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"재민겨" 검색결과 181-200 / 68,889건

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  • 어린이집 유아반 원 생활안내, 오리엔테이션, 반모임, 특기적성, 특색활동 연간 및 프로그램 등 ppt 자료
    할까요 ? - 봄비는 무엇을 주나요 ? - 이 달의 토론 법 알기 - 토론할 때 지켜야 할 것은 무엇인가요 ? 5 월 나와 가족 아빠랑 놀면 신나요 / 여우가 엄마가 됐어요 - 가족의 ... 이 되면 무엇이 변하게 될까요 ? - 이 달의 토론 법 알기 월 생활주제 선정도서 소주제 11 일 환경과 생활 감로수는 내 거야 / 구둣방 할아버지와 꼬마 요정 - 생활 속 ... 는 오전 9 시 이전 에만 확인합니다 . 키즈멘토리 사용방법키즈멘토리 사용방법 계획안 자체가 키즈멘토리에 올라가는 것은 아니므로 꼭 매주 금요일에 계획안을 확인해 주세요 . 오후 5 시
    ppt테마 | 39페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.03.15 | 수정일 2021.04.24
  • 고전소설 속 여성 생활 문화의 교육적 활용 방안 연구 - 국문장편소설을 중심으로 (A Study on the Use of Classical Korean Novels as Course Materials to Teach About Ancient Korean Women's Living Culture)
    대학의 교양 교육에서 우리의 고전문학 작품을 읽히고 감상하게 해야 하는 필요성을 제시하고, 그 일환으로 국문장편 고전소설을 수업의 제재로 활용할 것을제안하였다. 이 소설들에는 삶 ... 화 방식을 보여주며, 다양한 인물들의 생생한 묘사, 선악 대비와 주변 인물의 활약을 통한 재미를 주고, 독자들의지적인 호기심을 만족시켜 주기도 한다.이상과 같은 교육적 의의가 있 ... 는 소설군인 국문장편소설을 교양 과목의 수업에활용한다면 구체적으로 무엇을, 어떻게 가르칠 수 있을 것인가에 대해 논하였다.먼저, 이들에 담긴 여성의 생활 문화를 일상적 의무와 의식주
    논문 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 광고로배우는아이디어발상법 기출문제(족보) 총모음
    아이디어.그냥 파리, 모기, 어떤 벌레도 다 잡아주는 강력한 살충제라고 말하면 재미가 없다.그래서 여기서도 퀴즈를 낸 것이다. “누가 스파이더맨을 죽였게?”5. 정리노트아이디어 ... 1주차 : 아이디어란 무엇인가?● 학습내용- 설득을 위하새는 심각한 이야기도 재미있게 전달하기- 마음을 여는 기술, 재미있게 말하기- 재미를 주어 성공한 아이디어의 예● 학습목표 ... 에 재미를 담아서 표현해야 할 필요성과 그 이유에 대하여 알아보고 원리를 이 해한다.1. 아이디어란 무엇인가?학습하기(1)아이디어[idea]관념, 상징, 이상, 이념을 뜻하는 말.넓
    시험자료 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.31
  • 상상과 창조 통합 족보 (중간+기말)
    을 절대로 손에서 놓지 않았던 이득무재미와 창의는 동의어다!-재미있어야 창조가 이루어진다.근거 ; 창의성=재미, 익숙한 것을 끊임없이 낯설게 하면서 재미나게 노는 가운데 상상할 수 없 ... 제가 전문가가 되어 있더군요. 남들이 하라고 해서 하는 것이 아니라 스스로 재밌는 일을 찾아서 몰입하는 것이 중요합니다. 그럴 때 창조적인 아이디어가 많이 나오거든요.’나만의 재미 ... .[IMCREATIVE WORKBOOK]상상력은 맛보지 않은 궁금함입니다.상상력은 보이지 않는 설레임과 맛보지 못한 궁금함을 먹고 산다.모든 것을 투명하게 보여주면 지적 욕망도 호기심
    시험자료 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2022.04.13
  • 성별에 따른 유튜브의 비판적 구독 특성과 콘텐츠 내 젠더관계: 십대 구독 채널을 중심으로 (Gender-based Subscription Characteristics and YouTube Content Gender Relations)
    들과의 동류의식을 형성하는데 이를 재미의 중요한 요소로 인식하는 것으로 보인다. 이 때 여성에 대한 성애화는 남성 집단 내에서 자연스럽고 익숙하게 여겨지며 이를 반영하듯 십대 남성 ... 들의 구독 콘텐츠에서 이성 관계는 이성애적 관계를 볼만한, 재미있는 관계로 재현하는 경향이 있다. 미투운동 이후 유튜브 등에서의 발언을 조심하는 경향이 생긴 것으로 보이지만 이 경향성 ... 들을 살펴본다. 이를 통해 부분적이나마 성별 간 젠더인식 격차의 배경을 분석한다.십대들은 개인적 관심사 별로 다양한 유튜브 콘텐츠를 구독하고 있다. 다만 십대 전 반에서 통용
