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"엔터테이먼트 경영" 검색결과 201-220 / 577건

  • 블랙야크(Black Yak)아웃도어 시장1위 도약을 위한 성공전략
    의 위험성멀티미디어 및 엔터테이먼트의 성장 발전..PAGE:20중점 경영전략다양한 아웃도어 활동의 확대로 시장세분화와 품목 확대최근 유행하는 스포츠나 레저활동에 국한하지 않고 집밖 ... 이 치열한 비매력적인 시장블랙야크 기업소개연혁매출도약.매장수제품.중국진출감성소비경향과 소재개발소비 트렌드의 변화자사분석SWOT분석SWOT 분석세부 내용중점 경영전략여성산악인을 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.06 | 수정일 2017.09.25
  • SM엔터테인먼트의 국제화 전략 분석
    SM Entertainment경쟁우위전략(해외시장전략)- 목 차 -?선정동기I . SM 엔터테인먼트 소개1. 회사 소개2. 경영 이념1) 경영철학2) 경영비전I . SM ... 까지 전만하더라도 YG엔터테이먼트 주가는 2배 가까이 치솟았다. YG는 싸이라는 가수만이 가진 전략으로 해외에서 큰 성공을 거두었다면, 연예계 역사에서 한 획을 그은 이수만사장이 이끌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.12
  • 기업문화의 차이 풀무원과 CJ
    ? 엔터테이먼트라는 핵심4분야 중심의 경영으로 ‘종합생활문화기업’으로 이미지 변신에 성공하였다.♣풀무원 - 1981년 작은 ‘풀무원 무공해 농산물 직판장’을 시작으로, 틈새시장 ... 와 목적의 차이점2. 기업의 경영방침3. 기업의 이념 및 비전4. 그 밖의 CJ문화5. CJ의 사회공헌활동6. 풀무원의 사회공헌활동7. 각 기업의 CI8. 기업문화의 색과 리더십9 ... 계발과 판매활동에 열을 올리고 있다. 서로의 시작과 목표는 다르지만, 고객만족, 기쁨에 큰 목적을 둔 이 두 회사의 문화는 서로 각기 다르다.2. 기업의 경영방침CJ의 경영방침첫째
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 30,000원 | 등록일 2013.11.12
  • 사장같은 사원만들기(디즈니의 사원교육법) 독후감
    이행한 도쿄 디즈니랜드이번 서비스경영 수업에 있어 항상 강의 자료에 등장하고 교수님께서도 자주 언급하신 것이 바로 매슬로의 욕구 5단계이다. 그리고 이 매슬로의 욕구 5단계에 있 ... 그대로 스릴있고 짜릿한 놀이기구를 타러가는 놀이공원에 불과한 인상을 준다. 경제의 불황을 타지 않는 업종이 바로 서비스업이고 또 서비스업의 대표 업종은 바로 엔터테이먼트 사업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.05
  • Wall Street Journal의 소개
    Wall Street Journal201213457 해양산업경영학과 정유미? Wall Street Journal 소개다우존스가 발행하는 조간(토요 휴간)으로서 세계 10대 신문 ... 지분의 42%, 의결권의 68%를 갖고 있다. 1941년부터는 전문경영체제로 운영되고 있다.[출처] 월스트리트저널 [Wall Street Journal ] | 네이버 지식사전월 ... 는 wall Street Journal에 대해 소개하겠습니다. 경영학개론수업 때 교수님께서 “부경대의 경영학수업을 듣는 학생이라면 경제신문 하나쯤은 읽어야 하지 않겠습니까?” 라는 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.26
  • Sony 조직구조와 조직문화
    경영을 맡기고 지휘하는 모습을 통해 적합한 후계자를 선정하려는 오가노리오 회장의 의견3. 회사의 중요한 결정이나 다양한 활동에 막대한 영향력을 끼치는 전임 경영자들로 인해 그러 ... , 즉 자본 시장의 기능을 내부화하는 지주회사의 운영 주체로서의 역할만 수행하는 것이었다.컴퍼니 제는 회사의 규율과 전통성을 지키면서도 경영, 제조, 마케팅, 인사관리 등의 대부분 ... 의 투명성과 조직의 유연성을 높일 수 있다. 마지막으로 분사의 장점으로 조직이 간소화 되면서 인재육성의 장점과 경영성과나 자원들에 대해 효율적으로 배분할 수 있다.■ 단점 : 컴퍼니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 닌텐도기업ppt
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... About Nintendo ?About Nintendo? 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 기업사명 매일 새롭고 신선한 게임을 누구 ... . 슈퍼마리오,닌텐도 DS 같은 '스타' 컨텐츠 개발을 통해 닌텐도 위상 높임미국 시장 내 휴대용 게임 소프트웨어 시장 점유율 그래프기술전략) 새 CEO 이와타 사토루, 新R D 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 브랜드 네이밍의 좋은 예&나쁜 예
