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"오타쿠문화" 검색결과 181-200 / 1,075건

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    [A+] 조선대 일본음식문화의이해 정리 (K-MOOC)
    와 농경문화에 있어 한국과 중국의 영향을 받음2. 논농사의 시작- 조몬시대 후기부터 중국에서 한반도를 거쳐 ‘기타쿠슈 부근’으로 일본에 전해짐- ‘야요이 시대’에 전역에 급속도로 확산 ... 일본 음식 문화의 이해 정리일본 요리의 탄생 및 전개와쇼쿠 (和食) : 일본의 전통음식 (일식이라 안 함)- 양식 (洋食)에 대비해 일본의 전통음식을 나타내는 말- 음식문화 ... 은 미오글로빈 필요② 모두 붉은 건 아니고 회색, 갈색 등 차이③ 지방분이 많고 육질이 부드러우며 진한 맛을 냄④ 다랑어(참치), 가다랑어(가츠오), 고등어, 꽁치, 전갱이, 청어
    시험자료 | 146페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.12.13 | 수정일 2025.06.21
  • A+ 일본 여행 계획서
    이나 애니메이션 가게도 많아 도쿄 (東京)?아키하바라 (秋葉原)와 어깨를 나란히 하는 전자상가입니다. 또한, 「닛폰바시덴덴타운」의 서쪽은 통칭 「오타쿠의 거리 (オタロ?ド)」로 불리 ... 1. 여행목적 : 한국과 밀접한 관련이 있는 일본을 방문해 그 나라의 정서와 문화를 느껴보고 싶다. 1일 차 (오사카) 1일 차 (오사카) 난바 - 도톤보리는 도톤보리 강변 ... 街)는 도톤보리와도 이어져있어 많은 관광객이 오고갑니다. - 가전 양판점이나 전기제품 상점이 모여있는 「닛폰바시 덴덴타운 (日本橋でんでんタウン)」, 컴퓨터와 관련한 제품들 이외에도 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k
    일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k일본학과 일본대중문화론3공통의 멀티 ... 야스시(秋原康ㆍ57)가 “누구나 쉽게 만날 수 있는 아이돌”을 캐치프레이즈로 내걸었다. 동네 친구나 여동생처럼 편하게 접할 수 있다는 의미다. 하지만 시작은 미약했다. 일본 오타쿠 ... 미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고, 이를 바탕으로 아래 질문에 각각 답하시오.Ⅰ. 서 론일본은 만화를 포함한 엔터테인먼트 산업이 활성화를 이루고 있다. 특히 아이돌 그릅은
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국 ... 사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1서론2상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징3상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례 ... 과 불가분리의 관계이며 인간의 자발적 영역에서 오는 인간 본연에 심어진 충동에 의하여 산출되는 것이다. 따라서 문화는 인간 생활의 한 부분 일뿐 아니라 부문을 발달시키는 것을 말
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 루스베네딕트 국화와칼 서평 정밀분석, 느낀점 페이지까지 정밀하게 작성, 이대로써도 학점보장가능
    책에서 밝힌 대로 일본의 국화와 칼의 사무라이적 남성 이미지와 정신은 온데간데없고, 여성화된 초식남과 게임과 미소녀 만화에 열중해 집에 틀어박힌 오타쿠의 나라 일본에 일률 ... 일본인의 문화특성에 대한 미국의 분석《국화와 칼》루스베네딕트이름:『국화와 칼』 미국 국무부에서 루스 베네딕트에게 요청해서 쓰인 책으로 루스 베네딕트는 컬럼비아 대학 입학 후 ... 프란츠 보아스 스승을 만나 인류학연구를 하던 학자로 정작 일본을 한 번도 방문한 적은 없으나, 예측건대 다양한 문헌 조사와 인류학적 관점을 통하여 일본인의 종족 특성과 문화, 종교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.03.19 | 수정일 2021.03.23
  • 8과목토론
