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"디아블로3" 검색결과 181-200 / 462건

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  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의 전설X 온라인 광고 마케팅 제안서
    하면서도 편하게 할 수 있기 때문입니다.3D 맵에 2D 캐릭터 라면 해볼 의향이 있음. 라그나로크를 플레이 할 때 가장 적응이 편했음상상력과 게임성만 있다면, 2d 던 3d 던 ... ]리니지같은 게임이 다시 나온다면 괜찮을 것 같습니다.리니지를 만족스럽게 했었고 디아블로2도 아주잼있게 했네여 그래픽이 취향에맞고 커뮤니티와 인챈시스템 그리고 퀘스트가 맘에 들면 당근 ... 하져점차 어려워지는 3D MMORPG의 단점을 가지고 있지않은 2D로 전향한 게임이 나온다면 해볼 의향이 있다단순 복고풍이라기보단 저사양PC에서 원활이 움직일 수 있는 기획탄탄
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    유흥문화 발표자료
    유흥문화 (놀 거리 문화)발표 개요1. 주제 선정 동기 2. 유흥문화 과연 무엇인가? 3. 음주관련 유흥 문화(현재 대학생과 세계) 4. 방문화와 관련된 유흥 문화 5. 성문화 ... 이 심화됨 - 넷 카페라는 개념으로 시작하였으나 미국 블리자드의 스타크래프트 , 디아블로 등의 인기의 힘입어 순식간의 전국으로 확산 장점 - 친구와 함께 게임을 즐길 수도 있고 자유 ... 1D4lVUFuZhqhdTbUhoTT31 qb=MjG8vLHiILy6uPC3ssDHILqvyK20wg== pid=fn8qPsoi5TNssZXfuL4sss--294463 sid=SP8qeJrr-kgAAEuS5mQ){nameOfApplication=Show}
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.04.22
  • [생물학]【A+】언데드
    하게 움직이며 사람을 공격하는 사람들의 시체가 좀비 개념의 기원일 것이다 . 사진은 디아블로 3 의 부두술사언데드의 종류 : 좀비 (Zombie) 과학적 분석 ( 부두교의 경우
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 블리자드 마케팅분석과 한국시장성공요인★★
    100만장1996 년 시리즈 첫 출시 최초의 베틀넷 기반 RPG 3 가지 직업의 선택 당시 충격적인 그래픽과 사운드디아블로 1디아블로 22000년 디아블로 시리즈의 두번째 작품 ... 는 캘리포니아주 어바인에, 한국 지사인 블리자드 엔터테인먼트 코리아는 서울 강남구 청담동에 위치해 있다.3. 설립 초창기에는 몇 가지 게임 소프트를 출시하였으나 성공을 하지 못하 ... 다가, 1994 년 워크래프트 1 탄을 출시하면서 큰 인기를 끌고 회사가 알려지게 된 계기 가 되었다. 4. 이후 워크래프트 2, 디아블로, 스타크래 프트 등 출시하는 게임마다 대
    리포트 | 23페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.01.20
  • 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략 및 마케팅전략 2009년5월레포트
    '디아블로2' 출시.? 2002년 '워크래프트 3:레인 오브 ' 출시.? 2003년 '워크래프트 3:프로즌 스론' 출시.? 2004년 '월드오브워크래프트' 출시.? 2005년 1월 ... ? 1. 회사 소개① 연혁? 1991년 2월 마이크 모하임, 앨런 애덤, 프랭크 피어스 3명의 공동 창업.(실리콘&시냅스)? 250명 이상의 기획자, 프로듀서, 프로그래머 ... 은시장은 청소년과 대학생이다. 특별한 놀이문화가 정착되지 못한 우리나라의 사정과 블리자드의 시장공략은 적절하게 맞아 떨어졌다고 볼 수 있다. 기존의 스타크래프트와 디아블로와 같
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
    을 들 수 있다.3) 롤 플레잉 게임롤 플레잉 게임은 이용자가 게임 내에서 정의된 역할을 맡아 임무를 수행하는 것으로 그 과정에서 게임 캐릭터가 성장한다는 특징이 있다. 스토리의 중요 ... , 1986) '파이널 판타지' 시리즈(Squaresoft, 1987~), '디아블로' 시리즈(Blizzard Entertainment, 19
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • RIOT의 경영전략
    RIOT, 골리앗을 이긴 다윗CONTENTS STEP 1 기업소개 STEP 2 환경분석 STEP 3 경영전략 STEP 4 경영분석STEP 1 기업소개STEP 1 기업소개 연혁 ... ) AOS 장르 ? 블리자드사의 워크래프트 3 의 유즈맵인 DOTA 에서 시작 하나의 영웅을 선택하여 키워 나가며 적과 아군의 진영이 경쟁 e 스포츠 장르에 특화된 게임성 , 차 ... 세대 e 스포츠 종목으로 부각STEP 1 기업소개 League of Legends ? 전세계 가입자수 7000 만명 , 동시접속자수 300 만명 2012 년 3 분기 , 모든 유저
