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"큐브엔터테인먼트" 검색결과 121-140 / 213건

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  • CJ인사관리전략-선택적복리후생
    투자증권 CJ자산운용 CJ창업투자 CJ엔시티Infra 사업군건강편리엔터테인먼트 CJ CGV CJ파워캐스트 CJ초이큐브 엠넷미디어 CJ헬로비전엔터테인먼트 미디어즐거움CJ GroupI ... 문화 정립으로 생활문화그룹으로서의 기반을 구축함사업다각화설탕소재/가공식품생활, 화장품, 물류BIO제약미디어 엔터테인먼트새로운 생활문화의 창조인간존중의 공감경영The First The
    리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2010.09.26
  • 클라우드 번역 제주대학교 계절 학기
    )내부 개인소유의 클라우드 (4)하나로 된 기업 클라우드 (5)한곳에서 다 살수 있는 자원과 서비스 (6)정부 자금 (7)벤처(사업)자산 그리고 (8)엔터테인먼트와 소셜 네트워킹.3 ... .클라우드 큐브 모델과 우리가 최근 내린 정의제리코 포럼에 의해 정의된 클라우드 큐브 모델(CCM)은 비즈니스 요구에 가장 잘 맞는, 적절한 클라우드 모형으로 안전한 공동작업을 가능
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.24
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    설립 - ㈜ 넥슨 모바일 휴대폰용 게임 ´ 큐브 ´ 발표 - ㈜ 모바일핸즈 설립 - 김정주 - 데이비드 리 공동 대표체제 구축 - ㈜ 엔텔리젼트의 경영권 확보 - 카스온라인세계 최초 ... 는 글로벌 시장 에서도 위력을 발휘 2006 년 - 두빅 엔터테인먼트 인수 컴뱃암즈 : 북미와 유럽에서 인기 끌며 서양권 사업의 밑바탕이 됌 2008 년 - 네오플 인수 던전앤
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 커피프린스1호점 분석
    ·문화 보존· 엔터테인먼트 의 도구로써, 또 도덕적 가치를 가르치는 방법으로써 공유되어 왔다. 스토리텔링에는 줄거리(plot), 캐릭터, 그리고 시점이 포함되어야 한다5. 시청률 분석 ... 는 물론이고 바리스타 학원도 많아졌으며 , 포털사이트에 바리스타가 실시간 급상승 키워드에 오르기도 했었다 .8. 드라마로 인한 효과 2-4) 한결의 BMW 미니쿠퍼 한성의 닛산큐브
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.09.11 | 수정일 2014.03.10
  • SK telecom기업경영,마케팅
    ), 미국인STP 전략 Targeting( 목표시장 선정 ) 1. 젊은 층 타켓팅 1) 이동통신 단말기 사용과 기술의 이해에 있어 앞서가는 젊은이 들 2) 엔터테인먼트 이용율이 높고 의사 ... 가 동반진출 1) 솔루션 제공업체 (8 개사 ) : 필링크 , 비티비솔루션스 , 인티큐브 , 바로비전 , 한국 HP, 솔빅스테크 , 엠큐브웍스 , 엔텔스 2) 단말기솔루션 제공업체
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.03.28
  • 구글(google)성공과 실패(경쟁전략,마케팅,조직문화,산업구조분석,STP,성공 분석,요인,실패)
    문화 ) 프로젝트 팀 소규모로 운영 수평적인 조직 논쟁토론 활성화 최고 인재 채용구글은 회사 전체가 재미있는 R D 센터같은 근무환경 조성 팀이 머무는 사무실 ‘ 큐브 (cube ... , 한국정보 검색의 어려움 STP 분석Positioning 정보의 다양화 고 저 검색 서비스 중시 엔터테인먼트 중시CEO 였다면 한국정서에 맞게 싸이트 리모델링 도서 , 부동산
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.11
  • CJ홈쇼핑의 중국시장 진출
    미디어 CJ CGV CJ 인터넷 엠넷미디어,CJ tvN CJ 헬로비전 CJ 파워캐스트 CJ 조이큐브엔터테인먼트 미디어CJ 제일제당생명공학Vision건강, 즐거움, 편리를 창조 ... 푸드빌 CJ엠디원 신동방 CP 삼호F G 삼양유지(주) 수퍼피드(주) 하선정종합식품식품 식품서비스CJ오쇼핑 CJ GLS CJ텔레닉스 CJ올리브영 CJ월디스신유통CJ엔터테인먼트 CJ
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.06
  • 일본 100대 창업 성공이야기
