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"디아블로3" 검색결과 81-100 / 462건

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  • 인터넷쇼핑몰,전사상거래,햇반,한정판마케팅,전자상거래기업,가격결정요인,카테고리창출,햇반커뮤니케이션전략,희소성마케팅
    00 조1. 인터넷쇼핑몰 의 출현 - 제품 서비스 가격 영향 - 전자상거래에서 가격결정요소 2. 카테고리 창출로 신시장 개척 ‘ 햇반 ’ 3. 디아블로 3 한정판 - 한정판 ... ) 경쟁사가 가격 경쟁 할 때 , 과감한 투자로 품질 개선 을 이루어 경쟁사와 품질 격차 높임③ 디아블로 3 한정판 - 한정판 마케팅희소 “인간의 물질적 욕구에 비해 그 충족 수단이 질 ... 는 마케팅 기법2012 년 5 월 15 일 디아블로 3 출시 국내에 한정판 을 1 만장 판매 많은 유저들 의 이목한정판 마케팅 장점 ? 단기간 안에 많은 제품 을 판매 디아블로 3 한정
    리포트 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.04
  • [네오위즈게임즈-최신공채합격자기소개서]네오위즈게임즈자소서,네오위즈게임즈채용자기소개서,네오위즈게임즈채용자소서,네오위즈게임즈면접기출문제
    시절 뛰어다니고 흙을 밝는 것마저 행복했던 시절이 기억에 남습니다. 그러다 제가 중학교에 입학하던 해에 타 회사의 ‘디아블로’라는 게임이 새롭게 패치 되어 확장판으로 전 세계 출시 ... 는 신선한 게임을 기획해 보도록 하겠습니다.3. 지원동기 및 본인이 가지고 있는 (핵심)역량 및 (보유)기술에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. [1000 bytes]“대작을 탄생 ... 시키자”어떠한 분야에서 획기적인 일을 하고 싶은 사람이라면 누구나 한번쯤은 상상의 나래를 펼칠 때가 있습니다. 저는 제가 네오위즈에 입사하여 세계적인 인기를 끌고 있는 ‘디아블로
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.11
  • NC 소프트 기업조사
    이미지를 구축하고 있는 것이 블리자드의 가장 강점이다. 특히 국민 게임으로까지 통하는 스타크래프트니 디아블로는 브랜드 파워를 이용하여 스타크래프트2, 디아블로3을 출시할 예정이 ... %를 차지하고 있다.4(3) 아이온NC 소프트 매출의 13.68%를 차지하고 있는 게임으로써, 현재 유럽과 6개국에서 서비스를 하고 있다.(4) 블레이드 앤 소울2012년 6월 상용 ... 적으로 인기를 얻었던 스타크래프트ㆍ디아블로ㆍ워크래프트와 게임 네트워크인 배틀넷(Battle.net)의 개발에 참여했던 핵심 인력이 주축이다. 엔씨소프트는 아레나넷 기술진이 가지
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    감이 테스터들 사이에 표출 - 블리자드 사가 “디아블로3” 상품 출시와 함께 디아블로3가 역대 가장 빨리 판매된 PC게임 기록을 갱신했다. 23일 블리자드 엔터테인먼트는 디아블로3 ... *NC 소프트설립일 : 1997년 3월 대표 이사 : 김택진 임직원 : 약 3,300여명(해외 포함) 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 북미 (미국),유럽(영국), 일본, 대만 ... ⇒ 2015년에는 1426억 6천만 달러 전망세계 게임 시장은 2008년까지 성장했으나 2010년까지 지속적으로 하락 ← 세계적인 경기침체와 콘솔게임 시장의 감소세 - 3D 게임 출시
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 생활경제와회계정보 기말레포트과제 (2016)