    생활의 목적을 위한 도구가 아니며, 전체 생활이 지배하는 심각한 병리학적 문제가되는 것입니다. 일본에서는 이런사람들을 오타쿠라 표현합니다.이러한 병리학적 결과는 청소년들이 직접 만화 ... , 광고 등에서 시청률이나 판매 수준에 따라 결정되며 대중문화나 정치를 통해 사회적 의식을 형성하는 힘을 발휘합니다. 한마디로 스타파워는 문화 상징성과 대중적 영향력 등 자본주의 축적 ... 에 기여하는 제도를 말하며 광고주들이 대중문화와 광고를 만들어 수익 실현에 도움을 줍니다.연예시장은 독특한 성격을 지니고 있고 무엇보다 이곳에서 만들어진 인기 문화상품은 주기가 짧
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출문제 2021년 2020년 2019년
    . 일본 애니메이션 미학의 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 열악한 자본의 한계를 뱅크시스템, 연동시스템의 활성화 등으로 극복했다2) 오타쿠 집단의 안정적 소비와 잠재적 생산 ... 로의 진입은 자기 충족적이어야 한다.22. 다음 중 문화콘텐츠의 제품 적 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 정서적 가치 실현보다 유용성에 주목했다.2) 지속 가능한 무형의 가치 창출 ... 을 지향한다.3) 향유자 중심의 가치를 지향한다.4) 문화적 역량을 기반으로 한 경제적 수익을 실현한다.23. 다음은 OSMU (One Source Multi Use
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
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    (A+) 일본 여행
    과 떨어져있어 길을 헷갈리기가 쉽다오타쿠 굿즈 관련 가게들은 보통 오전 10시는 지나서야 차츰 사람들이 모여들기 시작하며 점심시간대부터 본격으로 우리가 생각하는 아키하바라가 된다. 밤 늦 ... 게까지 사람들이 많이 모여드는 곳인데, 정작 덕질 관련 가게들은 상당히 일찍 문을 닫는 편. 사실 일본의 밤문화가 좀 빨리 끝나는 편이라 한국으로서는 일찍 닫는 거지만 일본 기준 ... 애니메이션 샵이다 보니 아키하바라점도 관광명소 취급. 서적 음반 등의 물건을 보러 오기에 좋다. 1층에는 항상 신작 애니메이션의 대형패널들이 세워져있으며, 여기에 해당 캐릭터
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.19
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    트렌드 코리아 2023 [독서감상문]
    을 펼쳐어가 행복과 몰입을 즐기는 사람들, 디깅러와 세상이 오고 있다. 자신의 열정과 돈, 시간을 아낌없이 투자하는 이들은 과거의 오타쿠와 달리 현실도피적이지 않으며 덕후와 팬슈머 ... 가 뒤섞이는 가운데 과거의 직장문화는 이제 역사 속으로 사라지고 있다. 'Office Big Bang' (오피스 빅뱅)은 이직과 퇴직 열풍 속에서 인재가 떠나가고, 조직문화가 바뀌 ... 한다고 알려져 있다. 문제는 우리 경제가 지금 어느 단계에 와 있으며 앞으로 얼마나 발리 회복할 수 있느냐는 것이다. 세계경제는 완연한 둔화 내지 침체 국면에 접어든 것으로 보인다. 특히, 미.
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.28
  • 영상문화의 이해- 텍스트 밀렵
    까지도 내려져와 ’오타쿠‘,’빠순이’ 등 팬덤을 비하하는 온갖 부정적인 단어들을 낳았다. 하지만 오늘날 경우 팬덤은 재평가 받고 있다. 어떤 대상에 열정적으로 에너지를 쏟아 붓는 모습 ... 영상문화의 이해영상문화이론-텍스트 밀렵학 과 :학 번 :이 름 :담당교수 :제 출 일 :21세기는 인류역사를 통틀어 그 어느 때보다도 커뮤니케이션이 간편하고 중요시 되는 시대이 ... 어로 팬 집단을 일컫는 단어이다. 팬덤이라는 단어는 왜 부정적인 단어로 이루어 졌을까.팬덤은 최근에 와서 본격적으로 활성화되기는 하였지만 아주 오래전부터 존재하였다. 수많은 추종
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.18
  • (A+) 홍익대학교 [대중예술의 이해] -대중들이 선호하는 K-pop 댄스 속에서의 문화사회학적 코드 분석
