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"컴퓨터 애니메이션의" 검색결과 201-220 / 306건

  • [애니감상] 애니메이션 귀를 기울이면 감상평
    를 들여놓았다고 하고, 이제부터 애니메이션 제작에는 역시 컴퓨터는 불가결한 요소가 되겠죠. 셀이라는 산업폐기물을 줄이기 위해서라도 말이죠. 라며 지금껏 CG를 의도적으로 배제해온 미야자키 ... 시즈쿠의 감정이 이입된 것으로, 문은 끊임없이 현실임을 자각시키고 바론은 계속 환상의 세계로 손짓한다. 그래서 이 애니메이션에 부제를 달아본다면, 레오스 까락스 의 를 패러디 ... 를 발견해 가는 과정으로 발전해 가는 지를 보여준다. 이렇듯 이후 폭력성이 낮고 선정성이 없는 스튜디오 지브리의 애니메이션은 부담없이 즐길 수 있는 가족용 브랜드로 확실히 자리잡
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.10
  • 영화- 슈렉 분석
    애니메이션 슈렉 분석1. 슈렉을 분석하기에 앞서서..앤드류 아담슨, 비키 잰슨 감독의 영화 슈렉 은 드림워크사의 가장 큰 흥행작이자 애니메이션 역사상 가장 큰 흥행이라 해도 과언 ... 이 아닐 것이다. 애니메이션으로는 20여년만, 할리우드 애니메이션으로는 50여년만에 처음으로 깐느 영화제 공식 경쟁부문에 초청되어, 사실상미국 애니메이션계을 장악하고 있는 디즈니 ... 를 비꼬는 듯한 장면이 자주 등장한다. 물론 표면적으로는 그 대상이 디즈니가 아닌 고전 동화들로 되어 있지만, 그 동화는 모두 디즈니에서 애니메이션화 했던 작품들이고, 인물들의 의상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.10
  • ICT 활용교육의 중요성과 발전방향
    될 때 이를 시도해 보고자 하는 의욕을 가질 것이다. 하지만 교사들은 그렇다고 느끼지 못한다.3) 교사와 학생에 기술 활용 능력 부족-ICT 활용 능력의 절대적인 부족으로 인하여 컴 ... 퓨터를 이용한 정보 적용 능력이 현저히 떨어진다. 본인 역시 부끄럽지만, 컴퓨터에 대 한 막연한 두려움과 공포심이 있어 바른 학습 수행에 장애를 받고 있다.3. How to ICT ... 되므로 이와 같은 업무를 전담할 전문 인력이 학교에 고정 배치 될 필요가 있다.2) 효과적인 학습을 위한 방안 제고-수업 시간과 학습 활동에 컴퓨터를 도구로 활용할 경우, 전통적 교수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • [영화 감상문] 영화감상문(공각기동대)
    I.일본애니메이션의 발전사⊙ 일본최초의 만화영화-문지기 이모카와 무쿠조(1917)⊙ 일본최초의 장편 만화영화-백사전(1958)⊙ 일본최초의 TV애니메이션 시리즈-철완 아톰 ... 대(1995)-극장용 만화영화의 침체 극복⊙ 도깨비 공주, 에반게리온(1997)-극장용 만화영화의 부활일본 애니메이션의 시작은 제2차 세계대전 후 미국 애니메이션을 쫓는 데서 출발 ... 했으며, 영화사 전속의 애니메이션 프로덕션이라는 형태만 제외되었을 뿐 작품들이 미국에서 계속 수입되었기 때문에 교육용 애니메이션 분야에서만 그 명맥을 이어갔다. 일본에 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.05
  • [교육]원격교육 매체 비교
    를 학습의 기본요소로 하고 있 는 학문분야에 대한 학습에는 적당하지 못하다.* 전체 학생들을 대상으 로 실제 현장에 있는 컴퓨터전문가와 음성회 의를 통해 연결하여 더 넓은 생각을 가지 ... ◎ 원격교육 매체 비교표 (정보·컴퓨터과 과목){매체특성장점단점활용 예인쇄매체- 가장 최초의 원격교육 매체로 사용되었으며,- 원격교육에서 가장 기 본이 되는 매체로 다른 매체 ... , HDD, CD-ROM, DVD, CD-RW, zip disk, Jaz Drive)에 대한 정보 제 공.* 수업계획서 : 컴퓨터 일 반에 대한 원격수업 전 체 계획 제공 (수업목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.24
