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스포츠스타 독후감 - 스포츠스타 관련 독후감 1건 제공
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"스포츠스타" 검색결과 181-200 / 13,630건

  • e스포츠의 세계
    크래프트의 출시와 함께 본격적으로 시작되었다. 이 게임은 경쟁적 게임 문화를 확산시키며 e스포츠의 초석을 다졌다. 따라서 정답은 '스타크래프트'이다.4. e스포츠 대회의 공정 ... 은?① 카운터 스트라이크② 스타크래프트③ 도타 2④ 오버워치⑤ 포트나이트정답: ② 스타크래프트정답풀이: 스타크래프트는 한국에서 프로리그의 시작을 이끈 게임으로 e스포츠의 체계적 발전에 기여 ... 했다. 다른 게임은 이후 등장했다. 따라서 정답은 '스타크래프트'이다.22. e스포츠의 팬덤 문화에서 가장 중요한 요소는?① 선수 인기② 대회 규모③ 커뮤니티 활성화④ 상금 액수
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 나태주의 성공 사례를 통해 알아본 태권도 스타이미지 요인 분석 (Analysis of the Factors of Taekwondo Star Image Based on Na Tae-ju Success Cases)
    한국스포츠학회 김정환, 정재환, 양주민
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • (주)오션스타
    기업보고서
    • (주)오션스타 (보고서 8건)
    • 대표자명 박동진 사업자번호 649-86-***** 설립일 2021-08-17
      기업규모 중소기업 업종분류 스포츠 교육기관
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    .놀이3번. 대한민국 장애인e스포츠 원년은?답: 1번 2008년4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠 ... 화10번. 스타크래프트 전세계판매량은?답 : 1번, 1100만장11번. 한국 E스포츠협회의 초대회장은?답 : 3 김영만12번 Q. 스타크래프트 한국 내 판매량은?A. 3번 450만장 ... 은 전문 e스포츠 용역과 관련된 ~답: 표준계약서33번 한국최초의 프로e스포츠 선수는?답: 4번 박창준34번스타크래프트 한국발매 최초일은?답 : 5번 1998.04.0935. 온라인
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 중간 문제 답안 족보 통합본 (A+)
    되어야 한다. 정답: 안정성3. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생4. e스포츠의 체육종목화 관련성이 적은 것은?정답: 2020년 ... 1.10만 명의 관중이 참가한 광안리 'e스포츠 프로리그 결승전'전의 본질을 잘 표현한 용어는?정답: e스포츠 현상2. 법의 효력이 유지되려면 실효성, [ ], 타당성이 확보 ... 1월 대한체육회 정회원 자격5. 구트만(guttmann)의 근대스포츠가 중세 또는 고대 스포츠와 다른 특징이 아닌 것은?정답: 규칙화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.26 | 수정일 2022.11.29
  • (주)더스타스윔
    기업보고서
  • e스포츠의 세계 중간, 기말, 퀴즈 문제 답 족보 통합본
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. 스타 ... 크래프트 프로리그 출범연도는?정답: 20034. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년대 pc방 문화 ... 에서 [ ] 종목으로 시작되었다.정답: 스타크래프트6. 스타크래프트 한국발매 최초일은?정답: 1998.04.097. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2022.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    , 예술 등을 모두 포함한다의식주18. 스타그래프트 전세게 판매량은 (2009.2.28.일 기준)?1100만장19.e스포츠 종목 선정기관의 지정의 활동과 관련이 없는 것은?인증종목20 ... 스포츠 시청자 규모는 ?531.1백만명26. e스포츠는 1990년 대 pc방 문화에서[ ]종목으로 시작되었다.스타그래프트27.경영학적 관점에서 조직은 환경에서 자원을 획득하고 그것 ... 24년 중간고사한국e스포츠협회의 초대회장은?김영만2. 이스포츠 지를에 관하여 문화 체육 관광의 자문에 응하기 위하여 문화체육관광부장관 소속 으로[ ]를 들 수 있다.e스포츠 진흥
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    스포츠의 일반종목이 아닌 것은(2019년 기준?A. 스타크래프트 ⅡQ. 조직의 장단점이 아닌 것은?A. 조직은 구조적으로 단순하고 미래를 예측하는 단체Q. Tennis for Two ... 스대 중독법 항목이 아닌 것은?A. 담배Q. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다.A. 스타크래프트Q. e스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단 ... 스포츠연맹 설립연도는?A. 2008Q. e스포츠의 대중성을 확보한 최초의 종목은?A. 스타크래프트Q. ‘높은 가격에서 경제주체는 더 많은 상품을 공급하고자 한다.’를 표현한 용어
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2025-1학기 족보
    ) 최초의 스포츠 비디오 게임은?답: Tennis for Two12번) 2004년 스타크래프트 결승전이 개최된 장소는?답: 부산 ... 1번) e스포츠 정책의 목표는 [] 정책결정이며, e스포츠 정책을 통해 달성하고자 하는 바람직한 상태를 말한다.답: 최종2번) 국제e스포츠연맹의 초대회장은?답: 김신배3번) ‘e ... 스포츠’ 용어를 최초로 공식 언급한 인물은?답: 박지원4번) e스포츠 역사에 중요한 초석을 놓은 CPL과 PGL의 출범연도는?답: 19975번) e스포츠 관련 가장 많은 유튜브
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.07
  • (주)스타칼리휘트니스
    기업보고서
  • [자기소개서] ROTC 부사관 합격 입사지원서
    성장과정‘긍정적인 사람’이라는 말로 저를 표현할 수 있습니다. 초등학교 담임선생님께 긍정의 힘을 배웠습니다. 잠깐이라도 부정적인 생각이 들면 바로 긍정적인 생각으로 수정하고자 노력하였습니다. 어느 순간부터 의식하지 않아도 긍정적으로 생각하고 더 나아가 주위 사람들에게 ..
