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"엔터테이먼트 경영" 검색결과 181-200 / 577건

  • 카페베네 성공전략, 마케팅전략, 기업분석
    소개 - 이탈리어 CAFFE BENE + 프랑스어 VCUS 의 합성어 = 카페베네뷰의 준말 (‘ 좋은 느낌의 카페‘ 의미 ) - 국내 최대의 엔터테이먼트 회사 싸이더스 HQ ... ) 운영으로 이끈 성공 - 프랜차이징 - ‘ 가맹점의 성공을 위한 정직한 기업’ 강조 - 가맹점 점주들의 경영 마인드 ( 잠재적 창업수요 이끔 ) - 가맹점 상담부터 창업준비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.08
  • 소니발표자료
    * 소니의 경영철학은'유일, 품질, 스피드, 비용'의 네 가지 단어로 요약 → 다른 세가지 요건이 완전히 충족된 때에서야 경쟁력 있는 가격을 고려 - 1988년 미국 CBS 레코드 ... 의 기업이라는 사업그룹 시스템 도입. → 1994년 단계를 줄이고 핵심분야인 전자부문의 신속한 의사결정을 위해 8개의 독립기업으로 분리 (개별 기업은 R D는 물론 손익까지 책임경영 ... → 엔터테인먼트 사업 재건을 위해 1995년 CEO로 관리전문가인 노부야키 이데 발탁 * 워크맨의 소니에서 디지털 드림랜드를 꿈꾸는 엔터테이먼트 기업으로 전환노력 : 전자제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • CJ기업조사
    를 이룸독자경영을 시작한 1993년 이후 외식사업과 영상사업에 진출1996년에는 제일제당그룹을 출범이후 수익과 성장에 초점을 두고 미디어, 금융, 정보 통신 사업에 진출하는 등 그룹 ... 을 식품 및 식품서비스, 생명공학, 엔터테이먼트 및 미디어, 신 유통등 4개 핵심 사업 군으로 집중화2006년부터 각 사업군의 핵심역량을 기반으로 해외 진출을 적극적으로 전개2013 ... 1987음료 사업 시작1988인도네시아 조미료, 라이신 합작공장 계약체결1991~19951991생활과학사업시작1991국내식품업계최초 매출 1조원 달설1993CJ독립경영선언1994
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.08
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 국내외 게임유 통 해외 배급, 캐릭터비지니스, 보드 게임 유통.▶경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비 스 개시.게임명가 넥슨넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 ... 를 이용한 카트라이더 아이템을 얻을 수 있는 기회를 제공함으로써 소비자에게 또다른 만족을 제공4.넥슨의 기업목표 및 전략기업목표엔터테이먼트 비즈니스 리더 넥슨넥슨은 게임을 기반으로 한 ... 다양한 엔터테이먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업입니다. 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • LG전자의 RFID 기반 SCM 성공사례
    부품 및 제품으로 홈엔터테이먼트 산업RFID 기술을 통해 공급체인 전체의 가시성을 확보하여 실시간 물류 공급 , 제품 추적 및 관리 , 차량 관제를 통해 판매 지원 시스템을 강화 ... , 회수물류까지 추적 관리하는 녹색 물류 체계를 구축하여 공급체인의 효율을 극대화하고 경영효율성을 제고시켜 왔다 . 특히 물류 및 생산라인에서 제한적으로 사용이 되었던 RFID
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.15
  • 넥슨 경영전략론
    . 다양한 장르의 라인업 구축이 목적 -NC SOFT 의 14.7% 의 지분을 인수 , 최대주주 - 북미 소재 게임 개발사인 쉬버엔터테이먼트 와 전략적 제휴 체결 ( 신작에 대한 ... 음넥슨의 문제점 출처 : 한국 콘텐츠 진흥원 2013 온라인 게임 이용자 기업의 관점에서는 최고의 경영전략이지만 소비자적 관점에서는 최악의 독점 형태가 낳은 무분별한 캐시정책전략도출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 전략적 제휴 사례 (JYP)
    을 위하여 경영자원들을 공유, 교환, 통합하는 조직적 접근을 의미한다. 따라서 기업구조상으로 보면 전략적 제휴는 항상 제휴관계회사와 어느 정도 수평적 또는 수직적 통합을 가져온다 ... 기업보다 경쟁우위를 가질 수 있을 만큼 충분한 경영자원을 가진 기업은 존재하지 않는다. 따라서 기업들은 보완적인 제품이나 유통망, 그리고 생산기술을 가진 다른 경쟁기업을 찾아 전략 ... 마지막으로 다섯 번째 단계에서는 오랜 세월을 함께 한 부부처럼 계속 사업을 추진하면서 서로에게 적응해야가고 그러한 적응 이 내부 변화로 이어진다.제 2단계 약혼처음에는 양사의 최고경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례