  • [지도안] 초등 6학년 실과 7. 컴퓨터와 나의 생활 세안 지도안
    선진화 기기4∼5106∼108발표 자료 만들기. 발표 자료 만들기. 글/그림 입력하기. 소리/동영상 입력하기. 애니메이션 효과 만들기. 화면 전환 효과 만들기80. 컴퓨터. 교단 ... 실과 교수·학습 과정안초등학교 제 6학년 6반단 원차시장 소아 동일 시수 업 자지도교사7. 컴퓨터와나의 생활1/126 - 6교실남 24 명여 17 명계 41 명2003.10.23 ... .목요일 5교시Ⅰ. 단원(제재)개관가. 사회관컴퓨터는 우리 생활에 많은 변화를 주고 있으며, 그 변화의 속도도 더욱 빨라지고 있다. 정보화 사회가 되면서, 컴퓨터 다루기는 이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • 세계문화유산의 관광상품화방안(문화콘텐츠의 접목을 통하여)
    되며 고부가가치를 창출하는 콘텐츠들의 중요성이 부각되었다.우리가 자주 사용하고는 있지만 ‘문화콘텐츠’라는 표현의 개념규정은 쉽지 않다. 이의 정 의를 위해 콘텐츠의 개념부터 살펴보 ... 콘게임기, 휴대폰, 컴퓨터, PDA 등)에 탑재돼 소비자에게 광범위하게 유통됨으로써 고부가가치를 생산할 수 있는 콘텐츠 를 일컬어 문화콘텐츠라고 부르고 있다.문화콘텐츠는 그 내용 ... 에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하며, 유통방식에 따 라 무선인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.21
  • [영화감상문]영화감상문 17가지 모음
    됐고, 의 존 딕스트라와 이미지 웍스팀이 합류해 특수효과를 연출했다고 한다. 코카콜라 CF 북극곰편으로 유명한 헨리 앤더슨이 애니메이션 감독을 담당했으며, 움직임은 마임 예술가 ... 이나스트의 리타 켐리는 "코카콜라 광고의 북극 곰을 연출했던 최고의 디지털 선구자인 애니메이션 지휘자 헨리 F. 앤더슨 3세가 보여준 기술의 승리다. 하지만 이외에도 생생한 캐릭터 ... 다. 뛰어난 컴퓨터 효과가 이 3인치의 말하는 주인공 쥐에 대한 불신을 날려버리게 만든다"고 평했다. 또 뉴욕 데일리 뉴스의 잭 매튜는 이 영화에 대하여 "굉장하다"는 말로 요약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 74페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.08
  • [무역] 디즈니의 성공비결
    만화영화란 무엇인가?90년대 들어와 유망 직종으로 급격히 거론되고 있는 만화영화(Animation)라는 신테크놀러지는 더 이상 어린이들만을 위한 놀이문화의 한 갈래가 아니 ... 면 누구나 쉽게 이해할 수 있는, 바로 만화영화만이 해낼 수 있는 생명의 재창조 작업인 것이다.(만화영화의 정의와 표현의 무한성)애니메이션의 어원은 라탄어의 anima로 생명, 영혼 ... 자로서는 더없이 놀랍고 기쁜 일일 것이다. 바로 이 점이 애니메이션이 갖고있는 최대의 매력이며, 그러한 특성을 가지고 한편의 만화영화는 시작되는 것이다. 오늘날 필름예술의 꽃이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.27
  • 심층분석]글로벌 핵심 인재와 글로벌 기업의 인재 육성 사례
    의 글로벌 인재 육성 7. 비자 인터내셔널의 글로벌 인재 육성 8. 마이크로소프트의 글로벌 인재 9. 스티브 잡스(Steve Jobs, CEO/Apple, Pixar Animation ... 낙관적이며, 의욕적으로 하루를 시작하고 의욕적으로 하루를 마무리한다.Energize : 팀에 활기를 불어넣어 불가능한 것을 가능하게 능력 - 어려운 일이라도 아주 즐겁게 그 일 ... 기술에 익숙해 있는 사람보다 신기술에 대한 학습 열의가 높은 사람 컴퓨터에 관해 특정 기술이 없더라도 수학이나 물리학 등의 기초과학에서 뛰어난 능력을 가진 인물도 다수 채용채용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.12.04