    각각 15,000매 판매?인터넷상의 홈페이지를 통해 컴백을 선전한 새로운수법이 주효?30대 후반의 올드팬을 넷트로 불러들인 것이 적중SME(소니 엔터테인먼트)[03] 일본 미발매 ... 가 변화[73] 혼다S2000(스포츠카) [74] 도요다의 비츠(콘펙트카) 및 알테쳐(스포츠 세단)[75] 마쯔다의 플레마시(스페이스왜건) 및 MPV(미니밴), 닛산의 큐브(소형 RV
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19
  • cj미디어 회사 조사
    이블티비중 많은 사람들에게 알려져 있는 CJ미디어를 조사해보았습니다왜??목표한 회사에 입사하고 싶은가?-주5일제와 엔터테인먼트로의 필요증가, 한류열풍과 맞물려 2005-2006년 ... 가장 많은 상승을 보였던 엔터테인먼트 사업은 아직 성장단계에 있는 테마입니다. 2006년 지상파 디지털 멀티미디어방송(DMB), 휴대용인터넷(와이브로) 등 뉴미디어 상용화가 본격 ... 화되기 시작, 관련 콘텐츠 개발 등으로 엔터테인먼트 업종이 지속적인 호황을 누릴 것으로 전망되고 있는데 이 엔터테인먼트사업에서 빠질수없는 기업이름이 CJ미디어라고 생각합니다. 방송
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.09
  • [마케팅]Digital Cube
    Multimedia Player)시장에서 점유율 선두를 달리고 있는 디지털 엔터테인먼트 전문 벤쳐기업이다. Digital Cube사는 DAP(Digital Audio Player)에서 쌓은 기술력 ... 받게 되었다. A2모델과 T-600의 모델은 기존 i2모델의 성능을 뛰어넘는 3세대 PMP로 각광을 받기 시작했으며, 디지털큐브의 경우 소비자들이 A/S에 매우 강한 불만을 품 ... 고 있었으나, COWON과 MAXIAN의 친절하고 정확한 A/S가 입소문을 타기 시작하여 점차 디지털큐브의 점유율은 하락하고 있었다.그러던 올봄 디지털큐브에 새로운 바람이 불기 시작
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.10 | 수정일 2017.06.20
  • 국내외 미래주택산업의 동향
    , 어린이 놀이시설이 배치되어 있음한 변이 7.5m인 큐브를 53.5도 기울인 형태로 내부의 가구 및 창호 등 모두 새롭게 디자인 됨.■ 생태주택지구의 자원과 에너지 고갈, 그 ... , 엔터테인먼트 등의 정보교환으로 반응하고 교류하는 Interactive Wall, 공간회전으로 가족 간의 만남이 즐거워지는 Rotating Core, 눈으로 보고 귀로 듣는 것을 넘
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.06
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    아이코닉스를 설립하였다.(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사로 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계 ... 테마파크'는 최대 400명까지 동시 수용할 수 있으며 이번 동탄 1호점 외에도 신도림 디큐브 시티에 2호점이 500여 평의 규모로 오픈하였다. 비싼 입장료에도 불구하고 주말은 물론
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • [벤처] 벤처기업 투자 현황과 활성화 방안 보고서
    하고 있는 것이다.Ⅴ. 서울디지털산업단지1. 서울디지털산업단지의 성공의료정보 업체 큐브플렉스는 지난달 서울 대림동에 있던 본사를 서울디지털산업단지(옛 구로공단)로 이전했다.협력사 ... 와 납품업체들이 디지털산업단지에 몰려 있었기 때문이다.신승환 큐브플렉스 사장은 "협력사들이 주변에 10곳이나 몰려 있어 업무효율이 높아졌다"고 설명했다.올 들어 벤처기업 수가 2만개 ... 이 IT와 전자전기 분야인 것이다.4. 스타 벤처 탄생스타 벤처도 탄생했다. 유아용 애니메이션 `뽀로로`를 제작해 100개국 이상 수출하는 아이코닉스엔터테인먼트, 블랙베리 스마트폰
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30
  • 뽀로로의 성공적인 마케팅 전략과 향후 발전 전략
    은 하나로 통신의 공식 사업대행사인 아이코닉스 엔터테인먼트가 담당하며 캐릭터 제작은 오콘이, 애니메이션 제작은 오콘과 북한의 삼천리총회사가 공동으로 진행했다. 가장 큰 금액을 투자 ... 는 '뽀로로 테마파크'는 최대 400명까지 동시 수용할 수 있으며 이번 동탄 1호점 외에도 신도림 디큐브 시티에 2호점이 500여평의 규모로 오픈하였다. 비싼 입장료에도 불구
