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"재민겨" 검색결과 81-100 / 68,888건

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  • 리얼리티 오디션 쇼의 인지된 진정성 차원과 수용자 관여, 재미와의 관계 연구 (Dimensions of Perceived Authenticity of Reality Audition TV Shows and Their Relationships to Audience Involvement and Enjoyment)
    들 요인 가운데 ‘제작진의 조종’ 요인이 관여와 가장 연관성이 높았으며, ‘결과의 신뢰성’이 재미에 가장 큰 영향을 주는 것으로 밝혀졌다. 또한 구조방정식 모형을 활용한 분석결과 ... 진정성보다는 수용자 관여가 오디션 쇼의 재미와 시청량 증가에 더 많은 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 리얼리티 프로그램에 있어 논란의 핵심이었던 진정성에 대한 기존연구 ... 이 연구는 방송 지형을 변화시키고 있는 리얼리티 오디션 쇼의 수용자들이 느끼는 진정성의 차원은 무엇이며, 이들 요인이 수용자들의 관여, 재미에 어떤 영향을 주는지를 밝히고자 하
    논문 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 과학인형극 프로그램의 재미요소 분석과 재미전략 (Analysis of Fun Factors and Fun Strategy for Science Puppet Show)
    개선 중인 학생중심의 ‘과학예술융합 체험프로그램’이다. 본 연구 이전의 과학인형극 프로그램은 학생들에게 융합과 창의, 소통과 배려의 기회를 제공하였지만, 프로그램 재미(Fun)요소 ... 되어학생들에게 과학에 대한 흥미와 이해를 높일 수 있을것이다. A 4C-STEAM science puppet show program insupport of core c ... 융합인재교육의 핵심역량인 융합, 창의, 소통, 배려를 포함한 4C-STEAM 과학인형극 프로그램은 연구자가 지난 6년 동안 50여회 이상의 전국 공연 기획 ·제작·평가를 통해
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 게임속의 코미디 요소가 사용자들의 게임 선택에 미치는 영향 (The Influence of Comedic Elements of the Game on the Gaming Choice by the Game Users)
    다. 게임 안에서 코미디 요소는 재미를 위한 적극적인 표현 요소의 하나로 분류되어, 그래픽의 수준이나 탄탄한 시나리오, 사운드, 레벨 디자인 등과 함께 사용자에게 게임의 재미를 느끼 ... 을 미치는지를 조사하고 분석할 것이다. This paper will study the influence of comedic elements of the game on the ... 본 논문은 게임안의 코미디 요소가 사용자들의 게임 선택에 어떠한 영향을 미치는 지를 알아보고, 이를 통해 게임의 다양한 제작환경에 대한 기초를 마련하는데 그 목적을 두고 있
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 워크샵or야유회에서 활용 가능한 센스있는 상장 18가지
    2000년 00월 00일 인 기 떡 상 위 사람은 금일 열린 워크샵에서 센스있는 활약을 통해 모두에게 재미와 웃음을 선사하였기에 이 상을 수여합니다. Your BEST 성 명 2000 ... 2000년 00월 00일 oo 주식회사 대표 000 마 라 톤 상 위 사람은 금일 열린 워크샵 이 후 여기에 있는 그 누구보다 가장 늦게 집에 도착할 것으로 예상되기에 이 상 ... 센스 있는 상장 워크샵 / 송년회 / 레크레이션 등 각 종 행사에서 활용 가능한 센스 있는 상장 18가지 모음입니다. Your BEST oo 주식회사 대표 000 성 명
    ppt테마 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.10.27
  • 방학안내문, 방학숙제(나의장점쓰기, 감정일기쓰기, 운동기록)
    질), 공포(두려움, 예민, 겁, 무서움, 불안), 흥미(기대, 열심, 재미, 흥분, 관심)오늘의 감정(감정을 선택하고 1~10의 정도로 나타내세요 ... 질), 공포(두려움, 예민, 겁, 무서움, 불안), 흥미(기대, 열심, 재미, 흥분, 관심)오늘의 감정(감정을 선택하고 1~10의 정도로 나타내세요 ... ), 흥미(기대, 열심, 재미, 흥분, 관심)오늘의 감정(감정을 선택하고 1~10의 정도로 나타내세요)123456789101234567891012345678910일기 쓰기7월 29일기쁨