  • [애니메이션] 애니메이션 산업의 현황과 전망
    만을 의미할 필요는 없다. 애니메이션은 그것이 표출되는 방식에 따라 만화영화, 광고, 예술작품, 만화 등으로 구분할 수 있을 것이다. 그밖에도 인터넷 사이트나 뮤직비디오, 컴퓨터게임 ... 을 또한 벤처기업으로 인정하고 있다. '벤처기업 육성에 관한 특별조치법'에서 영상산업 중 영상물 창작 신기술을 이용하는 사업 즉 3D 컴퓨터 그래픽 애니메이션의 경우 벤처기업으로 인정 ... 되고 있다. 더구나 캐릭터, 전자게임, 음반 등 연관상품시장의 성장이 상호 시장확대 효과를 가져올 것이다.2. 기술개발투자 동향과 전략애니메이션과 관련한 선진국의 기술개발은 컴퓨터
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.13
  • [경제학] 애니메이션의 산업성
    는 효과를 갖고 있다.예를 들어, 2001년 7월에 일본에서 개봉한 미야자키 히야오 감독의 의 경우, 약 25억엔(약 270억원)의 제작비가 들어간 애니메이션으로 실사영화의 대작에 해당 ... 하고 있는 컴퓨터 게임 시장의 규모를 합쳐 애니메이션과 관련되는 대중문화 시장과 산업의 규모는 미국에 이어 세계 2위의 위치와 힘을 안고 있다. 예를 들면 의 경우, 1200여 가지 ... 처럼 강력한 경쟁자 중국의 등장과 국내 수요 기반 미흡은 국내 애니메이션 산업을 고사위기로 몰고 있다. 매년 1000억 원 이상의 대규모 자금이 컴퓨터그래픽 기술 향상 및 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • 영화속 그래픽디자인
    하여 동작을 만드는 작업(Motion Control Sytem), 스톱 모션촬영(한 프레임씩 찍어 연결하는 방법), 애니메이션의 삽입, 컴퓨터 그래픽 등이 있다.2.특수효과의 역사영화 ... 하는 기법), 고속, 저속 촬영(Fast& Slow Motion), 애니메이션(Animation), 축소모형(Miniature)등등 그리고 그는 각 프레임을 직접 손으로 채색해서 컬러영화 ... ) 애니메트로닉스(Animatronics)6) 와핑(warphing)7) 특수분장(Special make-Up)8) 매트 페인팅 (Matte Painting)9) CG(Computer
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.14
  • [작문교육] 매체를 활용한 쓰기교육
    을 고려한 매체를 활용한 수업 방법을 도입, 모색하지 않으면 학생이 의욕적으로 참여하는 수업은 힘들다고 할 수 있다. 교사가 열심히 수업을 진행하여도 학습자의 참여가 저조하다면, 이 ... 영상매체를 활용한 글쓰기를 제시할 수 있다. 영화나 에니메이션을 보여주고 감상문 쓰기, 내용 이어쓰기, 등장인물 바꿔 재구성하기 등은 학습자의 쓰기 불안을 경감시켜 줄 수 있 ... 에서 어려움을 느끼면서 전반적인 글쓰기에 어려움을 느끼게 된다. 이때 매체를 활용하여 학생들에게 도움을 줄 수 있다. 예컨대 영화나 애니메이션을 보여주면서 학생들에게 그 내용을 통해 글쓰기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.21
  • 키네틱아티스트 최우람
    92, 뉴욕 2003 “예술가는 마법사”, 갤러리아트사이드, 서울 “Fake Fantasy”, 아트센터나비, 서울 “국제 디지털 아트전”, 의정부예술의전당, 의정부 “D.U.M.B ... 의 표현-눈과 손”, 예술의전당 한가람미술관, 서울 “예기치 않은 방문-유별난 집”, 일민미술관, 서울 1999 “가제트 공화국”, 갤러리창고, 일산 “한국 현대미술 90년대 정황 ... name : italic font ( X Delphinus - O Delphinus) ( X Delphinus - O Delphinus) Anmoropral : An - animal