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.25
  • [자기소개서] 스타벅스 합격 입사지원서
    자기소개서성장과정1년 동안 외국에서 교환학생으로서 생활은 다양한 경험과 새로운 도전을 할 수 있던 시간이었습니다. 외국에서 공부한 덕분에 낯선 환경에서도 잘 적응할 수 있게 되었고 어려움 속에서도 긍정적인 사고를 갖게 하는 데 도움이 되었습니다.교환 학생 시절에는 친구..
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.25
  • [자기소개서] 나이키 합격 입사지원서
    자기소개서성장과정어릴 적부터 예체능에 관심이 많았습니다. 특히 그림, 음악에 관심이 컸으며 성인이 된 이후부터는 패션에 관심을 쏟기 시작하였습니다. 패션은 저의 신체적 단점을 가려줌과 동시에 장점을 살려주며 그것은 곧 자신감과 직결되어 자존감을 높여주었습니다. 그런 이..
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.25
  • [자기소개서] 룰루레몬 합격 입사지원서
    자기소개서성장과정제가 성장하는데 큰 영향을 받은 사람은 부모님입니다. 제가 어린 시절부터 부모님께서는 강한 사람이 살아남는 것이 아니라, 살아 남는 사람이 강한 것이라는 말씀을 자주 하시곤 하셨습니다. 어린 저에게 그 말은 크게 와닿았고, 저는 남다른 집념과 끈기를 가..
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.25
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답 : ID software한국 e스포츠협회의 설립연도는?답 : 1999년e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?답 : 스타크래프트조직의 장단점이 아닌 것 ... 스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 ()종목으로 시작되었다.답 : 스타크래프트수요법칙을 설명한것은?답 : 가격이 상승하면 수요가 감소하고, 가격이 하락하면 수요가상승한다e스포츠 ... kespa에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?답 : lEGe스포츠법 제 6조(기본계획의 수립 등)에 포함되지 않는 내용은?답 : e스포츠 관련 전문종목 육성
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중매체가 스포츠에 미친 영향에 대해 서술하시오
    대중매체가 스포츠에 미친 영향에 대해 서술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대중매체를 통한 스포츠의 상업화2. 스포츠 스타의 이미지 형성과 대중매체3. 대중매체와 팬덤 형성Ⅲ ... 권과 광고 수익을 통해 막대한 경제적 이익을 창출한다. 또한, 스포츠 스타들은 대중매체를 통해 대중에게 널리 알려지며, 이들의 이미지와 명성은 미디어 노출에 크게 의존한다. 대중매체 ... 되며, 이는 해당 이벤트의 국제적 인지도를 높이고, 스폰서십과 광고 수익을 극대화한다. 둘째, 대중매체는 스포츠 스타의 이미지 형성과 관리에 중요한 역할을 한다. 스포츠 스타들은 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 중간&기말, 퀴즈 문제 답안 족보 통합본 (A+)
    되려면 실효성,[ ], 타당성이 확보되어야 한다.정답: 안정성3. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생4. e스포츠의 체육종목화 관련성이 적 ... 2022년도 e스포츠 중간문제1. 10만 명의 관중이 참가한 광안리 'e스포츠 프로리그 결승전'전의 본질을 잘 표현한 용어는? 정답: e스포츠 현상2. 법의 효력이 유지 ... 은 것은?정답: 2020년 1월 대한체육회 정회원 자격5. 구트만(guttmann)의 근대스포츠가 중세 또는 고대 스포츠와 다른 특징이 아닌 것은?정답: 규칙화6. 공급의 법칙
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2022.10.04
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    은(2020년 1월 기준)답: 로지텍kespa에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?답 : lEGe스포츠법 제 6조(기본계획의 수립 등)에 포함되지 않는 내용 ... 대한민국 장애인e스포츠 원년은?답 : 1번 2008년스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.한국 최초의 프로 e 스포츠 선수는 ?답 : 박창준 ... 은?답 : 예산확보구트만(Guttman)의 근대 스포츠가 중세 또는 고대 스포츠와 다른 특징이 아닌 것은?답: . 규칙화10. 스타크래프트 전세계판매량은?답 : 1100만장11
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
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