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"컴퓨터야놀자" 검색결과 181-200 / 10,129건

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  • 야놀자 서비스 마케팅
    야놀자란 숙박정보, 예약 플랫폼, 숙박 프랜차이즈, 여행 데이트 콘텐츠 등을 주요 사업으로 하고 있는 기업으로 많은 사업들을 하고 있지만 그 사업들 중에 매출의 가장 큰 부분 ... 여 분석하고 국내기업, 해외기업과의 비교를 통하여 마케팅 솔루션을 제안해보고자 한다.회사명㈜야놀자대표이사이수진주요서비스야놀자, 야놀자 바로예약, 야놀자 펜션 등주요사업숙박정보, 예약 ... 가 주는 인식을 벗어나기 위해 옥외광고, PR 또한 꾸준히 실천하고 있다.유통Place : 야놀자는 촉매기업 즉, 다면 플랫폼 기업이라고 할 수 있다. 업체의 질을 일정 수준 유지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    의 첫걸음이다. 같은 관점으로 청소년의 놀이문화를 이해하는 것도 마찬가지다. 청소년의 놀이문화 특징은 시대 변화에 기인하고 있으며, 모바일과 소셜 네트워크 서비스의 대중화 그리고 ... 경험한 놀이문화와 현재의 놀이문화 그리고 놀이문화를 활성화할 수 있는 방안에 대해 알아보겠다.Ⅱ. 본론1. 어릴 적 내가 경험한 놀이문화첫째, 땅따먹기이다. 학교 운동장 또는 그때 ... , 딱지치기이다. 딱지치기는 그때 당시 만화영화 장면이 그려진 딱지를 갖고 글자 수 또는 숫자가 많은 것으로 상대방의 딱지를 많이 따먹는 놀이였다. 셋째, 고무줄 놀이이다.“삼천 개구리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습 방법 진단 검사지입니다. 주로 초등학교와 중학생, 고등학생을 대상으로 하는 검사지입니다.
    , 컴퓨터 등은 꺼 놓고 공부한다.8. 시험 준비를 할 때 어떤 내용이 시험에 나올지 예상하면서 한다.9. 숙제가 재미없더라도 시작하면 끝을 맺는다.10. 방과 후 집에 와서 놀 ... 학습 방법 진단 검사지학년 반이름 :이 검사는 시험이 아니고 여러분의 학습 습관에 대한 정보를 얻기 위한 검사이므로 솔직하게 답해야 자신이 현재 어떻게 공부하고 있는지를 정확히 ... 알 수 있습니다.아래 문장을 읽고 다음의 보기 중에서 가장 비슷한 경우의 숫자를 점수표에 적으세요.그렇지 않다그렇지 않은편이다가끔 그렇다.자주 그렇다.12341. 공부할 때
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을
    었다. 핸드폰과 텔레비전, 컴퓨터와 같은 전자기기의 발달과 더불어 아동들이 전자매체를 놀이로 택하는 확률은 더욱 높아지고 연령은 점점 더 어려지고 있다. 아동 놀잇감을 만드는 기업 ... 할 수 있는 시간과 기회를 잃어가고 있는 것이 현대 사회를 살아가는 아동의 현실이다. 아동들의 놀이에 대한 중요성이 대두되면서 부모는 아이들과 어떻게 놀아줘야 할지 고심하며 “놀이 ... 하시오.)???목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 생활 속 소품으로 놀이하기2. 전통놀이하기3. 책으로 놀이하기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론놀이는 아동의 삶 그 자체이다. 아동은 놀이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 컴퓨터의 이해 교양 정규과제 리포트
    REPORT컴퓨터의 이해 정규과제 1과목명 : 컴퓨터의 이해1. 자신이 사용하는 스마트폰의 앱 중에서 활용도가 높은 앱을 2가지 정도 추천하시오.가. 노션(notion)이 앱 ... 유저들에게는 매우 유용한 어플이라고 생각한다.2. 1946년 에니악의 개발 이후 컴퓨터의 발전을 표로 만들어 정리하시오.1세대 컴퓨터특징저장장치입출력 장치언어목적에니악(1946 ... 은 메모, 작업, 위키, 데이터베이스를위한 올인원(all-in-one) 워크페이스이다. All-in-one workpace의 특징을 강조하는 만큼, 에버노트, trello, 구글 시트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    가진 돈은 몽땅 써라