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 정책도구론 관점에서 셧다운제분석
    Ⅱ. 이론적 배경제 1절 게임 셧다운제의 의의1. 게임 셧다운제의 개념2. 게임 셧다운제의 현황제 2절 게임 셧다운제도 관련법1. 권리관련2. 규제관련3. 보호관련제 3절 게임 ... 셧다운제도의 선행연구제 4절 정책도구론의 이론적 배경1. carrot2. stick3. sermonⅢ. 게임 셧다운제의 현황제 1절 게임 셧다운제의 문제제 2절 게임 셧다운제의 정책 ... 맥락적 차원제 3절 문제와 정책 사이의 괴리Ⅳ. 개선방안Ⅴ. 결론 및 정책적 시사점Ⅰ. 서론제 1절 연구의 의의와 목적정보통신 기술의 비약적인 발전은 새로운 세계, 가상세계, 가상
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    과 5월에 출시된 블리자드 엔터테인먼트의 디아블로3가 국내 게임 시장 1위를 다툰 것이다. 이러한 상황에서 국내 신작 게임으로 유일하게 엔씨소프트의 블레이드앤소울이 성공한 것이 ... 생 1,000명을 대상으로 창업 의향 조사를 실시하였는데, 조사결과, 전체 대학생의 63.3%는 창업 의향이 있는 것으로 답했고 이 중 실제로 창업을 준비 중인 학생은 4.9%이 ... 까지 거머쥐었다. 아시아시장에서 돌풍을 일으키는 아이온이 유럽에서도 대박 조짐을 보이고 있는 것이다. 국내 온라인 게임 순위 1위, 3분기 만에 1000억 원 매출 돌파, 북미·유럽 최고
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    플랫폼이 답이다"라고 말했다.인수합병아레나넷월드오브워크래프트가나오기전블리자드는스타크래프트, 디아블로2, 워크래프트3 등으로어느정도입지를쌓아가는중이였고, NC소프트는리니지(1998 ... , NCK상에서플레이가가능한게임서비스는MSN 메신저가처음이될전망이다.2004/3- 2004년3월1일하이브리드게임포털‘MSN 게임팅(http://gameting.msn.co.kr)’이메신저 ... 아바타상품권을, 기간중가장높은누적점수를기록한고객에게17인치LCD모니터/ 320만화소급디지털카메라/ MP3플레이어/ 무선키보드마우스세트등을경품으로지급하는이벤트를개최한다.2005/10
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 정부규제분석 셧다운제
    에 몰09 서울서베이'자료에 따르면, 서울 중ㆍ고교생의 주중 하루 평균 수면시간은 6.3시간으로 조사됐다. 청소년 적정수면시간 8시간 30분에 비해 턱없이 부족한 수면시간이다. 그리고 ... 미국과 일본에 비해서 1시간 이상 부족한 시간으로 세계 최저 수준이다. 여성가족부는 그 외의 이유로 온라인 게임의 폭력성과, 청소년들의 사회성 악화 등을 들고 있다.3) 적용 ... 는 게임 중 추가 이용료가 들 경우에도 셧다운제의 적용을 받는다. 단, '스타크래프트1'이나 ‘디아블로’처럼 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없을 경우, 그리고 ‘플레이스테이션
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 우리시대의 악법, 셧다운제
    기 때문에 이를 통해 서비스되는 '스타크래프트2', '디아블로2', '워크래프트3' 같은 게임 서비스를 밤에는 중단하겠다."고 발표한 바 있다. 즉, 청소년과 성인을 구분할 수 없 ... '이 25.3%, '과도한 학교 시간 외 수업'이 24.8%의 순으로 나타났다.이밖에 인터넷 사용 중 가장 많은 시간을 할애하는 활동으로 '컴퓨터 게임'이 58.3%로 가장 많 ... 았고, '숙제'(15.3%)나 '정보검색'(14.5%) 등의 '학습활동'은 29.8%를 차지하는 것으로 나타났다.)2004년에 있었던 이와 같은 사회적 논의를 배경으로 해서, 2005년
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.22 | 수정일 2015.01.07
  • 국내 골프볼 전 브랜드 사양 분석
    카스코 유성 크로맥스돌핀 투명칼라볼2PC(1Core+1cover) 4PC(3Core+1Cover) 주머니볼NeoG커버 Big Dimple 고탄성 코어 실리콘 3중 코어 2PC 2 ... 가 특징타이틀리스트 Pro V1 3PC 폴리부타디엔 우레탄 392 화이트 100,000 80,000Pro V1X 4PC 폴리부타디엔 우레탄 332 화이트 100,000 80,000 ... NXT Tour 3PC 폴리부타디엔 퓨사블랜드 332 화이트 55,000 55,000NXT 2PC 폴리부타디엔 아이오노머 332 화이트 50,000 50,000DT Roll 2PC
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.09