    서식 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 태권도 품새 선수 육성 방안 연구
    해 대중들로부터 재미와 흥미를 끌어 호평을 받은 것이다.(조성예, 2019) 자유 품새는 피겨스케이팅처럼 음악과 더불어 고난도의 발차기, 아크로바틱 동작을 선보이며 무도로서의 화려 ... 에 보내고 있다. 종주국인 한국에서도 자녀 교육에 관심을 가진 학부모라면 누구나 태권도에 깊은 관심을 보인다. 아이들의 정신적인 문제나 예절교육 측면에서 학교교육이 해줄 수 없는 것 ... 기는 대인 경기이기 때문에 아동이나 청소년이 부담스럽게 느낀다. 부상의 위험이 품새보다 훨씬 높고 전문적인 경기스포츠로 받아들여지는 탓에 시작하기가 쉽지 않은 것이다. 그에 반해
    논문 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 초기 근대소설 속 '예술'의 의미 양상 연구 (A study on the Meaning of the word 'Ye sul' in Korean modern novel in the early days)
    , 조어한 형태이다. 이 어휘가 우리나라에 처음 등장하는 것은1915년부터이며, 서구 서적의 일본 번역을 중역하는 과정에서 나타났음을 밝힌 바있다. 당대 소설에 나타난 '예술' 이 ... 라는 기표의 기의를 분석한 결과, 그것이 고상한 것,참된(윤리적으로 옳은) 것, 정신적인 것 등으로 여겨지고 있음도 밝혔다. 예술이 이처럼 독특한 의미로 자리매김하게 된 데에는 당대 ... 을 왜곡되고과장된 양태로 수용하였을 수 있다. 예술이 전시대의 모순에 대한 대안인 동시에,신 가치로 여겨진 것은 이 때문이다. 예술에 대한 신화화 작용은 가속되어 자신들이 추구
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 짱구는 못말려 극장판 영화 연구 비평, 엄청난 태풍을 부르는 금창의 용사 짱구는 못말려 극장판에 나타난 부조리극으로서의 의미와 한계 (연구)
    의 무기를 얻고 강력한 마왕을 무너뜨린다는 아주 정석적인 클리셰로 이루어져 있다. 문제는 이런 왕도적 전개가 오히려 기존 통통 튀던 짱구의 재미를 반감시킨다는 것이다. 때문에 같은 감독 ... 중요한 설정들이 단순한 우연으로 치부되는데 이 또한 부조리적 특성에 해당된다고 볼 수 있다. 우연으로 모든 것이 결정되는 삶 속에서 인간은 재미보다는 허탈감을 느끼기 마련이기 때문 ... 단순히 만화의 재미를 넘어서 현실 사회를 비판하고 투영하여 부조리한 상황을 통해 우리의 인간성 회복에 도움준다는 면에서 다시 살펴볼 필요가 있다. 이를 위해 짱구는 못말려 극장판
    논문 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술의 정의
    다를 수 있지만, 일반적으로 예술은 아름다움과 창조성을 통해 감정과 생각을 표현하는 것으로 이해된다. 예술가는 자신의 내면을 표현하고, 사회적인 이슈를 다루며, 사람들에게 새로운 ... 하고, 듣는 이들에게 감동과 위로를 준다. 연극은 배우들의 연기와 무대 디자인을 통해 이야기를 전달하며, 관객들에게 재미와 공감을 제공한다.문학은 글로 표현되는 예술 형태로, 소설, 시 ... 성을 탐구할 수 있다. 예술은 우리가 살아가는 이 세상을 더욱 아름답고 의미있게 만들어주는 힘이다.예술은 아름다움을 표현하는 것이다. 예술은 우리 주변의 세계에서 발견되는 아름다움을 재
    논문 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.12
  • 논문 요약 보고서 - [읽기 및 쓰기 학습 부진 아동을 위한 학습치료 프로그램 효과, 다문화 아동을 대상으로]
    고 결과를 내는 점수 체계도 어렵지 않았던 것은 사실인 것 같다. 이번 과제를 통해 내가 얻은 것은 ‘논문’이라는 글 형식에 재미를 붙였다는 것이다. 논문을 읽으며 흥미로움을 느낀 ... 기/쓰기 능력 향상을 위한 학습 치료 프로그램에 참여한 실험군은 프로그램에 참여하지 않은 대조군 보다 읽기 능력이 향상될 것이다.가설2. 읽기/쓰기 능력 향상을 위한 학습 치료 ... 프로그램에 참여한 실험군은 프로그램에 참여하지 않은 대조군 보다 쓰기 능력이 향상될 것이다.Ⅱ. 이론적 배경우리나라의 다문화 아동을 위한 한글 교육적 접근 시도는 다양한 방식
    논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.18 | 수정일 2024.04.20