    써버리라는 소리가 아니고 맹목적인 저축을 할 바엔 돈을 소비하면서 삶을 좀 더 의미있고 가치 있게 살라는 의미이다. 사람들과 만나서 즐겁게 놀고 가고 싶은 여행도 가면서 다양 ... 가 있었는데 술 먹으면서 안주와 인테리어에 대해 연구하면서 노는 친구가 있었다. 자기는 노는게 아니고 연구하러 왔다는 거라면서 우스갯 소리를 했지만 결국 놀면서 연구까지 하고 일 할땐 ... 열심히 일 하고 부럽게 사는 친구였다. 프랜차이즈 술집에서 독립하여 여태까지 연구한 인테리어와 안주를 무기로 가게를 차렸는데 역시나 놀기만 한 건 아니었나 보다. 여지껏 읽
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    있음*정체성 전환 또는 정체성 놀기*육체적 한계를 초월한 환상 갖기*환경에의 지배(mastery) : 컴퓨터 기술과 언어 능력을 통해 세상에 대해 지배감 갖기온라인 관계 만들기*인 ... 제 1강 CMC(Computer Media Communication)란..?전통 커뮤니케이션 연구·대인커뮤니케이션 - 두 사람, 작은 집단, 조직, 연설과 같은 면 대 면 상황 ... 미디어가 공간적 제약 없앰Computer Media Communication·CMC의 정의이메일,채팅,메시전,토론 그룹,게시판,뉴스그룹,웹페이지 등컴퓨터 네트워크로 매개된 의사
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [글로벌 시대의 예술과 가치] 문화체험 만점 과제(2024년 1학기)
    [글로벌 시대 문화체험 과제] XX대학교 컴퓨터공학과 20XXXXXXXX XXX5월 25일에 리얼 뱅크시라는 전시회에 다녀왔다. 뱅크시를 처음 접하게 되었던 것은 인스타그램 ... 을 해줄 것이다”라고 언급했다.작가의 말을 곱씹어 보면서 생각했을 때, 어른들이 제도화한 사회 장치, 그 중에서도 제일 엄격한 보호 장치인 방탄조끼를 해맑게 웃고 놀고 있는 순수 ... 알고리즘이었다. 해당 작가의 프로필을 확인하니 팔로워 수가 무려 1000만 명을 넘어가는 사람이어서 굉장히 놀랐던 기억이 있다.해당 작가가 유명한 이유는 작품의 세계관도 흥미롭지만 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.22
  • 복수의 여신 독후감
    려고 들어오고, 컴퓨터를 하려고 들어오고, 친구를 데려와 놀고. 온전히 내 공간이 아니었다. 항상 다른 사람들이 함께 했고 다른 사람의 물건이 놓여 있었다. 동생 또한 방이라고 부를 ... 었다. 엄마랑 아빠는 침대에 누워 자고 나와 동생은 바닥에 이불을 깔고 잤다. 컴퓨터와 책상은 누구나 쓰는 공간으로 내가 가장 많이 있던 곳은 거실이다. 하지만 거실은 누구나 다 이용 ... 내 방 (복수의 여신)복수의 여신에는 7가지 에피소드가 수록되어 있다. 그 중 기억에 남는 에피소드는 ‘내 방이 필요해’와 ‘일 분에 한 번씩 엄마를 기다린다’이다.‘내 방
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    계명대 등가속도 운동 실험 보고서 할인자료
    interface를 컴퓨터에 연결하고, Pasco 550 universal interface와 컴퓨터를 킨다.2) Pasco Capstone을 실행한다.3) 하드웨어 설정 창 안 ... 를 설치하고 카트를 올려놓는다.10) 카트를 밀어올림과 동시에 기록 버튼을 놀러서 실험을 시작한다.11) 속도-시간 그래프에서는 'Linear Fit'를 이용하여 가속도와 초기속도 ... 적절한 함수를 선택한다.14) 적절한 함수를 선택하여 fitting을 완료하였다면 아래와 같이 fitting 된 그래프의 정보가 표시된다. 이 값을 표에 기록한다.4. 실험 결과5
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.05.05
  • 아동관찰일지 4명 (지역아동센터)