    ..PAGE:4M&A의 동기검색운영 시너지재무시너지⇒ 경영개선, 유통구조 및 시장지배력의 개선⇒ 파산비용의 감소, 부채조달능력의 증가1. M&A란?구글이 유투브를 M&A를 하게 된 이유 ... 2월에 채드 헐리, 스티브 첸,자웨드 카림이 공동으로 창립2006년 10월 구글의 유튜브 인수..PAGE:9유투브의 SWOT 분석검색최대규모의동영상 사이트부족한 자원 및 경영기술 ... 영상에 첨부되는 온라인 광고 수입을저작권자와 공유하는 비즈니스 방식을 취해왔다.하지만 그에 반하는 몇몇 대형 엔터테이먼트와는 협상이쉽게 타결되지 않아 머지않아 지재권 법정 싸움
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.08.27
  • 스파오분석 및 제안
    점질 베이식 캐주얼을 시장 최저 가격으로 공급한다’는 경영철학 . 전 세계 매장에서 똑같은 상품과 서비스를 제공 . 일본에 770 개 , 해외에 92 개 매장을 가진 글로벌 브랜드 ... 요소를 최대한 활용해 미니 공연장이나 뮤직비디오 스크린과 같은 시설을 갖춘 팝업매장을 기획함 . Place Price 4P 분석인지도를 높이기 위해 SM 엔터테이먼트 ( 소녀시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 15,000원 | 등록일 2015.12.14 | 수정일 2020.05.26
  • 씨제이 엔터네인먼트의 경영전략
    1. GDP성장률2*************04GDP성장률3.87.03.14.6CJ엔터 점유율14.61721.824.4=> 국민소득의 향상은 CJ Entertainment의 시장점유율을 동반한다. CJ Entertainment는 토착 자본으로 운영되고 있는 다른 경쟁사들..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.27
  • 생산 운영 레포트
    의 기업 소개⑴ 기업 이념⑵ 기업 성장 과정⑶ 윤리 경영⑷ 연혁2) 해태제과의 기업 전략⑴ 해태제과의 SCM과 물류① SCM 정의, 필요성, 기능② 해태제과 통합물류센터 도입배경 ... 하고 한국의 SCM 및 물류발전의 우수성과 성공적인 경영성과를 인정받아 한국 SCM 대상을 수상하였다. 해태제과는 기업이 인수된 뒤에도 꾸준한 노력으로 기업을 회생시킬 수 있었고 그 ... 의 가치를 극대화하며 국가와 사회에는 우량기업으로 위대한 기업을 목표로 하고 있다. 경영전략의 목표는 국내 최고의 역사와 전통기업, 좋은 회사로 장수하며 문화기업으로 발전하여 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.12
  • [경영] 경영혁신론 - 오바마 선거캠프
    경영전략 사례분석오바마 선거캠프 전략-2008년 미국 대선 홍보 방법을 중심으로-목 차1. 개요(1) ‘오바마 선거캠프’ 선정 동기(2) 연구 목적2. 혁신 사례(1) 웹사이트 ... 동기팀원들의 브레인 스토밍혁신이란 무엇인가?- 묵은 풍속, 관습, 조직, 방법 따위를 완전히 바꾸어 새롭게 하는 것- A new thing, A new method경영 혁신 사례 ... 도록 네트워크를 형성했으며 이러한 점이 당선의 주된 원인이라 할 수 있다.(2) 게임 공간 속 오바마오바마의 선거 전략에는 엔터테이먼트적이고 창의적인 전략이 많았다. 오바마의 미 대선
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.04.03
  • 솔레어 카지노(Solaire Resort & Casicno)
    를 통해 구체적으로 국외 카지노 기업을 선정해 분석함으로써 기업 경영 수준에서의 카지노 산업 이해와 함께 글로벌 시장 트렌드 분석 등을 통해 글로벌 경영 수준에서의 카지노 산업을 이해 ... 고객을 위한 공간으로 운영된다. 중국보다는 미국 취향에 가까운 필리핀 갬블러들의 취향을 반영하여 예쁜 여자가 칵테일을 서빙하고, 떠들썩한 음악이 흘러나오는 엔터테이먼트적 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.12
  • 아시아나 항공의 경영철학, 경영이념,서비스모토,인재상,기내서비스에 대한 자료