    과 가치는 로고를 통해 더욱 구체화 됩니다 . 3G 서비스의 주요 특징인 영상서비스와 엔터테이먼트적 속성을 ‘Play button’ 이라는 독특한 디자인 모티브를 활용해 표현 ... 았습니다 .- 잘못된 브랜드 네임의 선택 닛산 (Nissan) ★일본 닛산 (Nissan) 자동차가 1960 년대에 미국 자동차 시장을 처음 두드릴 때의 일이다 . 최고 경영진은 회사
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.21
  • SM 엔터테인먼트 VRIO 모형 분석
    SM엔터테인먼트 VRIO 분석200902612국제경영학과 이은주VRIO 모형은 자원기반관점을 바탕으로 기업이 보유한 모든 자원과 능력을 분석하고 이 자원과 능력이 경쟁 우위 ... 과 같다.? V (Valueale)엔터테인먼트 산업의 원천소스는 ‘소속연예인’이라 할 수 있다. SM엔터테이먼트의 대표적인 스타로 ‘소녀시대, 동방신기, 슈퍼주니어, f(x)’가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.23
  • 가치사슬분석을 통한 SONY의 실패요인
    가치와 검증된기술로 경쟁우위전략-핵심사업혁신보다사업 다각화 전략(영화, 엔터테이먼트)-캐치업 전략(검증된 시장에 빠르게 침투차별화 경쟁우위)-아이팟, 아이폰 등을통한 블루오션 전략 ... [디지털 서비스 아카데미]클라우드서비스(아이튠즈를 통한 지속적인 소프트웨어 업데이트 가능-리퍼A/S가치사슬구조를 통해 삼성과 애플이 소니를 이길수밖에 없었던 이유1. 스피드 경영 ... 못해 신제품출시 늦어져소니는 기술개발에 장점이 있음에도 불구하고 애플과 삼성에 비해 기업의 경영문화와 환경이 이를 뒷받침하지 못했다.소니의 수평적 네트워크전략에서 리더쉽과 조직구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.09
  • 증권시장의 모의투자 보고서
    ),엔터테이먼트주(SM) 마지막으로 야구단창단으로 요즘 핫한 NC소프트총7종목을 투자했었습니다먼저 자동차분야시작하겠습니다1.기아자동차기아자동차의 재무재표입니다매입이유 :기아의 k5 ... 했습니다.2번 SM엔터테이먼트매입이유:명실상부우리나라 최고의 걸그룹 소녀시대의 새로운앨범 출시(the boyz)를 앞두고있었기때문에 앨범출시와 동시에 앨범과 여러 가지 판매가 이루어질것 ... 서 판매하는 제품보다는 인간 안철수라는 사람을 보고가장 핫한인물이면서 투명한 경영을 할 것 같애서 투자하게되었다. 솔직히 기사는 하루에도수십개씩 나기 때문에 이회사의 기사는 필요가 없
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.23
  • 조직행동론 Report
    , 엔터테이먼트&미디어, 신유통, 식품&식품서비스 등 4가지 핵심 사업에 대한 지속적인 경영을 통해 핵심사업 부문을 더욱 강화하는 한편, 글로벌 전략의 적극적인 수행을 통해 세계적인 경쟁력 ... )”요즘 같은 지식경제 시대에 최고경영자의 중요한 임무 중 하나는 인재를 끌어들이고 최대한의 능력을 발휘할 수 있도록 적절한 동기부여를 하고, 동기를 저해시키는 요인을 차단하며 조직 ... 을 미치므로 상황에 맞는 조직운영이 기업경영에서 가장 고려해야하는 부분 중에 하나이다. 동기부여의 연구는 하루아침에 나온 것이 아니라 인간이 왜 행동을 하게 되는지에 대한 관심
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    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.10
  • [음반회사][CDnow][YBM서울음반][소니][KRCnet][CDnow][음반회사 YBM서울음반][음반회사 소니][음반회사 KRCnet]음반회사 CDnow, 음반회사 YBM서울음반, 음반회사 소니, 음반회사 KRCnet 분석
    개요2. 경영전략1) SME가 변화하여 탄생시킨 새로운 시스템2) 아티스트 발굴 육성을 담당하는 SD 제작부Ⅴ. 음반회사 KRCnet1. 회사설립배경2. 회사 연혁참고문헌Ⅰ ... 의음악관련 사업에서부터 영상, 게임, 디자인, 멀티미디어, 화장품, 유통 등 광대한 분야를 포함하고 있다. 그중 소니뮤직 엔터테이먼트(SME)는 종합 음악 영상 비즈니스회사로 서 ... 의 팀으로서 기능을 수행하고 있다.이처럼 소니뮤직 엔터테이먼트는 현저한 시장의 변화에 신속하게 대응하는 한편 철저히 세분화된 조직으로 변환을 추구해왔으며 또한 젊은 사원의 적극적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 음식형테마파크