    고 놀이방에서 놀 때, 혼자서 공부해야 해야 하는데 이때 눈물을 보인다. 집중력이 약하여 공부할 때 전혀 관련 없는 질문을 하거나 자리를 자주 이탈한다. 그러나 공부를 시작할 때 푼 ... 문제는 대부분 정답인 것을 보면 학습 능력에는 문제가 없어 보인다. 또래관계 친구들 사이에서 어느 곳에도 끼지 못하고 배회하는 모습이 관찰된다. 종O이는 형들과 놀고 싶을 때 형 ... 들에게 다가가 만지거나 살짝 때리면서 놀자는 신호를 보내지만, 형들은 놀자는 신호로 인지하지 못하고 종O이를 때린다. 특히나 현O이가 이 행동을 가장 싫어하며 종임이를 많이 때린다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04 | 수정일 2021.07.20
  • 기독교와 현대사회 버킷리스트 작성
    기 20.딸 낳기 21.가족사진 사진관 가서 찍기 22.수영장 갈 때 기죽지 않을 몸 만들기 23.집 장만하기 24.싸이 콘서트 가보기 25. 클럽가보기 26. 과팅해보기 27.운동 ... 해보기 40.친구들과 부산 3박4일 놀러가기 41.중학교 친구들이랑 1박2일 놀러가기(10명 전부가는 조건) 42.효승이랑 해외여행 가기 43. 노트북 구매하기 44.카메라 구매 ... 들과 맞춤정장 입고 사진찍기, 드럼 배우기, 친구들이랑 부산 3박4일 놀러가기, 노트북 구매하기, 밤에 한강에서 맥주 마시기, 축구 국대경기 직관하러 가기, 염색하기, 탈색하기, 머리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2020.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    ▶과제 주제: 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.I. 서론예로부터‘놀면서 배운다’라는 말이 있듯이 유아들에게 있어 놀이 ... 는 삶 자체이고 즐거움이며, 놀이를 통해 심신의 조화로운 발달이 촉진된다. 과거에서부터 현재까지 놀잇감의 재료나 방식은 변화해왔지만 항상 존재해 왔다. 과거에는 주변 환경에 주어진 ... 놀잇감 즉, 6.25 전쟁 후 폐허더미에서 주운 전쟁의 파편이나 벽돌, 흙 등을 가지고 놀다가 점차 놀잇감 가게가 생겨나고, 그후 1980년대에는 컬러tv가 보편화 되면서 tv 속
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
  • 자끄엘륄 '기술체계냐, 자유의 나라냐'
    놀로지기술담화란: 엘륄에게 떼끄놀로지란 기술에 얽힌 이야기, 기술이 유포한 이념이나 이데올로기 등 전부를 포괄하는 말이다. 즉 기술 담화다. 만약 자동차학원에서 운전기술을 배운다고 ... 할때는 테크니크이지만, 이런 자동차의 유용성이나 문제점 등을 친구와 얘기한다면 떼끄놀로지를 의미하는 셈이다.기술담화의 범람:그런데 엘륄은 기술이 허풍을 떤다고 비판한다.즉 기술 ... 은 경배와 찬양, 위성 생중계, 컴퓨터로 관리되는 교회행정...‘가장 효과적인 방법’의 전도와 양육 시스템과 같이 통계수치와 사회학 방법론이 선교전략이 되었다. 교회의 전도는 이제
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.05
  • 어린시절 놀이 경험
    유아교육학과어린 시절의 나는 놀이하는 것을 매우 좋아하는 아이였다. 컴퓨터로 놀이 하는 것도 좋아했지만 바깥에 나가서 놀이하는 것을 매우 좋아했고 주로 역할놀이, 신체를 이용 ... 에 있는 철봉, 줄타기, 타이어 밟기, 정글짐 등 초등학교에 있는 기구들을 가지고 놀이를 하기도 하고 친구들끼리 새로운 놀이를 만들어서 놀기도 했었다. 놀이터나 초등학교 운동장 ... 에서 놀기 지루할 때는 집 뒤에 바로 구봉산이 있어서 엄마와 함께 산에서 산딸기나 쑥을 캐거나 약수터에 가서 물을 마시고 내려왔던 경험이 있다. 지금 다시 구봉산을 올라간다면 정말
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2020.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    대화를 잃어버린 사람들 (온라인 시대에 혁신적 마인드를 기르는 대화의 힘)