    의 사무직 봉급생활자이다. 향후 15년간 현재의 직장에서 안정적으로 근무할 수 있으며, 매년 급여 인상율은 2%라고 가정한다. 3인의 가족(전업주부인 아내, 초등학교 1년 아들 ... 이나 예금도 존재하지 않지만 부채 또한 존재하지 않는다. 만약 사업을 위해 회사에서 퇴직한다면 아래 퇴직금 공식에 의해 약 4,170만원 정도의 퇴직금을 받을 수 있다.기간(퇴직전 3개월 ... 30 X 근속일수 / 36541,700,906 = 138,888 X 30 X 3653 / 365(평균임금 : 퇴사 이전 3개월간 수령한 상여수당 / 근속일수 : 입사일 ~ 퇴사일
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.17 | 수정일 2017.04.05
  • 마케팅관리--- 이마트 VS 코스트코
    가 일반 개인 회원 / 비즈니스가 사업자 상대26고객의 효과적인 불만 관리 필요사례 > 얼마 전 디아블로 3가 발매 , 제주 이마트에서 새벽부터 기다리던 고객들을 외면한 채 막무가내 ... 한 디아블로 3 사태도 그와 비슷한 맥락. 이는 한 예일 뿐이나. 이러한 일들이 쌓이면 고객들이 등을 돌릴 수 있다. 이미 벌어진 일은 어쩔 수 없더라도 후에 제기되는 고객들의 불만 ... ..PAGE:1SV비교 분석이마트코스트코..PAGE:2EXINDⅠ전반적 비교분석시사점ⅢⅡ환경분석STP 분석4P Mix 분석..PAGE:3Ⅰ전반적 비교..PAGE:4국내 최고.최초
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.08
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다.2. 기업소개엔씨소프트 ... (CBT)를 25일 시작한다. 방한한 디아블로3 게임 디렉터 제이 윌슨은 24일 서울 삼성동 파크 하얏트호텔에서 기자간담회를 갖고 디아블로3가 한국에 출시된 게임 중 최고의 게임 ... 은 게임을 동시에 테스트할 수 있는 기회가 될 것"이라고 말했다.■국내외 대표 게임사 대작 격돌엔씨소프트는 25일부터 4주간 블소 CBT를 시작해 앞서 블리자드가 공개한 디아블로3
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 스포츠 마케팅A+ 게임 산업 축구 피파 피피티 발표
    # 게임산업 스타크래프트 1 디아블로 2 피파온라인 3 위닝일레븐 pes6/pes13 Football Manager 시리즈 등 장르불문 다수 # 본 제안서 - 축구게임에 초점 - 피파 ... EA Korea Spearhead ㅁㅁㅁ ㅁㅁ보고서지원자 소개 완성형축구게임 스탯의 적용 및 효과 게임개선점 간이시장조사 목차 목차ㅁㅁㅁ (23, 대학생 ) 3 / 14 지원자 ... 온라인 3 을 토대로 - 완성형축구게임 게임산업 ㅁㅁ 방향단순한 플레잉게임을 넘은 축구게임 5 / 14 목차 게임성 스탯 유저 중심 스탯은 유저들의 흥미를 유발한다 축구게임의 개선
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.24 | 수정일 2016.06.08
  • 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    전역에 3D 프린터, 레이저 커터, CNC 머신 등 고가의 장비들로 구성된 MakerLab이란 공간을 지역단체에 보급하는 곳이었습니다. 해당 단체는 소수의 집약적인 참여만이 주로 ... 로고가 새겨진 배지를 대량 제작 후 홍보수단으로 이용하는 것이었습니다. 3D 프로그램을 이용한 설계를 도맡아 제작하였고, 그 안에서 3D 프린터, 레이저 커터 그리고 CNC 머신 ... 이 있습니다. 컴투스의 프로야구, 넷마블의 몬스터길들이기, 블리자드의 하스스톤 그리고 넥슨의 슈퍼판타지워까지 최소 1년 이상 길게는 3년까지 즐겼습니다. 액션, RPG, 보드
    자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 경제심리학 & 행동경제학 (인센티브의 함정)