    대 포기한 채 히키코모리(은둔형 외톨이)가 되거나 캐릭터에 광적인 집착을 보이는 오타쿠 문화를 성행시켰다. 그중 미성숙한 정신 사고를 가진 성인 남성들이 스스로 정상적인 성인 여성 ... ’ 즉 ‘로리콤’은 성인 남성이 2차 성징조차 오지 않은 어린 소녀에게 성적 욕망을 가지는 정신적 질병을 뜻하며, 이러한 정신질환의 한 종류가 문화사회적 코드로 발현된 것은 90년 ... 프로듀스101X 경연곡 ‘이뻐이뻐‘의 댄스에서 발견한 대한민국 사회의 ‘쇼타로 콤플렉스’에 대하여- 대중들이 선호하는 K-pop 댄스 속에서의 문화사회학적 코드 분석 레포트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19 | 수정일 2021.06.21
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    트렌드 코리아 2023 독서에세이
    다. 자신의 열정과 돈, 시간을 아낌없이 투자하는 이들은 과거 오타쿠와 달리 현실도피적이지 않으며 덕후와 팬슈머보다 더 진일보한 사람들이다. 우리 모두 다같이, Let’s dig in ... 믹 이후 일터로의 복귀를 거부하는 ‘대사직’, 최소한의 일만 하는 ‘조용한 사직’ 현상이 나타나고 있다. 출퇴근과 워라밸, 재택과 하이브리드 근무가 뒤섞이는 가운데 과거의 직장문화 ... 연다. 사지 않고는 배길 수 없는 대체불가능한 상품, 지금껏 써 왔지만 더 새롭고 매력적인 상품, 결제 방식이 유연한 상품 등, 다채로운 뉴디맨드 전략을 만나보
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 CF나 광고에 포함된 공공성에 대한 일본인의 의식(생각이나 행동 등)에 대해 자유롭게 분석
    (Privacy)”를 최우선의 가치로 삼는 문화가 대세로 떠오르게 되었다.그러나 점차 극단적인 개인주의가 사회에서 여러 가지 문제를 야기하게 되었고, “오타쿠(オタク, 특정 대상에 강박 ... 주제: 일본의 CF나 광고에 포함된 공공성에 대한 일본인의 의식(생각이나 행동 등)에 대해 자유롭게 분석하시오.제목 : 일본인의 공공성에 대한 의식 분석목차 :I. 서론II ... 의 사고를 지배해온 것이 바로 “와(和)” 사상이라고 해도 과언이 아니다. 마치 한국 사회를 묘사할 때 “정(情)”이나 “한(限)”이라는 글자를 사용하여 그 감성적이고 감정적인
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    하였고, 이는 어린이의 문화인 만화를 어른들이 보기 시작하는 계기가 되었다. 이때 ‘소년 점프’라는 만화잡지가 창간되어 신인 만화가들을 발굴해내면서 인지도를 넓혀갔다. 1970년대, 오일 ... 소녀물을 제작하려는 현상이 나타났다. 또, 일본에서는 이런 애니메이션 매니아층을 ‘오타쿠’라고 부르기 시작했다.3). 대표적인 작품(1) 만화일본 만화의 대표적인 작품 ... 는 계기가 되었다. 이에 따라 예전의 애니메이션은 서브컬처로 불리는 소수만이 즐기는 문화에서 많은 사람이 함께 즐기는 대중문화로 자리 잡게 되었다. 따라서 일본의 애니메이션 산업은 일본
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
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    트렌드코리아 2023
    타쿠나 덕후, 공부 특히 과학을 파는 너드, 연예인 정치인 브랜드 등의 팬덤을 형성한 팬슈머처럼 비슷한 개념은 전에도 있었다. 이들과 디깅의 가장 큰 차이는 디깅은 행위 그 자체 ... 하는 일이나 최소 호캉스를 즐기는 인구가 급격히 늘었다.코로나가 바꾼 또 하나는 온?오프라인의 경계를 지우게 했다는 것이다. 사용자와 플랫폼을 연결하는 새로운 형태의 고용이 일반 ... 이 트렌드다. 이를 뒷받침하는 것이 평균 실종이다. 평균 실종은 다수가 동의할 법한 ‘평범’의 실종을 뜻한다. 최근 팬데믹 동안 사회 경제 교육 문화 등 거의 모든 영역에서 양극
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.10
  • 지브리로 보는 여성서사
    까지 지브리 스튜디오가 제작한 애니메이션은 이를 즐겨보는 사람들, 통칭 오타쿠를 넘어서 일반 대중들에게도 많은 사랑을 받고 있다.지브리 애니메이션에서는 공통적으로 ‘자연과 여성’을 주제 ... 에 60% 이상을 차지할 정도로 고도로 발달한 애니메이션 문화를 구축하고 있다. 일본이 애니의 거장이 된 데에는 지브리 스튜디오 또한 한몫했을 것이라 단언할 수 있다. 현재 ... 면 남성들이 자신들이 운반해 온 쌀에 대해 으스대는 모습을 볼 수 있다. 이에 여성들은 ‘쌀을 살 철은 누가 만들었는데?’라며 응한다. 이후 이곳에 삶에 관해 물어보는 아시타카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.22