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.31
  • CJCGV,멀티플랙스,영화관,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 할인자료
    적으로 눈부신 성장2. 산업분석멀티플렉스 극장 산업의 개요종합 엔터테인먼트 플랫폼의 기능의 멀티플렉스를 통해 고객만족실현2009년 말 기준 대형 멀티플렉스 3사 스크린 점유율 : 전체 ... 일합병비율1 : 0.00008541구분합병회사피합병회사회사명씨제이씨지브이㈜씨제이조이큐브㈜대표이사강석희조정훈주요사업극장 상영 및 운영업음반 및 비디오몰 소매업합병일정 및 합병비율합병
    리포트 | 82페이지 | 5,000원 (15%↓) 4250원 | 등록일 2012.06.22
  • 기업분석보고서-CJ 미디어&엔터테인먼트
    ★ 기 업 분 석 보 고 서★CJ - CJ 엔터테인먼트 & 미디어1. 회사소개① OVERVIEW = 건강, 문화, 편리를 선사하는 생활문화기업 =CJ는 대중 가까운 곳에서 건강 ... , 즐거움, 편리를 제공하며 믿을 수 있는 기업, 더 새로운 모습으로의 도약을 향해 꾸준히 변화하는 기업으로 인정받아 오고 있다.식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신 ... 강한 경쟁의 문화로 승화③ CEO 소개ⅰ) CJ그룹 CEOⅱ) CJ엔터테인먼트 주요 경영진④ 회사연혁- CJ의 창업과 엔터테인먼트&미디어 사업에 중점을 둔 것-ⅰ) 창업과 도약
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.02
  • sm엔터테인먼트 기업사례
    엔터테인먼트, ㈜스타라이트, 에이전시칸㈜, ㈜씨큐브엔터테인먼트2. 서론(2)- 『SM Entertainment』의 글로벌화① 일본- S.M. Entertainment Japan 설립 ... , 이동우, 이웅호 등▷ 계 열 회 사 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아, ㈜에스엠브라보, ㈜에스엠어뮤즈먼트, ㈜에스엠에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.13 | 수정일 2014.05.18
  • 대구교대 사회 탐구 보고서 lgt 멤버쉽 -3학년
    포인트 : 차감없음# 잉글리쉬매니아# 상시 20%할인# 차감포인트 : 차감없음# 포토큐브# 인화시 최대55%할인(부가상품, 특화상품, 배송비 제외)# 차감포인트 : 차감없음* 아이모리 ... * 앨범북 5,000원 할인구폰* 차감포인트 : 포인트 차감 없음* 샘플랩* 연회비 25%할인* 차감포인트 : 3,000점 차감엔터테인먼트# LG트윈스야구경기# 블루석.레드석
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.29
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    , 문화의 차이, 게임 경험의 유무와 관계없이 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로 내걸고 ‘게임 인구 확대’를 지향 ... 한다. 게임 큐브의 소프트는 거의 모두 Wii에도 플레이 가능하다. 지금까지 이용하고 있던 게임 큐브의 콘트롤러나 메모리 카드도, 그대로 사용할 수 있다.▲ 닌텐도 컨퍼런스
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • SM ENTERTAINMENT
    )1998. 10계열회사 ㈜스타라이트 설립2003. 01계열회사 (주)씨큐브엔터테인먼트 설립2004. 05제4대 김영민 대표이사 취임2005. 05경기도 파주시 교하면 야당리로 본점 ... ㈜SM 엔터테인먼트ContentsEntertainment 개요.『SM Entertainment』의 소개『SM Entertainment』일본-중국 마케팅『SM ... 를 보유하고 있는 모든 사업의 중심에는 연예인이 있다.이들을 이용해 갖가지 파생되는 부가 사업을 벌이는 것이 엔터테인먼트Entertainment컴퓨터정보통신기술의 발달로 음반산업
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
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2025년 05월 18일 일요일
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