    데이트 디아블로 3단순 노동과 정신 노동의 차이 실험 실험 방법 - 단순 임무 = 컴퓨터 자판 두개 빠르게 누르기 - 인지능력이 필요한 임무 = 수학문제 풀기 - 낮은 보상 下 ... 에서의 지나친 임금 , 보너스는 성과에 대한 압박감 을 유발해 성과를 오히려 낮출 수도 있다고 추측가능 .인도에서의 실험 실험 방법 - 참여자 3 명에게 각기 다른 수준의 보상을 약속 ... 된 참여자가 모든 6 회의 게임에서 ‘ 매우 좋음 ’ 을 달성할 시 40 루피 x 6 경기 = 240 루피 획득 ( 최대 ) Ex) 중간 규모 보상이 약속된 참여자가 3 회 ‘ 좋
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.24
  • 조미수호통상조약이 한국에 미친영향
    라고 한다면 디아블로3라는 게임인데 이 게임은 블리자드 사에서 만든 것으로 현재 한국 게임시장을 완전 점령하였습니다. 디아블로3 열풍으로 PC방 업계가 때아닌 특수를 누리고 있을 정도 ... 오전 한정판을 판매하는 인터넷 쇼핑 사이트는 구매자들이 몰려 사이트가 마비되기도 하고 게임CD판매직원은 하루 종일 디아블로3를 문의하는 고객들로 인해 업무를 할 수 없을 정도라고 ... 로 출시 이후 직장인 뿐만 아니라 학생 등 평소보다 3~4배 손님이 늘어났다고 합니다. 남녀노소 가리지 않고 누구나 이게임에 빠져들고 있는데 학생들은 이 게임을 날을 새서 하기도 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 게임의 재미 요소
    게임의 재미 요소Contents Chapter 1 놀이 Chapter 2 게임 Chapter 3 재미와 재미요소 Chapter 4 재미요소 분석Contents사람이본인이 하고 싶 ... 요소들을 경험함으로써 게임에 몰입하게 되는 것!Chapter 3 재미와 재미요소재미 요소의 분류로제 카이와 놀이와 인간Chapter 3 재미와 재미 요소 – 재미 요소의 분류내 ... 적 연관성•Hard Fun •Easy Fun외적 연관성• People Fun • Serious Fun니꼴 라자로 4keys to funChapter 3 재미와 재미 요소 – 재미 요소
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 디아블로 게임분석
    는데 성공하고, 그의 의지를 얻어 마침내, 쿠라스트의 오래된 사원의 지하에서 메피스토와 대적하고 메피스토를 상대로 힘겨운 싸움을 벌여 승리하게 된다. 마침내 봉인에서 풀려난 디아블로 3 ... 디아블로 게임 스토리 및 케릭터 분석1. 프롤로그1) 대충돌(The Great Conflict)태초부터 빛과 어둠의 세력은 영원한 전쟁을 치러왔다. 누가 승자가 되던 잿더미 ... 들로 하여금 자신을 봉인하라고 명령한다. 남은 호라드림들은 디아블로의 흔적을 따라 서쪽 땅으로 이동했다. 많은 용감한 영혼들이 사라진 큰 전투 후에 디아블로는 호라드림의 수도사들이 사용
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    )목차블리자드 소개2회사 소개(한국진입방식)4World Of Warcraft 소개4회사 철학 및 사명3환경 요인 및 SWOT3STP분석3Segmentation4Targeting4 ... Positioning44P 분석3Product4Place4Price4Promotion4성과32결론 및 보완점32자료출처34블리자드 소개회사 소개블리자드 엔터테인먼트는 엔터테인먼트 소프트 ... (Warcraft® III: Reign of Chaos™), 디아블로 II(Diablo® II) 등 다수의 초대형 히트작을 연이어 출시하면서 해마다 올해의 게임상을 수상하는 쾌거
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    의 ‘디아블로3’와 미국 라이엇 게임즈의 ‘리그오브레전드’가 각각 26%와 14%로 높은 점유율을 차지하고 있다.한국은 세계에서 처음으로 부분 유료화 모델(소비자가 돈을 주고 게임 진행 ... 의 규모가 무시하지 못할 정도로 커지고 있다.④ 여성고객 급부상⑤ 디아블로3의 다소 낮은 평가⑥ 리니지 성공에 의한 기업의 인지도 증가(4) Threat① 안티리니지국내 게임관련 사이트 ... ··························································································9(3) 7P 전략