  • 마다가스카르 구술 문학을 통해서 본 전설 속 인물의 원형 찾기와 악의 유희성 : ‘코토페치(Kotofetsy)’와 ‘마하카(Mahaka)’를 중심으로 (Archetypes of Legendary Characters and “Evil Playfulness” in the Oral Literature of Madagascar)
    의 유희성’에 주목할 것이다. 마다가스카르 구전 이야기에서는 누군가를 속이거나, 모함하거나, 혹은 허풍을 떨면서 ‘재미’를 끌어낸다. 그러나 단순히 ‘재미’로 끝내는 것이 아니 ... 라, 조언을 주고자 하는데, 그것은 선함의 세계를 강조하기 위한 것이 아니라, 실질적 세상을 보여주고자 함으로 직설적이고 잔인하다.악의 유희성을 대표하는 인물은 메리나족Merina(이 ... 고 있다.그런데 무엇보다도 중요한 그들의 역할은 인류의 보편적 원형을 지니고 있다는 것이다. 코토페치와 마하카는 여러 문화권의 보편적 원형의 모습을 함축하는 인물로, 그들의 이야기
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 레크레이션PPT, 아이스브레이킹 퀴즈게임PPT, 속담퀴즈파워포인트 (4탄)
    보다 늦게 재미를 붙인 사람이 그 일에 더 열중하게 됨 뜻 줄 모 른 다 는 새 날 문제 10 제 1 교시 퀴즈오락실 3 2 1 0 서당 개 삼년이면 ? ? ? ? ? ? 문제 10 ... 제 1 교시 퀴즈오락실 어떤 분야에 대하여 지식과 경험이 전혀 없는 사람이라도 그 부문에 오래 있으면 얼마간의 지식과 경험을 갖게 된다는 것을 비유적으로 이르는 말 뜻 서당 개 ... 18 퀴즈오락실 제 1 교시 3 2 1 0 십 년이면 ? ? ? ? ? ? 문제 18 퀴즈오락실 십 년이면 세월이 흐르게 되면 모든 것이 다 변하게 됨을 비유적으로 이르는 말 뜻 제
    ppt테마 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.11 | 수정일 2024.10.16
  • 양진석 건축가 조사
    이 건축 이자, 우리의 도시일 것임이 최선의 건축이라고 한다. 3. 양진석 〮 건축적 철학넵스 본사 사옥 및 전시장〮 넵스 본사 사옥 및 전시장 3. 양진석 □ Project ... 새로운 시도 오피스 따로 전시장 따로의 공간 구성이 아닌 경계가 없는 공간구성을 제안 서로의 영역이 구별되지 않고 , 전 층이 전시장이자 사무실인 것이다 . - 업무공간을 넵 ... , 각 사무실의 탕비실이 전면에 나와서 각 사무실의 얼굴을 되어있는 개념 결과 주방회사 다운 역발상의 공간 구성을 선보이는 것이다 . 다른 어떤 사무공간에서도 볼 수 없는 ‘ 주방
    ppt테마 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.18
  • "문화, 태권도 미래를 위한 에너지" 라는 주제로 학술대회에서 발표한 PPT 자료입니다
    년 8 월 1 일 ~31 일 ‘ 태권도 ’ 하면 떠오르는 이미지는 무엇입니까 ? 태권도 수련 후 변화된 것은 무엇입니까 ? 태권도 수련을 유지하는 이유는 무엇입니까 ?국외에서 태권 ... 다 (47.9%)한국이라는 나라를 더 알고 싶어졌다 82.7% 한국의 문화에 대한 호기심이 증가했다 63.8% 태권도 수련으로 인해 .. 국외에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476 ... ㆍ 2023 년 8 월 1 일 ~31 일 현지 수련생에게 지도자로서 한국의 자부심을 심어주기 위해 노력한 점은 무엇입니까 ? 현지 수련생이 한국에 대해 우호적 태도를 가지는 이유
    ppt테마 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26
  • [독후활동지]랑랑별때때롱_(1)
    의 제목과 표지를 보고 이야기 나누기1. ‘랑랑별 때때롱’이 무슨 뜻일까요?2. 표지에 어떤 동물들이 나오나요?3. 표지 그림 속 인물들은 어디로 가는 걸까요? ... < 랑랑별 때때롱 >국어(1) 책의 제목과 표지를 보고 이야기 나누기학 년1. 재미나 감동을 느끼며 작품을 즐겨 감상하는 태도를 지닌다.2. 작품을 듣거나 읽거나 보고 떠오른 ... 느낌과 생각을 다양하게 표현한다.이 름배움1 | 책 표지 살피기 |1. 나는 책을 고를 때 주로 무엇을 살펴보는지 ○표를 해 봅시다.2. 은 누가 만든 책인가요?3. 지은이가 쓴
    서식 | 2페이지 | 4,900원 | 등록일 2025.01.12 | 수정일 2025.02.06
  • 이경희 미니시리즈의 극작술 연구 (A Study on Lee Kyung Hee's way of Writing Dramas)