    지만 컴퓨터는 예측 가능 . ” - 기계 속 피난처에서 마찰 없는(friction-free) 경험을 추구하며 현실의 복잡함을 회피 잃어버린 대화를 회복하는 것은 인간의 가장 근원적인 덕목 ... 대화를 잃어버린 사람들 온라인 시대에 혁신적 마인드를 기르는 대화의 힘1) 왜 ‘대화’에 관한 책일까 ? “ 디지털 세상에서 대화는 치유의 열쇠다 ” 휴대폰 의존은 대화의 단절 ... “ 학생들이 예전처럼 우정을 쌓지 않는 것 같습니다 . 서로 안면은 있는데 피상적인 교우 관계에 그쳐요 .” - 학생들은 타인의 감정 이해 못하고 , 공감능력 저하됨 2) ‘ 감성
    리포트 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    해야 한다.3) 놀이 기반 학습의 효과놀이 기반 학습이 효과적이라는 점은 많은 연구에서 입증되고 있다. 놀이를 통해 학습하면 아이들은 학습을 놀이로 인식해 더 적극적으로 참여하게 된다 ... . 이는 특히 어려운 개념을 가르치는 데 매우 유용하다. 예를 들어, 수학적 개념을 놀이로 가르치면 아이들은 문제 해결 능력을 자연스럽게 습득할 수 있다. 놀이를 통한 학습은 아이 ... 을 3개 이상 스크랩2. 기사 내용에 대한 본인의 생각3. 놀이지도 개선방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론영유아 시기는 아이들의 전인적 발달에 중요한 기틀을 마련하는 시기로, 이 시기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법
    며, 놀이를 통해 발달하고, 놀이를 통해 친구와 어울리고, 놀이를 통해 정서적 안정을 얻는다. 영·유아의 놀이는 단순히 노는 것 이상이다. 많은 학자들은 영·유아의 놀이를 연구 ... 매체를 통해 보관되고 통용되며 창출되고 소모된다. 정보화시대에 따른 기술의 발전은 유아에게도 영향을 미치는데 텔레비전과 컴퓨터의 보급에서 이제는 초등학생 즈음이면 상당수의 학생 ... 는 셈이다.문제는 부모의 개입이 없이 영·유아가 전자매체를 사용하는 경우이다. 영·유아들이 사용하는 전자매체가 텔레비전이나 비디오게임기, 컴퓨터 정도에 국한되었을 때에도 문제는 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • Reading for Today4 1. Learning through Video Games, Fact or Fiction? 본문해석 + Fact Finding 답+해석 A+
    them.→ 비디오 게임은 오늘날 아이들의 생활에서 주요한 일부이며, 아이들은 그것을 갖고 놀면서 몇 시간을 보낸다.However, parents and teachers alike ... and video games lead to real learning gains?→ 교육적 컴퓨터 및 비디오 게임이 실질적인 학습적 이점으로 이어지는가?The Second ... computer and video games.→ 지난 20년에 걸쳐, 과학자들은 교육적 컴퓨터 및 비디오 게임들의 효과에 관한 연구에 대해 9번의 주요한 검토를 수행했다.Overall
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.05.12
  • 영유아발달의 문제와 역할
    되고 있습니다. 심지어 디지털 기능을 갖춘 장잔감이나 교구도 많이 생겨나고 있습니다. 일방향적인 특성이 강한 TV나 비디오에 비해 컴퓨터 기반의 디지털 기기는 양방향적인 특성이 강해 ... 입니다. 아이와 함께 함께 같은 공간에서 놀게 할 수도 있습니다. 독립적인 놀이란 그 놀이에 누가 관여하느냐에 관한 문제이지, 아이가 부모에게서 얼마나 가까이 있느냐에 관한 문제가 아닙니다. ... 지 못해 어려움을 겪습니다. 이때 양육고 관련된 부정적인 경험이 쌓이게 되면 부모로서의 역할을 충분히 하지 못한다는 자책감과 양육 스트레스를 경험하게 되는데, 이는 강압적이고 통제적인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.09
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2025년 05월 26일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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