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 2013 웹젠 합격 자기소개서
    다면?저는 대학생활 동안 3번의 내일로 여행을 다녀왔습니다. 여행을 준비하는 동안에 친구들과 여행일정을 계획하고 각각의 의견을 조율하고 관리하는 일은 여행의 설렘을 증가시키는 흥미 ... 를 이루지 못하더라도 포기하지 않음으로써 팀원들과 사이가 더 돈독해졌고 협력하는 방법 등 많은 것들을 배울 수 있었습니다.웹젠 지원동기중학교 2학년이었던 저는 디아블로와 천상비라는
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.31
  • 롯데리아의 Branding강화 전략 방안
    /18 쉬운접근성 제품 기타 브랜드 53 3 1 13 3 세계 최대 레스토랑 체인인 맥도날드가 국내 시장에서 공격경영을 선언 했다 . 한국맥도날드의 션 뉴턴 대표이사는 17 일 서울 ... 당 매출가장 높았다 . 이어 크라제버거 47.3 개 , 버거킹 32.4 개 , KFC 22.0 개 순이다 . 롯데리아는 19.9 개로 가장 낮았다 . 맥도날드 롯데리아 19.9 58.2 ... .6 7.2 8.5 3.5 접근성에 있어서는 월등히 우월한 롯데리아 . 그렇다면 맥도날드가 맛과 품질에 있어 서 롯데리아보다 뛰어난 것일까 ?롯데리아를 아주 안 가는 편은 아니
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.29
  • 블리자드사의 성공전략
    우선으로 함 . 디아블로와 스타크래프트를 만든 빌 로퍼와 WOW 를 만든 롭 팔도는 베타테스터로 출발해 게임개발 책임자가 되었을 정도로 ‘ 사용자가 개발자 ’ 라는 철학을 중시 3 ... 블리자드사의 성공전략 1. 블리자드사의 연혁 2 . 블리자드사의 성공전략 3. 블리자드사의 미션과 핵심가치 4 . 블리자드사의 디자인 원칙 목차1. 블리자드사의 연혁 1991 년 ... : 회사 설립 ( 실리콘 시냅스 ) 1994 년 : 블리자드 엔터테인먼트로 회사명 변경 . 워크래프트 발매 1997 년 : 비벤디 유니버설에 합병됨 . 디아블로 1 발매 1998
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘디아블로3’와 미국 라이엇 게임즈의 ‘리그오브레전드’가 각각 26%와 14%로 높은 점유율을 차지하고 있다.한국은 세계에서 처음 ... 는 등 게임 산업의 규모가 무시하지 못할 정도로 커지고 있다.④ 여성고객 급부상⑤ 디아블로3의 다소 낮은 평가⑥ 리니지 성공에 의한 기업의 인지도 증가(4) Threat① 안티 ... ··························································································9(3) 7P 전략
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하는 토 아성 지킨다 엔씨소프트▲블소-길드워2 ‘쌍두마차’와 캐주얼 게임으로 쇄신 나서▲야구, 영어교육 서비스 등 새로운 영역 ‘도전’5)블리자드※디아블로3 등 조용하면서도 묵직한 행보 ... 로 비상을 꿈꾸다 블리자드 편▲하반기 최대 이슈는 디아블로3의 베타테스트 실시?▲‘와우’를 선봉으로 내세운 기존 콘텐츠 강화▲e스포츠의 글로벌 대중화에 투자6.SWOT분석, STP ... 세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
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2025년 06월 05일 목요일
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