    열세였음에도 ‘고객이 원하는 시간과 장소에 가장 빠르고 가장 안전하고 가장 쾌적하게 모신다’는 기업철학과 ‘최고의 안전과 서비스를 통한 고객만족’이라는 경영이념을 바탕으로 고객 ... 중심의 경영을 펼쳐왔다.소비자의 목소리가 높아지고, 기업간 경쟁이 심화됨에 따라 더 이상 기업입장에서만 경영하는 것이 통용될 수 없다는 것은 이미 주지하고 있는 바이다. 아무리 ... ’를 위한 부단한 관심과 구체적인 실행 노력이 전제되어야 한다.아시아나 항공의 경영 핵심철학은 ‘안전과 서비스’라는 양 날개로 설명이 가능하다.항공 서비스 사업에 있어 안전사고
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17
  • [e-비즈니스원론:사례연구]Yes24 eBook
    하며, 고객만족을 통해 매출과 수익의 증대를 꾀하는 것이다.조직은 경영지원본부, 제1사업본부, 제2사업본부, 물류사업본부와 마케팅팅·서비스기획팀·고객만족팀으로 이루어져 있다.사업 ... 터넷 대상, 비전경영 CEO(최고경영자) 대상 등을 받았고, 2003년과 2004년 연속으로 한국서비스 품질지수 1위로 선정되었다.위에서 언급한 것처럼 eBook 사업은 Yes24 ... 으로, 게임, 음악, 영화 등과 같이 디지털 엔터테이먼트 콘텐츠의 중요한 부문으로 주목받고 있다. 전자책의 활용을 위해서는 주로 PC, 전용단말기 또는 유무선 개인 단말기(PDA
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.23
  • CJ Entertainment
    하고 풍부한 컨텐츠 확보 - 드림웍스 영화에 대한 독점적 배급권 ex) 아메리칸 뷰티. 글레디에이터 - 한국영화:명필름,튜브엔터테이먼트. 신씨네.강제규 필름. 나비 픽쳐 스와 투자를 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2012.03.05 | 수정일 2017.07.30
  • 빅데이터에 관한 창조경제와 문화콘텐츠
    는 데이터의 집합PART 2. BIGDATE 2. 전 세계에서 생성되는 디지털 정보량 2003 2days 1.8 제타바이트 1.8 제타바이트 출처 : 빅 데이터의 시대 경영을 과학 ... ” 엔터테이먼트 각 시기별 반복적인 검색단어 데이터 추출 및 분석 새로운 음반출판PART 3. 빅데이터 이용분야 및 사례 3. 포털게임산업의 빅데이터 이용사례 통합검색 , 이미지 , 뉴스
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.09 | 수정일 2017.06.18
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... About Nintendo ?About Nintendo? 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 기업사명 매일 새롭고 신선한 게임을 누구 ... 을 통해 닌텐도 위상 높임미국 시장 내 휴대용 게임 소프트웨어 시장 점유율 그래프기술전략) 새 CEO 이와타 사토루, 新R D 경영의 조건+소외 받던 개발자들을 사장직속팀으로 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 이랜드다각화전략,이랜드성공경영사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    “ 이 랜드 ” 성공적인 다각화 전략CONTENTS [ 서론 ] 1. 이랜드 소개 및 선정동기 1) 이랜드 소개 ( 경영이념 , 내부환경 ) 2) 이랜드 선정동기 [ 본론 ] 2 ... 경영이념 기업은 반드시 이익을 내야하며 그 이익을 바르게 사용해야 한다 나눔 이랜드 소개이랜드 내부 환경 패션 해외사업 유통 미래성장 사업부의 전 부서가 관련 없는 듯 하나 유기 ... 등 사업 다각화 재편기 1997~1999 IMF 위기와 재기 재도약기 2000~ 현재 지식 경영과 M A 로 성장 전략 제시 다각화 배경거시적 배경 다각화 배경 다양해진 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 리더십(양현석)
    한국판Contents 양현석 약력 리더선정 이유 3. 비전 , 경영철학 4. 타 기획사 비교분석 5. 리더십 분석 6. 참고문헌Profile 1969 년 출생 1992 년 서태지 ... 와 아이들 ‘ 난 알아요 ’ 로 데뷔 1996 년 서태지와 아이들 은퇴 현기획 설립 . 3 인조 킵식스제작 1997 년 양군기획 ( 현 YG 엔터테이먼트 ) 설립 1998-2006 ... 억원 )리더선정 이유 신뢰 의리 존 중 분쟁없는 회사 ( Familism )비전 , 경영철학 경영철학 음악성을 향한 집요한 도전 비쥬얼적 면모와 실력 을 겸비한 완벽한 가수 양성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.04
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- 작별인사 독후감