로 나눌 수 있다. 바로 노동력과 엔터테인먼트이다. 현재 노동력의 경우 산업용 로봇이, 엔터테인먼트 ... 가능 하겠지만, 결국 이것들을 관리할 사람의 노동력은 인간형로봇이 대신할 수 있다. 엔터테인먼트의 경우엔 이미 시판된 제품이 나와 좋은 반응을 보이고 있다. 사람들은 아직 인간 ... 을 나타내는 수. 예를 들어 사람의 팔꿈치와 무릎은 2DOF, 十자 방향으로 움직일수 있는 퍼즐큐브는 4DOF이다.시속 3km 의 속력으로 걸을 수 있으며, 머리에 달린 카메라를 통해
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.23
  • [멀티미디어] 디지털컨텐츠의 전망과 미래
    가 들어오면서 변화에 반영한다.종합엔터테인먼트기업으로 거듭나고 있음. 소니가 보유한 컨텐츠를 네트웍을 통해 서비스하는산업을 더욱 확장할것이다.영화-->콜럼비아 영화사 합병-->스파이더맨 ... 되어 있기 때문이기도 하다.소니VS마이크로소프트지난해 판매대수에서,비디오게임의 세가지 거대 기업 소니의 플레이스테이션과 ms의 xbox그리고 다른기업의 큐브가 있지만 플레이스테이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.16
  • [기업분석]다음 기업분석
    ·드라마·게임·이종격투기 등을 제공하는 큐브(CUVE), 각종 생활정보를 제공하는 로컬, 어린이를 위한 꿈나무, 여성을 위한 미즈넷, 여행, 운세 등의 서비스를 제공한다.㈜다음 ... 는 국내 최대 콘텐츠 네트워크를 기반으로 VOD/만화/교육/운세 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠와 정보성 콘텐츠를 유통하고 있습니다. 또한, 새로운 소비 트랜드에 맞는 디지털 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.24
  • Daum 커뮤니케이션
    Entertainment(큐브, http://cuve.daum.net)'온라인 쇼핑 서비스Daum쇼핑 d shop(디앤샵)은 2000년 3월 쇼핑몰 사업을 시작한 이래 매년 고속 성장여행/항공 ... 를 제공엔터테인먼트 비즈니스Daum은 디지털 음반, 온라인 유통 등 인터넷의 영향력이 더욱 커지고 있는 뮤직 비즈니스에 1999년부터 진출 2002년 1월 Daum은 미디어2.0 ... 미디어2.0 인수 2001.09. 휴잇어소시에이츠 선정, '한국 최고의 직장 Best 10'에 선정 2001.08. JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출 2001.06
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.17
  • [영화]국내 영화시장의 현주소(성공과 부작용 및 해결방안)
    . 본론1) 성공요인(1) 대규모 투자 및 제작영화제작에 있어서 투자는 생명 줄과도 같은 존재다. 영화를 처음부터 관심 있게 보는 사람이라면 시작하기 전에 CJ 엔터테인먼트, 쇼박스 ... 하는 곳이 서울에는 하이퍼텍 나다, 씨네큐브, 코리아 아트홀 뿐이라고 한다. 소격동에 위치한 아트시네마는 최근 재정문제로 문 닫을 위기에 처해 있으며 문화 관광부가 추진 중인 작
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.27
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2025년 05월 18일 일요일
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- 작별인사 독후감