    논문 | 41페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • 만 4.5세 행동발달평가 2학기
    적으로 참여하고 협력합니다.? 다른 사람의 이야기를 관심 있게 듣고 주제나 내용을 이해하며, 이야기를 듣고 궁금한 것을 질문할 수 있습니다.? 자기 이름 글자를 알고 일상생활에서 활용 ... 이 있을 때 긍정적인 방법으로 해결하려고 노력합니다.행동 관찰 기록부는 동일한 연령의 평균행동을 기준으로 하였으며, 유아가 원과 가정에서 다른 행동반응을 나타내는 경우가 있 ... :현을 할 수 있습니다.? 리듬악기의 사용법을 알고 즐겁게 연주합니다.? 주변 환경에 대해 호기심을 가지고 새로운 것을 탐색하기를 좋아합니다.? 일대일 대응, 표시하며 세기 등
    ppt테마 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.17
  • 만화잡지를 통한 시대 읽기(2) - 《보물섬》(1982.10~1992.10)의 게재작품과 작가를 중심으로 (Reading Times through Cartoon Magazine (2): Focusing on the Published Works and Authors of "BOMULSOM" (1982.10-1992.10))
    이 글은 1980년대 아동·청소년 만화잡지의 전성기를 이끌었던 《보물섬》의 기초 자료를 구축하고 통계 분석을 시도했다. 수치화된 자료로 《보물섬》의 성격이 가시화되는 것도 목표 ... 어떠한 특이점을 발견하기 어려웠다. 이 글의 분석 결과 창간호부터 “재미와 유익함”이라는 전략적 이중성을 취하던 《보물섬》은 점차 재미, 곧 상업잡지의 성격으로 방향을 전환하기 ... 로 삼았다. 그로 인해 이 글이 《보물섬》연구, 더 나아가 만화잡지사 연구의 기초토대 자료로 활용되도록 구성했다. 이 글은 1982년 창간호부터 1992년 10월호까지의 《보물섬
    논문 | 42페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.23 | 수정일 2025.05.26
  • 韩国明星真人秀的中国本土化探析 (Analysis on South Korean Star Reality TV show localization in China)
    TV 프로그램이 중국 현지에서 환영받는 이유는 프로그램 제작과정에서 순수한 오락성, 건전한 오락성을 충분히 부각시켰다는 점과 흥미와 재미를 우선으로 하는시청자 제일주의라는 철저 ... 하고 중국의 방송 문화산업이 더욱 성숙하게 발전하기 위해서는 한국의 방송프로그램에 대해 합법적 절차를 통한 교류가 이루어져야 할 것이며, 질적인 향상을위해서는 한국 방송 프로그램 ... 보호가 이루어져야 할 것이다. Under the background of global culture, the South Korean Star Reality TV show is
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 대학생의 스키ㆍ스노보드 재미요인 측정도구 개발 (A Development of Ski & Snowboard Enjoyment Scale for an University student)
    이 연구의 목적은 대학생의 스키ㆍ스노보드 재미요인 측정도구를 개발하는데 있다. 이러한 연구의 목적을 달성하기 위하여 총 902명을 대상으로 면담ㆍ개방형설문을 통하여 귀납적 내용 ... 분석을 실시하고 개념화된 스키ㆍ스노보드 재미요인을 토대로 설문문항을 개발해 내적구조검토 단계와 외적관계검토 단계를 거쳐 대학생의 스키ㆍ스노보드 재미요인 측정도구를 최종 개발 ... 하였다. 이를 위해 SPSS 18.0 for Windows와 LISREL 8.80을 활용한 기술통계, 탐색적 요인분석, 확인적 요인분석, 신뢰도분석, 집단 간 평균점수 차이 그리고 상관관계
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • 스토리텔링 마케팅 성공요인분석 논문(A+ 받은 논문)
    이 다를 것이다. 그러므로 본격적인 분석에 앞서 스토리텔링 마케팅 유형에 대해 살펴보고 분류할 필요가 있다.1. 브랜드 소재에 따른 분류구 분브랜드 히스토리소비자 브랜드 경험스토리 ... 으로 분류하였다. 브랜드 히스토리에 의한 스토리텔링 마케팅은 기업내부의 자원적 가치를 활용하는 것이며 소비자 브랜드 경험에 의한 스토리텔링 마케팅은 사용한 사람들의 경험적 사용후기 ... 가 스토리화 되는 것이다. 스토리 콘텐츠 스토리텔링 마케팅은 소비자가 원하는 꿈을 스토리화 하거나 각 종 패러디를 활용한 스토리텔링 마케팅이다.2. 주체에 따른 분류구 분설 명주 체내
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민대 2021 구매관리 기말고사 족보