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.17
  • [적성검사] 직업흥미검사
    고자 하는 의욕을 느낄 수 있으며, 삶의 보람도 찾을 수 있기 때문이다.흥미란 어떤 종류의 활동에 대해서 개인이 가지고있는 쾌·불쾌, 수락, 거부의 경향성을 말하며, 이는 여러 가지 ... /정보통신 분야정보의 생산, 관리, 교환 등을 목적으로 컴퓨터 소프트웨어, 데이터베이스시스템, 정보통신망 및 통신처리방식 등을 연구·개발한다.P. 컴퓨터응용 분야컴퓨터의 다양 ... 기술자, 전기자동차연구원, 전자공학기술자, 전자기사, 정보통신망연구원, 주문형반도체설계원, 초소형모터연구원, 초음파 기기 기술자, 초음파기기기술자, 초전도체연구원, 컴퓨터공학기술자
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.30
  • [애니메이션] 미국의 애니메이션
    에 달리 제작환경을 개선할 재간이 없다는 것. 이 같은 상황은, 1996년 최초의 컴퓨터 그래픽 애니메이션 이 나올 때까지 기본적으로 달라지지 않았다.따라서 애니메이션의 제작비가 상영 ... 리과 등에 등장하는 컴퓨터 애니메이션의 전 세계적인 성공은 미국 애니메이션 부활의 씨앗이 된다.미국 애니메이션의 가장 극적인 성공과 변화는 극장용 애니메이션의 성공과 그 과정 ... 윌리엄스에게 애니메이션 부문을, 의 감독인 로버트 제멕스키에게 연출을, 그리고 흥행의 귀재 스필버그에게 제작을 의뢰하여 대단한 성공을 거두게 된다. 그러나 이는 월트 디즈니사 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.27
  • 콘택트(Contact) 감상평
    대학과 남 캘리포니아 대학을 졸업했으며, 학생 시절부터 재능을 나타내어 각본들을 쓰거나 단편 영화들을 연출하기도 하였다. 동급생이었던 봅 게일과 공동으로 쓴 의 각본을 썼 ... 던 코믹 SF 드라마의 아이디어를 스필버그에 제시하여 제작 지원을 받게 되었다. 이것이 바로 80년대 최고의 히트 시리즈 중 하나인 의 탄생이었다. 이어서 또 다시 애니메이션 영화 ... 번에 쫓아가는데, 사실은 두 군데의 다른 장소에서 촬영된 것을 디지털 합성을 통해 전혀 눈치채지 못하도록 한데 엮어 낸 것이라고 한다.또한 영화에는 컴퓨터 그래픽을 이용한 빌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.09
  • 국어교육 개관 총정리
    , 괘도 ? 카드 ? 그림 ? 지도 ? 사진 ? 슬라이드와 같은 그래픽자료, 영화 ? 비디오 ? 애니메이션과 같은 시청각 자료, 멀티미디어를 활용한 컴퓨터 자료 그밖에 견학, 답사 ... 였던 것이다.대한민국 정부 수립 후 문교부에서는 먼저 미군정기에 서둘러 마련했던 교육시책과 교수요목을 우리 실정에 맞는 것으로 개혁하고자 하는 의욕을 보이다가 한국전쟁을 겪고 중지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.04
  • [유아교육] 유아 문화 (아동 문화)
    놀이방법 등이 포함.· 생활문화 : 의생활 문화, 식생활 문화, 주생활 문화, 언어문화 등이 포함.· 예술문화 : 아동문학, 아동음악, 아동미술, 아동무용 등이 포함.예술문화 ... 의 영역을 세분화 하면 아동을 대상으로 만들어진 애니메이션 영화와 같은 영상문, 연극과 뮤지컬, 음반과 음악테이프, CD 등의 음악문, 만화와 그림책, 동화책과 같은 출판물이 포함 ... 다. 특히 지능기계의 발달에 따라 컴퓨터가 만드는 실리콘 소설, 음성합성기인 신시사이저가 만드는 실리콘 음악, 생생한 연기를 컴퓨터기술로 대체시키는 합성연예인이나 디지털화된 영상 등과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.17 | 수정일 2021.08.27
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