    재미’와 ‘교훈’이라는 두 마리 토끼를 한꺼번에 잡고 있는 것, 이것이야말로 이경희 드라마가 성취해낸 성과일 것이다. 그러나, 사실상 이경희는 지독한 비관주의자다. 그녀가 다루 ... 한다. 가족을 사랑해라, 너에게 상처 준 사람을 용서해라, 세상은 아름다운 것이다, 사람이 아름답다는 것을 믿어라 등등. 하지만, 너무나 당연하고 그래서 지겨울 수도, 따분할 수 ... 도 있는 도덕 교과서가 겉에 덧입혀진 낭만적 사랑의 서사 때문에 흥미로움을 잃지 않고 있다. 이처럼 표면의 서사와 이면의 서사가 씨줄과 날줄처럼 절묘하게 교차하고 있는 것, 그래서
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰보다 스마트한 아이
    의 학교폭력, 청소년 비행, 범죄도 이 획일화를 극복하고 개성화와 다양화로 방향을 잡아야 할 것이다.(김건용ㆍ진현식ㆍ김진희,2016)현대사회의 대표적인 대중매체인 스마트폰은 우리 사회 ... 은 편리함보다는 중독으로 향하는 첩경이라고 해도 과언이 아닐 것이다. 따라서 그런 스마트폰에 대한 경각심과 중독성을 넘어 아동들에게 건전하고 올바른 인식 개선을 이끌어 주기 위한 ... 을 학생들의 학습을 방해하는 것으로 입증됐다. 그러나 그런 연구는 보도되지 않는다. 디지털로비스트의 팔은 넓고 길게 뻗어 있고, 그들의 입장을 대변하는 순종적인 언론에 거금
    논문 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국문화의 이해 과제
    한 식문화를 분석하여 현대 중국에 대한 심도 있는 이해를 도모할 것입니다.Ⅱ. 주제 소개 및 선정 이유본 연구는 부산의 차이나타운에서의 훠거 체험을 중심으로 진행됩니다. 주어진 연구 ... 목적을 달성하기 위해 부산 지역에서 중국 문화를 직접 체험하고 중국식 훠거를 소비함으로써 중국 문화에 대한 심층적인 통찰을 얻고자 합니다.학교 근처의 중식집에 방문하는 것이 아니 ... 의 특징을 살펴봄으로써 음식 문화 체험을 보다 풍부하게 체험할 수 있을 것이라고 기대했습니다.본론Ⅰ. 차이나타운 소개차이나타운은 해외 거주 중국인과 대만 화교들이 모여 사는 곳
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 구비서사에 나타난 속이야기의 놀이적 특성과 그 효과 (Play characteristics and the effect of story in story appeared in the Oral Narratives)
    하고, 속이야기 전후의 참여자들의 삶의 변화와 그 의미에 대해 살폈다. 놀이는 본질적으로 재미를 수반하는 것이지만 유희성만 강조되면 말초적이고 순간적인 쾌락으로 그 효용이 축소되고 만 ... 이 논문의 목표는 이야기가 사람의 삶에 미치는 효과를 작품 내에서 살피는 것이다. 이를 위해 ‘속이야기’가 나타나는 구비서사를 대상으로 이야기판이 갖는 놀이적 특성을 분석 ... 을 밝혔다.그 결과를 정리하면 다음과 같다. 속이야기 삽입을 통해 이야기판을 구성하는 구비서사의 양상은 크게 즉흥적인 것과 계획적인 것 두 가지로 나눌 수 있었다. 한담으로 대표
    논문 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 그림책 번역의 다시쓰기 전략 연구 - 고유명사 불한 번역 사례를 중심으로 (A Study on Rewriting Strategy in Translation of Picture Books: Case Study on Translation of Proper Nouns in Korean)
    독자층인 “아동”에 맞추어진 텍스트라는 특수성을 지니는 아동문학의 번역은 다른 어떤 장르보다도 도착언어 문화권의 독자를 고려하여 “다시 쓰는” 작업이 요구될 것이다. 본 논문 ... 이다. 한편 이 책에서 고안된 고유명사들은 아동독자를 겨냥한 ‘재미와 학습’이라는 전략 외에도, 아이들에게 그림책을 읽어주는 어른독자를 위한 다른 차원의 수용가능성을 내포하고 있 ... 다. 하나의 고유명사가 홀로그램과 같이 그 안에 역사적, 문화적, 사회적 요소들을 담고 있어 어른독자에게는 “상호텍스트”를 환기시키는 ‘다층적 읽기’를 가능하게 할 것이다. 따라서
    논문 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.06
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2025년 06월 07일 토요일
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