    로서 사실 잘 해야 본전이고, 못하면 욕을 먹는 부서라구요. 별로 재미도 없구, 그러니 잘 견디어 보라고 하던데요. 진짜 그렇습니까?”이러한 질문을 신입사원에게 들었다면 당신 ... 은 새로 신입으로 들어온 박선미 씨와 대화 중에 이러한 내용을 듣게 되었다.“ 과장님, 사실 저는 영업 마케팅 직군을 원했습니다. 고객을 만나 우리 상품을 파는 것에 흥미를 느끼고 있 ... 습니다. 그런데 회사의 방침에 따라서 구매직군에 들어 왔습니다. 구매직군에 오기 전에 여러 지인들이 저에게 이야기 하길, 구매는 생산이 원하는 자재를 조달하는 부서인데, 생산의 보조
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06
  • 중국 소설 ≪三重门≫ 속 비유와 관용표현의 한국어 번역 오류 분석 (An analysis of Chinese Korean mistranslation on the Figurative language and Idiomatic Expressions of the Chinese novel, “Sanchongmen(Triple Door)”)
    는 중국어뿐만 아니라 중국문화와 사회에 대한 배경지식을 필요로 한다. 이들 비유와 관용어 가운데는 중국어에서 보편적으로 사용되는 것도 있고, 작가가 창의적으로 개발한 것들도 많 ... 으며, 모두 현대중국어의 매력을 충분히 보여주고 있다. 하지만, 한국어 번역본에서는 원문에 대한 이해부족이나 생략 등으로 인한 오역이 상당히 많으며, 이는 원문의 재미와 풍자를 독자 ... 중국 소설 ≪三重门≫에는 다량의 비유와 관용어가 나타나며, 이는 동물, 음식, 역사 사건, 자연, 사람 등 상당히 다양한 영역을 아우르고 있다. 이에 대한 정확한 이해를 위해서
    논문 | 44페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행1강) 문화콘텐츠마케팅 전략의 틀과 문화콘텐츠 상품의 특징 I학습내용문화콘텐츠의 이해문화콘텐츠 프로듀싱 마케팅무엇을 배울 것인가?문화콘텐츠 ... , 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업*그 밖에 전통의상, 식품 등 대통령령으로 정하는 산업결국, 한복, 떡볶이, 비빔밥 등도 문화산업으로 이해 가능한 것이 이 ... 을 찾아보고 구매할 가능성이 일반적인 경우보다 노다. 공연 정보 보내주면 확률 높다. 한 번 본 사람이 보는 것이다. 한번도 공연을 안 본 사람을 공연장으로 끌어들이는 것이 어렵
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대 이미지관리와 커뮤니케이션 과제입니당
    게 되었다. 코로나가 내게 크게 와닿은 것은 2020년 2월에 코로나 때문에 휴가가 잘렸을 때였다. 코로나 이전의 군에서 일상생활은 선임들과 체력단련실에 가서 운동도 배우고 탁구 ... 도 빠짐없이 다했었고 코로나로 인해 달라진 것은 휴가 통제, 외출 통제, 외박 통제, 그리고 마스크착용과 체력단련실, 사이버지식 정보방, 연병장 사용금지였다.코로나 이전에는 김난도 교수 ... 와 축구 등등을 했었다. 코로나가 터지고 다들 코로나 터졌을 때 군대에 있어서 훈련도 안 하고 편하겠다고 했지만, 훈련 같은 것들은 우리 부대만 그런지는 알 수 없지만, 하나
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • [A+] 도시문화와 디자인 기말 족보 (2020년 최신)
    다. 이 상징물의 이름은?답: 버디베어9. 볼프스부르크의 아우토슈타트를 설계한 건축가는?답: 군터헨10. 도시디자인과 공공디자인에서 나타나는 펀디자인의 유형이 아닌 것은?① 콘텐츠 ... 에서 장벽 없는 건축 설계에서 사용하기 시작한 용어는?답: 배리어프리5.원시과학은 엄밀한 의미에서 과학으로 볼 수 없다. 이 시기에 주로 다뤘던 주제는 ( )이다. ( )란 만물 ... 을 구성하는 요소를 말한다. 답: 아르케6. 다음 도시슬로건을 디자인한 디자이너는?답: 밀턴 글레이저7. ( )은 야외전시, 낙서, 벽화 등을 범위가 아주 넓은 예술분야이다. 광의
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 옥외광고에 있어 체험적 Media에 활용된 크리에이티브 사례에 관한 연구 - 버스 쉘터광고를 중심으로 - (Creative case study for utilizing experiential media on outdoor advertising - Bus Shelter advertisement focused -)
    소비자들과의 밀착을 통한 상호 편의적인 서비스를 제공하고 디자인의 화려함을강조하기보다는 실질적인 서비스 개선을 위한 과감한 투자가 선행되어야 할 것이다. People of ... 의 홍수 속에서 지쳐가고 있다. 이젠 소비자에게 감성을 자극할 수 있는 새로운 미디어와 표현방법을적용한 광고가 절실히 필요한 시점이다. 이러한 시점에서 버스 쉘터광고는 빌보드에 비해 ... 직접적인 접근이 가능하고 소비자의 참여 유도가 용이한 매체로서 소비자의감성을 자극시켜 광고효과를 극대화 시키는데 효과적인광고 매체라 할 수 있다.따라서 본 연구는 직접적인 접근