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    [취미와예술]교재 2장 현대인의 삶과 취미의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    의 취미에 몰두하는 사람들을 부르는 일본어인 ‘오타쿠(御宅)’는 오늘날 ‘덕후’라는 말로 불리며 특정 분야의 전문가를 일컫는 말로 활용되고 있다. 일본어로는 부정적 의미로 활용 ... 취미란 노동과 직업과는 다른 영역에서 개인이 즐기거나 삶의 의욕을 재충전할 수 있는 여가의 의미로 활용되어 왔고, 오늘날에도 그 의미가 유효하다고 볼 수 있다. 사람들은 전문가 수준 ... 다. 이를 잘 반영한 것이 바로 덕후라는 개념이며, 오늘날 특정 분야에 집중하는 개인을 지칭하는 의미로 활용되며 마니아 문화를 형성하게 된다. 마니아들을 새로운 소비 집단이자 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.03
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    조선대학교 과학기술사 과제 및 시험문제 정리본(기말+과제)
    발로 디디는 기구 (등자)14. 1년에 0.91초 오차, 현재 가장 정확한 원자시계 (이터븀(Yb))15. 소형 증기 기구, 자동 성수기 발명 (헤론)16. 문화, 예술 전반 ... 과제 1.※ 다음 질문에 대해 생각해보고 답하시오.1. 영화에서 자기장이 사라진 이후 사람이 심장을 감싸고 쓰러지는 사고를 당하는데, 자기장의 급격한 변화가생명체에 어떠한 영향 ... 의 양도 많기에 유물이나 화석이 손상 될 가능성이 있다는 한계가 존재한다.3. 고대 4대 문명에서 발견할 수 있는 과학과 기술의 대표적 내용에 대해 기술하시오.1) 메소포타미아
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    | 시험자료 | 17페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.04.21
  • 취미와예술 ) 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 내용을 요약하고 자신이 그 활동을 즐기고 있는 방식을 서술한 후 앞으로 더 즐거운 취미 생활을 하려면 어떤 것을 개선할 수 있을지 생각해 보시오. 연극 감상
    은 굉장히 밀접한 관계가 있으며 그 팬덤 역시 둘 모두를 즐기는 경우가 많다. 이런 팬들을 ‘연극·뮤지컬·덕후(오타쿠의 변형)’를 줄인 ‘연뮤덕’으로 부른다. 우선 연극이란 무대 ... 에서 연기를 통해 공연하는 것을 뜻하며 시, 소설과 같이 이야기를 소재로 한 문화 예술의 기원이라 할 수 있다. 뮤지컬이란 노래, 춤, 연기가 어우러지는 무대 예술로 연기 도중 노래 ... 도 할 수 있기 때문이다. 또한, 나만 화면을 볼 수 있고 화면 너머의 배우는 나를 볼 수 없는 영화 등과 달리 연극과 뮤지컬의 경우 자주 오는 팬을 배우가 알아보는 경우도 많
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
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    [마케팅분석] 롯데시네마, CGV
    소비자 계층을 적극 공략 ‘오타쿠 마케팅’ 너의 이름은 은 관객이 영화 음악을 함께 부르는 ‘합창 상영’ 진행 영화관에서 애니 속 공연을 중계하는 ‘ 라이브뷰잉 ’ MEGABOX ... 수 있어서 , 45.2% 굿즈 수집이 재밌고 취미여서 , 37.1% 굿즈 문화가 새로운 경험이여서 , 16.7% SNS 에서 화제가 되는 등 유행 같아서 , 5.9% 단위
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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2025년 11월 19일 수요일
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