    - 꿈, 유희, 감동의 제공신 념-꿈, 유희, 감동은 행복의 밑거름비 전 - 세계에서 가장 유망한 엔터테이먼트기업- 행복 창조자 남코기본정신- 열정, 발상(아이디어), 서비스정신 ... 사업부문- 다양한 엔터테이먼트 사업 (사회공헌부문, 복지사업부문, 신규●음식형테마파크의 특징● 이베부쿠로NAMJA TOWN시각환경디자인일본테마파크의 사례와 전략● NAMCO c ... ompany● NAMJA TOWN 특징● NAMJA TOWN 구성●NAMCO company●세계적인 일본 엔터테이먼트 기업●100억엔의 자본금으로 설립, 본사는 도쿄에 위치함● 주요
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.14
  • 카페베네 성공전략, 마케팅전략, 기업분석
    CAFFE & BENE + 프랑스어 VCUS 의 합성어 = 카페베네뷰의 준말 (‘좋은 느낌의 카페‘ 의미)-국내 최대의 엔터테이먼트 회사 싸이더스HQ와 제휴-2008년 4월 ... 에도 불구하고, 가맹 불가능으로 인한 잠재적 창업인 창출기회 잃음-프랜차이징 - ‘가맹점의 성공을 위한 정직한 기업’ 강조-가맹점 점주들의 경영 마인드(잠재적 창업수요 이끔)- 가맹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.08
  • 넥슨ppt
    NBXON = ? 2. 게임 다각화 , 사업 다각화로 인한 경영 자원의 분산 ⇒ NC Soft=1,000 여명이 3 개 게임 개발&서비스 NEXON=500 여명이 17 개 게임 서비스 ... &개발 Opportunity 정부의 게임산업 육성 정책 게임에 대한 인식변화 : 오락 엔터테이먼트 3. PC H/W 기술 고도 발달 Threat 1. 마구 잡이식 경쟁사 출연 ... 하면서 덩치가 더욱 커졌다 . 하지만 넥슨이 M A 를 계속 해 왔던 것에는 더 중요한 이유가 있다 . 좋은 콘텐츠 못지 않게 좋은 사람을 찾는 그의 경영 스타일 때문이다 .“ 오래 같이
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.14
  • SM엔터테인먼트 글로벌마케팅 (일본,중국)
    미디어 기획부뉴미디어 사업부경영 지원부기획 조정실· 국내 PR 팀· 중국 PR 팀· 공연팀· 언론 홍보팀· 팬클럽팀· 기획팀· 컨텐츠팀· 디자인팀· 개발팀· 재무 회계팀· 영업팀 ... · 총무팀· 자금 정산팀· 전략 기획팀· 경영 기획팀· 경영 관리팀· 법무팀프로듀싱실매니지먼트 사업부Marketing / Com실기획 조정실· 퍼블리싱팀· 스튜디오· 비주얼 디렉팅팀 ... )에스엠엔터테인먼트 재무이사한세민이사상근SM USA 총괄판당고코리아 이사남소영이사비상근SM JAPAN 총괄에스엠재팬 대표이사이강복이사비상근경영 자문CJ엔터테인먼트(주) 대표이사채희
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    | 리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.08
  • 뮤지컬 빅4와 세계 8대 영화사(+공연감상문)
    (Louis B. Mayer)가 설립한 루이스B. 메이어 픽처스가 이 그룹에 참여하였으며, 메이어는 25년간이 영화사의 최고 경영자로 활약하였다. 초기에는 어빙 샐버그(Irving ... , 로버트 몽고메리 등의 스타를 배출하였다.하지만 1950년대 영화산업의 환경이 변하면서 1957년 처음 적자를 기록하였다. 1966년 이후 경영진이 자주 바뀌었으며, 2005년 ... 미국 케이블 방송인 컴캐스트, 소니, 사모펀드 TPG 등 헤지펀드 컨소시엄에 의해 인수되었다. 이후에도 계속해서 주인이 바뀌었고 2000년 이후 영화 제작이 잇달아 실패하여 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 아웃도어 브랜드인 영원무역을 선정하여 브랜드의 현황을 분석한 후 글로벌브랜드로 성장하기 위한 전략과 그 방안을 제시하는 자료입니다.
    기 ’ 이벤트 실시 제주 올레길 투어 이벤트 실시Ⅱ- 4. SWOT 분석 ∙ 탄탄한 재무구조와 경영진 ∙ 의류 무역 회사의 기업 파워 ∙ 최고의 기술 및 기술의 높은 활용도 ∙ 젊 ... 관심증가 ∙ 외국계 브랜드의 시장진입과 후발주자에 따른 경쟁심화 ∙ 일시적 트렌드의 위험성 ∙ 경쟁사들의 공격적인 마케팅 및 대기업계 브랜드의 시장진입 ∙ 멀티미디어 및 엔터테이먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.12.03
  • 5조_네오위즈인터넷
    . 벅스뮤직 2-2. 음악라이선스 4-1 . 업무분담 3-1. 6C 1-2. 경영이념 2-3. 세이클럽 , 온라인 SNS 포털 2-4. 모바일 3 -2. 로엔 엔터테이먼트 ( 멜론 ... ) 와 비교 4-2. 참고자료 1-3. 주 사업1. 기업 연혁 및 소개 기업 및 CEO 소개 1 시대를 앞서가는 최고의 서비스 열정 , 성장 , 겸손 경영이 념 2 주 사업 32
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.29
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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