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.04
  • 대학생의 카카오톡 언어 사용 분석 (The Language Use of University Students in KakaoTalk)
    한 한글 자모, 이모티콘은 화자의 감정과 느낌을 준언어적, 비언어적으로 표현한 것이다. 그리고 온라인상에서의 감탄사는 음운론적으로 변칙되어 다양한 형태로 사용되며, 의성어와 의태어 ... 이 연구는 카카오톡을 대상으로 카카오톡 대화에 나타난 대학생의 언어 사용을 분석하였다. 대학생들은 카카오톡을 통해 학교, 지인, 약속, 안부 묻기 등 일상적인 주제로 대화 ... 를 나눈다. 카카오톡의 발화 단위는 한 음절부터 문장까지 형식이 다양한데, 이는 카카오톡이 말하는 방식으로 쓰이기 때문이다. 카카오톡과 같은 비대면 상황에서 문장부호, 소리와 모습을 대표
    논문 | 41페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.21 | 수정일 2025.05.26
  • 재미있는 뇌 이야기
    재미있는 뇌 이야기1. 다음 중 틀린 것을 고르시오.1) 하버트는 절망이란 어리석은 자의 결론 이라고 했다.2) 세네카는 그대가 이용할 줄만 안다면 인생을 길다 라고 했다.3 ... 는? 시상하부7. 다음 중 맞는 것을 고르시오1) 허파, 심장, 뇌 세 장기는 어느 것이나 생명유지에 중요해서 어느 하나라도 죽게 되면 나머지도 곧 정지한다. 이렇게 기능이 정지 ... 하면 개체죽음으로 이어지므로이 셋 중 하나의 장기라도 죽는 것을 장기사라 한다. 다만 의학기술 발달로 뇌가죽는 경우에도 인공호흡기를 이용해 생명유지하는 경우를 심폐사라 한다.2) 뇌사
    시험자료 | 4페이지 | 13,500원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2023.01.04
  • 스포츠 기업의 GWP 조직문화가 조직시민행동에 미치는 영향: 조직몰입의 매개효과와 긍정심리자본의 조절효과 (The Effect of GWP Organizational Culture on the Organizational Citizenship Behavior of Sports Company: Focusing on Mediating Effect of Organizational Commitment and Moderating Effect of Positive Psych)
    조직문화의 하위요인 중 자부심과 재미는 조직시민행동에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으나, 신뢰는 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 둘째, GWP 조직문화와 조직 ... 적으로 긍정심리자본이 높은 집단에서 GWP 조직문화가 조직시민행동에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 스포츠 기업은 GWP 조직문화를 구성함에 있어 자부심과 재미 요소 ... 본 연구는 스포츠 기업의 GWP 조직문화가 조직시민행동에 미치는 영향을 검증하고 더 나아가 조직몰입의 매개효과와 긍정심리자본의 조절효과를 검증함으로써, 스포츠 기업의 효과적인 인
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • 한국 고등학생의 성인토크쇼 프로그램 수용 연구 - <마녀사냥>(JTBC)을 중심으로 (How Do Korean High School Students Interpret Midnight Talk Show on Dating? - focusing on <Witch Hunt>(JTBC))
    내용을 텍스트로 분석했다. 분석결과, 응답자들은 출연자의 성에 대한 자유로운 의견과 경험에 대해 재미, 흥미, 호기심을 느꼈다. 이는 육체관계 등 높은 수위의 성적인 내용이 TV ... 을 보여 성인식에 영향을 미칠 것으로 보였다. 넷째, 응답자들은 성별을 떠나 이 재현하는 여성의 적극적인 성적 쾌락에 대해 남성적 시선을 취하는 경향을 보였다. 즉 성적 쾌락 ... 학생 응답자들로 하여금, 성적 쾌락을 즐길 수 있는 성인 연애에 대한 환상과 더불어 결혼 상대자로는 오히려 성적으로 순결한 여성을 원하는 등 보수적인 성적 이중규범을 강화시키는 것
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
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2025년 06월 07일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감