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    플랫폼이 답이다"라고 말했다.인수합병아레나넷월드오브워크래프트가나오기전블리자드는스타크래프트, 디아블로2, 워크래프트3 등으로어느정도입지를쌓아가는중이였고, NC소프트는리니지(1998 ... , NCK상에서플레이가가능한게임서비스는MSN 메신저가처음이될전망이다.2004/3- 2004년3월1일하이브리드게임포털‘MSN 게임팅(http://gameting.msn.co.kr)’이메신저 ... 아바타상품권을, 기간중가장높은누적점수를기록한고객에게17인치LCD모니터/ 320만화소급디지털카메라/ MP3플레이어/ 무선키보드마우스세트등을경품으로지급하는이벤트를개최한다.2005/10
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 모바일게임시장 분석
    )라고 부르고 있으며, 밸브 코퍼레이션은 AOS 장르를 Action Real Time Strategy (ARTS)라고 부르고 있다. 대표적인 게임으로는 워크래프트 3 의 유즈맵 인 ... 시장 │ 국내시장현황 │ 모바일플랫폼 3. 우리가생각하는미래 │ 스케일 │ 플랫폼 │ 제안1 모바일게임 이란 │ 정의 │ 종류모바일게임 이란 휴대 전화나 스마트폰 , PDA, 포터블 ... 204 25 26 27 29 28 30 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 리니지 디아블로 던전앤파이터 메이플스토리 블레이드앤소울 아이온 바람의나라 바하무트배틀오브
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 인터넷의 역기능과 해결방안
    기도 한다.다섯째, 게임이 문제가 되는 것은 아이템, 캐릭터를 해킹하는 범죄가 늘어나기 때문이다. 리니지나 디아블로2의 경우, 저 레벨일 때 PK(Player Killing)를 당해 ... 하게 하고 중독이 되도록 원인을 제공하는 아이템을 건전하게 사용하고, 잘 관리하기 위해서는 이용자와 게임업체, 부모와 교사의 협력이 통합적으로 이루어져야 할 것이다.3. 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.17
  • 온라인게임에 대한 설문지
    이나 개인 이득을 위해 사용되지 않을 것임을 먼저 밝힙니다. 설문지를 작성하는데 3~4분의 시간이 소요됩니다.아울러 설문지를 정성으로 작성해주시는 모든 분들께 감사의 말씀을 전합니다 ... 을 즐기십니까?(시간과 관계없이) ( ) 일3. 게임을 하는 시간대는 주로 언제입니까??06:00~12:00 ?12:00~18:00 ? 18:00~24:00 ? 0:00~6:004 ... ?중학생( )학년 ?고등학생( )학년 ?대학생( )학년8. 주로 어떤 종류의 온라인 게임을 즐겨 하십니까? 즐겨하시는 종류를 순서대로 3가지만 골라주세요. ( , , )? 액션
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    병행수입의 정의와 이론적 배경 및 주요내용의 조사 리포트
    이 수입되고 있는 경우 제3자가 다른 유통경로로 동일상품을 국내 독점수입업자의 허락 없이 수입하는 것을 허용하는 제도이다. 이는 수입개방확대로 국내 공산품의 가격안정이 이루어 질 ... 는 범위 내에서 다음과 같은 병행수입을 허용하고 있다.① 국내외 상표권자가 동일인이거나 계열회사 관계 등 자본적 유대관계가 있는 경우에제3자의 병행수입은 출처의 동일성을 저해하지 ... 않으므로 수입을 허용한다.② 국내외 상표권자가 자본적 유대관계는 없으나 수입대리점 관계에 있는 경우에 제3자의 병행수입은 출처 및 품질의 동일성을 저해하지 않으므로 수입을 허용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.22 | 수정일 2014.06.10
  • [문화콘텐츠] MMORPG에관하여
    는 절반 이상을 차지한다. 해본 게임으로는 스타크래프트, 포트리스, 퀴즈퀴즈, 디아블로Ⅰ, 디아블로Ⅱ, 바람의 나라, 어둠의 전설, 라그나로크, 테일즈위버, 크레이지 아케이드, 리니지 ... , 서든어택 등이 있다. 게임체류 시간은 적게는 하루 2시간 이상에서 많게는 17시간까지 해봤으며, 한 개의 게임당 적게는 3개월에서 길게는 2년까지도 플레이 해 보았다. 일단 손댄
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.01
  • 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장
    * 자료 : ‘07~’10 인터넷중독실태조사(한국정보화진흥원), 전국 만9~39세 대상 표집 조사(총7,600명)- ‘10 청소년 인터넷 중독률(만9~19세) : 고위험 3.1 ... %(218천명), 잠재위험 9.3%(659천명) 등 12.4% 추정? 저연령 청소년(만9~12세)의 중독률이 전년 대비 2.9%P 상승Ⅱ. 본론1. 정책소개(1) 정의신데렐라 법이 ... 게 된다. 인터넷 게임을 서비스하는업체들은 이 시간대에 연령과 본인 인증을 통해 청소년 게임 이용을 원천 차단해야 한다.(2) 정책 수립 과정2010년 6월 3일에 문화체육관광부
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
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2025년 06월 05일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감